Через
пару месяцев Aion на российском рынке
исполнится полтора года. А это значит, что
сейчас уже вполне можно подвести
кое-какие итоги и проследить наметившиеся
тенденции. Игра, которую у нас представляет
Innova,
стала первым серьезным опытом по
скрещиванию MMORPG двух совершенно разных
типов - восточного и западного. И, как
показала практика, опыт этот оказался
весьма удачным. Но не будем вдаваться
в теорикрафт и рассмотрим основные
особенности и отличия игры по порядку.
Обертка
Как
вы уже, наверное, догадались, речь здесь
пойдет о графике. С самого запуска Aion
отличался превосходной картинкой.
Шикарная детализация доспехов,
великолепные ландшафты сказочного
мира, солнечные лучи, просачивающиеся
сквозь густые кроны деревьев, и плавная
анимация движений - все это встречало
разинувшего глаза новичка и заставляло
разобраться в механике игры.

Отлично
понимая, что картинка является сильной
стороной их проекта, NCSoft не остановились
на достигнутом и в недавнем обновлении 2.5 переработали движок. На этот раз к
игре прикрутили эффекты последнего
DirectX и возможности новых шейдеров.
Благодаря этому слава Aion, как самой
красивой MMO лишь упрочилась.
Кастомизация
Каждому
хочется создать своего персонажа таким,
дабы он выделялся из толпы, но был именно
с такой-то прической, такого-то роста и
в портках определенного фасона и цвета.
Если обычно нам на выбор предлагают
несколько шаблонов лица, прически и
цвета глаз, то здесь... встроенный редактор
позволяет настроить такие параметры
как форма скул, ширина талии и размер
груди. И это не считая десятков причесок
и гигантского выбора цвета кожи, глаз
и Бог знает чего еще. Однажды в игре даже
проходил забавный конкурс, где с помощью
этого редактора умельцы создали копии
многих знаменитостей.

Но
нам том разработчики не остановились.
Многие игроки (особенно это касается
прекрасного пола) частенько мучаются
вопросами вроде: «Этот нагрудник обладает
прекрасными характеристиками, но он же
меня полнит! Взять его и ходить, как
толстая корова, или оставить прежний,
но получать нагоняи от сопартийцев за
бесполезность в подземелье?». В сказочном
мире Атреи решили эту дилемму. Достаточно
подойти к специальному кудеснику-NPC и
за скромную плату придать нужному
предмету внешний вид ненужного, но
красивого.

Добавив
сюда возможность раскрашивать вещи
разными красками, покупать наборы
движений, заменяющие ту или иную анимацию
и выбирать титул на свой вкус, вы получите
мир, где шанс встретить похожего персонажа
стремится к нулю.
Крылья
Ключевая
особенность игры. Во многом геймплей
здесь строится именно вокруг полетов.
Вот несколько тому примеров: гигантская
Бездна, предназначенная главным образом
для ПвП сражений в воздухе, планирование,
использование которого зависит лишь
от вашей фантазии и рельефа местности,
эфирокинез - сбор специального ресурса,
расположенного на солидной высоте и
способного заменить все остальные. В
игре даже есть босс, убить которого
можно лишь вовремя раскрывая крылья и
поднимаясь в воздух с помощью специального
восходящего потока.

Сами
крылья являются предметом знаковым,
так как служат не только средством
перемещения и визуального удовлетворения
владельца, но и показателем статуса -
чем лучше крылья, тем, соответственно,
опытнее и солиднее их владелец.
Эстетика
Помимо
прочего, Aion постоянно окунает игрока в
сказку, регулярно задевая его чувство
прекрасного. Выбрав суровых и смуглых
асмодиан, вы, например, побываете в
загадочных лесах, на таинственных
озерах, старых кораблях и заснеженных
равнинах. Игра за солнечных элийцев
подарит вам возможность оказаться на
ярких опушках густых лесов, живописных
пляжах и жарких пустынях. В обоих случаях
по небу то и дело летают необычные
существа внушительного размера, в воде
плещется рыба, а гигантские грибы или
оазисы заставляют делать скриншот за
скриншотом. Если начинается дождь,
персонаж достает листик и пытается за
ним укрыться. И таких мелочей в игре
масса, что наполняет весь этот мир
жизнью.

