Бывший сотрудник DICE, проработавший в компании 13 лет, рассказал о проблемной разработке Battlefield 2042. Хоаким Бодин, старший инженер-программист, заявил, что у шутера изначально не было никаких шансов.
«У этой игры было так много разных вариантов, а крайний срок сдачи практически не двигался. Поэтому у Battlefield 2042 не было шансов стать великой на релизе», — написал Бодин.
Инженер-программист также отметил, что делал все, чтобы игра получила полноценный кросс-плей, а также прогрессию. Бодин уверен, что выстроенная с его помощью онлайн-система послужит в будущих проектах серии.