«Игромир 2016». Обзор выставки

6 октября 2016
Команда GameGuru побывала на главном игровом событии 2016 года в России и спешит поделиться с вами своими впечатлениями!


Александр Никитенко, шеф-редактор GameGuru

Звезды сошлись так, что для меня это был первый «Игромир» — как в роли простого посетителя, так и в должности шеф-редактора. Ну, скажу я вам, побегать пришлось знатно! Зато впечатлений увез обратно целый вагон. За выставку мы с командой успели сделать многое: зайти в гости к множеству разработчиков на чашечку чая, постоять в очередях к стендам с VR, поглазеть на сектантов-косплейщиков, раздать наградные листы аж в двадцати разных номинациях самым выдающимся участникам выставки… Кстати, как раз в разгаре беготни, связанной с награждением, к нам подошел какой-то чувак и поблагодарил за проходку — видимо, один из победителей нашего конкурса. Отпишись в комментариях, если читаешь это! Ладно, перестаю восторженно брызгать слюной и наконец опишу все проекты, которые мне довелось посмотреть и пощупать.

Little Nightmares

До «Игромира» я о ней толком ничего и не знал, но, как оказалось, себе же на пользу. Little Nightmares — очень приятный сюрприз этой выставки лично для меня: за беседой с разработчиками мне удалось поиграть в примерно двадцатиминутную по продолжительности демку. Демка была той же самой, что показывали на Gamescom 2016, но я щупал проект впервые, так что остался под впечатлением. Маленькая девочка ходит по большому дому, прячется от страшных монстров, решает разные пазлы, а игрок в это время откладывает кирпичи. Игра здорово похожа на Limbo или Inside как атмосферой, так и геймплеем — я оба этих проекта горячо люблю, так что точно буду ждать выхода Little Nightmares.

Horizon: Zero Dawn

А вот с этим интригующим проектом как не было ничего ясно до начала выставки, так и не прояснилось после ее окончания, несмотря на посещение мной «hands-on» зоны, где давали пощупать игру своими руками. Сеттинг и история показались мне очень интригующими, а вот из геймплея неясно решительно ничего: нам дали побегать по небольшому участку карты, побить роботизированных оленей палкой, пособирать какие-то корешки… и все. Шаг влево, шаг вправо — и игра тут же начинала грозиться перезапуском демки, если игрок не повернет назад. Графика, конечно, впечатляет, хотя и не без огрехов, кои можно списать на преальфа-версию. Ну, а чего еще ожидать от разработчиков Killzone 3?

Dishonored 2

Однозначно, самым ярким впечатлением, оставшимся после выставки, был двухчасовой сеанс игры в один из самых ожидаемых лично для меня проектов этого года. Ребята из Bethesda позволили нам собственноручно пощупать тот самый уровень с перестраивающимся домом, который мы видели в трейлере. За отведенное время я смог пройти его примерно полтора раза: если в первый раз я просто шел напролом и крошил всех, кто попадется на пути, огнем и мечом, то второе прохождение уделил поиску секретных мест и обходных путей, коих нашел неприлично много. В конце сеанса один из разработчиков игры решил показать нам свое мастерство — оказывается, уровень проходится за считанные минуты через секретный проход, который был у меня прямо под носом с самого начала, но собственноручно отыскать я его не смог. Дизайн уровней, конечно, просто вышечка. Вот тут я хотел начать рассказывать, как круто разработчики «допилили» косяки первой части, но вспомнил, что унес для вас оттуда небольшой презент — геймплейное видео, которое можно посмотреть ниже. Лучше один раз увидеть, как говорится!


Помимо крупных проектов, у нас нашлось время и на проекты поменьше. В частности, мы заглянули к нашим друзьям из «», чтобы узнать, как у них дела. Нам показали сразу несколько проектов от разных студий, каждый из которых по-своему интересен.

Haimrik

Это забавный платформер с элементами RPG с рисованой графикой, где главному герою предстоит решать пазлы при помощи разнообразных слов. Повествование ведет закадровый голос на манер Bastion, а текст дублируется прямо на платформах, по которым ходит персонаж. В этом тексте нужно найти необходимые для решения пазла слова: например, чтобы открыть дверь, надо стать на слово «ключ». Игра должна выйти в начале 2017 года.

