Обзор Beyond: Two Souls шесть лет спустя

Вторая ранее эксклюзивная для PlayStation драма от Quantic Dream наконец-то добралась до ПК!
Поделиться
Отправить
Поделиться
23.07

23 июля на виртуальных прилавках цифрового магазина Epic Games Store появился Beyond: Two Souls — второй эксклюзив Дэвида Кейджа для PlayStation. Вернее, бывший эксклюзив. Из всей тройки выпущенных им игр, эта оказалась самой недолюбленной аудиторией. Давайте посмотрим, какие впечатления от нее получил наш автор шесть лет назад.

Beyond: Two Souls раскрывает 15 лет жизни Джоди Холмс — обычной девушки, родившейся с необычным даром видеть умерших. По сюжету игрока бросает из одного временного периода в абсолютно другой, и ближе к концу у себя в голове он выстраивает яркую картину ее жизни, полную опасностей и одиночества.

С первых же секунд вы влюбляетесь в эту странную, молчаливую и немного грустную девушку, которая, тем не менее, ищет пути общения со сверстниками и мечтает быть как все. Но как она не пытается, обычная жизнь в лице окружающих отвергает ее, и свое взросление она проводит в исследовательском центре ЦРУ, позволяя людям в белых халатах изучать феномен своей связи с загадочной сущностью по имени Айден.

Но отвлечемся от вступления, перейдя к игровому процессу, где разработчики уготовали очень много интересных новшеств! Самое главное ощущение от управления — оно стало упрощенным и более интуитивным. В Heavy Rain вам нужно было использовать все кнопки джойстика, чтобы взаимодействовать с окружением, а теперь вы ограничитесь наклоном стика в сторону белой точки на экране.

Количество объектов взаимодействия уменьшилось в разы. Если раньше, подойдя к холодильнику, вы видели много вариантов действия — например, открыть его, выбрать один из продуктов, нажать соответствующую кнопку, потрясти контроллером (в случае с соком), дернуть им вверх, чтобы выпить — то теперь вы просто наклоняете один раз джойстик контроллера в нужную сторону, и Джоди избавляет вас от нужды детально проводить каждое действие. В этом вторая главная суть изменений — вы гораздо меньше занимаетесь бытовыми вещами, и чаще ваши действия связаны с вызывающими большой резонанс событиями, а от вас требуется лишь выразить намерение.

В то же время половина привычных по Heavy Rain движений осталась, но была облегчена. Больше от игрока не требуется аккуратно и медленно наклонять контроллер, а удерживание сразу нескольких кнопок ограничится двумя зажатиями (не как в Heavy Rain, когда иной раз нужно было зажать шесть кнопок).

Игра позволяет расслабиться и наслаждаться интерактивным фильмом как никогда ранее благодаря развороту игрока в правильную сторону движения. Часто я даже не думал, а просто бежал вперед и оказывался там, где надо. Если же я заворачивал не туда, персонаж сам разворачивался в нужную сторону.

Но, разумеется, игра все равно не дает расслабиться окончательно, и то и дело инициирует экшен-моменты, в которых игрок должен реагировать быстро. Во время QTE игра замедляется, и от игрока требуется всматриваться не в появившийся символ на экране, а обращать внимание на направление движения рук/тела героини, в сторону которого нужно наклонить правый стик джойстика. Это максимально интуитивно и изящно — настоящая революция! Стоит ли говорить, что бои при этом выглядят крайне динамично и эффектно, потому что замедляется время всегда в самый смачный и красивый момент.

Огромный прогресс заметен и в передвижении персонажа: раньше требовалось зажать курок для ходьбы и наклонять стик для направления героя, который ходил подобно роботу. В Beyond: Two Souls разработчики отказались от данной системы в пользу привычного по экшенам от третьего лица управления, когда вы просто наклоняете левый стик в любую сторону, и персонаж идет туда. В игру также добавили достаточно удобный режим управления транспортными средствами (когда это нужно по сюжету), но слушать мысли главного героя больше нельзя.

Кроме того, в игру добавили абсолютно новый режим управления, когда вы играете за сущность по имени Айден, с которой связана Джоди. По нажатию на кнопку она выходит из тела героини и может свободно парить по комнате, периодически получая возможность вылетать за ее пределы. Но сильно отдаляться она не может. Используется Айден для огромного количества целей: он взаимодействует с окружением для устранения препятствий или достижения нужного эффекта в каждой конкретной ситуации; также он может вселяться в живые существа и душить избранных врагов на карте (поддаются этому не все, что, разумеется, обусловлено геймплейной задумкой, но вполне может быть объяснено сюжетно) и даже создавать защитное поле вокруг героини, защищая от пуль и смягчая падение. Также Айденом вы вступаете в открытое противостояние с сущностями, обитающими «за гранью».

