Sid Meier’s Civilization 4: Colonization
Sid Meier’s Civilization 4: Colonization
Разработчик
Издатель
Дата выхода
5 декабря 2008
22 сентября 2008
Сайт игры
Коллекции
Скриншоты
Статьи и обзоры
Популярные материалы
Похожие игры
Рецензенты сочли игру отличным переносом классики 1994 года в 3D. Базовые механики — цепочки производства, торговля с индейцами, наем специалистов в Европе и финальная война за независимость — остались узнаваемыми.
Обозреватели GameSpot выделили потрясающий саундтрек и визуальный стиль, которые прекрасно погружают в эпоху американской Войны за независимость.
Удобный интерфейс Civilization IV помог частично решить давнюю проблему оригинала — перегруженность рутинным микроменеджментом торговых путей.
Некоторые критики указали на шероховатости в экономике и механике «королевского налога», который рос слишком стремительно и порой наказывал игрока за эффективное развитие.
Игра оказалась сложной для новичков жанра. Без долгого изучения внутриигровой энциклопедии понять логику некоторых механик было тяжело.
Игрокам нравится, что в отличие от глобальной «Цивилизации», здесь нужно управлять не всей историей человечества, а узкой, но проработанной цепочкой: от высадки первых пилигримов до создания самодостаточной экономики.
Механика революционных настроений критикуется чаще всего. Чтобы объявить независимость, нужно поддерживать высокий уровень повстанческого духа, но чем лучше вы развиваете колонии, тем сильнее растет армия Короля. Из-за этого игрокам приходилось прибегать к неочевидным искусственным уловкам (не расширять города, удалять колонистов), что портило историческое погружение.
На поздних этапах игры ручное распределение сотен единиц товаров (инструментов, оружия, хлопка) между десятками городов утомляет.
Для критиков и игроков Civilization IV: Colonization стала качественным и ностальгическим ремейком. Она уступает основной Civilization IV в масштабах и реиграбельности.