ReRoll — крайне показательный пример того, насколько неинтересным в глазах игроков и издателей может оказаться проект с весьма необычной концепцией.
Разработкой игры занималась канадская студия Pixyul, основанная бывшими сотрудниками Ubisoft и Electronic Arts. В концептуальном плане ReRoll должен был представлять себя многопользовательский симулятор выживания в различных точках земного шара.
Для достоверной реализации всего вышеперечисленного разработчики даже намеревались запустить в воздух беспилотников и с их помощью просканировать поверхность Земли.
Однако, как уже было сказано выше, краудфандинговая кампания с треском провалилась. Равно как и все попытки найти спонсоров на стороне.
Поэтому в июне 2016 года было объявлено о прекращении разработки.