Fogpiercer — это пошаговый карточный рогалик с элементами тактической стратегии и головоломки, разработанный инди-студией Mad Cookies Studio и изданный компанией Hooded Horse. Релиз игры состоялся 17 июля 2026 года на ПК в сервисе Steam, а также в GOG и Microsoft Store.
Повествовательная часть игры переносит игрока в мрачный постэпокалиптический научно-фантастический мир, полностью окутанный ядовитым и смертоносным туманом. Выжившие люди вынуждены постоянно перемещаться, а бандиты и рейдеры в стиле «Безумного Макса» на вооруженных автомобилях охотятся за любыми ресурсами. Игрок выступает в роли машиниста бронепоезда, несущегося сквозь туманные пустоши в поисках спасения и безопасного будущего для человечества. В пути предстоит пересекать опасные регионы, побеждать лидеров банд и искать проход сквозь глобальную стену тумана.
Игровой процесс сочетает в себе идеи Slay the Spire, Into the Breach и FTL: Faster Than Light. Игрок перемещается по разветвляющейся карте с точками событий, магазинами и сражениями, а состав его колоды напрямую зависит от того, из каких вагонов собран поезд. Модуль с пулеметом дает карты атаки, защитный вагон дает щиты, а специальные отсеки добавляют артиллерию или вспомогательные маневры. Сражения проходят на сетке, в центре которой по рельсам передвигается поезд. Сам поезд ограничен перемещением только вперед и назад, тогда как враги свободно маневрируют вокруг. Как и в Into the Breach, игрок заранее видит намерение и направление атаки каждого противника, поэтому каждый ход превращается в пространственную тактическую задачу. Можно уходить с линии огня, заставляя врагов стрелять друг в друга, толкать их артиллерийскими залпами на рельсы и таранить, или сбрасывать в пропасть. Набор возможностей дополнительно расширяется за счет выбора машиниста — например, персонажи могут замораживать врагов или манипулировать временем.
Среди интересных фактов о проекте стоит выделить то, что игра полностью поддерживает управление мышью и идеально адаптирована под портативный консольный гейминг на Steam Deck. Разработчики сделали особый акцент на физике толкания и цепных реакциях: зачастую самым эффективным способом победы является не прямой урон, а сдвиг вражеских машин с помощью взрывной волны артиллерии прямо под колеса собственного поезда или в стены каньона.