Call of Duty Black Ops - Обзор
Спецы и мнения

Call of Duty Black Ops - Обзор




Как известно, ключевое
отличие студии infinity Ward от студии Treyarch состоит в том, что там где
первые в рамках определенного набора мизансцен остервенело бьют игрока прямо в
сердце, их верные подпевалы скромно шлепают по затылку, прогоняя перед глазами
компетентную вариацию тоннельного шутера с финальным водружением флага над
Рейхстагом.



insertLinkedImg



За границами понятия
«режиссерское чутье» тем временем стоят не менее значимые различия. Так, за
Treyarch в последнее время наметилась интересная тенденция работы по «старым
записям в блокноте»: разделение сюжетной кампании на части, Гэри Олдман на
озвучании и бонусный зомби-режим вторую игру подряд пытаются перекричать
регулярную фантазию Infinity Ward. И знаете, после Black Ops даже такой подход
тяжело поставить под сомнение.



insertLinkedImg



Переместив классический
ударный боевик, на котором студия набивала руку со времен Call of Duty 3 (по
мнению некоторых игроков - лучшая часть оригинальной WW2-трилогии) в период
Холодной войны, Treyarch справились с важнейшей проблемой сериала -
несвязностью истории. Хотя форму подачи (кого-то опять заставляют вспоминать!)
и классическое повествование «по тегам» (в этот раз они варьируются от
«Кеннеди» и вируса «Nova 6» до «кровавого режима Кастро» и «русского террориста
Драговича») менять не стали, прогресс по сравнению с Modern Warfare 2 очевиден.
В первую очередь это касается цельности: с момента тюремного бунта в Воркуте
под предводительством Виктора Резнова (да, опять он!), и до финала, едва ли не
дословно повторяющего старт Call of Duty 4, 
нить сюжета пролегает удивительно гладко, почти не вызывая вопросов
касательно нездоровой логики событий. Разве что интрига, явно закрученная под
впечатлением от «Пароль Рыба-Меч» и частично «Скалы», смотрится странно -
такого от блокбастера «про русских и ракеты» мы не ожидали. В любом случае,
расстановка точек над i под занавес все искупает.



insertLinkedImg



Впрочем, если сюрпризы
сценария начинаются и завершаются где-то на финальных аккордах, то роль персонажей
держится особняком на протяжении всей игры - Treyarch обладают уникальным
талантом не только формировать запоминающийся виртуальный характер, но и
чувствовать его. Не будем портить вам удовольствие, скажем лишь, что если вы
умеете ценить жизни напарников в милитари-шутере и все еще помните, кто такой
Дмитрий Петренко, впечатление будет на порядок сильнее - к актерской игре
(результат «записи в один заход» в студии мокапа) и диалогам авторы подошли в
пример своим старшим коллегам ответственно.



Кампания традиционно разбита
на две части: протагонист опять попался крайне одаренный (знакомьтесь, Алекс
Мэйсон), успел связаться как с разведчиками из SOG, так и с одиозным отрядом
Operation 40, в действительности отличившимся открытой борьбой с режимом Кастро
на Кубе. Вынужденная неторопливость, с которой разработчики разгоняли обе
половинки World at War, уступила место зверскому накалу: вступительные  миссии за диверсантов проходят в сравнительно
тихом темпе (хотя штурм командного центра на космической станции Байконур дает
ощущений больше, чем вся свежая Medal of Honor), зато с приходом на экран
кровожадных любимчиков ЦРУ начинается праздник. Подрывную деятельность в
Северном Вьетнаме и променад под багровым небом в городке Хюэ (достойный ответ
осаде Вашингтона из Modern Warfare 2) дополняют великолепные миссии на
транспорте: вертолеты, лодки,  мотоциклы
и стелс-истребители в кои-то веки покинула участь красивых декораций.
Скриптовые сцены настолько плавно перетекают в геймплей и обратно, что когда
умопомрачительная сцена с лавиной в Уральских горах переходит под ваше
управление, ругаться на ломающийся ритм совершенно не хочется. В конце концов,
когда бросок по крышам происходит в хмурых декорациях Гонконга, в руках - два
пистолета «Узи», а кругом разлетается битое стекло,  искренне веришь, что уровень гуру из Infinity
Ward
  остался глотать пыль далеко позади.