Through the Woods

Хоррор-бродилка с видом от третьего лица, в которой мамаша, потерявшая сына, ищет отрока в густом норвежском лесу. С рунными камнями, троллями, блекджеком… А нет, это из другой игры. В общем, это очередной «симулятор ходьбы», в котором игрок не может драться, но может убегать и впитывать сюжет, что подается через диалоги, записки и вот это вот все. Разработчики стоят сеттинг на основе народных преданий народов севера и местного фольклора — должно быть интересно, ведь культура там колоритная.

Renoir

Двухмерный пазл/платформер с великолепной тягучей атмосферой нуара. Главный герой приходит в себя на кладбище и обнаруживает, что он не совсем живой — вот такая завязочка в стиле Murdered: Soul Suspect. Геймплейно в игре нужно решать логические головоломки, используя фантомов и синхронизируя их действия со своими собственными. Из тройки проектов этот выглядит самым интересным, но пока что в нем слишком много непонятного — например, сюжет.

«Космические рейнджеры: Наследие»

Ну и самое вкусное напоследок! « Наследие» не имеет ничего общего с не очень удачной «Quest» — это будет полноценное и дополненное переиздание второй части любимой многими саги, ориентированное в первую очередь на мобильные устройства iOS и Android. Графика полностью перерисована под современные реалии и выглядит очень сочно. Геймплейно не поменялось практически ничего — разве что приказы мы отдаем теперь не мышкой, а движением пальца. Из интервью с разработчиками мы узнали, что они не собираются останавливаться на простом переиздании вторых «Рейнджеров» — со временем игра будет обновляться и в ней появится дополнительный контент, а не совсем завершенная история наконец-то получит полноценное продолжение.

Ян Трифонов, автор статей GameGuru

«Игромир» с каждым годом все меньше «Игро» и всё больше «Гик». По сравнению с прошлым годом число привезенных игр вновь уменьшилось. Да и те опечалили. К половине самых ожидаемых, вроде God of War, привезли трейлеры, а не долгожданные демо-версии. У второй половины демо нашлись, но в формате «Краткость — сестра необходимости». Те же Horizon и Batman: Arkham VR оказались прискорбно короткими, но зато дали много пищи для ума. У обеих колоссальный потенциал.

Авторы Horizon известны серией Killzone, что для Zero Down значит отличную постановку и бодрейший экшен. В то же время умение Guerrilla Games работать только с боевиками от первого лица вызывает опасения за открытый мир с симуляцией жизни, ролевую систему и сюжет. Rocksteady Studios не понаслышке знакома с двумя последними, поэтому с Batman: Arkham иной расклад. Как себя игра проявит в VR-формате? Игромировское демо ситуации не прояснило. Побегать по крышам и побить плохих людей Бэтсу не дали, не пустив игроков дальше той самой пещеры. Печально, но даже этого хватило для передоза эндорфинов у гиков.

Пусть игр было не так уж и много, но зато количество стендов европейского уровня продолжает расти. Скажем, Paragon запомнилась стильным черно-белым стендом и статуей персонажа Grim.exe. Неподалеку от неё с одного из стендов «Софтклаба» не менее внушительный космодесантник взирал на проходящих, одним видом вызывая трепет пред мощью Императора. Выглядел он чрезвычайно эффектно. Mafia 3 же аналогично… звучала. Живое пение и милашки в вечерних платьях обеспечивали идеальное завершение утомительного дня на «Игромире» и непредвиденного матча в Tekken 7 c её продюсером Кацухиро Харада.

Подобных ему звезд игрового мира на «Игромире» крайне не хватало. Пяток известных геймдизанейров с лихвой бы уравновесил недостачу по играбельным версиям грядущих новинок. Зато Comic Con «выстрелил». Приезд одного лишь Натана Филлиона затмил тот факт, что половиной Comic Con был гик-базар. Ладно бы, он состоял из мест с интересными и редкими вещичками, но кучи пиксельных мечей из Minecraft — так себе улов. Впрочем, кого заботят побрякушки, когда на сцене щеголяет дна из звезд мировой косплей-сцены — ЛиАнна Вамп. Не Джессика Нигри или Яйя Хан, конечно, но взгляды ЛиАнна приковала все четыре дня кряду. Такого Фредди Крюгера российские гики ещё не видели. Теперь подробнее по отдельным проектам.

