Прохождение Doom 3

Прохождение игры Doom 3. 1-я часть
MARS CITY

В начале игры, вы просматриваете коротенькую сценку, в которой разъясняется, что вообще происходит, кто вы такой и где вы. Оказывается, вы – обычный морпех, направляющийся в Марс-Сити. В Марс-Сити вас уже будет ждать ученый Бертругер, а кроме вас, на Марс-Сити прибудет мужчина в черных очках (Сванн…Канцлер Сванн).

Ваша первая цель: пройти в приемную.

Ужасно трудное задание, не правда ли? Наверное, это самое трудное задание во всей игре. Мужчина, сидящий на скамье, пожалуется на ужасный Марс-Сити. Он посоветует вам держатся подальше от этого места. Но нам отступать уже некуда…придётся идти в приемную.
Войдите в дверь, где вас проверят био-сканером. После этого, идите в открытую дверь. Теперь осталось найти приемную: она поблизости. Заходите! Мужчина, сидящий за большим столом, даст вам PDA и скажет вам, чтобы вы не теряли его. Ну это мы и без него знали. Также, этот мистер даст вам новое задание: пройти в командный центр морпехов.

Теперь немножко о PDA. PDA (он же КПК, он же карманный компьютер) - самая важная деталь в игре, естественно, после оружия. В PDA есть всё: от полной информации о вашем оружии, писем до звуковых и видеозаписей. Так же вы можете загружать к себе в PDA информацию, письма и аудиозаписи с других PDA. Теперь возвращайтесь в приемную и заберите видеодиск со стола.
Идите в кафетерий. Можете посмотреть новости по телевизору, поиграть на автомате (набрав 25000 очков, получите секретное письмо), правда это совсем не пригодится в дальнейшем. Так что походите лучше по сектору и собирайте PDA разных людей. Дальше идти некуда, кроме как в центр морпехов (дверь, над которой написано: “Marine command”). В штаб-квартире морпехов вы, наконец-то, получите достойное задание: найти пропавшего ученого. Следуйте за механизированным пауком, пока не достигнете цели. Кроме того, что вам надо найти пропавшего ученого, вам ещё потребуется найти сектор обслуживания. Просто следуйте за пауком, пока не дойдете до шкафчика с кодом. Наберите 396, чтобы получить боеприпасы для пистолета. Садитесь на лифт и езжайте!
Прохождение игры Doom 3. 2-я часть
MARS CITY UNDERGROUND

Подземка Марс-Сити была создана для разнообразных целей: тут вам и жилые комплексы, и заводы для переработки энергии. Короче, чего тут только нет!

Когда вы зайдете в комнату, вам вручат пистолет и боеприпасы. Неплохо, не правда ли? Только не перестреляйте по случайности весь персонал, а то потом отвечать за это надо. У нас и так проблем много…будет. К вам подойдет паренек, чтобы проверить радиосвязь. Всё прекрасно! Проходите в следующую комнату, дабы продолжить поиски пропавшего ученого. Но для начала вам нужно достигнуть старого com-здания. В комнате с подъемным краном вы встретите паренька, который управляет этим краном. Можете выстрелить ему в голову и забрать его PDA. Идите дальше, пока не дойдете до места, где кучкой будут сложены боеприпасы и броня. Ну что вы на них уставились – подбирайте! Откройте шкафчик, набрав 531, чтобы получить больше брони и патронов. А теперь продолжим наши приключения! Идите вперед, пока не дойдете до тамбура. Откройте его. Теперь выходите наружу и бегите к другому тамбуру. Бежать нужно потому, что кислорода на поверхности Марса у вас нет, поэтому нужно беречь его. Откройте тамбур и герметизируйте сектор. Теперь вы оказались в каком-то складе. А теперь отдохните и понаблюдайте за сценкой.

Вам на пути встретиться ученый, который скажет вам, что «они» должны быть предупрежденными. Внезапно, на мониторе появится открывающаяся дверь. Дверь в ад? И тут ученый на ваших глазах превратится в монстра. Если вы не «обделались», то вам просто повезло! С этого момента, он уже не «мистер хороший парень», он – монстр! Стреляйте в него, стреляйте! Из соседней двери выйдет ещё один зомби. Убейте его! Да-а, анархия правит Марс-Сити…
Дальше ничего сложного – ходим, убиваем зомби, Imp'ов зомби-морпехов. Дойдя до моста, нужно будет его собрать, нажав на панель около него. Затем, пройдите по нему. Закрытую дверь нужно будет открыть, а открыть её можно только с помощью компьютера, который находится неподалеку. Заходим в дверь, сворачиваем налево и заходим в лифт, ведущий на следующий уровень.
Прохождение игры Doom 3. 3-я часть
MARS CITY RE-VESIT

Не расслабляйтесь друг мой. Стоит вам только войти в следующий сектор, как тут же начнутся выстрелы…в вас, друг мой. Так что зарядите свой пистолет и прикончите зомби-морпеха. Новая цель: возвратиться в командный центр морпехов. Кто-то спустит вам лестницу сверху. Поднимитесь по ней, и вы встретитесь с человеком. Он не понимает, что происходит, и, как ни странно, не просит у вас помощи и отказывается идти с вами. Идите дальше, пока не подберете PDA, убив на пути зомби и Imp'а. Идите в следующую комнату, убейте зомби-морпеха и сверните налево. Попробуйте открыть следующую дверь. Что-то будет пытаться пробить дверь своим телом. Вероятно, какое-то громадное существо. Боитесь? Новая цель: получить ACO карту доступа. Идите в другую комнату, где на вас опять нападут. Здесь поблизости должна быть ACO карта, поэтому хватайте её и возвращайтесь к той самой двери. Здесь вас встретит механизированный паук. Разработчики игры постарались сделать все, что бы нам было легко играть. Паук на своем пути будет сам стрелять во всех тварей и убивать их, так что вам придется просто следовать за ним. Идите дальше, пока не встретите новый вид зомби – жирного зомби. Ну как он вам? Красавчик, не правда ли? Найдите поблизости PDA. Откройте шкафчик кодом 347, убейте всех зомби, проползите через огненную «стену» и сверните налево к двери – оружейной. Дверь не откроется, но вы найдете PDA. Теперь у нас есть другой код – 584. Он нужен для того, чтобы открыть дверь в комнату, где будет монитор, который включится при вашем входе в комнату. С вами будет разговаривать сержант Келлай, который даст вам новое задание: соединиться с группой Браво. Теперь у нас есть доступ в Альфа-сектора. Идите дальше, пока не дойдете до туалета. Здесь будет красивая сценка, после чего вам нужно найти поблизости механизированного паучка. Следуйте за ним, и он приведет вас к выходу с уровня. Просто зайдите в лифт, ведущий на следующий уровень, и задействуйте панель, активизирующая лифт.
Прохождение игры Doom 3. 4-я часть
ADMINISTRATION

При входе в следующий сектор вы будете наблюдать за новой сценкой, в которой будут разговаривать Бертругер и Канцлер. Оказывается, всё, что здесь происходит – не случайность, а эксперимент! ОК, идите в маленькую комнатку, где нужно отыскать новый PDA и видеодиск. Откройте шкафчик с кодом 586, чтобы получить броню и боеприпасы. В этом секторе будет только одна открываемая дверь, так что откройте её. Идите дальше. Найдите поблизости раненого морпеха. Поговорите с ним, а затем откройте другую дверь. Получить доступ в альфа-лаборатории. Карта для доступа должна быть в офисе некого Бенкса. Идите в главный зал, откуда вы пришли. Одну из стен пробьют два Imp'а. Какие хорошие! Надо проявить благородность – убить их. Пройдите в маленький офис, откройте дверь с помощью одного из компьютеров. Новая тварь – Pinky – нападет на вас! Хорошая собачка, не правда ли? Сначала она попытаемся добраться до вас, пробивая дверь в офис, а потом, по-деревенски, разобьет стекло и начнет нападать на вас. Идите дальше. Вскоре на вас должны напасть три твари, одной из которых будет Pinky. Идите в следующую комнату, где должен валяться PDA. Бегите на второй этаж, и откройте дверь. Убейте всех тварей, спуститесь по лестнице и войдите в другую комнату – офис Бенкса. Здесь есть две твари – зомби и зомби-морпех, а также доступ к альфа-лабороториям. Сейчас вам нужно вернуться назад, к месту, где вы видели закрытые двери, ведущие к Альфа-секторам. Выход совеем близко. Войдите в лифт и нажмите на панель для его активизации.
Прохождение игры Doom 3. 5-я часть
ALPHA LABS SECTOR 1

В начале уровня вам придется вновь противостоять кучке несчастных зомби. После того, как расправитесь с ними, нажмите на панель, чтобы открыть закрытую дверь. С помощью кода 752 очищаем шкафчик. Затем просто походите по комнатам, убивая толпы тварей, пока у вас не начнется видение: все предметы «сойдут с ума» и будут кружиться около вас под сладкий крик Imp'а. А вот и сам Imp! Ну убейте его. Голос Смерти будет твердить вам: «Follow me» и «Help me». Не обращайте на эту дурочку внимание, а лучше нажмите на кнопку, которую найдете, чтобы открыть решетку. Идем дальше. Спуститесь с лестницы и войдите в дверь напротив. Теперь вам нужно остановить огонь. Сделайте это с помощью панели, находящейся поблизости и пройдите дальше, убивая на пути тупых зомби и Imp’ов. Теперь вам нужно спуститься в небольшую дырку, чтобы пройти далее. Как только вылезете с другой стороны, откройте дверь и пройдите далее. Поднимитесь вверх по лестнице и откройте дверь. Продвигайтесь далее, открывая все новые и новые двери. Убивать зомби и Imp’ов у вас должно войти уже в привычку, поэтому я не часто напоминаю о том, чтобы вы были осторожны. Кстати, вы уже должны были встретиться с Maggot'ами, поэтому не удивляйтесь, если перед вами предстанет новый вид тварей – двухголовые быстрые существа, перемещающиеся на четырех конечностях. Осталось сесть в лифт и переместиться в следующий Альфа-сектор.
Прохождение игры Doom 3. 6-я часть
ALPHA LABS SECTOR 2

