Шумиха вокруг выхода Age of
Conan: Hyborian Adventures имеет под собой ряд вполне
объективных причин. Самые очевидные лежат на поверхности. Во-первых, это игра
по свирепому брутальному миру Конана, созданному фантазией Роберта Говарда
(точнее по конкретной его книге -
«Час дракона»). Во-вторых, это
действительно самая красивая MMORPG современности. Но есть и другие обстоятельства,
нагнетавшие обстановку вокруг релиза. Funcom, отойдя от квестов,
неожиданно решили если не перевернуть, то хотя бы изрядно встряхнуть и жанр
массовых онлайновых RPG. Получилось у них не все,
но многое...
Одиночная радость
Едва ли не основная интрига была связана с желанием Funcom первыми в мире предложить
вменяемый и действительно интересный микс из одиночного и мультиплеерного
режимов. И хотя изначальные планы
относительно глубины и продолжительности сюжетной кампании после бета-теста
авторам пришлось подкорректировать, сингл не просто остался, а предложил нам
достаточно интересную, увлекательную историю. Отсутствие таковой в онлайновых
ролевых играх, как известно, едва ли не главный аргумент сторонников одиночных RPG. В этой ситуации Funcom сделали гениальный в своей
простоте и очень изящный ход, который открывает новые возможности перед всем MMORPG-жанром, позволяя привлечь к нему совершенно новую публику. До 20 уровня игра запирает вас на острове,
представляющим собой рай для «одиночников».
Зайдя в таверну и согласившись переместиться «в ночь», вы попадаете в
эксклюзивную область выполнения заданий одиночной кампании. Здесь нет других
игроков (как днем), зато есть история, которая вертится только вокруг вас. Сюжет
о поиске себя, о самоопределении в целом цепляет, несмотря даже на то, что
львиная доля заданий сводится к массовому геноциду противников. Способствует
этому множество ярких персонажей, неплохие ролики на движке и разветвленные
диалоги, где есть реальный выбор ответов, открывающий порой и различные способы
решения квестов.
Все это в купе с шикарнейшей, полной жизни, красок и деталей
графикой, а также великолепной музыкой создает атмосферу присутствия. В этот
мир веришь, в нем хочется жить, в него тянет вернуться. Важно и то, что авторам
удалось передать специфический дух вселенной Конана: все эти вульгарно соблазнительные
женщины, брутальные мужчины, мрачные храмы.
На стартовом острове история не заканчивается. Age of
Conan предлагает
достаточно протяженную, эпическую одиссею, у которой для игрока всегда найдется
пара важных поручений, включая даже встречу с самим Конаном. При этом, что
поразительно, для каждой из трех представленных в игре национальностей авторы
придумали собственный сценарий: вещь единичная даже для полноценных сингловых RPG.
Второе уникальное новшество Age of
Conan - это, конечно, боевая система. Проект предлагает нечто среднее между банальным закликиванием с
применением спецспособностей и разухабистым слэшером. Ближайший аналог - The Witcher. Мы
наносим обычные удары, но в определенный момент (когда активируем какое-то
умение или спецприем) игра попросит вас во время нажать на определенную клавишу
или их сочетание, чтобы герой провел сочное комбо. Но и это еще не все. Тут
можно наносить удары с различных направлений: слева, справа и по центру.
Варьировать их нужно в зависимости от того, с какой стороны враг наиболее
беззащитен. Тот в свою очередь меняет уровень защищенности своего фронта и
флангов, что отображается соответствующими полосками вокруг тела.
Строительные будни
Но главное в Age of
Conan - это не квесты, сюжет и боевая система, а
собственно общение с тысячами других игроков, режим PvP, гильдии, совместные рейды по
изведению особо крупных боссов, захваты замков и прочие MMORPG-радости. После
первых 20-ти уровней на стартовом острове нас выпускают на просторы Хайбореи,
где и начинается настоящая онлайн-жизнь. Важно то, что игрок в ней может сохранять
собственную уникальность. Funcom придумали
одну из самых разветвленных систем генерации персонажа, дополнив ее богатым
выбором различных классов. Внешность вашего альтер-это поддается тотальной
настройке - от роста и длинны волос до степени изогнутости бровей и посадки
глаз. Плюс тут есть куча татуировок на все случаи жизни.
Особый упор в Age of
Conan сделан на PvP, чему способствует сочная
боевая система: все эти интерактивные комбо очень уж хочется опробовать на
живом игроке. Впрочем, все зависит от выбора сервера: на PvE-серверах убить вас смогут только на
дуэлях, а не в любом месте, как в режиме «Игрок против игрока». Обещаны были и PVE-RP-сервера,
где действуют расширенные правила ролевой игры
для тех, кто любит продумывать историю персонажа и отыгрывать роль. Но они
пока как-то не шибко заметны.
Помимо PvP Age of
Conan концентрирует внимание на строительстве городов и замков. Этим могут заниматься наиболее мощные гильдии, достигшие 24 уровня
развития. Собственные замки дают гильдии бонусы, но и требуют огромных
временных и ресурсных затрат. Начиная с
20 уровня у игрока появляется возможность получить у специальных тренеров
профессию, позволяющую добывать столь необходимые при строительстве ресурсы:
камень, железо, дерево и т.д.
А дальше?
Конечно, не все в игре идеально. Нарекания вызывает
интерфейс, встречаются различные баги и графические артефакты, которые Funcom, впрочем, усиленно латает чуть ли не ежедневными обновлениями
и заплатками. Особенно болезненную реакцию вызывают ошибки, портящие жизнь на
высоких уровнях: то отгроханные замки не дают обещанных бонусов, то в процессе
строительства городов бесследно исчезают материалы, рецепты и предметы, то
виснет локация с первым ультра-мощным боссом. Но главное, что сейчас ждут от
авторов - создание полноценного контента для высокоуровневых игроков. Достигнув
предела развития и оседлав какую-нибудь скотину (помимо лошадей это может быть
носорог и даже мамонт), они превращаются в грустных, отстраненных наблюдателей,
безучастно взирающих на копошащихся под ногами с квестами в зубах мелкоуровневых
игроков.
***
Age of
Conan: Hyborian Adventures - это, безусловно, событие. Первая серьезная
альтернатива World of Warcraft.
Огромный, манящий, красивый, брутальный мир, в котором действительно хочется
жить. Но чтобы жить в нем стало лучше, жить в нем стало веселее, Funcom еще нужно поработать.
И они, что самое главное, совсем не против.