Шведская компания Paradox Interactive хорошо известна умением ставить на ноги подрастающие
таланты. За примерами далеко ходить не нужно, достаточно вспомнить хотя бы Take
Command: 2nd Manasses или Secret Files: Tunguska. О хитростях, связанных с
созданием качественных и интересных игр, потомки викингов знают не понаслышке,
ведь в их портфолио значатся такие известные глобальные стратегии, как Europa Universalis,
Hearts of Iron и Victoria. У попавшей под крыло «парадоксов» студии Pollux Gamelabs список работ совсем
жиденький. В их досье фигурирует только космическая стратегия Lost Empire. До
больших масс она не дошла, зато повезло ее аддону - Lost Empire. Immortals.
Бессмертные - смертны
Попытки свергнуть с трона космических стратегий студию Stardock с ее Galactic Civilizations 2 чем-то напоминают
оные на RPG-Олимпе, где
несколько лет кряду царствовала Diablo II. Pollux Gamelabs
не стала исключением из правил, сделав ставку на традиционную для космоса
формулу 4Х (eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate).
В лишенном внятной сюжетной линии сингле, вся история
крутится вокруг так называемых Immortals (Бессмертных) - двух богов, которые постоянно конфликтуют
между собой. Вместо того, чтобы встретиться в равном бою, высшие существа
манипулируют расами, существующими в космосе.
Выбрав себе одну из шести цивилизаций, знакомимся с местным
синопсисом. Повсюду разруха, вокруг сотни и тысячи звездных систем. Карты поражают
воображение огромными размерами - обычному человеку сложно представить такие
масштабы и кажется не избежать сложностей с управлением.
На деле все оказывается гораздо проще. Многие процессы
выполняются автоматически, экономика находится на зачаточном уровне, а
дипломатия сильно уступает оной из Europa Universalis. Отношения с другими расами больше всего зависят
от вашей «партийной» принадлежности к одному из Бессмертных. Примкнув к Богу,
игрок получает от него задания, становится персоной нон-грата в некоторых
системах и ведет активную жизнь. Волки-одиночки могут сохранить нейтралитет и
даже уничтожить Бессмертных, однако играть тогда будет сложно и не особо
увлекательно.
Хилая экономика проявляет себя при образовании колоний -
захватив какую-нибудь систему, геймеру лучше всего забыть о ней, потому что она
будет самостоятельно приносить доход в казну и пополнять хранилища ресурсами.
Возможности поставить на захваченной территории военный завод или построить
внушительный промышленный комплекс не предусмотрено.
Колонизация
Атаки в Lost Empire. Immortals необычны. Заранее спланированных рейдов на
вражеские планеты не бывает - позволено лишь колонизировать космос и
обороняться от слишком активных соседей. В захваченных системах разрешается
проводить археологические раскопки, которые приносят так называемые story points. За эту «валюту» можно
открыть мощные технологии, позволяющие эффективнее проводить экспансию территории.
Корабли создаются в конструкторе, коим разработчики гордятся
ничуть не меньше, чем размерами Вселенной. Однако сами битвы проходят без
нашего участия - на экран выводится лишь итог сражения. Послав к врагу
звездолет-разведчик, игрок может определиться с экипировкой своей флотилии, а
также активировать один из девяти боевых режимов.
***
Однако страсть ко всему большому не пошла игре на пользу. В огромном космосе
чувствуешь себя потерянным и никому не нужным. Кроме того, ощущается скудный
бюджет - проект может похвастаться средней по нынешним меркам графикой,
неудобным интерфейсом, отсутствием единой сюжетной линии и чахлой дипломатией.
Если вы несколько раз прошли Galactic Civilizations
2 и устали ждать от Stardock очередного аддона, то вам стоит обратить внимание на Lost Empire. Immortals, остальным лучше пройти мимо этой игры.