Sektori — бешеный аркадный twin-stick shooter, в котором маленький корабль носится по неоновой арене под тяжелое техно, расстреливая десятки геометрических противников. По ощущениям игра ближе всего к Geometry Wars, но добавляет к знакомой формуле элементы roguelike: короткие забеги, случайные комбинации испытаний, выбор улучшений и смерть с возвращением к началу.
Основная кампания состоит из пяти миров, которые нужно пройти за один забег. Арены при этом не остаются статичными: примерно каждые полминуты поле боя начинает перестраиваться, отдельные участки исчезают, появляются новые проходы и меняется безопасное пространство. Поэтому привычная для подобных шутеров тактика «кружить по краю и отстреливаться» быстро ломается — приходится постоянно следить не только за врагами и пулями, но и за самой геометрией уровня.
Управление классическое для жанра: одним стиком игрок двигает корабль, другим целится и стреляет. Дополняет обычную стрельбу Strike — стремительный рывок, которым можно буквально прорезать толпу противников. У способности есть перезарядка, но некоторые бонусы мгновенно восстанавливают ее, позволяя связывать несколько рывков подряд. На высоких скоростях игра превращается почти в задачу на реакцию: нужно за секунды выбрать безопасную траекторию между врагами, снарядами и исчезающими кусками арены.
Развитие внутри забега построено на двух системах. Обычные жетоны двигают указатель по своеобразной шкале улучшений в духе Gradius: игрок решает, потратить накопленное прямо сейчас на скорость, щит или усиление оружия либо подождать и добраться до более дорогого бонуса. Отдельные жетоны позволяют выбрать одно из трех более серьезных улучшений — например, добавить дронов, изменить свойства атак или облегчить сбор ресурсов.
Набор таких улучшений частично определяется заранее выбранной колодой. За счет этого забеги можно немного направлять в нужную сторону, а не полностью отдавать развитие на волю случайности. Есть и разные корабли, которые дополнительно меняют подход к бою.
После каждого мира приходится иметь дело с боссами. Их порядок меняется между прохождениями, а сами боссы собираются из нескольких модулей и вариантов атак. На поздних этапах они получают более опасные формы, поэтому просто заучить один сценарий и повторять его каждый раз не получится — игра сильнее проверяет реакцию и умение читать происходящее на экране.
Помимо кампании есть шесть отдельных аркадных режимов. Среди них встречаются более традиционные сражения на статичной арене, испытания с необычными правилами, режимы, построенные вокруг Strike, и возможность отдельно тренироваться против боссов. Здесь уже на первый план выходит набор очков и попытка выжать максимум из одной конкретной механики.
Визуальная и музыкальная части намеренно работают вместе. Поле боя вспыхивает цветами, геометрия пульсирует и перестраивается под агрессивный электронный саундтрек, а экран временами буквально тонет в частицах. Для чувствительных к мерцанию игроков предусмотрено предупреждение о фотосенситивности — эффектов здесь действительно очень много. Русской локализации нет.
Sektori берет довольно простую основу Geometry Wars и превращает ее в гораздо менее предсказуемую аркаду, где даже сама площадка постоянно пытается выбить игрока из привычного ритма. Это игра прежде всего на реакцию, концентрацию и постепенное освоение механик, а не на накопление постоянных бонусов между десятками забегов.