Resident Evil 7

Серия Resident Evil не молода, но роман между ней и геймерами далек от завершения. Уж больно многое пережили они вместе. Нежелание Capcom отпускать RE понятно, но болезненно для всех. Компания умудрилась настрогать таких монстров, что Немезис по сравнению с Umbrella Corps – топ-модель. Так что возврат к истокам сериала был наиболее ожидаемым и предсказуемым шагом Capcom.

С одной стороны, оно и хорошо. Обилие идей из первых частей в RE7 согреет души тех фанатов, кому пришлись не по нутру зомбо-боевики последних лет. Внешне заброшенный особняк вкупе с камерной постановкой, мудреными головоломками и боязнью заглянуть за угол эмоционально возвращают геймеров в те времена, когда Вескер ещё притворялся добреньким.

С другой же, в демо-версии Resident Evil 7 на Игромире не нашлось ни одной механики свежее прошлого века. Атмосфера немного гнетет, но ужаса и клаустрофобии не испытываешь – фонарик и паршивый звуковой дизайн не дают. Боевую часть и монстров страшнее старухи с лампой не показали. Так RE7 и схлопотала бы ярлык «Penumbra-клон», не демонстрируйся игра с PS VR.

VR-шлем потенциально может обратить недостатки RE7 во благо, так как VR-технологии уже доказали свою состоятельность в омолаживании концепций. Без PS VR вид от первого лица в тандеме с неспешным темпом ярких эмоций не вызывает. Игроки подобное видели в хоррорах неоднократно. Со шлемом же восприятие меняется. Пресловутая старуха вызывает инстинктивное желание присесть за ящиком и не отсвечивать. Capcom, если верить демке, над многим надо поработать, но силами PS VR у Resident Evil 7 есть шанс на выживание.


Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin одни ругали, а другие хвалили за требовательность к игроку. Усидчивость, внимательность и осознанность действий — всё это было обязательным условием для приятного грехопадения. Несколько часов в игромировской версии Divinity: Original Sin 2 показали, к чему стремилась Larian Studios при разработке: к ещё большей вдумчивости и безжалостности к геймеру. Позиция студии чувствуется в каждой геймплейной механике.

Скажем, квестовый дневник отсылает к славным денькам в Morrowind. Там не было никаких целеуказателей и пошаговых инструкций, а лишь указания в духе «Тебе нужно в лагерь Ахемузы. Он прячется среди холмов в огромной пустыне. Развлекайся». Original Sin 2 работает по такому же принципу. «Тут убили кого-то. Разобраться бы», — гласит издевательская надпись. Хочешь не хочешь, а разбираться будешь. Будешь ходить по тюрьме, вникать в происходящее, внимательно читать диалоги и следить за языком. Здесь легко запороть квест, потерять спутника или даже перепонки склеить, если говорить не думая.

До выхода проекта ещё далеко, но выглядит он очень хорошо, а играется замечательно. Larian Studios взяла лучшие черты оригинала и основательно улучшила их. Механики подобные скрытности, разумеется, остались неизменными, ведь они и без того прекрасно работали. Мимикрия под куст до сих пор вызывает смешок и ассоциации с Metal Gear Solid. Однако большая часть механик видоизменилась. Тот же ландшафт приобрел ещё большее влияние на битву. Заняв высоту, стрелок получит бонус к дальнобойному урону — мелочь, а приятно и разумно. Original Sin 2 вообще создает ощущение, что «разумность» — основа разработки игры. В ней сотни нюансов, которые давно напрашивались в ролевых играх, но только Larian Studios решила их воплотить. Брависсимо, господа.

Gwent

Полноценному «Гвинту» предшествовала мини-игра в The Witcher 3. Она так понравилась игрокам, что возжелали они уже не мини-, а отдельную игру. Да чтоб с изменениями массовыми. CDPR, конечно, не стала перелопачивать вообще всё, но страждущих услышала и мечту воплотила. Gwent основан на механиках оригинала. Те же фракции, тридцать карт в колоде, карточки-предводители и три полосы для раскладки: осадная техника, стрелки и бойцы ближнего боя. Влиять на них всё также позволяется с помощью погодных эффектов, но безболезненно низвести эффекты не-героических карт теперь не выйдет.

