Новости

Activision улучшила Ricochet и забанила свыше 23 тысяч читеров в MW3 и Warzone за один месяц


Авторы Call of Duty продолжают отчитываться об успешных улучшениях своего античита Ricochet. Как и в прошлых случаях, читеров MW3 и Warzone ждал не только вечный бан, но и невинная шутка от Activision — падение насмерть. SPLAT-наказание не показывает злостным нарушителям галлюцинации и не отбирает оружие, а всего навсего запрещает открывать парашют в самый ответственный момент. Впрочем, также вредитель может быть раздавлен гравитацией и при обычном прыжке. Помимо свыше 2 тысяч неудачных посадок, за минувших месяц около 23 тысяч аккаунтов отправились отбывать бессрочное наказание:

«Мы будем следить и требовать соблюдения порядка на всем протяжении праздников. Читеры получат по куску угля.

➡️ Внедрены новые средства обнаружения с использованием машинного обучения.

⛔ За читерство было забанено свыше 23 тысяч аккаунтов в период с 11 по 12 [месяц].

⏬ SPLAT-наказание сработало более 2 тысяч раз с момента запуска системы».

К сожалению, не исключено, что из-за «новых средств обнаружения» могли пострадать и добропорядочные игроки. Ряд геймеров жалуются на несправедливые баны, но, разумеется, проверить правдивость таких заявлений можно лишь в индивидуальном порядке.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Лалалала подводка.

 

Самое широкое мнение в интернете утверждает, что это сферически-идеальный сиквел в вакууме, но ситуация скорее напоминает дебютный врыв режиссера нишевого кино в Голливуд. Его почерк все еще узнаваем, да только выводится им все больше клише и штампов — ведь таков индустриальный стандарт. Впрочем, в своем ядре это все тот же генератор спонтанных приключений, которые пишутся сиюминутными геймплейными решениями и взаимодействием с местными системами, не имеющая аналогов возможность погрузиться в средневековый быт и повседневные проблемы отлично написанных персонажей — живых, дышащих, наделенных душой. В этом мире все еще хочется жить, растворившись посреди его вечнозеленых лугов, и это невероятно погружающий опыт.

Однако, к лучшему или худшему, во многом сиквел ощущается так, будто авторы зачитались учебниками из серии «Нормальный геймдизайн для нормальных чайников». Решение понятное, но восторгаться им мне тяжело — попытки сделать доступную игру подчас оборачиваются слепой гонкой и вредят стройности всей системы. В боевке, например, авторы хотели улучшить телеграфирование движений оппонентов, но перестарались с затяжными замахами — и вот некогда яростное фехтование ощущается кисельной дракой пьяных мужиков на палках. А результат один: она все такая же кривая, но теперь дружелюбно кривая. И так везде. Прокачка и экономика, например, жутко несбалансированные: герой набирает мощь просто безумными темпами, опережая сюжетные нужды на световые годы. Во второй половине прохождения фирменный напряженный геймплей превращается в условность — герой становится бессмертным ванпанчменом, укладывающим латников парой взмахов меча, но в заставках его по-прежнему изображают слабаком. Это вопиющий пример лудонарративного диссонанса, из-за которого чертовски сложно поверить в происходящее, особенно учитывая общий приземленный тон игры.

Зато чисто по технической части сиквел вырос по всем возможным фронтам: от постановки сцен и звукорежиссуры до плавности геймплея и вылизанности анимаций. Если с исполнением оригинала нужно было мириться, играть в сиквел стало комфортно на всех уровнях. Хардкорным же фанатам вроде меня остается обмазываться модами и ворчать на то, с какой резвостью переобулся Даниэль Вавра. От его вековечного «Я творец с уникальным видением, массы подстроятся» до «Я подстроюсь под всех и каждого, купите мою доступную инклюзивную игру» прошло каких-то семь лет. Свой щелчок по носу от старушки-кармы он уже получил — Kingdom Come: Deliverance 2 не стала триумфатором различных очень важных церемонийтм, как на то, вероятно, надеялся ее ключевой автор. Торжественно вручаем игре утешительный приз — как ни крути, она во всей индустрии такая одна.


В последние лет десять я пережил столько разочарований, что разучился ждать игры, и внезапное появление Tainted Grail: Fall of Avalon стало моим личным чудом. Я был полон скепсиса и просто зашел поглазеть, о каком там очередном «убийце Скайрима» твердит народ, но оставил в игре больше пятидесяти часов за неделю. И какие безумно увлекательные это были часы! В былые времена Fall of Avalon оказалась бы в списке крепких среднячков — потому что это форменный крепкий среднячок. Но в эпоху победивших франшиз с бесконечными сиквелами, приквелами, ремейками и спин-оффами занырнуть в свежую, новую и статно написанную вселенную, которая становится в один ряд с кучей популярных миров и выдерживает эту конкуренцию — возможность редкая, оттого и особенно ценная. 

Тут еще и совпало так, что это мой любимый игровой жанр: текстоцентричный ролевой экшен от первого лица. При этом ничего откровенно новаторского в Fall of Avalon нет, но это очень удачный гибрид. Поляки взяли свободное исследование от первого лица из The Elder Scrolls, смазали его боевой системой и прокачкой в духе Dark Souls и высыпали в эту яму целый грузовик крутых локаций, моральных дилемм и нетривиальных ситуаций. Сценаристы не стали ходить исхоженными тропами — они прямо вот старались переворачивать знакомые сетапы и ломать шаблоны. Когда я увидел, как развернулся совершенно дежурнейший квест с расследованием пропажи на складе, то понял: эта игра хочет меня удивлять. А я люблю, когда игры хотят меня удивлять. И как же убого на этом фоне смотрелась потом The Outer Worlds 2 с аналогичным квестом, где… Ну, короче, там люди просто воровали еду на складе, и потом их наказали. 