Правда,
справедливости ради стоит сказать, что
по достижению 40 уровня от различных
видов пустынь уже хочется куда-нибудь
убежать. Тем актуальнее выглядит контент
50+ уровня, добавленный в патче 2.0. В землях
Балауров, названных Ингисон и Келькмарос,
крутые утесы и живописные водопады
действительно хочется исследовать, а
населяющие эти места монстры выглядят
живо и экзотично.

Дополняет
атмосферу саундтрек. Вокал, хор или
инструментальные темы игры обычно
подобраны довольно качественно и
настраивают на нужный лад. Раздражает
лишь непонятно зачем прикрученная
озвучка различных умений персонажей,
но она, к счастью, элементарно выключается.

Прокачка
С
прокачкой все обстоит несколько
неоднозначно. На ранних уровнях качаться
очень просто, весело и безопасно, но
потом игрока ждут достаточно серьезные
приключения и испытания на прочность.
На ранних этапах развития проекта за
смерть штрафовали весьма жестко, забирая
не только накопленный опыт, но и
кровно-заработанные кинары (внутриигровая
валюта). Бежать к цели задания частенько
приходилось через половину карты, а
пара даже не элитных монстров могла
существенно попортить крови. Групповые
миссии вообще были аттракционом
невиданного терпения, так как там
приходилось постоянно лавировать между
пачками элитных NPC, рискуя собрать их
всех, и потом долго лежать в ожидании
воскрешения кем-то более удачливым.
Дополняли картину игроки противоположной
фракции, обычно кучками пробирающиеся
на вашу территорию в поисках легкой
добычи через специальные разломы и
норовящие напасть в самый неподходящий
момент.

К
счастью, со временем штрафы за смерть
стали гуманнее, многие монстры ослаблены,
а для групповых миссий стали привлекать
так называемых «наставников». Ими
назвали игроков, помогающим своим более
молодым собратьям (на 10 и более уровней
меньше их самих) проходить групповые
квесты и подземелья. Мотивировали их
весьма неплохими наградами, так что
теперь желающих помочь малышам хоть
отбавляй. Играть после всего этого,
конечно, стало проще, но в тоже время и
эпичность происходящего немного упала.

Есть
у прокачки и другая особенность. После
45 уровня одноразовых квестов становится
маловато, и если до этого момента нам
всегда было чем заняться, то здесь
появляются многоразовые задания «убей
20 жуков и еще 20 ужасных жуков», которые,
понятно, кроме тоски ничего не вызывают.
Слава Богу, разработчики поняли свою
ошибку и ввели контент 50+ уровней, который
кардинально отличается от гринда
монстров в очередной пустыне. Пересилив
себя, и добив эти пять, уровней мы попадаем
в яркий динамичный мир с кучей заданий,
подземелий и исследованием новых
территорий с вылазками на аналогичные
территории врага. Игра полностью
преображается, и заставляет взглянуть
на нее совсем иными глазами, из чего
можно сделать вывод, что Aion 2.хх
действительно удался, привнеся в игру
именно то, что ей и было необходимо.

В
итоге: чем заняться в Атрее?
Подводя
вышеупомянутый итог, можно сказать, что
NCSoft не забыли никого. Любители соло-игры
(коих в MMO на удивление много) помимо
массы заданий и миссий получат еще и
подземелья, рассчитанные на одного
человека (еще одно интересное изобретение)
и серии повторяющихся квестов с наградой
в виде синих и золотых предметов. PvE
игроки тоже без дела не останутся и
отправятся штурмовать многочисленные
инстансы. Ну а для фанатов PvP здесь вообще
раздолье - осады крепостей, вылазки на
территорию противника, Бездна и PvPE
испытания вроде Дерадикона (подземелья
для двух групп разных фракций одновременно).
Главный недостаток - необходимость
выполнять многие действия по нескольку
раз. Но это неизменная составляющая
почти любой MMO.