Польская студия City Interactive не понаслышке известна своими «шедевральными» проектами. Будь-то припадочный симулятор танка, самолета, гоночного автомобиля, либо очередное
откровение на тему Второй мировой и борьбы с терроризмом - все игры данной
студии объединяет одна банальная черта - непревзойденный уровень убогости и
топорности исполнения. Code of Honor 2 не
стала исключением.
Смех сквозь слезы
Завязка оригинальностью не отличается. Генерал по фамилии
Мендоза, обозлившись на мир вообще и на Францию в частности, с помощью
испанских наемников захватывает французский исследовательский центр с
экспериментальным ядерным реактором. Живописному местечку Инь-Рояль угрожает
локальный апокалипсис. Для предотвращения катастрофы на остров в срочном
порядке отправляется элитное подразделение спецназа французского иностранного
легиона. Если кто не знает - это такие суровые,
но галантные мужики с большими пушками и в полной боевой раскраске.
Тропический остров встречает нас вовсе не буйством
растительности как в том же Far Cry,
например. Здешний ландшафт включает в себя бесчисленные нагромождения больших и
малых каменных параллелепипедов,
поросших жиденьким папоротником, и кривые пещеры с очень острыми стенами.
Восторженный текст с официального сайта обещает вам «превосходную графику,
эффекты и отличный AI»
- не верьте этой сказке. Используемый в игре графический движок JupiterEX изуродован до
неузнаваемости. Сложно представить себе, что на нем же был сделан
F.E.A.R. Впрочем, кривые руки способны и не такое сотворить с
современными технологиями - достаточно вспомнить Unreal Engine 3 в недавнем Turok.
Задание, полученное от капитана на старте, остается
неизменным на протяжении всей игры - ликвидировать угрозу реактору и захватить
некие «важные документы». Последние, однако, будут взяты без вашего скромного
участия, так что у вас есть около двух часов, чтобы сконцентрироваться непосредственно на
спасении реактора. Локации проносятся одна за другой - убогий пляж, убогие
пещеры, убогая тюрьма, убогая фабрика, до невозможности убогие офисы
исследовательского центра... Иногда нам дают посмотреть убогий ролик, в котором
скверно выточенные из бревен буратины в форме иностранного легиона занимаются
тем, что принято называть «планированием задания».
Бег с препятствиями
Геймплей, собственно говоря, представляет из себя
беспрерывный отстрел врагов, перемежающийся скучными забегами в поисках
рубильника, открывающего ворота или дверь в противоположном конце локации. И
если со второй частью все ясно, то первая вовсе не так банальна, как может
показаться на первый взгляд. Видите ли, в Code of Honor 2 помимо
стандартных террористов, не представляющих никакой угрозы для опытного игрока,
есть куда более страшный враг - змеи. Они поджидают вас в воде, норовя цапнуть
за мягкое место.
Арсенал на удивление широк. Разработчики предложили нам около
десятка стволов - штурмовые винтовки и пару дробовиков. Они могли бы
поддерживать интерес к игре, если бы не были доступны почти с самого ее начала.
Разница в убойной силе у них, впрочем, практически незаметна - на каждого
противника требуется по меньшей мере 30 патронов из каждого вида оружия.
***
Code of Honor 2
сложно назвать посредственной. Складывается впечатление, что сделать такой
кошмар нарочно здоровый человек и разработчик попросту не может. Выходит что в City
Interactive работают необычные люди. Или же просто охочие набить карман. Пока это у них неплохо получается.