Дизайнеры исследования мира Fall of Avalon — подрастающие мастодонты. В оторванных от сюжета локациях чувствуется ручная проработка: они либо подкидывают прикольные квесты, либо удивляют наградами. После трех помидоров из однотипных подземелий Скайрима лут в Fall of Avalon ощущается особенно ценным — это может быть уникальное заклинание или мощные шмотки навырост, под которые не грех и спланировать билд. А еще здесь плотнейшая атмосфера, которая буквально сочится с экрана. Порой разработчики нагоняют первостатейной хтони — Бездна Сангремора или Храм Праматери гарантированно врежутся в память и оставят далеко позади любой сюжетный данж из игр Bethesda. Да, в исполнении этой игры полно косяков. Да, у нее подслитая концовка. Да, она выглядит и ощущается так, будто вышла лет пятнадцать назад. Но у меня с этим нет никаких проблем. Если тоже сумеете примириться с такой кривизной отдельных частей, в сумме получите эталонную экшен-RPG. 

Новая игра кудесника локального кооператива Юсефа Фареса и студии Hazelight проявляет явные признаки «синдрома второго альбома» на фоне прорывной It Takes Two. Налицо попытка второй раз выехать на понравившейся фанатам формуле: в основе игры снова динамичный каскад аттракционов на двоих с постоянно меняющимся геймплеем. Но и болячки здесь тоже знакомые. На убогий сценарий было бы куда проще закрыть глаза, если бы ему не уделялось так много хронометража. Попытка смешать жанры научной фантастики и фэнтези вышла до обидного поверхностной и банальной. А уж как позорно тут сливают главного злодея…

И даже при всех этих оговорках, я пошел бы против истины не включив Split/Fiction в лучшие игры года для себя. Во-первых, такие кооперативные приключения со сплит-скрином все еще остаются штучным товаром, который делает лишь одна студия. Локации, правила игры и возможности персонажей меняются так быстро, что не успеваешь заскучать. Вроде бы тебе кажется, что ты видишь все приемы авторов насквозь, а оторваться все равно нереально. Главное — играть с подходящим человеком. Во-вторых, при всей концептуальной вторичности Split/Fiction в отдельных моментах она все равно выдает дико оригинальные задумки. Управлять на двоих одной двухголовой сколопендрой, штурмующей вулкан. Превратиться в две сосиски и устроить гонку до гриля. Очутиться на страницах блокнота с черновиком истории, которая пишется буквально у вас на глазах… Где еще такое можно пережить?

Split/Fiction опасно приближается к статусу вторичной поделки, но проходит по касательной с конвейерной лентой и все-таки выруливает в правильном направлении. Первый раз — прощается, второй раз — запрещается. А на третий раз… Мы следим за тобой, Юсеф.


Blue Prince из той проклятой породы игр, которые очень тяжело рекомендовать. По трейлеру или скриншотам совершенно непонятно, что здесь крутого. Ходишь по особняку, загадки решаешь, еще карточки какие-то выбираешь… А попробуешь рассказать на словах — тоже беда. Шаг влево, шаг вправо — спойлер. 

Не облегчает задачу и тот факт, что Blue Prince вышла исключительно на английском, и сам разработчик признает: перевести ее на любой другой язык практически нереально. Желаю удачи и сил ребятам, занимающимся любительской русской локализацией, но в успехе предприятия сомневаюсь. Слишком много тут завязано на той самой «непереводимой игре слов». Даже безотносительно языка Blue Prince много требует от игрока: и сил, и внимания, и времени (хотя ряд затянутых моментов подрезали в патчах). Зато тем, кто осилит порог вхождения, Blue Prince готова предложить действительно необычный и крутой опыт, который вы не получите больше нигде.

Если предельно упрощать, то это игра, в которой вы долго-долго ходите по таинственному и отчасти рандомно генерящемуся особняку. А потом в какой-то момент у вас в голове щелкает осознание, вы соединяете кучу точек в одну общую картину, говорите: «ОХРЕНЕТЬ» и чувствуете себя разумистом с шестизначным IQ. Таких моментов в Blue Prince несколько, и они прямо феноменальны. Сравнить это можно только с не менее необычными проектами: FEZ, The Witness и особенно The Outer Wilds. Зайдет не всем, на то это и авторская игра. Но если зайдет — запомнится на всю жизнь.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (5)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Jesusus3
Любознательный
71
02.01.2024 02:50
После подобных новостей чаще всего следует волна банов честных игроков без читов…
Toplli
Миллионер
75
28.12.2023 15:47
Поэтому в онлайн я не играю. То читеры, то смурфики, то дебилы, то подпивасы.
lamidex
Балабол
75
25.12.2023 16:53
law and order
JapaN0ise
Сидорович
64
25.12.2023 06:46
Ну борятся с читерами это молодцы, но ведь на их место просто новые придут
GreekmaN
Избранный
76
25.12.2023 11:13
ну да за читерство же не сожают и комп не плавится...

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?