Order of the Sinking Star — масштабное сюжетное головоломное приключение, которое разрабатывает Thekla, Inc., а издаёт Arc Games. Игру официально представили на The Game Awards 2025. Это новый проект Джонатана Блоу, создателя Braid и The Witness. Разработка длится примерно десять лет, а релиз запланирован на 2026 год для PC в Steam, с последующим выходом на других платформах.
Джонатан Блоу называет игру своим самым амбициозным и самым коллективным проектом, описывая её как «суперколлайдер геймдизайна». В ней смешиваются оригинальные идеи и лицензированные механики, а также вклад нескольких известных инди‑разработчиков головоломок: Алана Хейзелдена (A Monster’s Expedition), Патрика Трейнора (Patrick’s Parabox) и авторов популярных веб‑головоломок вроде Promesst и Heroes of Sokoban.
История начинается с Королевы, которая бежит из своего королевства во время политического переворота. На грани казни её спасает загадочная сила и переносит в странный мир, полный магии, опасных механизмов и необычных монстров. Мир разделён на четыре крупных региона, расположенных по сторонам света. По мере прохождения эти территории начинают сталкиваться и смешиваться, а их уникальные системы головоломок и сюжетные линии — переплетаться.
Геймплей — это приключение от третьего лица с видом сверху и пошаговыми головоломками на сетке. В игре более тысячи вручную созданных задач, и она рассчитана на сотни часов. Игроки исследуют яркий открытый мир и наступают на звёзды на земле, чтобы входить в отдельные уровни‑головоломки. Внутри этих уровней они управляют героями, вдохновлёнными RPG‑классикой: воином, магом и даже говорящей лодкой.
У каждого персонажа есть свои уникальные способности, необходимые для решения задач в их родных регионах. Например, на Островах Зеркал герой может телепортироваться через зеркала и создавать свои копии, а в регионе The Promise персонаж использует экзоскелет, чтобы питать лазеры, дающие разные элементальные силы — от разбивания валунов до прохождения сквозь стены.
Игрок волен проходить четыре территории в любом порядке. Игра поощряет любопытство и эксперименты, позволяя возвращаться к задачам или исследовать мир в собственном темпе. В скрытых «золотых комнатах» можно активировать телепортеры, решая сложные комбинационные головоломки. Чтобы добраться до финала, нужно запустить как минимум четыре таких телепортера. Концовок три, и каждая зависит от решений и открытий игрока.