В приключенческом экшене Voidtrain вы принимаете на себя роль инженера, оказавшегося в загадочном и изменчивом пространстве под названием Войд. Этот сюрреалистичный мир живет по собственным законам и скрывает в себе обломки истории, которые вам предстоит изучить в одиночку или в компании друзей. Вашим основным средством передвижения и домом станет поезд, который необходимо построить буквально с нуля. Начав с примитивной дрезины, вы постепенно превратите ее в мощный состав с множеством вагонов и усовершенствованным двигателем, наполняя внутреннее пространство верстаками, хранилищами и элементами декора.
Исследование Войда сопряжено с постоянными открытиями: на пути вам встретятся парящие острова с древними головоломками, опасные минные поля и заброшенные депо. В этом странном месте обитают очаровательные существа Рофлимо, которые могут стать ценными членами вашей команды и помочь в управлении составом. Однако безмятежные пейзажи обманчивы, так как Войд населен враждебной фауной и вооруженными солдатами. Вам придется постоянно бороться за жизнь, создавая и кастомизируя собственное огнестрельное оружие и снаряжение, чтобы отбиваться от преследующих поезд акул пустоты и зачищать укрепленные аванпосты врага.
Развитие вашего передвижного штаба неразрывно связано с добычей ресурсов и изучением новых технологий. Каждая остановка на мистических островах предоставляет шанс найти редкие материалы, необходимые для укрепления брони или установки столов для мини-игр. Динамичный игровой процесс требует от инженера не только навыков конструирования, но и тактического мышления во время затяжных сражений на аренах. Войд бросает вызов самым смелым искателям приключений, предлагая уникальное сочетание выживания, крафта и атмосферного путешествия сквозь бесконечные небеса неведомого измерения.
Абсолютно необходимы в тех или иных формах автоматический сборщики ресурсов уже на ранних этапах с теми или иными штрафами - либо с необходимостью топлива, либо с необходимостью потратить на них большое количество пространства
Мотивации к прогрессии в исследованиях нет. Непонятно, к примеру, зачем нужен паровой двигатель, если ты всё равно стопаешь поезд каждые 20 метров, чтобы собрать ресурсы в округе.
Очень много дешёвого свободного пространства, которое попросту некуда утилизировать. Опять же, паровой двигатель требует много пространства - но нет никакой мотивации его строить.
Игра никак не зажимает игрока ни в чём, лишь предлагает бесконечно стопать поезд и летать в войде. Это скучно, это бессмысленно.
Музыка - очень приятная, настраивает именно на то занятие, при котором она звучит. Битва - гонит в бой. Тихая поездка по бездне - безмятежная мелодия, которая расслабляет.
Наличие сюжета, пусть пока до завершения оного ему еще далеко. Я, хотя бы, понимаю +- , зачем я движусь вперед.
Наличие различных ивентов на пути. Маловато их,да, но прям супер устать за 10 часов не успел.
Визуал. Не перегружен, приятный, глаза не устают. Довольно сносная картинка.