Айден является настоящим продолжением героини, которое игрок по желанию активирует и деактивирует, и, разумеется, играет он роль одного из ключевых персонажей. По сути «За гранью: Две души» и рассказывает об их отношениях, развивающихся на протяжении 15 лет, и как это повлияло на жизнь Джоди. Это история любви и ненависти: из-за Айдена героиня не может иметь нормальной жизни, подвергается гонениям и становится игрушкой ЦРУ, но в поставленных условиях без него же она никогда бы не выжила, потому что сущность любыми путями оберегает, помогает и защищает ее. Джоди очень долго ищет себя, прежде чем становится готова принять свой дар.

Если на секунду отвлечься от драмы, то принять на себя роль сущности — очень интересный игровой опыт. Нередко вы чувствуете себя как привидение в доме, которое может пугать беспомощных домочадцев (например, как в Haunting Starring Polterguy с консоли Sega Genesis), но нередко забавная шутка плавно перетекает в жестокую и опасную для жизни людей ситуацию, и здесь очень важно вовремя остановиться.

Вот тут-то и начинается самое интересное. Если вы играете один, то полностью контролируете действия обоих персонажей. Но немногие знают, что Beyond: Two Souls поддерживает игру вдвоем по системе hot seat, т.е. пока один игрок ходит, другой ждет. Таким образом второй игрок имеет условную свободу воли, сам решая, что он будет делать будучи выпущенным из тела Джоди. Могут получиться очень интересные ситуации, когда вы хотите веселиться, а игрок за Джоди не может остановить вас, что позволяет на собственной шкуре ощутить взаимодействие с сущностью, которую не всегда можно контролировать. Таким образом, управлять Айденом — это не совсем то же самое, что иметь супер силу, потому что она лишь действует в ваших интересах, но не во всем подчиняется.

И в свете этого данная игра особенно рекомендуется близким людям. Многопользовательский режим, возможно, лучше всего подойдет влюбленным парам, где она может взаимодействовать через игру, заботясь и оберегая друг друга — так же, как они делают в реальной жизни. Игровой опыт просто уникальный! Причем и доступный, поскольку данная игра имеет не только режим управления для тех, кто не играет в видеоигры (понятное дело, он максимально упрощен), но также режим управления со смартфона...

Вы качаете для своего iPhone или устройства на Android мобильное приложение, которое в запущенном состоянии распознает телефон как игровой контроллер. Люди, привыкшие играть в казуальные мобильные игры на сенсорном экране (например, девушки) будут в привычной среде, когда надо водить пальцем по экрану смартфона, но при этом смотреть на телевизор. Это также и плюс для тех, у кого лишь один геймпад, а хочется играть вдвоем. Таким образом, данное интерактивное развлечение стало еще доступнее людям, далеким от видеоигр, чем когда-либо прежде.

Но что же до сюжета? Если коротко, то на мой взгляд рассказанная история гораздо более проработанная и затрагивающая чувства игрока, чем все предыдущие интерактивные фильмы Quantic Dream. Игрок очень быстро узнает Джоди, понимает ее грусть и сопереживает. Особенно сроднятся с ней люди, которые не находили или до сих пор не находят общего языка со сверстниками, оставаясь изгоями в своей социальной группе.

Это воистину захватывающее приключение, в котором героиня побывала в безумном количестве разнообразных ситуаций: грустных, веселых, опасных, страшных (да, в игре даже есть пара хоррор-моментов). И в процессе этого вы наблюдаете, как она растет. Однако по мере ее роста сюжет приобретает совсем иное направление, когда игра перестает взывать к эмоциям игрока так же сильно, как прежде, и переключается в режим повествования мистического сериала, когда все персонажи хорошо известны, любимы, и они просто варятся в дальнейших событиях, оставляя свое полное борьбы прошлое за спиной.

Я бы назвал это «эффектом Quantic Dream», когда игра с бешеным разгоном ближе к концу резко притормаживает, начиная сомневаться в выбранном направлении. Впрочем, в случае с «За гранью: Две души» под самый конец она снова пытается вернуться в прежнее русло, но уже поздно, и впечатления остаются смешанные, особенно после просмотра финального эпизода. Несколько неоправданные ожидания под самый конец во многом напомнили Fahrenheit, хотя должен признать, что тут концовка не так уж и плоха. 

