Doom Eternal — продолжение игры Doom образца 2016-го, перезапустившей культовую серию шутеров с видом от первого лица.
События разворачиваются на Земле, полностью оккупированной монстрами из Преисподней. В роли Палача Рока, бывшего морского пехотинца и нынешнего сотрудника Объединённой Аэрокосмической Корпорации, вам предстоит спасти человеческий род от полного уничтожения.
Геймплей выдержан в ключе классических шутеров времен 90-х. Doom Eternal бросает игрока в самое пекло боевых действий, поэтому подолгу сидеть в укрытиях со снайперской винтовкой, у вас не получится. Единственный путь к выживанию — незамедлительное действие и грамотное использование внушительного арсенала, поскольку враги предпочитают нападать толпами и не гнушаются погонями за персонажем.
Особенно радуют:
невероятно плавная и отзывчивая механика боя;
разнообразный арсенал с креативными способами уничтожения демонов;
впечатляющая визуальная стилистика и агрессивный саундтрек;
масштабные локации и атмосфера тотальной войны с адскими тварями.
Каждый уровень — испытание на реакцию и тактику. Это именно тот DOOM, который мы любим: жёсткий, быстрый и бескомпромиссный!
Чаще всего игра демонстрирует один и тот же сценарий развития событий: приходишь в очередной архитектурный бублик/круговую арену без тупиков, там предсказуемо спавнятся демоны и пытаются выйти на оптимальную для себя позицию для атаки. При чём уши геймдизайнера видны невооружённым глазом - видны точки респа и как волнообразно подходят "подкрепления", одна за одной.
И это рушит всю атмосферу. Если наш Думгай такой крутой боец и истребитель демонических орд, то почему ему на голову не сыплются сразу ВСЕ противники на подготовленной локации, а вылазят лишь пачками?
Потому что игра задизайнена как неваляшка, где сам бой с демоническими отродьями вторичен по сравнению с ресурсной экономикой. Игрок слишком занят ресурсами, которые выпадают из врагов или изредка валяются на карте, чтобы придавать большее значение убийству врагов. Геймдизайн пытается балансировать, не уходя в ту или иную сторону, пока ты пытаешься его расшевелить.
В старых Doom всё было более органично задизайнено.