Dead Weight — это тактическая пошаговая ролевая игра с элементами рогалика в пиксельном стиле, разработанная независимой студией Klukva Games и выпущенная на PC 16 июля 2026 года.
История игры разворачивается в мрачном стимпанк-мире, где острова парят высоко в небе над жуткой Бездной. Привычный порядок рушится на глазах из-за пробуждения Древних Богов, вырвавшихся из вечного сна. Главный герой выступает в роли капитана летающего пиратского корабля, которому вместе со своей верной командой предстоит путешествовать по небесам, распутывать тайны покинутых руин, сражаться со смертоносными чудовищами и искать способ дать отпор божественным сущностям или же поддаться их запретным знаниям.
Игровой процесс гармонично сочетает в себе тактические бои, исследование процедурно генерируемых островов и менеджмент ресурсов. Вся боевая система построена на компактных аренах с ограниченным пространством в духе Into the Breach, где критически важен каждый сделанный шаг, позиционирование и грамотное использование возможностей окружения. Для путешествий между островами капитан обязан постоянно следить за запасами топлива своего судна, ведь его нехватка посреди Бездны означает гибель. Название и структура игры опираются на цикл забегов: в случае поражения игрок возвращается в хаб-город, где может ремонтировать и улучшать летающий корабль, развивать инфраструктуру, нанимать спутников и прокачивать обширное дерево навыков для создания уникальных билдов из доступных классов и экипировки.
Особый шарм игре придает необычное сочетание визуальной эстетики пиратского стимпанка с атмосферным Лавкрафтовским хоррором. Разработчики из Klukva Games создавали проект как «тактический рогалик мечты», вдохновляясь любовью к сложным пошаговым играм и классическим историям о небесных скитальцах. Уже в первые дни после релиза игра получила очень положительные отзывы фанатов жанра, а сами авторы активно взаимодействовали с сообществом, шутливо обсуждая найденные игроками невинные финансовые эксплойты в доках и превращая их в часть игрового лора.