Итак, интервью нашему порталу дает Петр Прохоренко,
руководитель проекта «Блицкриг 3»:
Некоторые вопросы не вошли в финальную версию видео, поэтому
о них имеет смысл написать отдельно. Так, разработчики пока думают над тем,
будут ли разрушаемость и метеорологические условия как-то влиять на геймплей.
Между тем, нас с большой вероятностью ждут ночные миссии и смена погоды. Другой
интересный момент - музыка. Серия всегда славилась отличным саундтреком, и
сейчас ведутся переговоры с рядом композиторов. В том числе и с тем, который
работал над музыкой к первой части.
Кампании будут выходить последовательно. Пока после
советской планируются кампании за союзников, однако более подробно разработчики
говорить об этом не готовы. В планах много различных эпизодов Второй Мировой
войны и театров военных действий. В кампаниях, как и раньше, будут уровни
сложности, а вот в сетевом режиме, очевидно, все будет зависеть только от самих
игроков. Все миссии кампании будут объединены единым драматическим сюжетом. Вернется
и знаменитая энциклопедия. Игра будет довольно неспешна, и победу здесь
принесет не количество кликов в минуту, как у корейских игроков в StarCraft, а вдумчивый подход
к обороне и атаке сил противника. Таким образом удастся охватить большую
аудиторию - игра наверняка будет интересна как старшему поколению, которое
помнит первую часть игры, так и новичкам, которые получат интересную и понятную
стратегию.
Набор фич будет перенесен в первую очередь из Блицкриг 1,
хотя, очевидно, добавится и нечто новое. Режим PvP в реальном
времени пока не планируется, хотя его появление не исключено. Будет
присутствовать момент прокачки своих войск и получения достижений. В сюжетной
кампании можно будет встретить образцы легендарной именной техники. На идею
режима асинхронного PvP разработчиков натолкнула популярность создания
пользовательских карт. Игровой мир очень поменялся, но, тем не менее, игроки
получат хорошо известный Блицкриг, но с работающей MMO механикой, однако лишенной перегибов
вроде усиления юнитов за реальные деньги.
Немного удалось нам пообщаться и с Сергеем Галенкиным. Он
рассказал нам о том, какую поддержку компания получили от игроков, которые
узнали о продолжении своей любимой серии. Причем поддержали идею разработки
«Блицкриг 3» не только в России. Цитирую: «Очень тепло новость о продолжении
Блицкриг встретили в Германии. Немцы вообще очень любят Вторую Мировую и, соответственно,
игры про нее. Причем любят Вторую Мировую войну они настолько, что даже ее
развязали». Собственно, эта фраза сделала наш день в редакции. В Twitter новость
об анонсе игры затмила даже сообщение о самой Саше Грей, что уже говорит о
многом.
Еще Сергей говорил о том, что сетевой режим является, по
сути, синглом и мультиплеером в одном флаконе, что, исходя из опыта первой
части, должно понравиться игрокам. Немаловажную роль играет и возможность
просматривать повторы того, как взламывали твою или чужую оборону. Так,
успешные тактики со скоростью урагана начинают распространяться среди игроков.
Еще речь шла о том, что отечественная игровая индустрия находится вовсе не в
таком застое, как это обрисовывали на кругом столе Mail.ru последней КРИ. Хорошие ААА-проекты действительно есть и, что
характерно, будут. Все дело в том, что индустрия только сейчас отошла от
кризиса 2008 года.
На этом пока, собственно, и все. А мы, в свою очередь, пожелаем компании успеха в разработке Блицкриг 3 и будем надеяться на действительно отличную игру, которой можно будет гордиться