Новости

CDPR назвала главную фишку The Witcher 2 «пустой тратой ресурсов»


CD Projekt вспомнила о самой рискованной идее в истории «Ведьмака»: ключевой выбор в середине The Witcher 2: Assassins of Kings, который полностью менял вторую главу игры. По словам со‑гендиректора студии Адама Бадовского, это было «экспериментом» и с точки зрения производства — «пустой тратой ресурсов».

Второй «Ведьмак» отличался от продолжения тем, что игроки получали два совершенно разных сценария, включая уникальные локации, персонажей и квесты. По оценке польского издания PPE, до 90% контента этого сегмента было уникальным для каждой из сторон. Бадовский признает, что для игроков это было круто, но для команды — крайне тяжело. В The Witcher 3: Wild Hunt от подобной структуры отказались: масштаб проекта делал невозможным создание двух параллельных историй. Вместо этого CD Projekt сосредоточилась на поддержке концепции открытого мира и сохранении качества повествования.  

Интересно, что в момент выхода Wild Hunt главным ориентиром для игроков был Skyrim, и многие сомневались, что CD Projekt сможет совместить масштаб открытого мира с сильным сюжетом. По словам Бадовского, именно эти сомнения стали для студии серьезным вызовом, но в итоге «Ведьмак 3» доказал, что подобная комбинация возможна.  

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (10)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
KronRonan
Олдфажище
75
24.11.2025 15:12
Фишка очень крутая была, но трудоемкая
XxVERGILxX
Собачка-неудачка
75
22.11.2025 12:43
а по мне это хорошо когда такое есть, во первых есть смысл потом перепройти, а во вторых твой выбор действительно на что-то влияет
Нереварин
Собачка-неудачка
75
15.11.2025 05:04
Игра называется «The Witcher 2 раза пройди».
lamidex
Балабол
75
13.11.2025 16:00
мне тоже так кажется
id32198473
Акула капитализма
62
12.11.2025 22:52
Я думаю эта развилка стала одним из элементов успеха второй части, без неё выхлоп был бы не тот.
Flame for all
Шериф GameGuru
61
12.11.2025 15:32
Вот нифига не пустая трата. В2, пожалуй, чуть ли не уникальный пример нелинейной подачи контента. Если создавать вариативность, то именно так, чтобы можно было не увидеть всего при первом прохождении, и это не должно касаться просто квестов или персонажей, в том числе и локаций, сюжетных арок и прочего тоже.
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
75
12.11.2025 14:49
С точки зрения геймера такая развилка - просто шикарный момент. При перепрохождении реально получаешь разный контент. Но и авторов тоже можно понять...
Nightyshar
Шериф GameGuru
70
12.11.2025 13:25
Это дико печально, обожаю второго ведьмака,это была первая игра в которую реально можно залететь сразу же на новое прохождение, и при этом не бесится от того что 90% контента ты уже проходил. Но понятно что эот действительно не рационално, когда половина игроков даже не увидити его, но надеюсь когда-нибудь этот приём повторится, все таки это было круто
я тоже надеюсь, что нечто подобное когда-нибудь сделают. чтобы вместо одной линии главного сюжета их было штук шесть, хочешь так проходи, хочешь эдак.
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
12.11.2025 12:14
Когда после прохождения сюжетной игры от тебя ускользает около 40% контента - это, действительно, не совсем рациональная трата ресурсов при разработке.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?