Если на YouTube сегодня безраздельно царствует странноватый танец Harlem Shake, то в нашей с вами индустрии можно наблюдать другую, но не менее популярную тенденцию: моду ругать Aliens: Colonial Marines. Откровенно говоря, рассерженных фанатов и критиков можно понять. Рэнди Пичфорд обещал всем поклонникам «Чужих» чуть ли не золотые горы в виде лучшей игры во вселенной. Да и в интервью GameGuru на позапрошлом «Игромире» его коллега Мэтью Пауэрс рисовал перед нами очень радужную картину. Естественно, релиз, подобно ушату ледяной воды, опрокинутому на голову, подействовал отрезвляюще, а главная причина низких оценок, как правило, кроется именно в неоправданных ожиданиях.

Первое, что бросается в глаза - это откровенно устаревшая графика. Такая картинка неплохо смотрелась бы в 2008 году, когда и анонсировали игру, но сейчас выглядит действительно немного дико. Картонные герои, скрывающий недостатки туман, слабенькие взрывы – все это будто возвращает нас куда-то назад, в прошлое… И, казалось бы, ничего страшного, ведь существует куча игр с устаревшей графикой, которые обладают таким сильным сюжетом и затягивающим геймплеем, что на нее попросту закрываешь глаза. Проблема в том, что и игровой процесс полон анахронизмов . Патроны и броню тут нужно подбирать вручную, когда давным-давно придуман автоматический сбор амуниции, каждую вторую дверь зачем-то приходится долго и нудно вырезать газовой горелкой (привет MoH: Warfighter), необходимо выбирать гранату перед броском, а главный герой носит с собой арсенал, не уступающий заплечному мешку Довакина из Skyrim.

Само повествование, которое, по заверениям разработчиков, должно было оказаться военной драмой, наполнено достаточно нелепыми поворотами и затянутыми скриптовыми сценами, вникать в которые перестаешь очень быстро, потому как становится откровенно скучно. В роли морпеха Уинтера игрок, как бы смешно это ни звучало, отправляется спасать спасателей на крейсере «Сефора», который стыкуется со знаменитым «Сулако», совсем недавно покинутым лейтенантом Рипли. Помимо полчищ ксеноморфов, морских пехотинцев встречают и воинственно настроенные головорезы из корпорации «Вейланд Ютони».
Естественно, все идет совершенно не по плану, из-за чего герои оказываются на печально известной планете «LV-426». Тут-то мы и дошли до первого светлого момента в игре – декораций. По ходу игры мы попадаем то на ту самую рубку «Сулако», то в знаменитый корабль пришельцев, то натыкаемся на судовые записи известных по фильму героев или даже находим их личное оружие. Все это если и не создает той самой фирменной атмосферы, то, по крайней мере, работает отличным интерактивным музеем, прогуляться по которому фанатам будет определенно интересно.

Сам игровой процесс не может похвастаться чем-то особенным. Мы просто продвигаемся по сюжету, слушаем реплики сопровождающих нас персонажей и пачками расстреливаем Чужих. При этом нам то и дело подбрасывают специальные задания, такие как, скажем: «Убейте 20 Чужих, ползающих по стенам» или «взорвите двух врагов одновременно». За все это дается дополнительный опыт, который позволяет открывать новые пушки и модифицировать уже имеющиеся. Наемники «Вей Ю» встречаются в игре не так уж часто, что, наверно, и к лучшему, потому что сражаться с людьми здесь довольно скучно из-за неважного искусственного интеллекта последних, к тому же и реагируют на попадания бравые головорезы немногим лучше Чужих, то есть почти никак.
Ксеноморфы обычно предпочитают попросту давить числом, хотя время от времени нам и подкидывают врагов, плюющихся кислотой, или «боссов», расправиться с которыми можно, лишь следуя определенной тактике, опять же прописанной в скриптах. Кислота, брызжущая из тел поверженных врагов, оказалась на удивление безвредна. Она всего лишь на некоторое время замедляет регенерацию поврежденных ячеек здоровья, что делает зачистку помещений совсем уж обыденной. Пару раз, правда, нас помещают в действительно необычные и интересные условия. Так, оказавшись в канализации без оружия, игрок вынужден пробираться между медленно бродящими слепыми Чужими, которые реагируют на любой шорох, а затем бегом спасаться от гигантского монстра, судорожно заваривая за собой двери газовой горелкой. В эти моменты становится действительно не по себе, и игра начинает неожиданно нравиться. К сожалению, потом нам снова выдают автомат и возвращают в привычный сюжетный «коридор», чтобы мы могли вновь расстреливать толпы ксеноморфов и следовать за невероятно тупыми напарниками. Последние, кстати, обожают бросать игрока на съедение чужим, то стремглав бросаясь к месту следующей скриптовой сцены, то, напротив, безбожно отставая.

