Мрачный ролевой экшен Crimson Moon в стиле готического высокого Возрождения предлагает взять на себя роль Нефилима — яростного гибрида человека и ангела. Мир людей оказался на грани уничтожения под натиском Легиона Преисподней, и теперь единственная надежда на спасение кроется в силе этого небесного воина. Нужно пробиться сквозь захваченный демонами город Гильденач, отвоевывая район за районом у орд нежити, вампиров и жутких порождений Ада. В распоряжении бойца Ордена Алой Луны не только мастерское владение мечами, но и сокрушительные божественные способности, которые позволяют превращать каждое сражение в кровавое, но изящное зрелище.
Боевая система построена на точности и импровизации, напоминая по своей жесткости и глубине лучшие образцы жанра souls-like. Приходится постоянно адаптироваться к поведению врагов, используя разрушительные комбинации ударов и магические трансформации. Путешествовать по готическим соборам и мрачным закоулкам города можно как в одиночку, так и в компании друга в кооперативном режиме. При этом сложность и состав вражеских отрядов подстраиваются под количество игроков, чтобы каждая вылазка оставалась напряженной. Между миссиями можно возвращаться в цитадель Sanctus Clypeus, где за столом военного совета планируются следующие атаки, улучшается снаряжение и прокачиваются навыки ангельской мести. Каждая зачистка квартала приносит новые знания о причинах падения города и приближает к финальной битве с забытыми богами, затаившимися в самом сердце тьмы.
Что хвалят:
Динамичная и отзывчивая боевая система: Управление ощущается плотным и точным, без задержек, что критически важно для жанра. Боёвка напоминает ускоренную Dark Souls с акцентом на брутальные добивания.
Прощающая механика смертей: В демоверсии игрокам давали 5 мгновенных возрождений за забег. При воскрешении герой создает мощную световую волну, отбрасывающую врагов. Это делает игру более дружелюбной к новичкам, чем классические soulslike-проекты.
Атмосфера и визуальный стиль: Журналисты отмечают отличный дизайн локаций (храмы, заводы, мрачные готические соборы) и хорошую оптимизацию без просадок кадровой частоты.
Что вызывает вопросы и критику:
Жанровая неопределенность: Игра пытается балансировать между структурой Elden Ring (soulslike) и элементами roguelike (выбор случайных модификаторов и пассивных навыков во время миссии). Из-за этого проект пока кажется «многообещающим, но не до конца отполированным».
Специфическая система лута: В отличие от Diablo IV, здесь нельзя собирать хлам на продажу. Оружие и экипировку можно только напрямую заменять в слоте, оставляя старый предмет лежать на земле.
Мягкий импакт от ударов: Некоторые блогеры после демонстрации геймплея заметили, что атакам не хватает эффекта «хитстопа» (фиксации удара при попадании), из-за чего удары мечом по монстрам визуально кажутся слегка мягкими.