Might and Magic VI: The Mandate of Heaven

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Разработчик
Издатель
Дата выхода
30 апреля 1998
Отзывы (3)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

В игре присутствует очень интересный и сложный институт учителей и гильдий. Первые за определенную плату могут научить вас еще одному умению (при достаточных значениях ваших характеристик), повысить уровень мастерства уже имеющейся характеристики, принять за символическую плату в гильдии или дать квест, по выполнении которого вы получите новое звание в рамках вашей гильдии. Вторые продадут вам различные вещи (магические гильдии торгуют книгами со спеллами, воинские – особым оружием и так далее) или предоставят какие-либо другие услуги. Тот факт, что очередной учитель может сидеть в любом доме очередного города, заставит вас прочесывать населенные пункты в поисках нужного вам сенсея. Обучение, конечно же, проводится за плату. Кроме того, вы имеете возможность повышать свои характеристики с набором очередного уровня.

Не буду говорить, что 6 часть хуже 8, в отличие от 8 она доделана и складывается в единую картину. Но вот сам геймдизайн оказался отвратительным. Во-первых, совершенно гайгэксианский мир. Колоды, которые убивают испивших персонажей стоят в городах меж домов, наверняка местное население это не смущает. Как и бочка, телепортирующая к толпе полуголых минотавров глубоко в подземелье, где они показывают кто тут настоящий Dungeon master. Подземелья, естественно, тоже отдают максимальной гайгэксианщиной. Невероятно большие, наполненные сотнями врагов в маленьких комнатках, перекрученные, с кучей неочевидных рычагов и других триггеров, которые могут открывать дверь на другом конце подземелья, к примеру. Спасибо хоть телепорт к выходу обычно имеется, чтоб не бежать по три минуты обратно. Система магии тоже специфичная (но это скорее проблема серии в целом). Некоторые школы магии, вроде земляной, вообще не имеет смысл качать, а другие, вроде тьмы и света, затмевают всё остальное. Не хватает заклинаний, которые бы делали исследование подземелий более приятным - обычно всё сводится к абузу маяка Ллойда. Вряд ли ваш клерик, если он у вас есть, будет в свободное от снятия негативных состояний время делать что-то кроме лечения. Наконец сам сюжет и задания. Опять же, серия никогда не отличалась оригинальностью на этот счёт, но я не раз слышал, как же хорош сюжет в шестой части. И как-то не прочувствовал. Выполни задания шести лордов, поговори с оракулом, помоги ему, спаси мир. Всё потому что враги сожгли родную хату. Нет, тексты, конечно, написаны неплохо и можно даже почувствовать особенности лордов. Записки, истории на стенах, разговоры с жителями тут лучше, чем в последующих частях серии, тут не отнять. К сожалению, можно разбить лоб при прохождении, если не использовать гайды или постоянно выписывать информацию. Зайдёшь в журнал заданий - так там не особо понятно кто и где дал задание и что нужно делать. От автозаметок пользы тоже немного.

Не буду говорить, что 6 часть хуже 8, в отличие от 8 она доделана и складывается в единую картину. Но вот сам геймдизайн оказался отвратительным. Во-первых, совершенно гайгэксианский мир. Колоды, которые убивают испивших персонажей стоят в городах меж домов, наверняка местное население это не смущает. Как и бочка, телепортирующая к толпе полуголых минотавров глубоко в подземелье, где они показывают кто тут настоящий Dungeon master. Подземелья, естественно, тоже отдают максимальной гайгэксианщиной. Невероятно большие, наполненные сотнями врагов в маленьких комнатках, перекрученные, с кучей неочевидных рычагов и других триггеров, которые могут открывать дверь на другом конце подземелья, к примеру. Спасибо хоть телепорт к выходу обычно имеется, чтоб не бежать по три минуты обратно. Система магии тоже специфичная (но это скорее проблема серии в целом). Некоторые школы магии, вроде земляной, вообще не имеет смысл качать, а другие, вроде тьмы и света, затмевают всё остальное. Не хватает заклинаний, которые бы делали исследование подземелий более приятным - обычно всё сводится к абузу маяка Ллойда. Вряд ли ваш клерик, если он у вас есть, будет в свободное от снятия негативных состояний время делать что-то кроме лечения. Наконец сам сюжет и задания. Опять же, серия никогда не отличалась оригинальностью на этот счёт, но я не раз слышал, как же хорош сюжет в шестой части. И как-то не прочувствовал. Выполни задания шести лордов, поговори с оракулом, помоги ему, спаси мир. Всё потому что враги сожгли родную хату. Нет, тексты, конечно, написаны неплохо и можно даже почувствовать особенности лордов. Записки, истории на стенах, разговоры с жителями тут лучше, чем в последующих частях серии, тут не отнять. К сожалению, можно разбить лоб при прохождении, если не использовать гайды или постоянно выписывать информацию. Зайдёшь в журнал заданий - так там не особо понятно кто и где дал задание и что нужно делать. От автозаметок пользы тоже немного.
Популярные материалы
Похожие игры