Поляки дополнили основы геймплея массой тонкостей. У карт, например, появились дополнительные характеристики, так что заучивать возможности своей колоды придется заново. Обрушив на «Жабу» ливень, «великий» стратег сядет в лужу — «Жаба» увеличивает силу вдвое под каплями дождя. Не обошли разработчики вниманием и новые карты. Отличнейшую «Казнь», уничтожающую сильнейшие карты в стане врага, уравновесили «Эпидемией». Она отправляет на боковую слабейшие карты и в этом кроется немалая угроза для того же Нильфгаарда. Автор неоднократно побеждал, разыгрывая комбинацию из трех карт-пехотинцев, но теперь такой финт не пройдет.

Дмитрий Тенкачев, автор статей GameGuru

В этом году Игромир получился на славу, даже несмотря на то, что не все крупные издатели смогли его посетить. От очередей было не продохнуть и растягивались они на несколько часов. К тому же стенду Resident Evil 7: Biohazard некоторым приходилось стоять по полтора часа, чтобы поиграть от силы минут 6-7, но это никого не останавливало, и многие были готовы часами стоять возле шикарно оформленного стенда, чтобы хоть немного поиграть в один из самых многообещающих VR-проектов Sony.

К слову об оформлении. Очень понравилось то, как были оформлены стенды Rise of the Tomb Raider, Resident Evil 7 и Mafia 3. Стенд Обители Зла был оформлен в виде старенького деревянного домика с обшарпанными стенами. Возле стенда Mafia 3 постоянно было немало народу, часть из которых явно ждали не показа игрового процесса, а просто глазели на красивых девушек и слушали живую музыку. На стенде Rise of the Tomb Raider вообще соорудили стену для альпинистов.

В целом, впечатления от выставки остались положительные. Конкурсы от организаторов, всякие безделушки вроде браслетов и маек от участников, просто хороший и очень хороший косплей — «Игромир 2016» заставляет жалеть, что он длился всего 4 дня и всего до 6 часов вечера.

Call of Duty: Infinite Warfare

На «Игромир» привезли мультиплеер, в который вошли две карты и два игровых режима, один из которых был на удержание контрольных точек, когда в другом разбитые на две команды игроки просто кормили друг друга свинцом и макали лицом в плазму. Перед началом матчей игроки были вольны выбрать персонажа, а затем и его роль на поле боя. Каждый персонаж обладает уникальными способностями, которые можно активировать по мере заполнения специальной шкалы. Арсенал также выглядит весьма недурно и включает всякие футуристические автоматы, энергетические гранатометы, дробовики, оглушающие мины и многое другое. Если вкратце, то уже сейчас ясно, что фанатам динамичных многопользовательских боевиков следует обвести 4 ноября на календаре.

Detroit: Become Human

Увы, но рабочую версию Become Human не привезли на «Игромир», а ограничились показом старого трейлера с русскими субтитрами. А так хотелось. Хотя с другой стороны, зная, какие игры получаются у Quantic Dream, мы много не потеряли. Кино — оно и есть кино.

Tekken 7

Нам довелось задать Namco Bandai несколько вопросов — и вот, что нам стало известно. Действие игры разворачивается спустя несколько лет после событий шестой части, а в основе сюжета лежит противостояние отца с сыном. На протяжении сюжетной линии игра делает множество отсылок ко всей серии в целом, которая охватывает период уже целых двадцати лет, в котором оказываются задействованы практически все персонажи, в том числе и новички. Небольшие нововведения коснулись и игрового процесса: в Tekken 7 были добавлены новые специальные атаки, которые можно активировать при заполненной шкале энергии и которые способны лихо повлиять на исход матча.

Paragon

Веселый представитель Epic Games хотя и говорил много в ходе нашего интервью, но ничего принципиально нового он, увы, не сказал. Как обычно, представитель студии говорил явные вещи про постоянную поддержку игры со стороны студии и играющего сообщества, о безустанной работе над балансом и о том, что новые герои будут появляться с завидным постоянством, и что какой-то квоты на их количество в Epic вводить не собираются. Также с нами поделились информацией о том, что будет добавлена новая карта, но пока не ясно, заменит ли она текущую или же в игре будет две карты.

