Помните славные времена первых трехмерных игр, когда запуск Quake в смехотворном по нынешним меркам разрешении 320 x 240 казался мечтой для тех, кто по-прежнему был вынужден коротать время в обнимку с «Денди» и «Сегой»?
Если нет, то автор канала RandomGaminginHD напомнит о том, как оно было. Ради забавного эксперимента он обзавелся видеокартами AMD Radeon HD6450 и Nvidia Geforce GT 710, покопался в настройках и заставил современные игры работать в разрешении... 72p. Вот уж где DLSS точно не помешал бы.
И если в GTA 5 еще худо-бедно можно играть без рези в глазах, то Cyberpunk 2077 превращается в настоящее месиво из пикселей, да еще и тормозит похлеще ванильной версии для PS4 и Xbox One.