Guns of Eschaton — это мрачный мистический шутер от первого лица с элементами соулслайка и атмосферой оккультного постапокалиптического вестерна, разрабатываемый студией Eschatology Entertainment и издаваемый компанией 4Divinity для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Сюжет переносит игроков в альтернативную Америку XIX века, объятую мистической катастрофой под названием Горение. Старый Юг превратился в выжженную пустыню, наполненную чудовищами, искаженными историческими фигурами, ложными святыми и древними культами. Главный герой — хрупкий и обычный стрелок, потерявший почти всё и пытающийся добраться до своего дома через опасный континентальный рубеж, кишащий кошмарами. Это не просто история спасения, а личное путешествие сквозь рушащийся мир, где грань между легендой и проклятием окончательно размылась.
Геймплей кардинально отличается от привычных динамичных шутеров, так как ставка здесь сделана на тактику, высокую сложность и менеджмент ресурсов в духе соулслайков. Любая ошибка может стать смертельной, а победа достигается не реакцией, а точным расчетом. В арсенале героя представлено более двадцати видов аутентичного огнестрельного оружия XIX века, каждое из которых обладает уникальным характером и отдачей, причем неправильное обращение с ним может навредить самому стрелку. Боевая система опирается на увороты, парирования, использование оккультных заклинаний и правильный выбор типа патронов под конкретный тип монстра. Важную роль играет рукописный кодекс Чероки, в который игрок заносит анатомические особенности, слабые места и паттерны поведения врагов. Проходить игру можно как в одиночку, так и в полноценном кооперативном режиме с синхронизацией прогресса, а также с возможностью PvP-вторжений других игроков.
Среди ключевых интересных фактов стоит выделить то, что Guns of Eschaton — это последняя оригинальная игровая вселенная, созданная при участии легендарного визионера и арт-директора Виктора Антонова, подарившего миру внешний вид Сити-17 из Half-Life 2 и Дануолла из Dishonored. Разработчики позиционируют свой проект как один из первых в мире полноценных соулслайков с видом от первого лица, где знания лора и изучение анатомии монстров являются прямым механизмом выживания, а не просто декорацией.