Походите вокруг, найдите лестницу. Поднимитесь по ней. Там есть дырка: проползите по ней. Откройте дверь, пройдите в комнату. Когда вы войдете в комнату, отколотая плитка соскочит с земли и будет кружиться в воздухе в течение секунды. Понаблюдав за этим паранормальным явлением, пройдите в дверь направо. Убейте зомби и Maggot'ов. Спрыгните в дырку в полу. Будет развилка – дорога влево и дорога вправо. Сверните направо. Когда вы вылезете, на вас нападет Imp. Идите в комнату направо. Вы будете наблюдать за тем, как зомби пожирает труп человека. Убейте зомби и подберите PDA, лежащий около человека. Откройте большую дверь в комнате и проползите через отверстие. Убейте Imp'а и Maggot'а. Пройдите в следующую комнату. У вас новая цель: найти следующий Альфа-сектор. По логике мы бы могли и сами догадаться, что в конце уровня мы все равно наткнемся на лифт, ведущий в этот сектор. Не забудьте взять в этой комнате видеодиск и PDA. Дойдите до лифта и поднимитесь на этаж выше. Встречаем ученого с лампой (здорово светится, не правда ли?) и идем за ним. Дойдя до точки назначения, поищите шкафчики 038 (код - 409) и 039 (код - 102). Пройдя немного дальше, на вас нападут полчище пауков, от которых лучше отбиваться шотганом.
Прохождение игры Doom 3. 7-я часть
ALPHA LABS SECTOR 3

Выходите из лифта и идите по коридору, убивая на пути двух Imp'ов и трех зомби-морпехов. Когда будете на распутье, сверните налево. Вы столкнетесь с закрытой дверью, после чего идите другой дорожкой. В одной из комнат можно найти PDA. Теперь вам нужно убрать все бочки с ядовитой кислотой, чтобы закрытая дверь отперлась. Для этого нужно воспользоваться панелью управления механическим когтем. После того, как вы откроете дверь, вы получите новую цель: найти вход в Альфа-сектор 4.

В комнате, где дверь открылась, после того, как вы убрали бочки, есть карта, чтобы открыть ту самую дверь, которую вы не смогли открыть ранее без карты. Поднимитесь вверх по лестнице и вызовите лифт. Здесь сразитесь ещё с несколькими тварями, соберите всё, что можно собрать и направляйтесь к двери, открываемой с помощью карты. На вашем пути встретятся четыре зомби-морпеха. В этой комнате вас снова начнут атаковать. Здесь есть шкафчик, который можно открыть кодом 123. Поднимитесь вверх по лестнице и войдите в дверь. И вновь вас будут пытаться сожрать несколько голодных зомби. Один из них выйдет из закрытой двери, в которую нужно будет пройти после того, как вы всех убьете. Дальше ничего сложного нет. Осталось просто пройти несколько десятков метров, пока не дойдете до большой двери, за которой будут два Pinky, а за следующей дверью заветный подъемник, ведущий в Альфа-Сектор 4.
Прохождение игры Doom 3. 8-я часть
ALPHA LABS SECTOR 4

Выйдя из лифта, вы сразу же получите задание: достигнуть «EnPro Plant» как можно быстрее. Оглянитесь в комнате, соберите боеприпасы и медикаменты, если они вам необходимо. Внизу за стеклом вы увидите ученого, который попросит вас открыть ему дверь. Вы можете либо убить его, придавив сверху, либо открыть дверь. Оба действия можно совершить с помощью находящейся рядом панелью. Лучше сохраните ученому жизнь, потому что, если вы не убьете его, то вы получите доступ к одной из комнат, где будет PDA, видеодиск, куча боеприпасов и брони. А сейчас просто сверните направо. Imp нападет на вас, когда вы попытаетесь войти в комнату. Убейте его и мчитесь по прямой, убивая на своем пути всех и вся (желательно использовать для этого шотган). Когда будет поворот за угол, поверните и вы наткнетесь на закрытую дверь. Некая женщина скажет, что «они» взяли её ребенка. Вернитесь чуть назад, чтобы пройти в открытую дверь. Это место, где вы, надеюсь, сохранили жизнь ученому. Идите прямо и откройте большую дверь. Позабавляйтесь с тварями и снова пробирайтесь вперед. Дальше, вроде, никаких трудностей возникнуть не должно: всё банально до ужаса – открыть дверь, убить монстров, открыть другую дверь и прикончить свежую парочку монстров. И вот вы в странном месте – ни души здесь. Чтобы это могло значить? Правильно: босс. Первый босс – монстр-телепат! Его можно убить из совершенно любого оружия, хоть кулаками бейте. После того, как вы прикончите его, садитесь в лифт, ведущий к заводу «Enpro Plant».
Прохождение игры Doom 3. 9-я часть
ENPRO PLANT

В начале уровня вам покажут сцену, где группа Браво, которую вам велел найти сержант, умрёт по собственной ошибке. Войдите в большую дверь. Вам навстречу вылезет механизированный паук, за которым нужно следовать. Как только он остановится, заберитесь по ближайшей лестнице наверх и войдите в маленькую комнатку. Здесь будет очень страшная сцена, поэтому слабонервным лучше не смотреть. Женщина, сидящая на стуле внезапно встанет, потянется к вам, но внезапно тело у ней оторвется от головы, а голова, в свою очередь, превратится в Черепок. Черепки лучше отстреливать пистолетом с двух выстрелов или с одного выстрела из шотгана. Убейте Черепок и подберите PDA бедной женщины. Откройте шкафчик (код - 972) и возьмите плазменное оружие с боеприпасами. Выходите, убейте ещё несколько черепков. Идите по мосту, откройте дверь, потом ещё одну. Теперь переходите из одной комнаты в другую, пока не дойдете до лифта. Спуститесь вниз. Выходите из лифта, убейте Imp'ов и черепков, а потом войдите в дверь в дальнем конце комнаты. Здесь снова придется повозиться с черепками, а затем найти ещё один лифт. Теперь для вас наступит сущий ад: столько тварей вы ещё не видели. Они будут плодиться словно кролики, поэтому используйте почаще шотган, чтобы утихомирить тварей. Теперь нужно открыть склад кодом 734, при входе в который один из выживших членов группы Браво передаст вам карточку, а затем Imp беспощадно его сожрет. Осталось убить Imp’а, подобрать PDA убитого члена группы, и добраться живым и невредимым до тамбура.
Прохождение игры Doom 3. 10-я часть
COMMUNICATIONS TRANSFER

Нажмите на панель, чтобы открыть тамбур. Выходите наружу, где вас будет ждать Cacodemon. Убейте его и направляйтесь к соседнему тамбуру. Откройте его и зайдите в здание. Сразу же на вас нападут зомби. Убейте их и спускайтесь вниз по лестнице, а потом войдите в дверь. Теперь спускайтесь в маленькую шахту и продвигайтесь уже по ней. Когда вылезете, вызовите лифт поблизости. Убейте двух зомби и идите в дверь напротив, а затем сверните направо. Поднимитесь по лестнице. Убейте зомби и двух Cacodemon’ов. Затем, пролезьте через дырку в двери гаража и идите в следующую комнату. Внезапно, на вас нападут зомби с бензопилой (эдакий Джек Потрошитель). Убейте его, пока он не сделал с вами тоже самое, и идите в дверь, которая до начала схватки была заперта. Справа будет зомби. Убив его, направляйтесь к лифту. Попробуйте вызвать его. Ничего не получается? Правильно: не хватает достаточной мощности для поднятия кабины. ОК, идите в единственную открытую дверь, предварительно убив уже изрядно надоевших зомби, Imp'ов и Cacodemon’ов. Поднимитесь вверх по лестнице и, убив Cacodemon’а, вы получите новое задание: воспользоваться лифтом, чтобы добраться до комнаты управления, а через нее открыть комнату обслуживания. Поблизости должен находиться лифт. Заходите в него и езжайте в комнату управления. Перед вами две двери: войдите в ближайшую от лифта. Через некоторое время вы доберетесь до тамбура, но перед этим хорошо проведете время с толпами зомби, Cacodemon’ов, Imp'ов и Потрошителей. Когда доберетесь до тамбура, вы увидите, что ваши друзья-морпехи улетают на корабле. Можете даже не пытаться сигнализировать им: они улетят, а вам ещё придется продолжить ваши веселые приключения. Дойдите до другого тамбура, убив двух Cacodemon’ов. Вот и всё.
Прохождение игры Doom 3. 11-я часть
COMMUNICATIONS

