Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках?
В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель. Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.
Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.
Пресса высоко оценила механику Золотых и Темных веков. Критики отмечали, что игра перестала быть линейной: даже если фракция отстает, Темный век дает ей мощные уникальные карточки политик, позволяющие совершить «героический камбэк» в следующую эпоху.
Журналисты похвалили появление Лояльности городов и системы Губернаторов. Это закрыло давнюю проблему серии, когда искусственный интеллект (ИИ) бездумно основывал свои города-анклавы прямо посреди ваших территорий. Теперь такие города быстро бунтуют и переходят к соседям.
Губернаторы как элемент стратегии: Критики одобрили появление 7 уникальных губернаторов. Их прокачка добавила ролевой элемент и позволила точечно развивать города (делать из них научные центры, военные крепости или торговые хабы).
8 новых цивилизаций и 9 лидеров: Игроки остались в восторге от новых фракций (особенно от Чингисхана у Монголии, Шаки у Зулусов и уникальной механики Кореи). Новые нации получились самобытными и сильными.
Кризисные союзы (Инциденты): Механика «Чрезвычайных ситуаций», когда несколько наций могут временно объединиться против вырвавшегося вперед лидера (например, того, кто скинул ядерную бомбу или захватил чужую столицу), сделала дипломатию более живой.
Главная претензия игроков заключалась в том, что ИИ не научился грамотно пользоваться новыми механиками. Компьютерные противники часто впадали в вечные Темные века из-за того, что не понимали, как набирать очки эпохи.
Проблемы с балансом: Некоторые новые механики на релизе казались неоттестированными. Например, из-за падения лояльности мирный захват городов культурой иногда происходил слишком быстро и хаотично, ломая планы игрока.
Играть в Civilization VI без Rise and Fall (или без заменяющего его Gathering Storm) — значит терять половину удовольствия от игры.