Эпичная стратегия от ведущего дизайнера Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый ход в этой игре будет стоить жизнь одного правителя. При этом после его кончины игра, разумеется, не заканчивается. При условии, что вы успели построить дом, посадить дерево и родить сына. Последнее, разумеется, важнее.
Каждый правитель должен доказать, что достоин своего трона. Как только вы реализуете свои амбиции, достроите чудеса света и обретете известность (станете мудрецом, мстителем или миротворцем), ваша легитимность повысится — с каждым годом вы сможете отдавать всё больше приказов и улучшать свою репутацию в обществе. В этой стратегии вам будет нужно решать политические вопросы, территориальные, технологические и вопросы ресурсов. У каждой нации четыре знатные семьи, которым вы можете передать управление своими городами. Каждая из семей даёт уникальные и могущественные бонусы. Вам придётся думать, как распределять города среди них, поскольку те семьи, у которых их слишком много, начнут думать, что они заслуживают престола, а те, у кого их слишком мало, начнут завидовать своим соперникам. Довольные семьи будут держать своих граждан под контролем, в то время как рассерженные станут призывать их к восстаниям. В общем, подвинься, Civilization, у нас новый лидер масштабных стратегий!
Если вы всегда мечтали почувствовать себя не великим полководцем, а задолбанным бухгалтером - эта игра для вас.
Мой краткий опыт:
1. Боевая система: Забудьте про тактику и красивый строй. Здесь войска скачут через полкарты(но только у бота), как на допинге, а бои превращаются в бессмысленный размен мясом. Тактика отсутствует полностью. Слон оказывается не особо сильнее пехотинца, а мортира сносит столько же сколько и лучники. Лучше за нормальной войнушкой я пойду в RTS.
2. Приказы (Свитки): Самый главный ресурс империи. У бота их 114 за ход, у вас - 22. Почему? Понятия не имею. Наверное, потому что вы не назначили троюродного дядю вашей троюродной тети главным конюхом во дворце.
3. Границы и застройка: Хотите расширить империю? Забудьте про логику. Купальни, театры и амфитеатры в каждом городе не дадут вам ни метра земли. Зато если посадить одного Фермера на крайнюю гексовую грядку - границы моментально попрут во все стороны.
4. Семейные интриги: Игра изо всех сил пытается сожрать ваше время драмами племянников, пока варвары на Нумидийских конях выносят незащищенный город за один ход (ведь у городов тут нет даже базового гарнизона).
Итог: Выиграл одну партию по очкам за развитие (потому что воевать не вижу смысла), но кайфа - ноль. Вместо епичной древней истории получил пошаговую дрочильню с овцами, голодом, отсутствием камня и симулятором дворцовых сплетен.