Знаете, F.E.A.R. настолько великолепен, насколько это вообще можно было бы себе представить. Эта игра – смесь лучшего, что было и, скорее всего, будет создано в индустрии. Высокотехнологичная, действительно местами до жути страшная, красивая, а, самое главное, интересная. F.E.A.R. способна приносить удовольствие от каждой минуты, потраченной на прохождение основной сюжетной линии. Каждое слово главного героя, каждый ролик, каждую новую перестрелку ждешь, смакуешь, проходишь по несколько раз, желая добиться все более и более приличных результатов. Каждый уровень игры – шедевр, каждый враг – умнейшее на свете существо, каждая галогенная лампа отбрасывает тени, в которые веришь, тени, которых боишься, тени, ради которых проходишь игру…
F.E.A.R.
F.E.A.R.
Коллекции
Скриншоты
Статьи и обзоры
Популярные материалы
Похожие игры
Поиграв,разочаровался. Игра показалась красивой пустышкой...
Вернулся лет через 5, прошел целиком - и, внезапно, она мне очень даже зашла.
И графика, и действительно неглупые враги с динамичными перестрелками, сюжет с его паранормальщиной.
В общем и целом, весьма неплохой шутер на пару вечеров.
Достоинства: Сюжет, умелое нагнетание атмосферы, ИИ противников, продуманная шутерная механика
Недостатки: На момент выхода игры - не было
Наткнулся недавно на упоминание об этой уже вошедшей в историю игре, и нахлынула волна воспоминаний. Какие незабываемые ощущения дарил "F.E.A.R." ещё неопытному игроку, встречавшему на своём пути не только безликий спецназ, но и различные потусторонние сущности и, конечно же, ту самую девочку Альму... пожалуй, и не выразить словами.
Прежде всего, выясним, что значит аббревиатура F.E.A.R., которая многозначительно указывает на содержание многих хоррор-элементов в данной игре. А расшифровывается это всего-навсего как First Encounter Assault Recon, ну или Федеральная Единица Агрессивного Реагирования в локализованном переводе.
Сюжет по началу кажется всего лишь приятным дополнением к непосредственно самому геймплею, но к ближе середине переходит в яростное наступление, по-тихонечку открывая истинную личину нашего героя. Впрочем, о подобном ходе событий можно было догадаться и самостояльтельно - слишком много неувязочек возникает с прошлым протагониста, о котором бравый оперативник не может вспомнить толком вообще ничего. Да, приём "внезапная амнезия" работал, работает и ещё долго будет работать на руку сценаристов.
Ну, а что здесь у нас с игровой механикой? Небось ничего необычного. А вот и нет! До сих пор журналисты нет-нет да всплакнут над глупым ИИ компьютерных болванчиков из какого-нибудь CODа и предадутся ностальгии по действительно умным противникам из FEAR, которые никогда не стеснялись заходить с флангов, рассредотачиваться по локации, занимать укрытия, закидывать гранатами - одним словом, действовать более-менее разумно.
"F.E.A.R." - культовая игра. Кто-то мог её не застать, кто-то попросту не заметить, ну а кому-то она могла и не понравиться, но место в истории ей уж точно уготовано
Геймплей и история в F.E.A.R. великолепны. Каждый шаг по темным коридорам, каждый скрип двери, и каждая тень создают такую атмосферу страха и напряжения, что ты словно оказываешься в фильме ужасов. Изучая таинственные события и разгадывая загадки, ты постоянно чувствуешь, что за тобой следят, и это добавляет уровень реализма, который далеко не всякая игра может предложить.