Войдите в новую область. На вас нападет Cacodemon. Убейте его. Новая цель: узнать местонахождение главного коммуникационного центра. Когда дойдете до лифта, езжайте не на первый, а на третий этаж. Выйдя из лифта, убейте зомби-морпеха. Следуйте прямо. Вдруг, труп, лежащий на земле поднимется и снова упадет на пол. Нехило, да? Идите дальше, пока не дойдете до панели, с помощью которой можно открыть шахту. Ну так откройте её, и залезайте туда. Добравшись до другой комнаты, вылезайте из шахты и направляйтесь к следующей двери. Дальше идите в другую дверь и убейте двух зомби-морпехов. Теперь нажмите на панель, предназначенная для открытия двух дверей. Фактически откроется только одна дверь, куда вам и необходимо зайти. Два зомби-морпеха и один Cacodemon нападут на вас. Не убив их, не получится пройти в следующую комнату, так что действуйте. Зайдя в следующую комнату, разгромите всех врагов и получите новое задание: найти центр спутникового управления. Идите в предыдущую комнату. Поднимитесь вверх по лестнице, зомби-морпех нападет на вас. Пройдите в следующую дверь и убейте зомби в комнате. Идите в следующую комнату. На вас нападет куча зомби и Imp'ов. Как только всех убьете, идите в следующую комнату. В этом секторе будут два противника: один зомби и один Imp. Убейте их, а потом идите к большой машине слева от вас. На вас опять нападут Imp и зомби. Передайте им от меня большущий привет. Затем, возвращайтесь к начальной комнате и жмите на панель, чтобы открыть шахту. Соберите боеприпасы и броню, а затем идите в следующую комнату. Дойдя до лифта, езжайте на другой этаж. В следующей комнате вас будут пытаться поцеловать Imp и два зомби-морпеха. Поцелуйте их тоже…шотганом. И не забудьте подобрать PDA. Теперь вам нужно добраться до очередного механизированного паучка, чтобы он указал вам верный путь, и следовать за ним. Когда дойдете до очередного лифта, езжайте на третий этаж. А вот и центр спутникового управления. Зайдите в него и нажмите на панель, после чего получите новое задание: возвращаться к станции (монорельс). Войдите в лифт и езжайте на первый этаж. Убейте Imp'а и двух зомби-морпехов. Пройдите в следующую комнату, а затем откройте дверь напротив. Два Imp'а уже будут ждать вас с нетерпеньем, поэтому готовьтесь ко встрече. Убив Imp'ов откройте следующую дверь. Вы должны попасть в то место, где у вас не открывался лифт из-за нехватки питания, верно? Великолепно. Садитесь в лифт и езжайте на третий уровень. Вот и кончились ваши похождения на этом уровне!
Прохождение игры Doom 3. 12-я часть
MONORAIL SKYBRIDGE

Когда вы попытаетесь пройти хоть метр, пол перед вами должен обрушиться. Спускайтесь вниз и убейте Cacodemon’а. В новой комнате вновь спуститесь вниз. Завернув за угол, на вас набросится Pinky. Пристрелите его. После этого, на вас нападет ещё куча разных тварей. Вы знаете, что надо делать. Перестреляв всех подонков, откройте дверь в следующую комнату и войдите в неё. А вот и новый тип твари – Revenant. Эта тварь многим знакома по DooM 2 – существо, стреляющееся самонаводящимися ракетами. Убить его несложно – главное, вовремя уворачиваться от ракет. Поднимайтесь по лестнице и вы встретите ещё одного Revenant'а. Он будет мстить – запомните это! Пройдите в другую комнату, где на вас нападет уже поднадоевший Imp. Идите в другую комнату, потом повторите действие, пока не встретитесь с зомби и Pinky. Можете прикончить их выстрелом в горючую бочку. Будет большой взрыв, после чего от тварей останутся только внутренности. В конце комнаты есть двери – ну-ка быстро туда! Добравшись до лифта, вызовите его и езжайте на этаж ниже вашего. Убив двух Maggot'ов, заверните за угол. Немного пройдя, вы должны встретиться ещё с одним Revenant'ом. Убейте его и спускайтесь вниз по лестнице. Пробивайтесь через толпы Imp'ов и зомби к большой двери. Пройдя немного далее два Pinky начнут вас атаковать. В общем, идите по своей траектории до тех пор, пока не получите новое задание: найти пульт управления от неисправного насоса, чтобы отключить его. Найти пульт очень легко. Развилок на пути нет: есть только толпы тварей, которых нужно вовремя отстреливать. Отключив неисправный насос, двигайтесь туда, откуда вам давали это задание и спокойно пройдите через область с насосом. Ну а дальше всё, как по ноткам: Imp’ы, Revenant’ы, Maggot’ы и др. Когда доберетесь до тамбура, откройте его и вылезайте наружу. Заставьте танцевать проклятого Revenant'а и убейте Cacodemon’а. А теперь быстренько идите к другому тамбуру.
Прохождение игры Doom 3. 13-я часть
RECYCLING - SECTOR 2

Не волнуйтесь: в отличие от предыдущих уровней, где, как только начинался уровень, на вас нападали толпы тварей, здесь вам нужно будет просто оглянуться и пройти в одну-единственную комнату. Здесь вы найдете PDA и сенсорную панель. Используйте панель. Поговорите с мистером Бетругером. Затем убейте трех Imp'ов и выходите из комнаты. Теперь вам нужно будет найти большую дверь. Нашли? Тогда вперед: заходите в неё! Войдя в комнату, вы получите новое задание: починить систему очистки воздуха, чтобы добраться до монорельс. В этой комнате есть шкафчик, который можно открыть кодом 483. Теперь есть только одна дорожка, по которой можно пройти. Ну так идите же! Два Imp'а попытаются оставить вас – ну сколько уже можно пытаться! Идите в другую комнату. Через некоторое время, когда вы разберетесь со всеми зомбями и Imp’ами, из одной двери должен выйти Revenant. Завалите его и войдите туда, откуда он пришел. Попробуйте открыть большую дверь и получите новое задание: перекрыть ядовитый газ. Пройдите назад и заверните налево, где надо будет забраться вверх по лестнице. Поборов всю нечисть, заходите в дверь поблизости. Повторите то же самое в следующей комнате. Пройдя ещё через несколько комнат, вы должны встретиться ещё с одним Revenant'ом. Убив его, проходите спокойно дальше. Поднимитесь по лестнице, убейте Imp'а и заходите в дверь. Недалеко от вас должен находиться лифт. Садитесь на него и езжайте вниз. В следующем секторе на вас нападет жирный Mancubus! Пристрелите ублюдка! Честно говоря, если хоть одна ракета Mancubus’а попадет в вас, то считайте, что вы труп. В отличие от ракет Revenant’а, ракеты Mancubus’а не самонаправляющиеся, что облегчает вам бой с ним. Клин клином вышибают. Если у вас есть ракетница, то стреляйте в него, не жалея ракет. Можно его завалить и шотганом. Убив его, проходите в дверь. Недалеко от вас должны находиться панели, с помощью которых можно отключить газ. Так сделайте же это! Проходите дальше, не боясь ничего. Вы попадете в комнату, где вы уже были, но дверь к монорельсам будет уже открыта.
Прохождение игры Doom 3. 14-я часть
MONORAIL

В этом уровне мозгов напрягать не придется – всё просто и понятно. Просто идите на поезд, и езжайте, пока не наткнетесь до закрытых ворот. Нужно открыть эти ворота. Открыть их легко, нужно пройти в дверь, где вас будет ждать новый тип врага: Commando. Быстрый, ловкий, с кнутом, от которого можно увернуться только присев. Дверь можно открыть, найдя панель и набрав код 826. Теперь идите обратно к поезду и езжайте, пока не случится авария. Потом поднимайтесь наверх по лестнице и проходите в следующую комнату. Осталось просто пройти через несколько комнат, в одной из которых будут два шкафчика, открыть которые можно с кодом 364. Найти выход проще простого. Действуйте!
Прохождение игры Doom 3. 15-я часть
DELTA LABS SECTOR 1

Поначалу нужно пройти несколько пустых комнат. Когда дойдете до лифта, окажется, что не хватает энергии для его запуска. Спускаемся в дырку в полу и идем. Когда вылезете, окажется, что перед вами неоткрываемая дверь, для открытия которой нужен доступ. Что ж, идем назад. Карта доступа валяется где-то неподалеку на полу. Возьмите её и идите к той двери. Теперь нужно найти комнату управления реактором. Убив появившегося Imp'а, сворачивайте в дверь направо. В следующей комнате в полу должен быть ещё один проход. Спускайтесь туда и ползите. Теперь будет небольшая схватка Imp'а и Cacodemon’а против вас. Затем, нужно пройти ещё немного и дойдете до реактора. Неподалеку должна находиться комната управления этим реактором. Зайдите в неё и потыкайте на панельку. Теперь нужно найти лифт поблизости и подняться на второй этаж. Теперь нужно найти тот самый лифт, который не работал в начале и считайте, что уровень пройден!
Прохождение игры Doom 3. 16-я часть
DELTA LABS SECTOR 2а

Для начала нужно найти лифт поблизости и подняться на нём. Затем идем в неосвещенный офис. Здесь будет шкафчик, открываемый кодом 538. Две двери справа и слева от вас закрыты. Чтобы открыть их нужно пройти прямо, вы встретите ученого, который любезно согласится открыть вам эти двери. Ученый также попросит вас принести ему какую-то фигню, которая нужна для запуска телепортера. Эта штука находится неподалеку. Вся проблема в том, что пока её найдешь, можно десять раз сдохнуть от рук всяких мразей. Так, значит, эта штука находиться в одном из кабинетов, который, в свою очередь, должен находиться за одной из двух дверьми, которые вам открыл ученый. Когда возьмете эту штуку, возвращайтесь к ученому, и он сможет починить телепортер. Теперь нужно пройти немного дальше, к телепортеру и активизировать его. Уровень пройден.
Прохождение игры Doom 3. 17-я часть
DELTA LABS SECTOR 2b

Попав на этот уровень сразу же пройдите к комнате, где валяется труп зомби без головы. Там есть карта, предназначенная для доступа к одной из дверей, которую и нужно открыть. Вскоре, вы повстречаетесь с мразью, которая может оживлять трупы различных тварей. Поэтому советую сначала убить её, а потом и Imp'ов. Рядом должны находиться два шкафчика, открываемые кодом 624. Затем, идите к штуке, которая перевозит колбы с Imp’ами из одного места в другое. Следуйте за этими колбами, потому что они будут освещать вам местность. Местность вам будут освещать и Imp’ы, бросающиеся огненными шарами. Сразившись к уродом, который возрождает всех остальных тварей, выходите с уровня.
Прохождение игры Doom 3. 18-я часть
DELTA LABS SECTOR 3