Horizon: Zero Dawn

Нам удалось немного поохотиться за работами в новом проекте от Guerilla Games. Проект выглядит очень впечатляюще и многообещающе, и не только в плане места действия и интригующего сюжета. Демонстрационный отрезок дает в общих чертах понять, что главная героиня умеет скрываться в траве, отлично стрелять из лука разными стрелами и арканить рогатых роботов, перепрограммировать их, а затем использовать зверюгу в качестве транспорта. В визуальном плане игра также выглядит весьма недурно.

Александра Травина, оператор и режиссер монтажа

Шел 2016 год, число 2-ое месяца дождя. Мы простояли всего пару минут у величественного здания Crocus у МКАД и уже в 9:30 были на сияющей выставке достижений и новинок мировой игровой культуры. Все шумело и блистало, толпы людей бежали занимать места в очереди для тестирования технологий ближайшего будущего и торопились сесть на удобное игровое кресло, которое жмоты-родители никак не купят счастливому седоку и из-за отсутствия которого ему никогда не стать кибер-спортсменом. Да и новинки гик-культуры не оставались в стороне. Вообще, когда успела выставка игр превратиться в выставку киберспорта, техники и сериалов? Сколько новых игр вы увидели на выставке? А в сколько из них поиграли?

Ну а мы же решили поддаться течению и посмотреть на выставку под углом, который нам предлагают организаторы, — то есть, поучаствовать в одном из самых популярных розыгрышей, проводимом компанией MSI. Народу с утра было немного: как и все, пройдя регистрацию, мы двинулись ставить штампы на выданной нам листовке. Суть всего розыгрыша состояла в следующем: мы должны были пройти по всем важным местам выставки, где есть MSI, и поучаствовать в различных мероприятиях, за которые, соответственно, мы получали штампы в листовку. Когда все штампы собраны, номер этой листовки может участвовать в розыгрыше призов от MSI.

Первый штамп был уже поставлен на стойке регистрации — в наше время сбор данных о потенциальных пользователях очень полезная вещь для больших компаний. Дальше нас ждал длинный и полный людей путь, так как народу на выставке только прибавлялось. Второй штамп был совсем рядом — музей MSI, расположившийся в центре всего стенда, тихий уголок знаний для любителей ПК. Хорошая идея выставить напоказ технику, сопровождая ее рассказом об истории компании и малоизвестных фактах о ней. Также это удобно для тех ребят, которые перед покупкой хотят потрогать и осмотреть дорогой товар и выбрать его не на основе одних лишь технических характеристик. Здесь на помощь всегда придут консультанты и менеджеры, а если вы всерьез настроены купить технику в ближайшее время, они даже дадут вам скидку на покупки — конечно, в обмен на ваш e-mail и контактный телефон. Штамп был получен легко: нужно было всего-то ответить в каком году была образована компания (1984) и произнести расшифровку названия бренда (на стенке напротив написано крупным шрифтом). Мы двинулись дальше!

Штамп третий заставил нас побегать. Для его получения нам пришлось найти стенд Intel — партнеров MSI — и сделать фотографию на их фоне для соцсети. Четвертый штамп оказался на стенде MSI (вот неожиданность, не так ли?), но с «игровой» его стороны. Для получения нужно было сыграть один на один с другим игроком во что-то наподобие шутера образца начала XXI века... Но это не так ужасно, так как игра была адаптирована под VR HTC VIVE.

Побегав, мы получили заветный штамп и отправились в бой за получение последнего пятого штампа. Да, да, именно в бой: чтобы получить возможность стать обладателем халявного ноута, пришлось отстоять внушительную очередь на индивидуальное испытание VIVE, где на каждого человека тратится от трех до десяти минут. Заняв место, мы стали ждать. Очередь росла в геометрической прогрессии относительно того, с какой скоростью она двигалась. А красивые глаза штампы не ставили! Поэтому мы стояли и стояли. В это время на основной сцене MSI разыгрывали и отпускали в народ кучу «мерча»: от футболок до наушников и флэшек. Вот там-то и было безумие — точнее, поле боя. Мы же были больше похожи на сидящее в многочасовой засаде войско. Спустя час или больше, по прошествии которого мы уже успели познакомиться с большей частью очереди и встретить старых знакомых, мы уверенно подходили к финишной прямой. Что нас ждало за ней? Что нас могло бы впечатлить? Или весь этот путь был напрасен? Мы оказались в небольшом закрытом блоке над всей выставкой. В ней было два человека — организаторы. Один дал нам VIVE и помог надеть контроллеры. Второй спросил, во что будем играть. На выбор были «Убийство зомби» или «Космическая резня бензопилой»... Шучу, просто стрелялка в космосе. Сначала мы переместились на морское дно — что-то типа«Титаника». Там мы смогли адаптироваться и понять механику управления контроллерами. Потом мы переместились в космос, где нашей меткости позавидовал бы сам Дэдшот!