insertLinkedImg



Все это вещи, в общем,
ожидаемые, ежесекундными всполохами петард и грохотом арт-обстрелов создатели
травили  нас еще во время весенних
презентаций...   Другое дело, что выжав,
кажется, максимум из собственной фантазии авторы не забыли об обещании
запрятать в шкаф навязчивую сегментацию геймплея. Раньше игровой процесс
проходил по классической схеме «пробежка по пересеченной местности - поездка на
джипе - стелс - погром тесных офисов». Black Ops ломает этот надоедливый
сценарий на раз-два: погони на мотоциклах, акты экстремального дайвинга в
джунглях, тихая охота на советскую «дичь» с арбалетом, и тактические указания
наземным отрядам с борта SR-71 Blackbird друг от друга располагаются здесь на
расстоянии вытянутой руки. Точно также, как и в старых частях, нас вынуждают
чередовать основные геймплейные моменты, только делать это отныне предстоит в
пределах двух-трех миссий.



insertLinkedImg



Трудно сказать, является ли
все вышеуказанное реальным опытом студии, либо Treayrch просто научились
дурачиться больше и изобретательнее, чем их старшие коллеги. Дело в том, что
дизайн и прочие технические параметры в Black Ops вообще никак нельзя назвать
идеальными (на ПК, к тому же, игра «сдобрена» целой россыпью фризов). Чувство
меры у разработчиков по-прежнему не в цене: враги обильно прут из каждой
видимой дырки, в избранные моменты включается фирменный способ отвести глаза от
никудышной интерактивности локаций - респавн. Режиссеры к большому сожалению
так и не научились выходить за рамки образа грамотных пироманов: абсолютная
беда с музыкальным сопровождением, например, никуда не делась (впрочем, этим,
несмотря на приглашенного Ганса Зиммера, страдали и Infinity Ward), равно как и
дерганная постановка масштабных баталий - по этой части куда приятнее смотреть
на недавний Halo Reach.



insertLinkedImg



Все это, впрочем, совсем не
причина пропускать свежий Call of Duty - столь разнообразной, зрелищной и
клюквенной постановки на тему Холодной войны мы не видели еще никогда. Treayrch
окончательно обзавелись собственным размашистым почерком, точно ткнув указкой
во все, за что мы любим сериал, заодно снабдив работу в кои-то веки приличным
сюжетом.



insertLinkedImg



Ну а теперь новая для GameGuru фишка! Недавно к нам в офис привезли комплект из решения NVIDIA 3D Vision и монитора LG W2363D и с этого самого момента мы начнем рассказывать вам о том, как смотрятся игры в третьем измерении!



Что касается Call of Duty Black Ops, то, как и следовало ожидать от значка "3D Vision Ready", качества проработки находится на высоте. Прекрасная проработка глубины и 3D-рендер всех cut-сцен, позволяющая еще сильнее погрузиться в кинематографический сюжет, поможет вам сжиться с вашими персонажами и до конца прочувствовать сценарную линию. Так же хочется отметить, новые принципы отрисовки прицела, благодаря которым теперь корректно отображается в 3D как прицел "от бедра", так и режим точной стрельбы.

В общем, редакция полностью согласна со значком "3D Vision Ready".



Тестирование производилось на решении NVIDIA 3D Vision и мониторе LG W2363D


insertLinkedImg

Игры в материале:

Комментарии (284)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Виктор Ч
Легенда GameGuru
9
30.09.2012 10:55
Игра понравилась мне-одним словом.
Владимир "Vovan_killer": верно. И новый Калофдутий будет таким же кормом для жирного Котика (я про МВ3). Нововведений - 0, а пиара дофига. И окупится ведь. Котику и на второй подбородок и на загробную жизнь или две хватит хДДД
4MORIK
1
20.08.2011 11:18
Графика 70% само то!
Ubivece
1
29.01.2011 01:30
А что с сетевым режимом ? То же безобразие , что и в CoD 6 или вернулись к принципам сетевого режима 5-ой части ?
Lord of the boobs
1
29.01.2011 00:54
"Ubivece": эта часть игры не отличается хорошей графикой
Ubivece
1
29.01.2011 00:23
Начал играть - графика оставляет желать лучшего (максимальные настройки 1920х1080) .
GameStar
1
02.01.2011 17:47
впечатление просто невероятное от этой игры, только в нее и играю!
Sam O'Gone
1
20.12.2010 21:45
SONY "[СониБой]" BOY: За "CRYSIS уж совсем на крайняк!" тебе руки оторвать надо :D
Creatures Of The Night
1
20.12.2010 21:31
"THE RaZzZeR": Battlefield: Bad Company 2.
THE RaZzZeR
1
20.12.2010 21:20
что такое "ВС2"

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?