Какого-то отторжения все это не вызывает, равно как не вызывает и восторга, из-за которого хотелось бы пройти игру еще раз. Если абстрагироваться от тематики «Чужих» и завышенных ожиданий, то перед нами оказывается самый обычный шутер образца 2008 года. Надо отметить, что к игре прикручен совсем не лишний кооператив, отличающийся от одиночной игры лишь тем, что те же самые события здесь можно проходить в компании от одного до трех друзей. Вместе играть в это все-таки куда веселее даже несмотря на то, что NPC предпочитают напрочь игнорировать остальных трех игроков, будто бы их и нет вовсе, что сильно противоречит знаменитому девизу колониальных морских пехотинцев «Морпехи своих не бросают».

Ругая игру, все обычно как-то вскользь упоминают мультиплеер, который явно не вписался бы в общий разгромный фон рецензии. А между тем он получился куда интереснее одиночной части. Все это, конечно, не отменяет устаревшей графики, зато в плане геймплея выглядит он куда современнее. По принципу большинства современных сетевых шутеров здесь имеются и тонкая настройка классов, и кастомизация внешности бойца, и прокачка с кучей всевозможных испытаний и анлоков. А вот выделяет игру из общей массы именно специфика серии, потому как отряду морпехов тут всегда противостоят Чужие.
В командном бою вооруженные пехотинцы бегают по карте с фирменными датчиками движения, пытаясь засечь ползающих по стенам и потолку ксеноморфов. Последние хоть и умирают буквально от нескольких попаданий, зато видят сквозь стены и способны порвать морпеха в клочья за считанные мгновения. Играть и за тех, и за других в этом режиме довольно занимательно. Пехотинцы могут вооружаться, чем захотят, а Чужие способны выбрать как ксеноморфа, предпочитающего контактный бой, так и изрыгающего кислоту плевуна. Геймплей за него, между прочим, очень похож на хваленый режим «Охотник» из Crysis 3.

Есть тут и режим с уничтожением кладок Чужих, когда монстры пытаются защитить свое потомство, а солдаты, наоборот, стараются уничтожить как можно больше гнезд. «Спасение» сильно напоминает мультиплеер Left 4 Dead, когда четверо бравых морпехов пробираются к выходу с уровня, а слабые, но не ограниченные числом возрождений ксеноморфы всеми силами пытаются им в этом помешать, нападая на отделившихся от группы героев. Последний режим и подавно напоминает классическое выживание против волн противников в каком-нибудь зомби-режиме Call of Duty, с той лишь разницей, что вместо NPC морпехов тут атакуют другие игроки. Пускай надолго этого мультиплеера вам, скорее всего, и не хватит, играть в него куда интереснее, чем в одиночную кампанию.

Когда после откровенно не самого удачного релиза игры в Gearbox Software заявили, что занимались лишь сетевой частью, тогда как одиночную отдали другой студии, выглядело это все не иначе как попыткой оправдаться. Тем не менее после игры и в кампанию, и мультиплеер такое объяснение начинаешь находить на удивление правдоподобным, потому что если сетевая часть выполнена вполне неплохо, то кампания оказалась довольно скучной историей с устаревшей графикой, неудобной механикой и претензией на военную драму. Что ж, вероятно, вселенной Чужих попросту хронически не везет с игровыми адаптациями.