Bodycount
выходит буквально через неделю с лишним.
Мы поиграли в превью-версию проекта,
где доступно начало одиночной кампании.
Есть что сказать, аккурат перед релизом.
На Западе
многие определяют этот проект как так
называемое «Gun-porn
2.0», что означает особую, где-то даже
вызывающую, любовь к «пострелять».
Первая параллель, которая появляется
в голове - Bulletstorm.
И если оный вылизан и смотрится просто
прекрасно, то тут все несколько более
грубовато. Интерфейс изначально выглядит
несколько неприветливо и постоянно
«обращает на себя внимание». Патроны,
разбросанные по карте и выпадающие из
врагов, поднимаются главным героем с
довольно странным звуком. Вроде бонуса
в старенькой аркаде. Сами карты абсолютно
линейны. И вот в этом моменте мы подходим
к важной фишке Bodycount.

Девелоперы
довольно долго рассказывали про особую
систему укрытий. А точнее, о возможности
их уничтожить. И правда. На карте
встречается огромное количество красных
баков и канистр с бензином. При попадании
в них огнестрельного, они, естественно,
взрываются. Смоделируем ситацию:
противник садится за небольшую такую
баррикаду, мы взрываем недалеко от него
бак (или канистру), после чего разносит
эту самую баррикаду огненной волной в
разные стороны. Вместе с врагом.
Впечатляет.
Важно понимать,
что скорость игры тут вовсе не располагает
к каким-то тактическим размышлениями
или планам. Все происходит быстро.
Чрезвычайно быстро. Несешься вперед,
перепрыгиваешь через деревянный выступ,
на тебя летят пятеро с ружьями, дробь
сносит двоих, остальные три погибают
от гранаты, а ты все бежишь и бежишь...
По времени все это занимает несколько
секунд.

Кроме того,
миссии разбиты на действия. Сначала нам
необходимо заминировать дверь, затем
вбежать в здание, просканировать там
сервер и покинуть зону. Как видно, задания
подстать общему темпу: простые и должны
быть выполнены незамедлительно. По
окончанию уровня нам выставляют оценку
(!) и приводят статистику. Количество
хэдшотов, общее число убийств и так
далее.
По ходу игры
главный герой (Джексон Дельдаго) получает
новые способности. Оные просто необходимы,
потому как врагов становится все больше
и больше. При этом они просто пестрят
разнообразием. Сначала это простые
наемники с автоматами, затем - солдаты
в тяжелой броне с эксперементальным
оружием. В некоторых миссиях также есть
«цель для убийста». Это такой особый
юнит. В самом начале его роль выполняет
огромный афроамериканец с татуировками
и пулеметом. Убивается он долго, но
тактика проста: ищем укрытие, забрасываем
врага гранатами, а потом выпускаем сразу
несколько обойм из автомата.

Вернемся к
специальным способностям. Это, например,
всплеск адреналина, когда все действия
выполняются нашим героем куда быстрее.
Очень удобно, когда нужно добежать из
точки А в точку Б за короткий срок, а на
пути тебя ждет толпа врагов. Или вот
возможность отмены перезарядки. То есть
на время мы можем палить в противников
бесконечным свинцовым залпом. Весело?
Не то слово.
И в этом весь
Bodycount. Да,
тут есть сюжет. О противостоянии двух
группировок и футуристичных военных
экспериментах. Все это происходит в
африканских трущобах, но отходит на
второй план. Потому как на первом -
геймплей. За него и цепляемся, ибо графика
не слишком впечатляет. Что получится в
итоге? Узнаем совсем скоро.