Новости

Анекдот дня: Ubisoft пыталась сделать Shadows «максимально аутентичной», поэтому трудилась над ней четыре года


Разработка игры Assassin's Creed Shadows заняла больше времени, чем работа над Assassin's Creed Valhalla, поскольку Ubisoft стремится к максимально аутентичному изображению феодальной Японии. Вот такая история, если вы вдруг не знали.

Если на создание Valhalla ушло три года, то Shadows потребовала целых четыре. В беседе с GamesIndustry.biz ведущий продюсер Карл Онне объяснил, что можно было бы сделать игру быстрее, но это не обязательно привело бы к качественному результату. По его словам, больше времени на разработку позволяет команде экспериментировать, получать обратную связь и вносить улучшения. За четыре года можно пройти путь от концепции до готового продукта, получая необходимые отзывы и адаптируя игру. Получали ли авторы отзывы о Ясукэ, продюсер не уточняет.

Одной из причин такого длительного процесса создания Shadows стало стремление команды создать максимально аутентичную игру. Команда поставила перед собой задачу тщательно изучить культуру и архитектуру того времени, но, судя по недавней критике, все равно ошиблась. При этом продюсер уверяет, что они читали информационные материалы о домах, растениях и других нюансах культуры.

Онне подчеркнул, что для команды было важно правильно воспроизвести даже мельчайшие детали, такие как расположение предметов внутри японских домов, особенности ландшафта и архитектуры. Например, команда обнаружила, что леса в Японии значительно отличаются от тех, что они создали на основе греческих пейзажей для предыдущей игры, и пришлось вносить изменения. Это длительный процесс, но для разработчиков важно, чтобы каждая деталь — от строений до памятников и святынь — была представлена правильно и точно, чтобы передать культуру Японии с уважением и точностью.

С нетерпением ждем максимально аутентичного приключения темнокожего самурая, героя Японии.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (10)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Orionic
75
12.10.2024 10:46
перестарались немного)
Турпан
71
19.08.2024 05:27
🤣 плакали всей маршруткой, как говорится
Galactrix
Критик критиков
74
14.08.2024 03:29
Поэтому сезоны перепутаны, для красоты. И один из героев черный, для историчности. :)
Jesusus3
Любознательный
71
14.08.2024 02:59
Интересный анекдот…
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
13.08.2024 21:20
Звучит как шутка.
lamidex
Балабол
75
13.08.2024 14:30
ну ошиблись немного
Elindorn
GURU team
36
13.08.2024 12:27
Ну я понимаю, на самом деле, о чем они. У них древнегреческая архитектуры и быт были очень круто представлены, равно как и Англия 9 века. Там хоть историческое кино снимай. Другое дело, что труд людей, которые этого добиваются, был обесценен тупыми сценаристами, нагадившими повесткой и все испортившими. Людей же, которые делают всю эту красоту реально, но работают на Ива Гиймо, можно лишь искренне пожалеть.
ZedTen
Критик критиков
41
13.08.2024 12:11
>Например, команда обнаружила, что леса в Японии значительно отличаются от тех, что они создали на основе греческих пейзажей для предыдущей игры

У них специально подобранная команда непрофессионалов, которым с детства запрещали изучать географию и лупили ремнём за слово "бинарный"
Jesusus3
Любознательный
71
14.08.2024 03:02
Всё еще хуже, судя по всему,этих людей специально растили в закрытых помещениях, не обучая кроме географии еще и биологии, логике, адекватности и истории. При этом позволяяя смотреть только фильмы Уве Болла и стримы о повестке…
Нереварин
Собачка-неудачка
75
13.08.2024 10:54
Может, дома, интерьеры, природа будут аутентичными.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?