Идем через двери, комнаты, проходим любые препятствия, убивая на своем пути уже знакомых нам до изнеможения Imp'ов, Commando и других приятелей, пока не доберетесь до телепортера. Телепортер запускается панелью, находящеюся неподалеку от самого телепортера. Вам нужно выбрать на панели вторую область для перемещения и активировать телепортер, предварительно зайдя в него. Переместившись, идите прямо, потолкуйте с Revenant’ом и спускайтесь в дырку в полу. Когда вылезете из дырки, направляйтесь к следующему телепортеру. Выбирайте на панели третью область и активируйте телепортер. Сворачивайте направо, побеседуйте с ещё одним Revenant’ом. Вскоре, вы дойдете до ещё одного телепортера, где уже, для выхода с уровня, надо будет выбрать первую область. Вперед!
Прохождение игры Doom 3. 19-я часть
DELTA LABS SECTOR 4

Уровень не из легких, хотя и очень короткий. Дело в том, что всем знакомый мистер Бетругер направит на вас в этом уровне двух рыцарей ада, от которых сложно убежать, но легко прицелиться. Так что оружие помощнее в руки и действуем! Убив их, вы автоматически стелепортируйетесь…стелепортируетесь а АД!
Прохождение игры Doom 3. 20-я часть
HELL

И вот вы один-одинешенек, без оружия оказываетесь в аду. На этом уровне вам нужно будет найти куб души. Рядом должно валяться оружие и броня. Всё подбираем и идем по траектории, никуда не сворачивая (потому что некуда сворачивать). Скоро вы должны дойти до рыцаря ада, но не переживайте: здесь уже с ним сражаться полегче будет. В одном из секторов вы увидите иероглифы на полу. Так вот надо следом за ними уйти, чтобы пробраться в новое место. Вскоре, вы дойдете до луча, который стелепортирует вас к боссу ада. Босса пройти нелегко, придется проявить смекалку. Сверху над этой тварью летают его шестерки – фонарики. Их три. Убив их, босс «вскроет» свою спину и родит новых фонариков. Пока он рожает их, нужно просто закидывать к нему на спину подольше гранат, или просто стрелять из ракетницы. После того, как он умрет, забираем куб души, валяющийся около трупа босса и автоматически телепортируемся в другое место. Вот и всё.

P.S. Куб души – это супероружие, которое может убить любого врага с одного выстрела из куба. Куб заряжается только после того, как вы убьете пятерых тварей. Это вам рекомендации на будущее.
Прохождение игры Doom 3. 21-я часть
DELTA COMPLEX

Войдя в уровень, сразу можете проверить дырку под полом – там есть фонарик и кое-какие боеприпасы. Здесь же на вас нападет Commando. Дальше стадо пауков, направляющееся к вам, а потом вы дойдете и до лифта. Езжайте на второй этаж. Там найдете карту доступа, которую нужно применить, чтобы открыть одну из дверей. В следующей комнате должна быть дырка в полу, лезем туда. Дойдя до пульта, включаем его, и лестница «упадет» сверху. Забирайтесь по ней. Выход совсем близко.
Прохождение игры Doom 3. 22-я часть
CPU COMPLEX

В начале сразу же открываем ящик кодом 571. На уровне есть дверь, которая не открывается – нужен код. Код обычными средствами не найдешь (я имею ввиду PDA). Чтобы найти правильный код, нужно добраться до центра управления камерами слежения. Это такой мониторчик, с которого видно всё, что происходит в других секторах. Одна из камер встроена как раз в один секторов, где четко видно число 627. Это и есть код от закрытой двери. Смело заходим! Дойдя до лифта, езжайте на второй этаж. Следующий лифт предназначен для того, чтобы добраться до третьего этажа. Я уже перестал писать про тварей, появляющихся на уровнях, потому что жутко надоело это делать. Поблизости должен валяться доступ, открывающий дверь на первом этаже. За этой дверью есть лифт, который отвезет вас прямо к выходу.
Прохождение игры Doom 3. 23-я часть
CPU BOSS

Уровень сам по себе коротенький, но ID’шники подготовили маленький сюрприз – нового босса. Дойдя до моста, проходим в четвертую область и доходим до второй двери. Там нас будет ждать третий босс, стреляющийся сгустком энергии, как из BGF. Если у вас остался один выстрел из куба души, то лучше использовать его на боссе, потому что так будет легче его пройти.
Прохождение игры Doom 3. 24-я часть
SITE 3

На этом уровне главное – найти доступ к дверям, большая половина из которых закрыта и не открывается без доступа. Проходим по разным комнатам, убиваем разных тварей. Дойдя до ученого, потолкуйте с ним о хорошей погоде, а потом потребуйте с него доступ к закрытым дверям. Мужик толковый – сразу доступ вам предоставит. Теперь идем к закрытым дверям и открываем их. Находим лифт, едем на второй этаж. Пройдя немного дальше, вы дойдете до панели, которая перемещает тачку из одного места в другое. Нажмите на эту панель и идите в то место, где на потолке двигалась железная механическая «рука». Езжайте на этой тачке (вернее, тачка вас сама отвезет, куда нужно). Затем, нужно найти лифт, чтобы он отвез вас к выходу.
Прохождение игры Doom 3. 25-я часть
CAVERNS AREA 1

В начале уровня на вас нападет полчище пауков. Слушайте, как они мне надоели! Разгоните их быстренько, поднимайтесь по лестнице и идем по туннелям, которые приведут нас к шахте лифта. панель пульт управления лифтом. Тут откуда ни возьмись появится рыцарь ада. Убейте его и залезайте в лифт. Спустившись вниз, вам придется потолковать с Imp’ами и рыцарем ада. Потолковав с ними, открываем люк наверху с помощью панели и залезаем наверх. Дойдя до выдвигающихся платформ, прыгаем с одной на другую, пока не доберемся до «прочной» поверхности. До платформ будет одна дверь, которая не будет открываться. Мужик, которого вы встретите после платформ, откроет вам эту дверь. Вернитесь назад и заходите в дверь. Дойдя до крана, нужно повернуть его чуть дальше, чтобы пройти дальше. Жмем на панель и проходим. Вот и лифт. В лифте вас будет поджидать рыцарь ада. Убиваем его и спускаемся вниз. Здесь будет тварь, которая оживляет других тварей. Убив её, заходим в другой лифт, который ведет к выходу с уровня.
Прохождение игры Doom 3. 26-я часть
CAVERNS AREA 2

Один из самых коротких уровней. Но вы будете проходить его долго. Почему, узнаете позже. На этом уровне нужно практически на каждом шагу находить машинки, на которых есть панельки, активизирующие свет в помещениях. Нажимайте на них вовремя.
Идем по пещерам и встречаем старых знакомых паучков. А тут и два «полубосса» - королевы пауков, так сказать. На одну из тварей можно пожертвовать выстрел из куба души. А лучше BGF’кой отстреливаться. Затем, пройдите чуть подальше, повоюйте с рыцарями ада и дойдите до выхода. Осталось пройти всего лишь один уровень!
Прохождение игры Doom 3. 27-я часть
PRIMARY EXCAVATION

На этом уровне нет врагов – представляете да (кроме Imp’ов)! Но есть босс. Последний босс. Если вы помните по игре DooM 2 бычка, который стреляется ракетами, то это он и есть – рогатенький бычок. Вокруг него будут крутиться Imp’ы, вылезающие из адской ямы . Они понатыканы для того, чтобы вы могли вовремя заряжать куб души и выстреливать из него в босса. С пятого выстрела босс подохнет…красиво подохнет. Заряд из куба души будет лететь в замедленном кадре – в общем, красота неописуемая. Вот и всё. В конце вы узнаете, что Канцлер Сванн умер, а Бертругер пропал…без вести. Но только вы (я имею ввиду не главного героя, а именно Вас) будете знать, где он…
Представляете, что вы только что сделали?! Вы прошли самую ожидаемую игру этого года!
Прохождение игры Doom 3. 1-я часть
Вступление!!!

Итак, мы приземляемся на Марсе в целях обеспечения безопасности Объединенной Космической Корпорации (UAC). Последнее время здесь что-то происходит. Учёный и руководитель по исследованиям, Бетругер, проводит опыты по телепортации. Остальное будет открываться по ходу игры. Вместе с нами прилетает инспектор UAC Сванн и его телохранитель Кэмпбелл. Как можно догадаться, наша цель - доложить о своём прибытии. По пути в командный центр предстоит пройти сканирование и получить PDA-карту.

Здесь стоит остановиться и поговорить об этом устройстве отдельно. PDA похожа на карманный компьютер, содержит информацию о владельце, с её помощью можно читать письма (в основном чужие), смотреть видео и слушать аудио. Активировать устройство можно кнопкой TAB. Слева есть список людей, начинающийся с person, то есть самого владельца. По середине наша текущая цель. Сверху, над целью, список выбора писем или видео файлов. Сверху слева две или три закладки, делящие информацию по типу: аудио, видео или текст. В дальнейшем можно будет найти множество таких карт, данные с них будут скачиваться, в списке слева будут появляться имена обладателей этих карт. В разделе e-mail можно почитать их почту. Так же можно прослушать и их аудиозаписи.

Всем этим придётся пользоваться. В PDA-картах лежат коды и много другой полезной информации. Большинство кодов нужны для вскрытия секретов, однако есть и такие, без которых просто невозможно пройти игру.

Итак, берём карту на столе диспетчера, и идём в командный центр. По дороге на стендах можно скачать на PDA некоторую информацию.

