Новости

Авторы Mirror's Edge раскрыли, как игра получила свой уникальный стиль. Без него от симулятора паркура всех буквально тошнило


Намедни издание Design Room опубликовало обширную устную историю создания Mirror's Edge, где ключевые участники проекта поделились малоизвестными деталями. Оказывается, знаковый вид игры появился во многом случайно — как решение технической и медицинской проблемы.

На ранних этапах разработки Mirror's Edge выглядела как типичная игра на Unreal Engine того времени: коричневато-серая, с обилием деталей и «обшарпанными» нью-йоркскими крышами. По словам старшего продюсера Оуэна О'Брайена, ничего уникального в ней не было — скриншоты легко можно было перепутать с Battlefield, Call of Duty или Rainbow Six.

«Мы обнаружили, что при очень быстром перемещении по миру у игроков быстро возникала симуляционная болезнь. Именно тогда мы выяснили: если сделать мир чище и менее детализированным, то тошнота значительно уменьшается», — объяснил О'Брайен.

Арт-директор Йоханнес Седерквист подтвердил: изначально окружение было «неплохим», но скучным — типичные постапокалиптические или дистопические крыши с водонапорными башнями, без собственного характера. Именно О'Брайен поставил задачу: «Я хочу, чтобы, открыв журнал и увидев скриншот Mirror's Edge, любой сразу понимал — это наша игра».

В итоге команда пошла на радикальный шаг: убрала почти все цвета из текстур, оставив окружение практически белым, с редкими яркими цветовыми блоками, которые служат ориентирами для игрока.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (7)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Прошел LootGuru
76
30.01.2026 04:41
ну неплохо получилось я считаю
Нереварин
Собачка-неудачка
76
18.01.2026 06:01
Получилось футуристично.
lamidex
Балабол
76
16.01.2026 14:18
ещё не играл в этот шидевр
StreamThread
Поехавший
75
15.01.2026 18:22
Но в итоге эта же коричнево-серая гамма с обилием деталей, да в придачу с обшарпанными лачугами с горами мусора, почему то не вызывала тошноты во время паркур-забегов в Dying Light 🤷‍♂️
детектив, вы проницательны
Jarvis
Фейк Кодзимы
77
15.01.2026 16:39
И у них классно получилось.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?