GO! GO! GO!
Игроки, как это бывает, разделились на два враждующих лагеря. Старые консерваторы под лозунгом «Ни шагу назад!» вцепились в обожаемую CS 1.6. В то время как геймеры-либералы, следуя за духом времени, делали апгрейды и по-детски радостно шуршали красивыми обертками Source.

Обошлось без кровопролитий, но столь болезненная и неоднозначная реакция общественности почти на 7 лет вывела Valve в состояние прострации. Хотя с тем же успехом, можно считать молчание Valve маркетинговым ходом на долгосрочную перспективу. Ведь как красиво все сходится: как только игроки готовы были предать былую любовь забвению, стервочка прибежала, сверкая шпильками, прямо от косметолога - и давай бередить старые раны.

Но, как бы там ни было, легенда возвращается в новом формате. Перед Valve стоит непростая в условиях нынешнего сетевого изобилия задача - не просто завоевать новую, но, по крайней мере, отбить старую аудиторию. Первым шагом на пути к успеху стало решение о тотальной кроссплатформенности Counter-Strike: Global Offensive. Даже если один ваш друг продал душу и «кремниевого друга» за PlayStation 3, второй, скажем, веб-дизайнер, сидит в офисе за навороченным MacBook Pro, а сами вы едете в поезде Челябинск-Воркута с нетбуком под управлением Windows 7 - ничто не помешает вам всем вместе на одном сервере надирать мягкие точки корейским про-геймерам. «Мы больше не хотим делить игровую индустрию на обособленные друг от друга островки» - заявляет добряк Гейб Ньюэлл. Увы, обладатели «шайтан-коробок» Xbox 360 остаются за бортом всеобщей глобализации - закрытая структура программной платформы не позволила программистам Valve реализовать множество вкусных сетевых функций. В том числе кроссплатформенность. Однако, не смотря на пацифистские заявления милашки Гейба, откроем маленький секрет: PC все еще остается привилегированной платформой. К примеру, пока консольщики с кислыми минами будут довольствоваться стандартными настройками, ПК-геймеры смогут, как гирляндами, увешать различными модами и вкусить все прелести тонкой кастомизации серверов.

Но это, пожалуй, самое значительное и замечательное нововведение (причем, не столько для самой Counter-Strike, сколько для индустрии в целом). В остальном (о, святая простота!) нас ждет все тот же возведенный в абсолют лаконичности сетевой шутер, за незатейливым фасадом которого кроется подлинная тактическая глубина. Что-то вроде шахмат, только с «калашами» и человеческими жертвами.
Краткая справка для непосвященных.
Counter-Strike, как и прежде, будет представлять собой командный сетевой шутер, построенный по схеме ограниченных по времени раундов. Две команды (террористы и контр-террористы) выпускаются на замкнутое пространство карты и без прелюдий начинают выяснять отношения силовым методом. В зависимости от карты одна команда получается цель (заложить бомбу и взорвать бомбу, спасти заложников), в то время как другая должна помешать первой ее выполнить. Оружие не разбросанно по уровням, а покупается в начале раунда на заработанные за убийства и выигранные раунды деньги. Аптечек, как и регенерации здоровья, нет и в помине - с этим все по-старому. Как и с базовым принципом игры: реакция и глазомер важны, но еще важнее умение играть в команде, знание карты и наличие четкого стратегического плана.

И если в целом это будет все та же старая-добрая «Контра», то в деталях... игру не узнать. Разумеется, многие популярные карты перекочуют в Global Offensive, но даже не надейтесь найти их все в нетронутом виде и по старой схеме. К примеру, уже известно, что серьезной переработке подвергнутся Dust и Aztec. Кроме этих карт в том или ином виде в Global Offensive вы сможете найти: Dust 2 (эта почти наверняка не подвергнется вивисекции), Office, Nuke, Italy и Inferno.
Баланс вооружения будет полностью переработан. Несладко придется террористам, ведь их любимый АК-47 будет практически бесполезен на дальних дистанциях. Зато разработчики приготовили нам целых два вида новых гранат. Первый - будет производить фальшивые оружейные хлопки - с его помощью можно будет изящнейшим образом вводить противника в заблуждение и обходить с фланга. Второй - Коктейль Молотова - станет совершенно незаменимым тактическим инструментом, помогающим загнать противника в угол или отрезать путь, при нападении или отступлении.
Зажигательный коктейль будет накрывать огнем приличную территорию и, хотя не будет поджигать противника, повреждения будет наносить значительные. И если два описанных выше «гаджета» станут полезным подспорьем в борьбе с вражеской командой, то электрошокер «Зевс» станет скорее забавным «оружием унижения» - на манер знаменитого «толчка» из Worms.
Как некогда сама Counter-Strike, так и новый режим игры Global Offensive под названием GunGame родился из популярной модификации. Суть режима такова, что функция магазина полностью отключается, и новое вооружение вы можете получить лишь за определенное количество убийств других игроков - Quod licet Iovi, non licet bovi.
Для начинающих «страйкеров» и просто желающих отдохнуть душой и телом будет предусмотрен специальный казуальный режим. Состав команд будет жестоко модерироваться по рейтингам игроков: «эльфы 80го уровня» с садистскими наклонностями уже не смогут безнаказанно раздавать щелбаны и портить игру новичкам. Денежно-финансовая система будет упразднена и вы сможете выбрать любой ствол уже в начале первого раунда.

На первый взгляд Counter-Strike: Global Offensive - идеальный сетевой шутер, обладающий низким порогом вхождения, но высоко поднимающий планку для желающих добиться подлинного мастерства. Иными словами, играть в CS просто, но научиться играть хорошо - чертовски сложно. Но именно эта поверхностная простота и лаконичность могут сыграть с Global Offensive злую шутку и выставить в плохом свете на фоне навороченных Battlefield и Call of Duty. Ведь, строго говоря, сам бренд Counter-Strike - чуть ли не единственная надежда и опора Valve, впрочем, весьма значительная. Что касается извечной вражды 1.6 и Source, разработчики обещают угодить всем и объединить два враждующих лагеря. Одним должна понравиться симпатичная аккуратная графика, а другим - отличная физика, из-за которой многие и отказались переходить на Source. А пока суть, да дело, игру самозабвенно тестируют множество лучших профессиональных игроков и звезд киберспорта. Будем надеяться, что все их старания не пойдут прахом и ждать открытого бета-тестирования в начале наступившего года.