Было бы проще не изобретать велосипед и остаться в той же локации, особенно если учесть, насколько поклонникам понравился альтернативно-викторианский стиль первой игры Dishonored. Однако художественному директору Себастьяну Миттону захотелось перемены мест. После завершения работ над первой частью игры, Миттон, скорее всего, с нетерпением ждал отпуска и собирался провести его в каком-нибудь солнечном месте. Поэтому, когда творческий директор Харви Смит предложил идею продолжения — Dishonored 2, — воображение Миттона сразу нарисовало Карнаку.
Поделиться
Поделиться
Отправить
Твитнуть
Поделиться
17 просмотров
5.10.2016 20:24
Поделиться
Поделиться
Отправить
Твитнуть
Поделиться
Подписывайтесь на наш канал в Telegram!
Чтобы подписаться на канал GameGuru в Telegram, достаточно пройти по ссылке https://telegram.me/ggonair с любого устройства, на котором установлен мессенджер, и присоединиться при помощи кнопки Join внизу экрана.