Build A Rocket Boy считает, что MindsEye постепенно оправилась после тяжелого запуска. Студия заявила о возвращении игроков, изменении отношения к экшену и росте пользовательских оценок. Текущая статистика Steam выглядит скромнее: за последние сутки пиковый онлайн составил всего 33 человека.
В большом обращении команда вспомнила релиз MindsEye в июне 2025 года и признала, что на старте технические проблемы столкнулись с амбициями разработчиков, а игроки остались недовольны состоянием игры. По версии Build A Rocket Boy, вместо одного большого перезапуска команда выбрала постепенное исправление ситуации с помощью патчей, нового контента и технических улучшений.
«Восстановление MindsEye происходило у всех на виду — по одному обновлению за раз. Игроки вернулись. Восприятие изменилось. Отзывы в Steam постепенно росли».
При этом увидеть заметное возвращение аудитории по статистике Steam пока сложно. На момент проверки в MindsEye одновременно находились около двух десятков пользователей, а максимум за предыдущие 24 часа составил 33 человека.
Для сравнения, рекорд игры на платформе Valve был установлен в день релиза и составляет 3302 одновременных игрока. Пользовательские оценки тоже все еще не вышли из категории «смешанных». За последние 30 дней положительными оказались около 65% англоязычных отзывов, тогда как общий показатель находится примерно на уровне 54%.
Build A Rocket Boy продолжала выпускать обновления и после неудачного старта. Последнее крупное обновление 8.3 появилось 24 августа и добавило новый контент для Arcadia, включая гонку Cargo Run, а также внесло изменения в мультиплеер и другие элементы игры. Ранее в MindsEye появился полноценный мультиплеер с гонками и режимом Grenade Football. В новом обновлении последний убрали из ротации Quickplay. Все это, пишет студия, помогло восстановиться, правда, статистика говорит об обратном.
The Gamer также обратил внимание на стиль пресс-релиза авторов MindsEye. Очень похоже, что текст писался ChatGPT по промту: «Напиши, короче, что с игрой все стало хорошо и геймеры возвращаются». В тексте на английском прямо концентрат современного ИИ-копирайтинга: симметрия, тройные списки, противопоставление, короткие драматические строки и итоговый тезис.
«Такой подход требовал того, с чем многие студии сталкиваются после сложного запуска: терпения.
Цель состояла не в том, чтобы вернуть игроков в одночасье.
Она заключалась в том, чтобы дать им повод вернуться».
Или вот такой пример:
«Возможно, это самый важный урок, который Build A Rocket Boy извлекла за последний год.
Успех может заставить студию поверить, что у нее есть ответы на все вопросы.
Неудача заставляет ее задавать более правильные вопросы».
Возможно, авторы пресс-релизов теперь сами стали ChatGPT, потому что нейронный стиль все же начал влиять на ум человека. Но кто знает.
Перемога!