Из различных ответвлений имеются: туалет, кафе (там есть классный игровой автомат!) и склад с оружием. Но кода к нему ещё не получено, то есть, его в принципе открыть пока нельзя, код появится позже.

Что отличительно в игре - реализация взаимодействия с различными пультами. Ведь в них не надо стрелять? Поэтому при наведении прицела на такой дисплей он видоизменяется в курсор. Взаимодействие происходит как и при выстреле - посредством левой кнопки мыши.

Когда приходим в командный центр, нас отправляют на первое задание - найти пропавшего учёного. Проводит нас на следующий уровень интересное устройство, похожее на механического паука. Он, кстати, не бессмертный. А что больше всего радует, так это то, что он не бездумно бежит до пункта своего назначения, а, если это необходимо, останавливается и даже возвращается, не говоря уже о том, что в дальнейшем такие же боты будут защищать нас.
Прохождение игры DOOM 3. 2-я часть
Глава – 1 MARS CITY UNDERGROUND

Переходим на следующий уровень, где нам дают пистолет. С этого момента при желании можно уже кого нибудь пристрелить, для этого надо отойти подальше от человека. Серьёзный, на мой взгляд, баг. В общем идём и идём. Свернуть здесь по большому счёту некуда. В одном месте, слева от нашего направления движения, будет первый шкаф с кодом, а рядом карта какого-то рассеянного идиота с этим самым кодом - 531. Далее как будто бы надо идти по мосту, но он разбирается прямо на глазах, так что проходим левее. Ещё что интересно в игре - прогулки по открытому пространству. На Марсе. Если кто не знает, то там давление в сто раз меньше чем на земле, этого достаточно чтобы подохнуть на месте... хотя 2145 год, всё возможно. Там, кстати, сразу после выхода, слева будет баллон, который восстанавливает уровень кислорода. После прогулки будет ещё лифт и всё. Нашли учёного. Сразу после ролика его надо уничтожить. Ещё одного сзади с пистолетом, за дверью, но сперва смотрим на мониторы - там много интересного, а именно, можно разглядеть главный портал, точнее как из него всякая нечисть вылетает.

Учёного нашли, и убили, теперь надо вернуться обратно. Что особо радует - радиосообщения, в которых слышны предсмертные крики и вопли, а так же отчаянная стрельба и звуки ломающихся костей.

Дальше начнут встречаться импы и бывшие охранники комплекса. Первая встреча с импом заскриптована в виде ролика, а за огнём, в том месте, аптечка. Собственно путь назад не особо тернист, только в одном месте будет закрытая дверь, но слева внизу на пульте есть карта, взяв которую можно использовать пульт двери. Ещё придётся пройти по тому самому разбирающемуся мосту, предварительно собрав его пультом находящимся слева. Дальше будет комната со вскрытым полом. В этом полу какой-то механизм, так вот справа будет дробовик, сразу после этого проваливаемся под пол к зомби... За трубами (проползаем) - аптечка и броня. Идём дальше.

Доходим до тупика. Тупик, потому что дверь закрыта, но открыта дверь чуть ближе. За ней компьютер, с помощью которого открываем ранее закрытую дверь. Скоро нам напишут что цель достигнута. Как только это произойдёт, сразу сворачиваем налево, в следующий уровень.

Глава – 2 MARS CITY


Вроде бы вернулись на предыдущий уровень, но здесь уже всё по другому. Туда где мы были раньше, не запрыгнуть, так что идём налево и взбираемся по настенной лестнице, которую нам спускает выживший сотрудник. Лезем на корточках над потолком, спрыгиваем. Дальше в одном месте дверь слева будет закрыта, чтобы её открыть, нужна карта, которая лежит в кабинете по соседству.

Кстати здесь же идёт разъяснение, откуда на базе бензопилы - их прислали по ошибке вместо отбойных молотков, но встретятся они не скоро.

Дальше поворотов особых нет, но идём медленно, так сложно заблудиться. В медицинских лабораториях шкаф с боеприпасами, код - 347 его можно получить из аудиолога записанного на карте, лежащей здесь же на столе. В следующем отсеке лежит шприц, после укола слышно наше сердцебиение. Эффект проявляется в отсутствии усталости при беге, хотя зачем это в узких коридорах марсианской базы?

На выходе слева (под огнём) есть карта с кодом от оружейного склада - 584. Сворачиваем направо, дверь справа закрыта, а впереди с нами разговаривает наш начальник, и даёт доступ к закрытой двери. Склад рядом. Это тот самый склад, который ранее принципиально не открывался. Пока нас не было, плазмоган куда-то исчез.

Чуть дальше нам будет помогать бот. Рекомендую не идти сразу за ним - он всё равно вернётся и подождёт - а исследовать, не без его помощи, окрестности на предмет аптечек и патронов. С ботом заблудиться просто не возможно. Он приведёт нас прямо к выходу с уровня, но в стене справа есть дыра, за которой можно подняться и найти кое-что.
Прохождение игры DOOM 3. 3-я часть
Глава – 3 UAC ADMINISTRATION


В начале на показывают ролик, где мы видим Советника, о чём-то говорящего с Бертругером, а точнее о выходе из под контроля какого-то опыта. Об этом потом. Идти можно только налево, мимо присевшего на лавочку зомби, в ворота с надписью над ними "Лаборатории альфа". В ближайшем кабинете шкаф с гранатами за номером 013 с кодом 586 (этот код в письмах в карте рядом). Ещё одни ворота с надписью над ними "Лаборатории альфа". За ними, кстати, притаился, приготовившийся к прыжку имп.

Затем неудачная попытка другого импа пробить бронированное стекло файерболом и падающая бочка. Ворота, с надписью, уже на них, "alpha labs", закрыты, справа солдат при смерти.

Для вскрытия этих ворот нужен доступ, который даёт карта Вильяма нашего Бенкса. Идём в начало уровня, там два импа ломают в стене нам проход. Потом ещё два импа видимо шутя, вырубают электричество. Далее прямо по курсу закрытая дверь. Открываем её с помощью компьютера в кабинете справа. В это время выпрыгивает монстр под названием Pinky. Он как будто выбьет дверь, но на самом деле надо встать как раз к ней, потому что зверёк прыгнет в стекло, в сторону компьютера. Накормив тварь свинцом, идём в открывшуюся дверь, где за углом ждёт ещё один пинки. Затем впереди находим кабинет со шкафом, в котором лежит пулемёт, код шкафа - 0508 (берётся на сайте спамера), и по ступенькам поднимаемся наверх.

Доходим до развилки, но налево не спускаемся, а идём направо, где за стеклом виден Советник, а далее кабинет Вильяма Бенкса. В соседнем помещении (в нём свечки есть) лежит его личная карта. Всё, возвращаемся обратно, и спускаемся налево вниз по ступенькам. Выходим в начало уровня.

Нам надо в альфа лаборатории, в те самые закрытые ворота, возле которых был умирающий солдат, но при проходе в первую же дверь встречаем двух бывших охранников комплекса, которые шутят с электричеством. Идём к воротам и уходим с уровня.


Глава – 4 ALPHA LABS - SECTOR 1


Открываем ворота и быстро, пока не зажало, вступаем в темноту. Открываем следующую дверь пультом справа. За ней справа двое охранников, за следующей дверью выпрыгивающий имп. Выходим к какой-то установке (прямо тупик). Идём направо в комнату управления, где лежит код от шкафа с номером 009 - 752. Шкаф перед комнатой, а после неё пульт управления защитной решётки. Используем и аккуратно идём вдоль луча, лучше присев, чтобы сзади не прижгло. В конце справа люк с пультом над ним. Слева немного дальше будет дверь, а за ней горит огонь. Наша задача его погасить. Разворачиваемся на 180 градусов и идём в темноту, по проходу к пульту и гасим огонь. После эпизода с огнём будет показан ролик и несколько новых двухголовых существ. После кровавой бани придётся ползти под полом и пройти по проваливающемуся мосту. За дверью какие-то гады сбрасывают на нас бочки. Собственно лучше не выяснять кто именно, а просто закидать их гранатами - очень эффективное средство, усиленное не сброшенными бочками. По ступенькам наверх, наверх, наверх. Экран вдруг краснеет, оружие пропадает. Нет, это ещё не конец, через пару секунд всё приходит в порядок, в том числе и два импа.

Справа закрыто, нужна карта. Идём налево и взбираемся на потолок, где спрятался толстый учёный. Кстати рядом с ним - дверь-убийца. Нам туда. Берём карту и спрыгиваем прямо возле открываемой этой картой двери. Справа Советник соревнуется со своим охранником кто быстрее добежит, а слева с пожароопасных устройств спрыгивает несколько магготов. За дверью: слева - тот самый первый тупик, прямо - тупик, справа - выход с уровня.
Прохождение игры DOOM 3. 4-я часть
Глава – 5 ALPHA LABS - SECTOR 2


Справа за углом можно заметить улетающее тело. Затем, слева - тупик, справа - сортир. Залезаем наверх и присев проползаем дальше. На развилке справа - патроны, охраняемые магготом. Вот и обошли сломанную дверь. В кабинете два зомби, причём один ест другого! В полу броня. Дальше придётся задержать дыхание, хотя на открытую местность мы не выйдем. Обходим какой-то конвейер, по пути с помощью компьютера открываем себе путь к патронам - лестницу слева. Встречаем первый лифт в виде площадки. Спустившись вниз, находим очередного учёного с «лампочкой Ильича» и идём за ним, защищая его. Возле лестницы он всё равно погибнет. Там в темноте можно найти шкаф 038 с кодом 409. Залезаем и открываем сзади шкаф 039 кодом 102. Вылезаем в интересном месте, где надо вызвать лестницу, которая будет долго спускаться. А в это время нас будет атаковать множество пауков. Здесь пауки поползут и сзади, так что не стоит радоваться жизни когда залезем наверх.