Впечатлений было много. Несмотря на большую очередь и ограничение времени на игру, все было круто. Все уходили безумно довольные и счастливые. Тем более нам поставили еще один, последний штамп. Листовка с гордостью была сдана на стенд, где нам присвоили номер для розыгрыша, а также нам вручили сувенир на выбор — коврик для мыши, футболка или лего-дракон MSI. Естественно, последний дома теперь украшает мою полочку.

Что можно сказать об «Игромире 2016» и стенде MSI? Было круто, хотя этого и не ожидалось! Пусть с каждым годом игр на выставке становится меньше, а компьютеров больше, но несмотря на это, мы всегда ее ждем и будем ждать.

Максим Смирнов, автор статей GameGuru

В выходные выставку посетило довольно большое количество человек. Особой давки перед входом не было, очередь формировалась с раннего утра, но уже к обеду от нее ничего не оставалось, и каждый мог свободно зайти. Особой необходимости в VIP входе в течение дня не наблюдалось, хотя красавчики, купившие VIP билет, эффектно щеголяли с ними, горделиво обнажив заветную карточку на груди. В этом году к охране никаких претензий предъявить не удалось: организаторы сделали определенные выводы, а блюстители порядка стали менее заметны, перестали углубленно рыться в рюкзаках, да и вообще вели себя весьма доброжелательно.

В этом году хочется с уверенностью сказать, что посетители в большинстве своем стали моложе. С одной стороны, хорошо, что выставка пользуется популярностью у игроков-новичков, однако, неясно, что могут посмотреть и понять дети, которым едва исполнилось 10 лет. Дикость и беспредел ощущались на каждом шагу: огромные толпы собирались напротив стендов с раздачей бесплатных промо-кодов или мелкой атрибутики компаний. Невероятные давки образовывались около стендов, с которых кидали в толпу компьютерную периферию или другие устройства. Ребята дрались за каждый приз, нападали друг на друга и пытались отнимать пойманные вещи. Пространство около некоторых стендов было сравнимо с площадкой для американского футбола, где на человека, поймавшего сувенир, набрасывались все остальные в попытках отнять желаемое. Пожалуй, подобная борьба за «халяву» произвела на меня самое большое впечатление на этой выставке.

Отмечу, что компания Wargaming не осчастливила фанатов своими стендами, которые нередко были самыми величественными. Многие посетители покупали билеты только ради того, чтобы участвовать в розыгрышах на стенде «Варгов», ведь счастливчики могли получить автомобиль просто усердно играя и зарабатывая специальные баллы. В этот раз ничего такого не было, отчасти поэтому мне показалось, что количество человек, пришедших на выставку, в этот раз было меньшим, чем в прошлом году.

По ощущениям, стенды «Игромира» пользовались большей популярностью, нежели площадки Comic Con, расположенные в двух соседних залах. Компании притягивали аудиторию постоянными конкурсами, раздачей призов, эффектными промо-роликами и приглашенными звездами. Очень понравился стенд Mafia 3, на котором периодически проводились живые концерты с обаятельными красотками. К сожалению, внутри показывали лишь геймплейный ролик, который многим и так знаком по прошлым выставкам.

Bless

Приятным моментом на выставке оказалось общение с представителями 101XP, которое, благодаря выбору места, прошло в спокойной атмосфере. В ходе разговоров удалось выяснить, что ребята хорошо подготовились к предстоящему закрытому тестированию, главной целью которого будет ознакомление русской аудитории с проектом, а вовсе не тестирование перевода или серверной части, как это обычно происходит. Локализаторы уверены в собственных силах настолько, что объявили о намерении разработать собственное средство защиты от нежелательного ПО, которое будет добавлено в оригинальный клиент. Также будут наняты гейм-мастера, реагирующие на жалобы игроков и обладающие всеми существующими способами проверки недобросовестных пользователей.

