Avatar
Джеймса Кэмерона, пожалуй, самый зрелищный и громоздкий фильм года, бюджет
которого по разным сведениям составляет от 300 до 500 миллионов долларов. Еще
до выхода он получил статус культового и, как следствие, торопливо обзавелся
младшим игровым братом-аналогом. Разработчики обещали показать нам новые технологии,
написать толковый сценарий и создать невероятный дизайн планеты Пандоры... Какие посулы
они выполнили? Сейчас узнаете!
Сразу хочется сказать пару слов о разрекламированном 3D эффекте. Чтобы с головой погрузиться в
сказочный мир, одних очков от Dolby
Digital, увы, мало
- нужен специальный телевизор с частотой в 120 Гц, который, как вы догадались, достать
у нас в стране сложно.
«На
пыльных дорожках далеких планет...»
На самом деле, даже без использования всяких внешних
устройств, красотой Пандоры насладиться можно. Над головой персонажа нависают
десятиметровые деревья с густыми лианами, отовсюду выглядывают ярко-красные
цветки каких-то растений, сквозь густую листву флоры пробиваются невероятно
яркие лучи солнца. Единственный недостаток - убогая анимация, из-за которой
герой смахивает на робота. Сделать игру кинематографичной призваны сюжетные
ролики. Но сделаны они скверно, уныло и некрасиво.
Сценарий Avatar: The Game также далек от идеала.
Люди в Ubisoft подумали, что игроки сядут за прохождение после того как посмотрят фильм, поэтому
крайне поверхностно прописали начальную историю. Итак, злобная корпорация RDA во главе с сумасшедшим воякой
решила посягнуть на дорогой минерал, который находится на планете со звучным
именем Пандора. Местные аборигены, Нави, гостей не ждали и встретили их недружелюбно.
«Захватить!» - гневно крикнул бравый командир. После этого на планету
высадилась группа людей. Некоторые из них стали Аватарами - существами, внешне похожими
на Нави, но управляемыми со стороны. Мы начинаем свой путь как раз в роли
такого персонажа.
А на
чей стороне ты?
Разработчики предлагают игроку сделать выбор - сражаться за Нави
или захватывать планету, выступая на стороне людей. Обе пятичасовые кампании
сбалансированы, хоть и одинаково скучны. Игра за вояк - это «недоклон» Lost Planet, только
с бесконечными патронами для пистолетов. Имеется несколько видов вполне
приличной техники, начиная от «деревянных» неповоротливых «багги» и заканчивая
прямоходящими роботами как в Metal
Gear
Solid. Другой вопрос, что все это не
нужно. Взяли автомат и побежали вперед, по коридорным уровням, расстреливая
хрюкающих инопланетных животных. Весело? Вот и нам нет.
Чтобы хоть как-то выделиться на фоне «Затерянной
планеты», помимо автоматов и каких-то декоративных пищалей нам
подсовывают огнемет. Только его постигла та же судьба, что и транспорт -
использовать его в бою крайне неудобно. Казалось бы, единственная панацея от
всей этой серости - сесть в робота и разнести пару гигантских древесных стволов
для релаксации, но нет, Ubisoft
сэкономила
и на разрушаемости.
Нави в качестве оружия используют длинные луки, сделанные из
ветвей особенного дерева. Впрочем, каких-то бонусов магическое сырье предмету
не добавляет, поэтому нас ждет совершенно обыденная, рутинная стрельба. В особо
сложных ситуациях, когда число врагов превышает силы аватара Нави, он может
вызвать рой тропических насекомых, которые с шумом налетят на негодяев. Солдаты
же могут позвать на помощь самолеты.
Не совсем ясно, зачем авторы подарили представителям обеих
фракций способность принимать невидимый вид, чего в фильме нет и в помине. Для
пущего «реализма» сюда приплели и нового протагониста - того самого хромого
виртуального болванчика по имени Эйбел Ридер.
Завершается парад досадных проколов банальными и унылыми
миссиями. Когда пятнадцать раз за игру приходится прибегать к точке назначения,
двадцать раз рушить какие-то хлипкие объекты и летать на неудобном вертолете - это,
мягко говоря, раздражает. А ведь есть еще незатейливые сайд-квесты, проходить
которые и вовсе мало кто захочет. При этом разработчики подталкивают нас к
выполнению местных поручений, обещая мифическую броню и очки опыта. Прямо как в
заправской RPG. Однако
это даже не фишка, а так, условность. Прокачка персонажа почти ни на что не
влияет.
И лишь прекрасный дизайн и неплохой визуальный стиль не дают
игре упасть в одну яму с вражеской Iron Man и с «Антикиллер»
отечественного пошива. Художники балуют нас замечательными панорамами с водопадами
и парящими скалами, сводят лицом к лицу с причудливыми существами или просто
засылают в самую гущу лесов, позволяя прочувствовать атмосферу далекой планеты.
Красота мира подкрепляется прекрасными мелодиями, большая часть которых
позаимствована опять же у кинопроизведения.
***
В итоге Avatar: The Game - типичный проходной экшен по фильму, который, впрочем,
может порадовать прекрасными природными видам и стильным дизайном.