Amanda the Adventurer 2 — продолжение хоррора об интерактивных видеокассетах. Райли Парк покидает чердак тети Кейт и отправляется в публичную библиотеку Кенсдейла. Там ее встречает человек в маске, знавший Кейт и разыскивающий оставленную ею вещь. Одновременно появляется предупреждение о сущности, которую привлекают записи. Аманда уже осознает присутствие Райли и все настойчивее пытается выйти за пределы мультфильма.
Игрок исследует библиотеку от первого лица, ищет кассеты, записки и предметы, а затем возвращается к телевизору. В сериях детского шоу Аманда разговаривает со зрителем, задает вопросы и реагирует на ответы. Иногда ее просьбу нельзя выполнить перед экраном: нужно встать, осмотреть помещение, найти нужную вещь и решить, стоит ли вообще следовать указанию. Такой переход между записью и библиотекой расширяет загадки первой части.
Локация больше чердака и хранит новые следы деятельности тети Кейт и создателей передачи. Головоломки требуют замечать детали в мультфильме и применять их к окружающим предметам. Неправильный или неожиданный ответ тоже может вызвать реакцию Аманды, поэтому разговор с ней становится частью исследования, а не простой проверкой правильного слова.
Игра продолжает историю напрямую, но ее устройство легко объяснить отдельно: посмотреть кассету, уловить странность, проверить ее в реальном мире и найти следующую запись. По мере продвижения смешная на вид анимация все сильнее расходится с опасностью, от которой Райли пытается скрыться в библиотеке.