Очень понравился настрой компании в сохранении уникальной фентези атмосферы в Bless. Ребята рассказали, что все приобретаемые костюмы будут вписаны в сеттинг игры, а яркие и аляповатые вещи могут появляться лишь во время шуточных событий — например, на первое апреля. Серьезное отношение 101ХР к первому крупному MMORPG проекту привлечет большую аудиторию поклонников. Компания провела встречи с наиболее крупными сообществами, которые собираются попробовать Bless. Локализаторы обещают каждой крупной гильдии предоставить доступ к игре до ее официального выхода, поэтому все желающие могут вступать в известные сообщества для повышения шансов попробовать игру раньше остальных.

На мероприятии я опробовал версию Bless на внутреннем тестовом сервере и остался доволен. В текущем билде персонажи все еще разговаривают на корейском, но локализаторы сообщили, что голоса актеров уже записаны и до конца октября будут добавлены в ЗБТ версию. За 15 минут геймплея откровенных недоработок в переводе я не обнаружил, хотя сильно не старался, сконцентрировавшись больше на самом процессе. Bless напоминает многие современные MMORPG проекты, которые рассчитаны на массовую аудиторию: здесь многое объясняется и рассказывается, объекты задания помечены специальными маркерами, даже горячие клавиши открывают те разделы меню, к которым многие привыкли.

Денис Зотов, продюсер Bless в России, рассказал, что при выходе новых обновлений на Корее, компания 101ХР попытается по максимуму уменьшить отставание в версиях, а игрокам придется ждать максимум один-два месяца, чтобы получить тот же самый билд, но на русском языке.

Battle Chasers: Nightwar

Большое внимание я уделил стенду THQ Nordic, которые показали четыре совершенно разных проекта. Начать стоит с Battle Chasers: Nightwar — Action/RPG, по геймплею очень похожей на типичные «браузерки». На этом сходство заканчивается и начинаются различия: поражаешься, с какой любовью прорисовано окружение и сделана анимация героев. Перемещаясь по разным локациям команда персонажей может вступать в пошаговые бои, которые красочно анимированы и позволяют получить как тактический, так и эстетический оргазм.

Elex

Другой их проект Elex в жанре RPG от третьего лица рассказывает о мире, наполненном магией и технологиями. В игре есть все для создания конкурентного продукта: хорошо закрученный сюжет, продвинутая боевая система, а также интересное развитие персонажа. Отмечу, что большая часть посетителей занимала стенды Elex в первую очередь.

The Dwarves

Нельзя не сказать о потрясающем проекте The Dwarves, основанном на бестселлере немецкого писателя Маркуса Хайца. Мы уже делали превью ранней версии, но на «Игромире» представили практически готовую и локализованную игру. В последних обновлениях добавилось множество новых персонажей, которых можно добавить в группу к Тунгдилу — главному герою. Представитель THQ Nordic сообщил, что в игре появится новый герой, созданный лично Маркусом специально для The Dwarves.

The Guild 3

Самым интересным для меня проектом показался The Guild 3 — третья часть экономического симулятора. Новый движок Phoenix показывает великолепную картинку, заметно превосходящую вторую часть. В игре по-прежнему можно будет жениться или выйти замуж, нарожать детей и заставить их выполнять любую работу. Семейные узы в третьей части будут важны как никогда: назначать на ответственные должности собственных родственников или отдать дочь замуж по расчету будет проще простого. Разработчики заметно усложнили «эндгейм», чтобы мотивировать на долгосрочные партии. В The Guild 3 появились тайные сообщества, которые будут пытаться склонить вас на свою сторону для представления их интересов в жизни страны. Третья часть возьмет все самое лучшее из предыдущих частей, избавившись от недостатков.

Project Genom

В ходе короткой беседы со Станиславом Плещевым удалось выяснить новые подробности о разработке MMO-шутера Project Genom. Стас на мощном ноутбуке показал многочисленные изменения в интерфейсе и рассказал о тотальной переработке графической части. За год в проект добавлены ключевые механики, на основе которых Project Genom без труда обрастет новым контентом.

