Dying Light: The Beast — это предстоящая игра в жанре survival horror с открытым миром, разрабатываемая Techland. Игра является спин-оффом серии Dying Light и рассказывает историю Кайла Крейна, главного героя оригинальной игры, который после 13 лет плена и экспериментов сбегает от своих мучителей и отправляется мстить им.
Действие игры разворачивается в Касторских лесах, которые когда-то были популярным туристическим местом, но теперь кишат зомби и другими опасностями. Кайл Крейн, обладающий новыми способностями, полученными в результате экспериментов, должен исследовать этот опасный мир, чтобы найти своих похитителей и отомстить им.
Разработчики обещают, что Dying Light: The Beast будет сочетать в себе элементы экшена, хоррора и выживания, предлагая игрокам динамичный геймплей, захватывающий сюжет и возможность исследовать большой открытый мир. Игра должна выйти в 2024 году на платформах PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.
Я пропустил сиквел и дополнение The Following, поэтому сравнивать могу только с оригиналом. Так что, возможно упомянутые мной особенности дебютировали еще в сиквеле.
Теперь по пунктам:
1) Игра все такая же душная как и первая часть, если играть привычно выкашивая всю попадающую в поле зрения живую и не очень мертвечину. Даже на средней сложности неожиданно умирать можно достаточно часто, но при этом нет дефицита расходников и потенциал для "перекача".
2) Если следовать по сюжету, избегать лишних стычек с кусаками, и помимо побочек не отвлекаться на исследования и лишний гринд, игра предоставит куда более комфортный опыт чем первая часть: расходников всегда ровно столько, сколько может потребоваться;
- неожиданных смертей минимум - даже на боссах умереть нужно постараться (здравствуйте "щадящие" механики, когда капля здоровья на самом огроменная, а противники впридачу еще и дают фору);
- навыков будет открыто больше половины, использоваться из них в регулярном геймплее где то треть, и парочка на гранатомет и огнемет чтобы разово пофаниться;
- вот на прокачку оружия спец модулями ресурсов уже не будет хватать, но и ладно, так как эффекты от него стали сильно скучнее;
- ночные вылазки - нервотрепка, не интересная и не стоящая повышенного опыта (а прыгунам вдобавок ии в патче бустанули).
3) Ну и в сухом остатке:
- игра держит "флоу" если ее пробежать не отвлекаясь на гринд;
- сюжет из избитых штампов, слабо запоминающийся, и конструктивно повторяет аж первый Dead Island.
- тем не менее кинематики поставлены грамотно, персонажам попытались добавить глубины (особенно главгад здесь представлен в лучших традициях Far Cry).
- из уже упомянутого Far Cry игра переняла отвергнутый серией атрибут - вышки! 🤪 (правда пользы от них по более, так как сейв хаусы).
Если следовать исключительно по сюжету, погружению ничего особо не мешает.