Waste The Fallen — extraction-шутер от первого лица, смешивающий привычную охоту за лутом с космическим хоррором. Мир пережил некую катастрофу, после которой в реальность проникло что-то чуждое, а разрушенные зоны заполнили гротескные существа Fallen. Игроки в роли Deviants спускаются в эти места за оружием, материалами и редкими находками, а затем пытаются выбраться живыми вместе с добычей.
Основной цикл знаком по другим extraction-шутерам: подготовиться в убежище, отправиться на вылазку, собрать как можно больше ценностей и добраться до точки эвакуации. Играть можно одному или группой до трех человек. При этом карта не превращается в чистый кооперативный PvE — в тех же зонах находятся другие Deviants, которые охотятся за тем же лутом и при желании могут стать еще одной угрозой.
Разработчики явно делают ставку на выбор степени риска. Чем глубже отряд забирается в опасную область, тем ценнее потенциальная добыча, но вместе с ней растет и вероятность столкнуться с более серьезными противниками и неблагоприятными событиями. Можно избегать других игроков, заниматься поиском ресурсов и уходить при первых признаках проблем, а можно сознательно охотиться на конкурентов ради содержимого их рюкзаков.
Помимо вооруженных людей, придется учитывать Fallen — чудовищ, появившихся после катастрофы. Это не просто очередные мобы между двумя PvP-перестрелками: хоррор должен влиять непосредственно на прохождение. Заявлена система рассудка, а окружение способно становиться все более тревожным и враждебным по мере того, как экспедиция затягивается. Разработчики хотят заставить игрока прислушиваться к звукам, следить за происходящим вокруг и иногда предпочитать бегство стрельбе.
При этом Waste The Fallen пытается быть немного менее наказующей, чем некоторые представители жанра. У персонажа будет увеличенный защищенный контейнер, позволяющий сохранить больше вещей даже после смерти. Крафт тоже обещают сделать сравнительно быстрым и дешевым, чтобы один неудачный рейд не отправлял игрока на несколько часов фармить базовое снаряжение заново.
Между вылазками герой возвращается в собственное убежище. Там можно развивать ремесленные станции, открывать новые чертежи и производить более серьезное снаряжение для следующих экспедиций. Убежище служит и местом долгосрочной прогрессии: даже если отдельный рейд закончился плохо, постепенно открытые возможности должны сохранять ощущение развития.
По настроению игра заметно отличается от более военных extraction-шутеров. Развалины, кровавые следы, искореженные существа и лавкрафтовские мотивы здесь используются не просто как декорации, а как часть постоянного давления на игрока. При этом насколько хорошо системы хоррора будут сочетаться с PvP, пока судить рано — игра еще не вышла, а большая часть заявленных механик только предстоит пройти полноценную проверку.
Waste The Fallen выглядит как попытка сделать extraction-шутер, где страх потерять рюкзак дополняется страхом перед самим миром вокруг. Знакомая схема «зашел — набрал лут — успел эвакуироваться» здесь остается основой, но космический хоррор, рассудок и более мягкое наказание за смерть могут заметно изменить привычный ритм жанра.