Diablo 3 вышла в далеком 2012 году. В момент релиза в игре присутствовали аукционные дома, позволяющие продавать игровые предметы за реальные деньги. Разумеется, подобную идею оценили далеко не все игроки. Впоследствии задумку признали проблемой и сами разработчики. Тем не менее отказаться от нее создатели смогли лишь в 2014 году.
В ходе мероприятия «Portland Retro Gaming Expo» старший дизайнер игры Джей Уилсон объяснил, что двухлетняя задержка была вызвана коробочным изданием. Именно на нем рекламировалось наличие аукциона, удаление которого могло повлечь судебные иски. В результате именно урегулирование всех юридических вопросов и заняло около двух лет.
А еще в каждой юридической стене текстса, где мы ставим галочку чтобы войти в игру, написано, что разработчики/издатели могут менять что и как они хотят, а если нас это не устраивает, мы можем поесть говна. Но попытка показать себя няшмяшами хороша.