Шведская компания Paradox Interactive хорошо известна умением ставить на ноги подрастающие таланты. За примерами далеко ходить не нужно, достаточно вспомнить хотя бы Take Command: 2nd Manasses или Secret Files: Tunguska. О хитростях, связанных с созданием качественных и интересных игр, потомки викингов знают не понаслышке, ведь в их портфолио значатся такие известные глобальные стратегии, как Europa Universalis, Hearts of Iron и Victoria. У попавшей под крыло «парадоксов» студии Pollux Gamelabs список работ совсем жиденький. В их досье фигурирует только космическая стратегия Lost Empire. До больших масс она не дошла, зато повезло ее аддону - Lost Empire. Immortals.
Бессмертные - смертны
Попытки свергнуть с трона космических стратегий студию Stardock с ее Galactic Civilizations 2 чем-то напоминают оные на RPG-Олимпе, где несколько лет кряду царствовала Diablo II. Pollux Gamelabs не стала исключением из правил, сделав ставку на традиционную для космоса формулу 4Х (eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate).
В лишенном внятной сюжетной линии сингле, вся история крутится вокруг так называемых Immortals (Бессмертных) - двух богов, которые постоянно конфликтуют между собой. Вместо того, чтобы встретиться в равном бою, высшие существа манипулируют расами, существующими в космосе.
Выбрав себе одну из шести цивилизаций, знакомимся с местным синопсисом. Повсюду разруха, вокруг сотни и тысячи звездных систем. Карты поражают воображение огромными размерами - обычному человеку сложно представить такие масштабы и кажется не избежать сложностей с управлением.
На деле все оказывается гораздо проще. Многие процессы выполняются автоматически, экономика находится на зачаточном уровне, а дипломатия сильно уступает оной из Europa Universalis. Отношения с другими расами больше всего зависят от вашей «партийной» принадлежности к одному из Бессмертных. Примкнув к Богу, игрок получает от него задания, становится персоной нон-грата в некоторых системах и ведет активную жизнь. Волки-одиночки могут сохранить нейтралитет и даже уничтожить Бессмертных, однако играть тогда будет сложно и не особо увлекательно.
Хилая экономика проявляет себя при образовании колоний - захватив какую-нибудь систему, геймеру лучше всего забыть о ней, потому что она будет самостоятельно приносить доход в казну и пополнять хранилища ресурсами. Возможности поставить на захваченной территории военный завод или построить внушительный промышленный комплекс не предусмотрено.
Колонизация
Атаки в Lost Empire. Immortals необычны. Заранее спланированных рейдов на вражеские планеты не бывает - позволено лишь колонизировать космос и обороняться от слишком активных соседей. В захваченных системах разрешается проводить археологические раскопки, которые приносят так называемые story points. За эту «валюту» можно открыть мощные технологии, позволяющие эффективнее проводить экспансию территории.
Корабли создаются в конструкторе, коим разработчики гордятся ничуть не меньше, чем размерами Вселенной. Однако сами битвы проходят без нашего участия - на экран выводится лишь итог сражения. Послав к врагу звездолет-разведчик, игрок может определиться с экипировкой своей флотилии, а также активировать один из девяти боевых режимов.
***
Однако страсть ко всему большому не пошла игре на пользу. В огромном космосе чувствуешь себя потерянным и никому не нужным. Кроме того, ощущается скудный бюджет - проект может похвастаться средней по нынешним меркам графикой, неудобным интерфейсом, отсутствием единой сюжетной линии и чахлой дипломатией. Если вы несколько раз прошли Galactic Civilizations 2 и устали ждать от Stardock очередного аддона, то вам стоит обратить внимание на Lost Empire. Immortals, остальным лучше пройти мимо этой игры.