Студия Polyphony Digital, выступая на конференции разработчиков в Азии, объявила о работе над собственной технологией трассировку лучей в реальном времени, аналогичной методам от Microsoft и ее DirectX, а также NVIDIA со ставшей мемом RTX.
В Gran Turismo Sport уже была представлена технология рейтрейсинга, но в упрощенном виде. Возможно, в следующих версия гоночного симулятора мы увидим нечто такое, что заставит нас постоянно приезжать последними. Так мы будем часто останавливаться и смотреть на все эти прекрасные отражения и блики на поверхностях автомобилей.