Возвращение культовой стратегии в жанре tower defense, где садовые растения вновь встают на защиту двора от орд зомби. Ремастер предлагает обновленную HD‑графику, переработанную анимацию и новые визуальные эффекты, сохраняя при этом узнаваемый стиль оригинала. Игровой процесс остается верен классике: игрок размещает растения с уникальными способностями, чтобы отражать волны врагов, но теперь добавлены свежие испытания, секреты и даже кооперативные режимы, позволяющие сражаться вместе с друзьями.
Особое внимание уделено современным функциям — поддержке локального мультиплеера, соревновательных форматов и дополнительных режимов вроде roguelike‑испытаний. Несмотря на споры вокруг использования ИИ‑апскейлинга в графике, проект остается попыткой вернуть очарование оригинала и познакомить с ним новое поколение игроков. Разработкой занимается PopCap Studios совместно с The Lost Pixels, издателем выступает Electronic Arts. Релиз состоится 23 октября 2025 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Графически да, игра выглядит четкой, и даже есть динамические фоны, но все выглядит как то странно. Разрабы мало того что взяли ассеты из разных портов, так еще обводили их поверх ИИ апскейла. В итоге у игры нету единого стиля, единой толщины линий и нормальной глубины теней у растений и зомби. Из-за этого визуал не только странный но и ощущается плоским. А титры и вовсе сделали просто пнг телека в которой играет шакальная запись с консольной версии. Да и хватает визуальных багов, когда у зомби просто пропадают разные части тела или вовсе наслаиваются друг на друга. Какие то растения некорректно анимированы, или вовсе перестают двигаться. Даже элементы интерфейса багуются. Единственный плюс визуала - это фоны из HD версии.
В плане контента все тоже не густо. В игру добавили 2 скина на зомби, 2 новых режима, 2 с консоли, секретный китайский уровень, новые ачивки и вырезанные мини игры. Скины такие себе и Зомбатар не переплюнут, RIP режим скучный и легкий, Cloudy Day сделан прикольно, а секретный китайский уровень является отличным развитием пасхалки из оригинала.
Говоря о балансе, он игре сломан и в остальной части игры. Потому что некоторые растения стали сильнее, из-за чего игра стала намного проще. А игра и так простая. Некоторые зомби стали работать криво, из-за чего проходить "Я Зомби" отдельный вид боли, особенно из-за бафнутых растений. А бесконечное выживание это детский сад, ибо я с теми же тактиками выживал в 2 раза дольше чем в оригинале. В этой игре важна точность каждой механики оригинала, но разрабам было пофигу.