Разработчики постапокалиптического многопользовательского шутера PIONER хотели поделиться с геймерами своей радостью, но получилось как-то неловко. Авторы показали два скриншота с одного и того же места в игре. Между кадрами прошло полгода.
«Делимся с вами примером прогресса графики в PIONER. На первом кадре показан момент из трейлера "Пробуждение", записанный полгода назад, а на втором представлен актуальный скриншот прямо из свежей тестовой версии игры. Кадры не были подвергнуты дополнительной обработке. Подметим, что производительность на скриншоте ниже стала выше на 40%», — рассказала студия.
Однако геймеры заявили, что раньше было лучше. А радость от того, что производительность повысилась, игроки приняли так, что кадр выше был значительно «порезан» графически.
«Новая графика. Поменяли освещение и добавили пару объектов. Добавили бороду. Было лучше», — пишет Bruce Kelt.
«Ты где там прогресс увидел? Сарказм!? Во второй явно хуже стало», — пишет, обращаясь к собеседнику, Николай.
«Было лучше…. Если конкретнее, фильтр на первом скрине гораздо приятнее для глаза, смотрится уютнее», — считает Иван.
«Ребят объективно на первом скрине все выглядит гораздо лучше в плане четкости и проработки. Я понимаю вы делаете упор с производительностью на "тостеры", но не стоит слишком сильно в это углубляться»´ — просит Артем.
Комментариев, которые критикуют новую графику, довольно много, несмотря на явное повышение детализации объектов, увеличения их количества, лучшей дальности прорисовки, обновленных облаков.
Игра буквально поделена на сингл/кооп и ммо части, не хочешь - просто не иди в правую часть карты. Это один в один The Division.
Мне нравится первый скрин.