Глава – 6 ALPHA LABS - SECTOR 3


Сначала идём налево (на развилке), и упираемся в закрытую дверь, открыть которую можно с помощью карты. Идём прямо, но там нам говорят, что помещение заражено, надо из кабинета рядом с помощью подъёмника убрать в дальний правый угол две бочки с зелёным дымком. В аудифайле карты найденной в на полу в центре этой комнаты, можно прослушать запись об идиотах, которые поставили на три шкафа один код - 123. Дальше шкаф 047 с кодом 123. Подъёмник не поднимаем (!!!), а идём обратно, к закрытой двери. Под лестницей аптечка а справа шкаф 048 со всё тем же кодом - 123. В следующей комнате нас закроют вместе с пауками.

Мастерски отстрелявшись, идём налево по красному коридору. Осторожно. Затем возвращаемся и юзаем компьютер на столе и идём обратно за аптечкой в вентиляцию и бронёй на трубах (решётка отвалится). После сбора всех тайников опускаемся на лифте вниз, правда нашу поездку омрачает его поломка и обилие магготов внизу, а так же три пинки в следующей комнате и пара импов. Вдобавок к этому изобилию какая-то невидимая сила швыряет в нас тумбочку через стекло. Всё, выход. Код шкафа 049 всё тот же - 123.


Глава – 7 ALPHA LABS - SECTOR 4


Новая задача - быстро на завод. Хитрая, и что самое интересное действующая уловка. Невольно начинаешь торопиться, хотя уровень можно проходить месяц.

За дверью нам предстоит выбрать: выпустить или расплющить очередного учёного (откуда их столько много? выживших?). Лучше выпустить - он откроет комнату с припасами. Спускаемся, открываем стекло и берём патроны. Далее наш путь пролегает через ту самую камеру, за которой практически до самого выхода из уровня будут бегать пауки. Поднимаемся, слева за стеной спрятался охранник. Дальше слева тупик, но с патронами, перед выдачей которых нас попугают. Выходим на большое пространство, и тут предстоит сделать выбор: идти по тёмному мосту или прыгать по светлым выступам. Лучше в темноте, потому что прыгать сложно, а врагов там нет. Только в конце морпех. Ещё внизу есть несколько полезных вещей, но там же практически одновременно появится несколько импов.

Дальше мост и наверх. После зверского расстрела маггота рекомендую быстро бежать вперёд и вниз. Сзади будут выползать толпы пауков. Дело в том, что спрыгивать они не могут - взрываются. После спуска слева ещё мост, но сначала идём прямо за плазмоганом, охраняемым четырьмя импами. После моста наверху шкаф 064 с кодом 651. Ещё мостик и перед спуском готовимся встретиться с паучками.

За последним мостиком слева тупик, а справа Советник со своим телохранителем Кэмпбеллом решившим потренироваться в меткости стрельбы из БФГ по паукам. Они убегают а мы нарываемся на неприятности в виде первого босса – Vagary. Видимо это он кидал в нас на прошлом уровне тумбочкой, потому как здесь он деМОНСТРирует чудеса телекинеза, швыряя в нас что-то похожее на большие камни при этом усеянное шипами. Совет один: как можно быстрее убить, лучше всего из плазмогана, и при этом не забывать уворачиватся от метких бросков пучеглазого.
Прохождение игры DOOM 3. 5-я часть
Глава – 8 ENPRO PLANT


Перед нами была поставлена задача - соединиться с отрядом. Судя по сцене в начале уровня - этого делать не стоит, более того, солдаты начали беспорядочный огонь и взорвали чего-то. В результате в реакторе резко повысилась температура. Новая цель – оставить в покое отряд и поменять стержень реактора, тем самым снять угрозу термоядерного взрыва. Так же необходимо найти карту, которая судя по названию даёт возможность управления передатчиком который мы найдём через пару уровней.

Идём по отваливающимся ступенькам вниз. Справа в комнате с притаившимся импом и зомби патроны для дробовика, но активно используем плазмоган - впереди будет много патронов. Идём за ботом, с интересом разглядывая местные достопримечательности на предмет боеприпасов, аптечек и брони. На финише лезем вверх по лестнице справа, где увидим разобранный мост, собрать его можно рядом, в комнате с единственным представителем женского пола, да и та не без приколов. Судя по аудио участвовала в разработке плазмогана. Собираем мост, берём плазмоган в шкафу 063 - 972 и выходим к Lost Soul-ам. С автоматом на перевес быстро бежим через мост и видим чудо двадцать второго века - управляемый термоядерный синтез. Обходим раскалённые обкладки реактора. Первая дверь закрыта, но после замены стержня придётся вернуться сюда. Вторая открыта. Идём мимо зелёного луча к лифту вниз, где проходим мимо зелёного луча и раскалённых обкладок реактора в комнату. Меняем стержень. А вот и Советник Сванн со своим охранником Кэмбеллом, они в гараже ищут карту, потом, плюнув, сваливают на джипе. Остается последний солдат команды Браво - китаец. Идём обратно к лифту наверх, мимо луча, голубых обкладок и в ближайшую, ранее закрытую дверь.

Дальше проходим мимо хитрого механизма, с алгоритмом работы которого я не стал разбираться. Доходим до закрытого склада, код - 734. Слева от него площадка с большим количеством бочек. Находим китайца и выполняем нашу текущую задачу, получив от него необходимую нам карту. Китайца тут же убивает врайз! Слева внизу карта с кодом от склада, откуда мы прибежали. Всё. Идём на следующий уровень.


Глава – 9 COMMUNICATIONS TRANSFER


На улице летает какодемон. Быстренько сбиваем какодемона (кстати, необязательно), берём баллончик кислорода и идём направо в шлюз. Заходим, спускаемся, к двери не подходим (!) а идём под лестницу направо, заползаем в вентиляцию. Усиленно пугаемся издевательским хихиканьям, искрам, трупом, и на радостях насмерть забиваем зомби фонариком. Спускаемся к паукам на улицу. Слева (в конце справа) лифт, рекомендую сразу бежать к нему, чтобы вызвать, а потом отстреливаться. Наверху видим Советника. После победы в забеге, проигрыша в стрельбе и ничье в поиске, он решил устроить гонки по пересечённой местности марсианской базы! Слева за дверью наконец-то бензопила! Но её ещё придётся отобрать у зомби за стеной справа, а потом отстоять право на неё у зомби за стеной слева.

За следующей дверью (задействуем пульт) очередные, и надо сказать удачные, попытки напугать. За углом неработающий лифт, возвращаемся к открывшейся двери. Пол обильно усыпан чем-то адским, а сверху летает какодемон. Поднимаемся на вторую станцию (всего три), но с её пульта телега не запускается, поэтому идём мимо этого пульта, направо к пульту первой станции. Цель - третья станция, но там закрыто. Едем на вторую станцию (задействуем вторую снизу строчку пульта телеги), а от неё - прямо и направо. Вверху мостик - на него (поднимаем платформу стрелкой справа пульта), и направо, и налево.

Красавец с бензопилой отчаянно охраняет комнатку управления, но тщетно. Задействуем пульт в комнате, и теперь обратно на телегу и на выход - третья станция. Там за воротами – пауэрап берсеркер. После бокса на улицу. В скоростном заезде непонятно кто выиграл, Советник или его мальчик. Идём выяснять это с чёрного хода слева.


Глава – 10 COMMUNICATIONS


Вот и джип, но в нём нет Сванна. Вывод - он ушёл. Кидаемся за ним в погоню на лифте, на единственно возможный этаж - уровень связи. Стрелки зелёного указателя показывают на закрытые двери уровня монорельс и центра связи, но второй можно открыть справа за столом. Полюбуемся видами - улица смоделирована хорошо. Сванн настоящий свин - взял и приказал Кэмпбеллу разбомбить центр связи из БФГ. Всё равно идём туда, берём карту и назад (красивый имп под лестницей на выходе), отпираем дверь. Здесь же морпех со щитом. В щит стрелять не надо, надо стрелять в него, в морпеха. Вниз на платформе и вперёд, мимо стержнедвигающего механизма. На мостике (посередине аптечка) прямо – тупик. Направо, по крутым ступенькам, мимо опасного механизма (опасен тем, что может проткнуть насквозь - вредно для здоровья) и на платформе едем вверх. Код шкафа 054, что на складе охранных ботов - 246. Здесь же активируем одного из них и идём.

На лифте едем наверх, на третий этаж. Отсюда можно увидеть место, что на заставке загрузки уровня. Выходим и направляемся в комнату управления связи для отправки сообщения. Сванн всячески агитирует - мол не надо подмогу вызывать, а то мы ещё не понимаем, что здесь происходит, и можно поставить под угрозу Землю. Оказывается он был прав, но: во-первых - сообщение всё равно отошлют, а во- вторых мы сами всё исправим в принудительном (со стороны разработчиков игры) порядке.


Глава – 11 RECYCLING SECTOR 1


Коридор ломается и оставляет нас без кислорода наедине с какодемоном. Вниз направо назад, налево и направо в шлюз. За висящим вниз головой человеком (зачем он там повис?) будет новый опасный монстр - ревенант. Почти сразу будет второй. После покрасневшего экрана спускаемся на большом лифте вниз. На развилке неважно - куда идти, она сходится. После зомби поднимаемся по наклонной лестнице. Справа, где ещё один ревенант, забраться нельзя, слева - загрязнённая комната, для очистки которой надо отключить насос. Там можно запрыгнуть в следующую комнату. Пульт спускает лестницу, за которой доходим до вроде бы тупика, но спрыгиваем на трубу справа и ползём на противоположную сторону, где и отключаем, хоть и экстренно, насос.

