Новости

Авторы Skywind поделились получасовым видеоотчетом о разработке фанатского ремейка Morrowind


Команда разработки Skywind — фанатской конверсии Morrowind на движке Skyrim — поделились видеороликом с отчетом о работе. Проект родился еще в 2011 году.

Мы выделили основные тезисы ролика:

  • 2D. Завершены практически все концепт-арты. Показаны новая броня, оружие, флора, еда и статуи, а также некоторые внутриигровые рисунки: картины, обложки книг. Разработчики оценивают уровень готовности на 97%
  • 3D. Созданы 13 тысяч собственных моделей и ассетов. Уровень готовности: 85%
  • Реализация ресурсов. Команда находится в процессе интеграции моделей в игровые объекты. Изменено количество слотов брони: теперь их 14, включая пояс, плащ, левый и правый слоты для наплечников и перчаток. В пятых Свитках, для сравнения, их было всего 6. Готовность: 71%.
  • Дизайн локаций. Большинство внешних локаций завершены на 60% и выше. Внутренние завершены менее чем на 44%, работа над ними продолжается.
  • Навигация ИИ. Навигация в мире по большей части сделана и находится на стадии тестирования. В помещениях ситуация с этим хуже, поскольку сами внутренние локации еще не доделаны.
  • Анимация. Планируется 15 уникальных анимаций для существ, населяющих Морровинд. Также новые анимации создаются для атак оружием и заклинаний. Готовность: 25%
  • Визуальные эффекты. В данный момент команда сосредоточена на создании эффектов заклинаний, чтобы испепелять врагов было особенно приятно. Чуть меньше 50% уже сделано. После заклинаний команда собирается доделать погодные эффекты, которые на 95% завершены и вмонтированы в игру. Итоговая готовность: 70%

Недавний стрим от разработчиков с геймплеем Skywind

  • Звуковые эффекты. Команда работает над звуками окружения, существ, заклинаний, игрока и интерактивных объектов. Готовность: 48%.
  • Музыка. Для каждого региона планируется две темы: дневная и ночная. Отдельная музыка пишется для боевых сцен или особых локаций. Всего в игре более 100 уже готовых треков. Готовность: 73%.
  • Озвучка. В Skywind 3000 персонажей, для которых приглашено 300 актеров озвучки. Для сравнения, в Skyrim было 1100 персонажей и 70 голосов. На текущий момент озвучено более 2000 персонажей. Разработчики отдельно отметили, что не планируют использовать ИИ для озвучки. Готовность: 85%.
  • Сценарий и диалоговая система. Разработчики стараются перенести диалоговую систему из Morrowind на движок Skyrim, сохраняя ее особенности. Вдобавок, они дописывают некоторые квесты и делают новые. Все три тысячи персонажей адаптированы под новый движок вместе с их репликами. В процессе разработки только некоторые новые NPC. Готовы описания предметов и тексты книг. Закончены все сюжетные ветки, кроме гильдии бойцов и основного сюжета. Готовность: 92%.
  • Программирование и механики. Разработчики создали новую систему прокачки, вдохновленную перками из Fallout. Кроме того, они перенесли навыки и заклинания оригинала. В данный момент они занимаются системой создания заклинаний. Готовность: не определена.

У Skywind по-прежнему нет даты релиза, но работа над проектом ведется активно. Ежегодные ролики с отчетом о проделанном прогрессе уже стаи доброй традицией — их выпускают в аккурат к дню рождения оригинальной Morrowind, которой как раз исполнилось 22 года.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (12)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Нереварин
Собачка-неудачка
75
10.05.2024 06:05
Новая игра по сути.
Jesusus3
Странствующий бард
70
03.05.2024 08:41
надеюсь оно выдейт раньше, чем шестые свитки...
Иван
Маэстро
30
03.05.2024 06:56
И выйдет это чудо позже, чем еще части три TES, а это ой как не скоро 😂
Podbiowolf
Большой босс GG
75
03.05.2024 04:06
ну молодцы.
ZNGRU
Легенда GameGuru
33
02.05.2024 23:08
Фиолетово.
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
02.05.2024 21:33
В общем, на близлежащий релиз надеяться не стоит.
Kendzu
10
02.05.2024 18:28
Наконец я Морровинд потещу, а то оригинальный я запустила и выключила 🤡
lamidex
Надиратель задниц
75
02.05.2024 17:01
в это лучше не играть
Trergfirestorm
Doom Slayer
67
02.05.2024 16:58
Круто
PSYCHOff
Всегда прав
62
02.05.2024 16:20
Колоссальный труд, на самом деле, не удивительно, что так долго делают, представление имею, как просто локализацию фанатскую трудно делать, а тут целую игру собрать, вкладывая кучу личного времени после работы или учёбы совершенно безвозмездно.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?