Amanda the Adventurer — камерный хоррор, начинающийся с коробки видеокассет на чердаке. Райли Парк получает дом тети Кейт и находит старый телевизор с выпусками детской передачи. Девочка Аманда и ее робкий друг, овечка Вулли, предлагают простые задания: отправиться в магазин, выбрать предмет, ответить на вопрос. Но герои мультфильма обращаются непосредственно к зрителю и иногда ведут себя так, будто видят происходящее за пределами экрана.
Игрок смотрит записи, вводит ответы и замечает, как они меняют сцену. После просмотра приходится исследовать сам чердак: искать предметы, подбирать комбинации и разбираться с загадками, подсказки к которым были спрятаны в мультфильме. Новые решения открывают другие кассеты. Поэтому просмотр и работа с вещами связаны между собой: то, что казалось деталью безобидной передачи, может оказаться ключом к следующему этапу.
Игра выглядит как старый компьютерный мультфильм с простой трехмерной графикой. Эта нарочитая неловкость работает на атмосферу: обычная образовательная сценка внезапно прерывается странным вопросом, а дружелюбная Аманда реагирует на происходящее слишком осмысленно. Вулли тоже не всегда разделяет ее энтузиазм, и по его поведению заметно, что с передачей что-то не так.
Это короткая одиночная история, сосредоточенная на одном месте, кассетах и загадке их происхождения. Здесь важнее внимательно смотреть, сопоставлять улики и решать, что ответить Аманде, чем убегать от монстров по большим уровням.