Говоря о монетизации, Стас сообщил, что игра будет продаваться по системе Buy-to-Play, а ребята из NeuronHaze категорически против введения платных подписок или бесплатного режима. Такой же позиции придерживается и хардкорная аудитория проекта, которая в ходе ряда голосований и активности на форуме посчитала, что выбранная модель оплаты станет идеальной для подобной игры.

Многие посетители приходят на выставку не столько посмотреть на новинки видеоигр, сколько увидеть вживую красивых девушек, сфотографировать их, а некоторых даже потрогать. Косплееры всех мастей рвутся на выставку в надежде попасть в лапы к профессиональному фотографу, который бы потратил на них полчаса времени, снимая на дорогую камеру и с правильным светом. Но везет далеко не всем: большая часть переодетых девушек становится жертвами простых посетителей, которые каждую секунду норовят тех приобнять и сделать селфи. Я не представляю, какой выдержкой нужно обладать, чтобы продержаться четыре дня в таком бешеном темпе.

Российский косплей некоторые считают одним из самых сильных в мире, но, на мой взгляд, он сильно испорчен школьниками, которые делают бездарные костюмы и «красуются» в них, привлекая нежелательное внимание. Ребята повзрослее часто создают отличные образы, которые срывают аплодисменты при показе на большой сцене. Вспоминается Локи, который своей харизмой заслужил длительные овации, или персонажи из вселенной World of Warcraft с невероятно проработанными костюмами. Очень понравился косплей белого мага из вселенной Террарии, которого многие отметили с положительной стороны.

Если косплееры стараются выглядеть эффектно и умеют вызывать положительные эмоции, то о некоторых промо-девушках подобного не скажешь. Кажется, что некоторые компании берут всех подряд, забывая проводить хоть какой-то отбор или обучение: многие девушки вообще не знают, что они здесь делают или чем известна компания, которая их наняла. Часть промо-моделей находится не в лучшей кондиции, что не мешает им облачаться в вызывающее костюмы, которые, к сожалению, вызывают лишь жалость и уныние. Прослеживается тенденция урезания бюджетов, из-за которой качество моделей заметно упало в сравнении с прошлыми выставками.

Хочется надеяться, что «Игромир» не умрет в ближайшие годы, а будет радовать москвичей и гостей столицы новыми проектами и отличной организацией.

P.S.
Такие дела, ребята. Мы свое слово сказали. Теперь напишите в комментариях, чем эта выставка запомнилась вам.
Пожалуйста, оцените работу редакции:
Нравится Не нравится
1 0
1121 просмотр всего
Добавить комментарий Обсуждение обзора
Осталось символов
Добавить
DeNoizZze добавил комментарий | 6 октября 2016 23:14
Эть был я :3
Ответить Цитата
0
DeNoizZze добавил комментарий | 6 октября 2016 23:24
Мне кажется, Игромир стал уползать куда-то не туда. Один VR и киберспорт, стало меньше стендов. А половина из них - тупо реклама и продажа мышек с наушниками. Вспоминаю те года, когда Игромир проходил на ВДНХ, где можно было валяться в ванной с подушками и играть в еще невышедший первый Dead Space на PS 3. А в конкурсе на стенде EA можно было выиграть здоровенную статуэтку ГГ из Brutal Legend. И вроде реклама была, но не такая навязчивая, ведь смысл был в другом. А сейчас похоже только деньги зарабатывают. Да и вообще раньше трава зеленей и все такое...господи, и школьники! Какого хрена их так много? В пятницу! Да и в четверг, как мне рассказала знакомая с GameShow их было просто адово много, не дали прессе расслабиться.
Ответить Цитата
1
Gesichtsloser добавил комментарий | 7 октября 2016 00:29
DeNoizZze, воистину так. Я помню Игромир, когда приезжал Джо Кукан. Эх, как было весело с братьями из НОД бить шавок из GDI.
Ответить Цитата
1
Wetgoose добавил комментарий | 10 октября 2016 16:17
DeNoizZze, дань времени. Душа ушла, теперь нужно больше золота!
Ответить Цитата
0
Добавить комментарий
Осталось символов
Добавить
Горячие обсуждения