Выходим на то место, где был ревенант справа и идём в ту загрязнённую комнату, откуда начинает кидаться файерболами имп. Наверху будет пинки и дальше тоннель, населённый пауками. Сразу за ним - аналогичное загрязнённое помещение, но с выложенной кривой тропинкой. На противоположном возвышении парадом правит ревенант. А вот и ракетница. К чему бы это? К тому, что дальше будет самый сложный участок на улице. Сначала идём прямо, уклоняясь от ракет ревенанта наверху, но его желательно убить ещё издали. Дальше справа много бочек, аккуратно взрывая которые, убиваем следующего ревенанта. По всяческим выступам запрыгиваем на мост и идём прямо, там, чуть ниже, будет выход. На какодемона не обращаем внимания - просто бежим и уклоняемся от её снарядов.


Глава – 12 RECYCLING SECTOR 2


Цель всё та же - достигнуть дельта лаборатории через монорельсовую дорогу. На лесенки не запрыгнуть – инфернальный смех Бетругера их обрушивает. Заходим в комнату, где после задействования компьютера, всё тот же добродушный дядька Бетругер говорит, что зря вызвали флот - он сам на этих же кораблях приведёт ад на землю, и никто не выживет. Верим на слово. После отстрела импов, желательно не плазмоганом и не гранатомётом (храним добро на конец уровня, максимум тратим на ревенантов), заезжаем на вертикальном стержне наверх и пробираемся сквозь дебри всё тех же импов, магготов и ревенантов. После спуска будут гранаты и ревенант. На ближайшей развилке идём до пульта по правой стороне, после очистки камеры по той же правой стороне идём в чистенькую комнату. Там мы услышим новые звуки. После подъёма надо вызвать платформу и на ней спуститься, но сначала просто вниз кидаем две три гранаты. После затишья спускаемся. Здесь тоже можно направо кинуть пару гранат, но попасть сложнее. Ещё дальше будет аналогичная ситуация. После этого врагов практически нет, везде темно и странные рыкающие звуки, вызывающие сотрясани окрестностей уровня. Это манкубус – он злой. Вообще-то их здесь три. Много, да. Но всё равно их легко убить. Если есть 450 зарядов плазмогана, считай, что здоровья не потеряешь. Плюс в том, что кроме них никого, к тому же манкубусы далеко друг от друга, и там есть где бегать. Правда после этого появится десяток кузнечиков. После поездки на лифте выполняется одно из обещаний злого гения, а именно - загрязнение воздуха. Ни на кого не обращая внимание, бежим со всех ног налево, поочерёдно запуская три пульта. За ревенантом слева - выход, прямо - шкаф 003 с кодом 483, справа - там уже были.
Прохождение игры DOOM 3. 6-я часть
Глава – 13 MONORAIL


Короткий уровень. С точки зрения написания прохождения. Возле поезда не разгоняемся, а спокойно собираем обильно разбросанные полезности. Потом заходим в поезд и едем в Дельта лаборатории, но по пути, в пункте два, надо вручную открыть ворота. Выходим и идём. Сразу же за дверью спрятался коммандо. Наверху (под лестницей броня) открываем заслонку кодом 826, там же шкаф 054 с кодом 142. Идём обратно, мимо обглоданного пауками пассажира в поезд. После катастрофы забираемся наверх и заходим. В дверь направо. Идём. Ещё до моста через монорельсу в стеклянном кабинете берём карту доступа. В том месте, где прямо будет закрытая дверь а справа – турель, бежим прямо (правее двери). Отключать систему защиты не торопимся, пусть сначала поубивает зомби и импов. Рядом за дверью два шкафа - 079 и 078. Код у обоих - 364. Всё, идём туда, где была турель, и уходим с уровня.


Глава – 14 DELTA LABS - SECTOR 1


Сперва врагов долго не будет. Пугаемся вылетающей решётке и узнаём, что надо электричество, а то не хватит для запуска лифта на следующий уровень. Идём к пульту управления через разбивающееся стекло, ход под полом, и узнаём, что надо получить доступ. За доступом идём обратно в ход под пол, в то место, где по потолку (сверху, за стеклом) прогуливается имп (перед этим ещё неработающий лифт будет - выход с уровня). Возле трупа (видите его?) лежит пда с доступом. Идём обратно к пульту управления и узнаём, что надо найти комнату управления реактором. Голография на высоте. Кстати справа дисплей, на котором кроме реактора есть ещё четыре пункта.

И только здесь появляется первый вражеский имп, способный убавить ваши хелсы. За импом сворачиваем направо в дверь. Видите труп? Висит который. Это тот самый, возле которого доступ подобрали (по следам крови видно). И ещё дальше он выпадет, создав бодрую тень. После борьбы на большом пространстве со множеством лостсоулов и одним ревенатом, ищём в полу лаз. Шкаф 21D, который охраняет какодемон с импом, открываем кодом 298. Опять большое пространство с тремя какодемонами и ревенантом, за которым спускаемся вниз на платформе и выходим к реактору, больше похожим на турбину. Вот где стержень надо было поменять, вот там да, реактор. А это так, недоразумение какое-то. В крайнем случае, турбина от реактора. В общем, неважно, лостсоулов от этого меньше не станет.

Заходим в комнату управления реактором и запускаем турбину. Дальше поднимаемся за допуском на закрытую (напротив пульта) дверь. После большого пространства вниз на платформе и на второй этаж на лифте. Идём, идём, идём до двух какодемонов, выписывающих фигуры высшего пилотажа под стеклянным потолком. Спускаемся к ревенанту, за которым тот самый лифт - выход с уровня, но уже работающий.


Глава – 15 DELTA LABS - SECTOR 2A


Непростой уровень - три секрета, сложные механизмы, коды сразу не найдёшь, но зато дадут самое мощное оружие. Первый раз будем телепортироваться... Рекомендую упасть в шахту лифта слева.

Сначала идём в туалетную комнату слева смотреть на зомби, потом открываем под столом тайник и поднимаемся на лифте. В тёмные офисы сначала гранат неплохо кинуть. Лично на меня выбежал раненный коммандо с кнутом, которого я уложил одиночным встречным ударом фонарика. Код от сто двенадцатого шкафа - 538. Как запрыгнуть за стекло, не ясно. По крайней мере, других путей туда нет. На зелёном перекрестке по бокам пока закрыто, идём прямо, где встречаем учёного. Он то и разблокирует те две двери. Говорит, что надо телепортироваться, но телепортер надо ещё починить. Нужна запчасть - плазменный индуктор. За этим учёным телепортер, перед которым у нас отберут пять хелсов, но нам сначала за деталью, обратно, на зелёный перекрёсток.

Справа всё закрыто, но можно посмотреть на зомби через стекло. Налево, через мед. лаборатории, где в первой комнате в углу - секрет. Дальше будет комната с манипулятором. Вытаскиваем любой бокс и ставим обратно. Пока манипулятор захватывает этот ящик, запрыгиваем на него и в момент поворота сходим на бортик стены. На противоположном бортике за выпадывающей решёткой - патроны. Спрыгиваем возле комнаты с БФГ, код - 931. Идём дальше и в двух комнатах поочерёдно задействуем два компьютера. Будет шкаф 116 с кодом 972. Дальше выходим на зелёном перекрёстке и идём прямо, то есть направо как если сначала. От стеклянной стены направо. Идём по правой стороне, заходя в комнаты. В одной из них есть шкаф 114 с кодом 715. В другой будет плазменный индуктор. Доходим до конца и спускаемся на лифте. Оказываемся как раз возле стеклянной стены. Всё, идём к учёному (налево на зелёном перекрёстке) и от него к телепортеру.
Прохождение игры DOOM 3. 7-я часть
Глава – 16 DELTA LABS - SECTOR 2B


комнате справа возле сидящего зомби лежит карта доступа от закрытой двери.

Дверь слева открывается компьютером справа от неё. Шкаф 103 открывается кодом 259. За летающим трупом будут один за другим появляться импы. После подъёма на платформе прямо внизу будет арчвайл, но издалека его даже не разглядишь, поэтому про него дальше. Он кстати вызывает импов, поэтому он здесь главная цель. Дальше ползём направо, к учёному, одетому в скафандр. Рядом два шкафа - 216 и 217, с одинаковым кодом, который сказал сам учёный - 624. После перезарядки БФГ прыгаем через баррикады из трёх коробок. А там ещё один арчвайл, но наверху, на мостике. Здесь же очередное чудо - команндо без кнута. Справа дверь нам открывает его брат. Слева нужная закрытая дверь, а справа ненужная, ведущая в обход открытая дверь. Запускаем конвейер (справа от двери перед конвейером - секрет) и не бежим на виду у импов, а проходим всё аккуратно с фонариком, тем более что таких "лампочек" будет бесконечность.

После комнаты с двести тринадцатым шкафом с кодом 371 ещё одна "дорожка". Перед нами агрегат для исследования Куба Души, но Куба там нет - его унёс Бетругер. Справа шкаф 666 с кодом 372, но открывать его не надо - испугаетесь. Код от ближайшей закрытой двери, storage 07 - 463, а от шкафа в этой комнате - 0508. Код к выходу с уровня - 725. И вот он - арчвайл в непосредственной близости. Конкретно на этого и БФГ не жалко. Ещё импы, если промедлить, начнут в спину царапается.


Глава – 17 DELTA LABS - SECTOR 3


За дверью целый набор противников. Опять советую БФГ (на следующем уровне заберут всё, включая фонарик), но патронов восемь храним на конец уровня. Так же активно пользуемся гранатомётом. В комнате открываем следующую дверь и идём прямо (в туалете патроны). За следующим помещением прямо открываем дверь справа. За ней два шкафа 386 и 387 с кодом 836, уже знакомая дезинфекция и телепорт, но слева на пульте сначала надо его включить, потом просканировать местность на предмет пунктов, куда можно переместиться, и выбрать пункт два (первый - здесь же). Справа - storage 03-2, а за ревенантом справа открываем дверь прямо. Там адские заросли. Кровь по стенам красиво стекает. Под полом ползём налево, остальные пути - тупики.