Главный вопрос игры — что находится «за гранью»? Что ждет нас после смерти? У Quantic Dream есть на это свой ответ, который игрок получит в самом финале. Тема раскрыта очень хорошо, потому что благодаря Айдену — мосту между миром живых и мертвых — Джоди постоянно имеет дело с загробной жизнью и видит ее в самых разных проявлениях, а через некоторых персонажей неплохо раскрывается тема утраты близких, и как такие люди справляются со своим горем. Так что игра скорее всего вызовет дополнительный резонанс у тех, кто по несчастью потерял близкого человека. 

Хорошо или плохо иметь подобный союз вы узнаете, поиграв в третий интерактивный фильм от Quantic Dream, который сегодня вышел на PC спустя 6 лет после своего первого релиза.
Поделиться
Отправить
Поделиться
Скопировать Готово
Комментарии
8 октября 2013 02:21
А я ПК-боярин, и эта новость меня не интересует.
Хотя кого я обманываю, ещё один проект от создателей нетленного Фаренгейта, в который мне не поиграть.
Ответить
8 октября 2013 02:27
Бездарная Элен Пейдж отбивает всякое желание лицезреть её прототип в этой игре, хотя кого я обманываю, я ведь тоже ПК-боярин.
Ответить
8 октября 2013 02:59
Одни обманщики в треде...

диск с игрой «За гранью: Две души» (без упаковки, без всего)
А в магазине знают, что в приставке на стенде больше не крутится Beyond: Two Souls?)

З.Ы. респект за оперативность, так держать)
Ответить
8 октября 2013 08:51
"Бездарная Элен Пейдж"??? Протестую!
Ответить
8 октября 2013 11:58
Reaper сказал(а)
Бездарная Элен Пейдж отбивает всякое желание лицезреть её прототип в этой игре, хотя кого я обманываю, я ведь тоже ПК-боярин.

А какой дар у тебя сидеть в интернете и поливать грязью? Посмотри фильм "Леденец" с ней, очень хорошая актерская игра!
Ответить
8 октября 2013 12:26
На днях опробовал демо версию, осталось масса впечатлений, особенно поразила графика, было такое чувство, что это PS4. В трейлерах на Ю тубе выглядит в разы хуже.
Ответить
8 октября 2013 13:23
Игорь "CravenDante" Датский сказал(а)
На днях опробовал демо версию, осталось масса впечатлений, особенно поразила графика, было такое чувство, что это PS4. В трейлерах на Ю тубе выглядит в разы хуже.

Полностью согласен, из PS3 выжали все что можно.
Ответить
8 октября 2013 17:18
по фиг
Ответить
8 октября 2013 17:47
"baal666_85" сказал(а)
Полностью согласен, из PS3 выжали все что можно.

Ага. Мыльное коридорное кинцо без геймплея требует очень ресурсоёмких затрат.
Ответить
8 октября 2013 18:38
Хочу ПС 4 и это кино. Сейчас.
Ответить
8 октября 2013 18:58
"FanaT" сказал(а)
Хочу ПС 4 и это кино. Сейчас.

Это кино на PS3 покажут.
Ответить
8 октября 2013 19:11
Big "Борец с ветряными мельницами" Daddу сказал(а)
Ага. Мыльное коридорное кинцо

Я так часто слышу эти слова, а вы можете лично мне объяснить значение выражения "мыльное кинцо"? И какие тогда игры вы считаете шикарными без этого определения (если для вас такие существуют)?
Ответить
8 октября 2013 19:46
Обалденное кино...т.е. игра!
Ответить
8 октября 2013 19:49
Жесть Стрим. Весь экшан упустили -_-... Там такие такие взрывы были-бы, на мотоцикле погонять можно было.. Эх, не ту ветку историй наиграли вы))
Ответить
8 октября 2013 20:05
А чего играть перестали?
Ответить
8 октября 2013 20:30
Стример не ищет легких путей. Прям корейский пионер.
Ответить
8 октября 2013 21:28
Где видос?
Ответить
8 октября 2013 23:16
Действительно оперативно,радует.И обзор хороший.Как бы круто игра не выглядела,не расчитываю получить от нее больше чем от "дождя",хотя...проверим в субботу,именно тогда до таймыра дойдет игра.
Радует что убрали "мысли".
Ответить
9 октября 2013 02:31
абсолютно везде, кроме офишл пс, стоят оценки 5-7. даже сам месье Логвинов всего-то 6.5 отвесил. whats the deal?
Ответить
9 октября 2013 03:44
Александр "Vault101", "абсолютно везде" — это громко сказано. У Геймспота, вон, девяточка, например. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/beyond-two-souls/critic-reviews
P.S. Сам не [зачеркнуто]смотрел[/зачеркнуто] играл.
Ответить
123
Написать комментарий
САМОЕ ЧИТАЕМОЕ НА GAMEGURU
Горячие обсуждения