Издание Wccftech в очередной раз помогает отечественным студиям донести до массовой аудитории свои мысли. Ранее портал активно публиковал интервью с Робертом Багратуни, главой Mundfish, что сделала Atomic Heart. Теперь с журналистами издания поговорил Александр Никитин, генеральный директор GFA Games. Это российская студия, долю в которой не так давно приобрела китайская Tencent. У нее в разработке находится перспективная и уже впечатляющая трейлерами PIONER.
PIONER — это MMO-игра, где упор делается на выживание вашего персонажа и исследование окружающего мира. Ржавеющие советские заводы. Врастающие в землю машины. Заброшенные поселения, которые обжила погань и монстры — рушащийся у вас на глазах мир, который раздирают на части различные фракции со своими противоречащими друг другу взглядами.
В PIONER вы выступаете в роли оперативника и попадаете в мир, переживший катастрофу — советский остров, изолированный от материка масштабной техногенной аномалией. Перед вами стоят две глобальных задачи — найти и спасти ваших сослуживцев, а также собрать информацию об источнике катастрофы — таинственном Могильнике, смертельно опасном инородном сооружении в центре острова.
Прежде всего отметим, что Никитин анонсировал бета-тест шутера. Он пройдет в этом году, после того, как разработчики и издатель определят дату и договорятся с лицензированием со стороны производителей консолей. Но закрытые тестирования проводятся уже сейчас. Что еще стало известно из интервью:
- PIONER повествованием очень похожа на игры Bethesda. В игре будет более 50 тщательно продуманных квестов, множество активностей и побочных заданий;
- Игра будет сложной, но не настолько, чтобы приносить страдания. Разработчики хотят, чтобы геймеры изучали придуманный ими мир;
- В игре нет классических ролей как таковых, но игрок может быть прокачан таким образом, чтобы лучше имитировать какую-то конкретную роль в обыденном игровом процессе;
- В PIONER несколько объемных подземелий для рейдов после достижения максимального уровня;
- PvP будет — как в специально отведенной для этого огромной зоне, но и в других местах, поменьше;
- Облутать убитого героя дочиста нельззя. Вернуть свой лут можно, если ты вернулся за ним, а его еще никто не подобрал;
- Битвы между кланами за аванпосты или точки на картах возможны и поощряются;
Крафт имеет важнейшее значение в PIONER, особенно в плане улучшения предметов и создания эксклюзивных из них. В определенный момент в игре глобальное развитие вашего персонажа будет осуществляться исключительно через постоянное использование верстака.
- Cерверная структура базируется на больших региональных логических мегасерверах со скалируемым количеством зеркал, примеры подобной реализации: TESO, Lost Ark;
- Разработчики задумываются о переходе на Unreal Engine 5, но в отдаленной перспективе. Сейчас важно выпустить игру без проблем с производительностью.
Недавно разработчики показали, как можно найти в игре аномалии.