Рядом storage 03-3. Пульт не срабатывает, в другой паре дверей справа - патроны, слева - телепорт. Первый пункт это "справа - патроны", выбираем третий, он находится в storage 03-4, а на выходе справа пункт два. Чуть дальше красивый расплавленный мост, через который не перепрыгнуть. Эх, жаль что рокет джамп только в мультиплеере срабатывает. А ведь за ним выход с уровня. Идём к ревенанту, направо. Дальше из трёх дверей открыта только самая левая, за которой внизу открываем самую правую, что ведёт к последнему телепорту. 1 - к выходу с уровня. 2 - средняя дверь, там 150 плазмогана (дверь к этому телепорту была справа). 3 - в хранилище со шкафом 317, код 841. 4 - почти там же где и 3, разницы нет.


Глава – 18 DELTA LABS - SECTOR 4


Самый короткий уровень. БФГ ещё есть? Сейчас пригодится. Сперва идём налево к сто четвёртому шкафу. Код - 579, аж в целых двух местах. Вот и выполнили, наконец, цель последних нескольких уровней - нашли главный портал, но наше веселье омрачают два рыцаря ада. Если есть в БФГ патронов восемь – считай, ушёл без потери хелсов. После их убийства отберут всё оружие, включая бензопилу и фонарик. Баг - оружие отбирают не во время телепортации (как по сюжету), а ещё на этом уровне.


Глава – 19 HELL


Новая цель - вернуть куб души на родину. Врагов пока нет. Восстанавливаем здоровье и броню, берём дробовик и пистолет. Лично я сначала минуты две просто разглядывал уровень. Чего хотя бы стоит улыбающаяся рожица с зелёным лучом. Или та голова с рогами. Дальше - больше. Зелёный луч перемещает нас в глубины Ада.

Дальше просто идём и любуемся красотами лучшего уровня лучшей игры. По ходу всего уровня предстоит собрать всё оружие, правда бензопилы, автомата и ручных гранат я не нашёл, а БФГ там же где и патроны от неё, за камнем. Тупиков там нет, поэтому напишу общие принципы: идём туда, где враги, стараемся всё время подниматься. В крайнем случае, если заблудились, просто идём вдоль стены. Единственный момент (там где Берсерк - рыцаря ада с одного удара!), там надо по иероглифам идти.

Доходим до зелёного луча и телепортируемся ко второму боссу. Вражина ещё та. Глаз у него от рождения нет, вместо этого у него есть летающие фонарики. Они то и сообщают место нашего нахождения на полянке. Светит фонарём - объясни товарищу. Когда все помрут, босс из спины телепортирует ещё фонариков, и всё сначала. Ранить босса можно только по синему шару телепорта, когда он появляется, естественно. А возникает он только тогда, когда нужны новые фонарики, в том числе и в самом начале. Так что не стесняемся и сразу после заставки закидываем пару-тройку гранат. Фонарики легче сбивать из БФГ. А уже после забираем куб души.


Глава – 20 DELTA COMPLEX


С пистолетом и автоматом лезем в пол за фонариком и гранатами, которыми убиваем коммандо, не вылезая. За переходом дельта лабс 3-4 будет много пауков. Теперь про куб души. Это новое, самое мощное оружие, с одного раза убивает любого монстра (за исключением боссов). Но для его использования надо умертвить пятерых, только тогда появится один заряд. Вот как раз на пауках и тренируемся. Потом берём плазмоган, и наверх по шахте лифта и в лаз, за которым на платформе вниз. Дальше ещё интереснее: после подъёма на второй этаж мы видим... Кого? Того самого Советника Сванна, а вот его телохранителя не видать. Он улёгся и притворяется мёртвым, не реагируя даже на выстрелы. С помощью его карты надо проникнуть в процессорный блок. Возле адских зарослей сворачиваем в пол, у тупика оборачиваемся и ползём дальше. Пультом опускаем лестницу вниз, открываем дверь и в процессорный блок.


Глава – 21 CENTRAL PROCESSING


Не забываем про куб души. Код 452-го шкафа - 571. Слева нужен код 627, прямо (чуть правее) дверь не открывается - нужна карта доступа. Справа монитор, через который можно увидеть тот самый код - 627, а слева пульт открывает секрет прямо. Возвращаемся к двери и набираем код. За очередным ужастиком Кармака поднимаемся на второй, и на следующем лифте на третий этаж. Доходим до шкафа 669 с кодом 468 и берём в соседнем нужную карту доступа. Возвращаемся на двух лифтах на первый этаж, к той двери с красной стрелкой на пульте. Скоростной лифт довезёт нас прямо к выходу.


Глава – 22 CENTRAL PROCESSING – BOSS


Весь уровень какой-то симметричный. Обходим с любой стороны и выходим к мосту (его вызвать надо), в конце которого четыре пункта назначения: 4 - помимо множества врагов можно найти неплохо патронов. 2 - в конце лежит карта - доступ к пункту 1. Храним куб души, он сейчас очень понадобится. Едем к пункту четыре, где за второй дверью засел третий босс - Сабот. Этот враг стреляет из БФГ, и ездит быстро, поэтому просто необходим куб души. Заряды БФГ надо сбивать. Меткость не повредит, даже нет, без меткости не пройти этого босса.


Глава – 23 SITE 3


Практически все двери закрыты, надо получить доступ. Идём по открытым дверям, мимо GARAGE (там штырь на потолке бьётся в стену), свечек, голубой трубы, вертикального спуска и подъёма (я лестницы имею в виду), вертикального спрыгивания к учёному в очках. Он поясняет, что за безумие здесь вообще творится.

Вкратце: давным-давно, на Марсе, жила была древняя цивилизация. У неё был враг - зло. Они почти всухую проиграли, но "почти" не считается, потому что их учёные изобрели мега оружие - Куб Души, и дали его мега бойцу. Он разошёлся и всех победил. На радостях все смылись подальше от Марса, оставив колонию на Земле. Чуть позже, доктор Бетругер нашёл это оружие и спрятал его в аду.

Он (учёный в очках) даёт нам полный допуск? и мы идём по закрытым дверям, открывая их естественно. Идём мимо двери в GARAGE, к лифту на второй этаж, где после "живого" тоннеля в башне, с красивым видом из окна, задействуем пульт и идём обратно, в GARAGE, где садимся в тележку и уезжаем к лифту на следующий уровень - пещеры.
Прохождение игры DOOM 3. 8-я часть
Глава – 24 CAVERNS - AREA 1


этого момента начинаем думать об оружие. Дело в том, что у финального босса надо будет завалить, подгоняясь ракетами в зад, несколько раз по пять импов. Вот и начинаем копить либо БФГ, либо ракеты или ещё что. Кстати ракет перед ним будет много.

Отстреливаем пауков из лифта и поднимаемся, замечая за щелью патроны к БФГ. Чуть дальше там и оказываемся. Туннели приводят нас к наклонной шахте лифта. Цель - спуститься вниз, но лифт ещё надо вызвать. Поднимаемся на постройку напротив (лестница опускается пультом справа), и перепрыгиваем на профиль. В кабинете задействуем пульт, в комнате рядом берём патроны к БФГ, спускаемся на платформе к паукам (Куб Души сохраняем!). Выходим опять к шахте лифта и вызываем его пультом слева. Здесь-то и понадобится Куб Души - для хэллнайта, не то сбросит прямо в шахту.

Внизу много врагов, в том числе арчвайл, хэллнайт, какодемоны, ну и импы - куда уж без них. На земле патроны БФГ. Пультом открываем люк (люк справа сверху) и лезем наверх. Заходим, на платформе вверх. Одна дверь не открывается. Выходим, залезаем чуть повыше и глубоко вниз, спускаясь, а потом прыгая по выдвигающимся плитам. Внизу мужик за трубами даёт доступ к той двери. Чтобы подняться назад, выдвигаем пультом лестницу. За той дверью, слева наверху тайник, а справа дверь не сразу откроется. После камнепада над лавой пробегаем шустро, не то смерть! Идём до крана и разворачиваем его стрелу направо, выдвигая груз подальше. Через эту стрелу и перелезаем через провал.

В лифте нас поджидает хэллнайт, а внизу - арчвайл, так что выбираем, куда запускать Куб Души. Внизу за не сразу находимой дверью лужа из лавы, за которой ещё лифт, последний на этом уровне. Одна дверь закрыта, за ней припасы. Доступ за пещерой внизу, но если вернуться, будет много пауков. Выбираем. Свет на пультах НЕ (!) включаем (иначе будет жуткий наплыв разнообразных монстров), и спокойно идём по пещерам древней цивилизации. За "яйцами" будет несколько первых боссов - вагари. Ей богу, не сильнее какого-нибудь хэллнайта. И только у лифта, перехода на следующий уровень, можно безопасно включить свет.


Глава 25 - PRIMARY EXCAVATION
( Последняя =) )
Последние уровни недлинные, данный - самый короткий, и без врагов, кроме босса. Кстати перед ним, слева есть красный закуток и в нём кирпичик с эмблемой "id", он открывает потайную комнату. Обычные патроны его не берут, только Куб Души. А его в свою очередь дают за пять убитых тварей. В данном месте это только импы и магготы. Бегая по кругу (чтоб ракеты не попали) методично отстреливаем пять десятиглазых уродов (БФГ поможет), и запускаем в Кибердемона Кубом Души. И так пять раз.

Поздравляю вас вы прошли игру =).
Комментарии
Написать комментарий

Горячие обсуждения