<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss
   xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"
   xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
   version="2.0">
<channel>
	<title>GameGuru – игровые новости</title>
	<link>https://gameguru.ru</link>
	<description>Самые свежие новости компьютерных игр и игровых приставок только на GameGuru.ru</description>
	<language>ru</language>

	
		<item>
			<title>Экранизация Battlefield в производстве, сообщают СМИ. В режиссеры сватают автора четырех фильмов серии «Миссия невыполнима»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/ekranizaciya-battlefield-v-proizvodstve-soobshayut-smi-v-rezhissery-svatayut-avtora-chetyreh-filmov-serii-missiya-nevypolnima/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/ekranizaciya-battlefield-v-proizvodstve-soobshayut-smi-v-rezhissery-svatayut-avtora-chetyreh-filmov-serii-missiya-nevypolnima/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 19:41:29 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Горячую информацию к концу рабочей недели раскопали журналисты The Hollywood Reporter. По данным издания, в работу запустили экранизацию серии шутеров Battlefield.
Режиссером, сценаристом и продюсером ленты якобы должен стать Кристофер Маккуорри, которого полушутя именуют «любимым режиссером Тома Круза» — именно он снял последние четыре части цикла боевиков «Миссия невыполнима».

Кристофер Маккуорри
Главная же роль, по информации СМИ, уготована Майклу Б. Джордану, который только в прошлом месяце обзавелся персональным «Оскаром» за фильм «Грешники».

Майкл Б. Джордан
Компания Electronic Arts также выступает продюсером, а вот какая именно киностудия займется экранизацией — пока неясно. Источники сообщают о том, что Маккуорри вел на неделе переговоры с Apple и Sony. Фильм хотят прокатить на больших экранах, поэтому вряд ли проект достанется Netflix.
Никаких официальных комментариев причастные к проекту стороны пока не давали.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/byd392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Зарежь пингвина, накорми принцессу. Disgaea Mayhem получила дату релиза за пределами Японии</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/zarezh-pingvina-nakormi-princessu-disgaea-mayhem-poluchila-datu-reliza-za-predelami-yaponii/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/zarezh-pingvina-nakormi-princessu-disgaea-mayhem-poluchila-datu-reliza-za-predelami-yaponii/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 19:05:35 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Ролевой экшен Disgaea Mayhem от студии Nippon Ichi Software получил дату западного релиза в новом трейлере. Нарезать сотни пингвинов гигантским мечом игроки за пределами японии смогут с 23 июля на ПК, PlayStation 5, Switch и Switch 2.
Disgaea Mayhem является спин-оффом долгоиграющей серии тактических RPG, зародившейся еще в 2003 году на PlayStation 2. Последняя на сегодняшний день номерная часть цикла Disgaea 7: Vows of the Virtueless вышла в 2023 году. Mayhem же откажется от традиционной для серии пошаговой боевки в пользу более динамичного экшена в реальном времени.
По сюжету игры главному герою предстоит в роли наемного воина истреблять полчища врагов с одной единственной целью: заработать побольше денег и достать демонической принцессе-сладкоежке ее любимый пудинг. Собственно, сюжеты в этой франшизе всегда были достаточно нелепыми и становились лишь поводом для множества сражений — в этом авторы остаются себе верны.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/disg392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили восемь миллионов копий за год с момента релиза</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-clair-obscur-expedition-33-prevysili-vosem-millionov-kopij-za-god-s-momenta-reliza/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-clair-obscur-expedition-33-prevysili-vosem-millionov-kopij-za-god-s-momenta-reliza/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 18:02:53 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Ровно год минул с релиза Clair Obscur: Expedition 33, и разработчики поспешили поздравить всех фанатов с юбилеем релиза. А заодно поделились новым достижением: в аккурат к знаменательной дате их RPG успела разойтись тиражом в восемь миллионов копий.

Праздничный арт от художников студии Sandfall
В прошлый раз студия Sandfall отчитывалась о пяти миллионах проданных копий Expedition 33 в октябре. Соответственно, за полгода с октября по апрель им удалось реализовать еще три миллиона копий.
Сама игра получила не только юбилейную скидку в 20%, но и небольшой патч с новыми прическами для сопартийцев:

А вот более крупных анонсов, вроде сиквела или DLC, к юбилею разработчики не заготовили, о чем заблаговременно предупредили фанатов. Спасибо хоть на этом!

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/clob392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Увлекательный рогалик и новая планка для студии Housemarque. Критики оценили Saros выше Returnal</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/uvlekatelnyj-rogalik-i-novaya-planka-dlya-studii-housemarque-kritiki-ocenili-saros-vyshe-returnal/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/uvlekatelnyj-rogalik-i-novaya-planka-dlya-studii-housemarque-kritiki-ocenili-saros-vyshe-returnal/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра выйдет 30 апреля.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 17:29:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                24 апреля критики опубликовали первые обзоры Saros — нового научно-фантастического шутера от студии Housemarque. Игра, рассказывающая о приключениях Арджуна Девраджа на загадочной планете Каркоза, получила высокие оценки на ведущих агрегаторах. На Metacritic средний балл (на момент написания этих строчек) Saros составил 88 из 100, а на OpenCritic — 89 из 100 при 95% рекомендаций. Эксперты отмечают, что проект сочетает в себе лучшие элементы предыдущих хитов студии, таких как Returnal и Resogun, и выводит жанр на новый уровень.
По мнению рецензентов, Saros отличается динамичным и интуитивным геймплеем, где каждая перестрелка ощущается свежо и зрелищно. Критики хвалят игру за идеальный баланс между сложностью и доступностью, а также за глубокую и осмысленную историю, которая не отпускает до самого финала. Особо отмечается умелое использование возможностей контроллера DualSense, что делает погружение в мир игры еще более полным.

Несмотря на подавляющее большинство восторженных отзывов, некоторые обозреватели все же указывают на сложность освоения механик и запутанность сценария для неподготовленных игроков».




            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_hbUs0KT.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Аша Шарма и Мэтт Бути пообещали полностью изменить Xbox в новом консольном поколении. Но пока сменили только логотип</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/asha-sharma-i-mett-buti-poobeshali-vse-izmenit-v-novom-konsolnom-pokolenii-no-poka-smenili-tolko-logotip-xbox/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/asha-sharma-i-mett-buti-poobeshali-vse-izmenit-v-novom-konsolnom-pokolenii-no-poka-smenili-tolko-logotip-xbox/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 16:45:51 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Ну что, уже почувствовали эффект от прихода Аши Шармы на пост главы Xbox? Есть нет, то теперь этот эффект будет выражаться еще и визуально. Microsoft представила обновленный логотип Xbox:

Обновленное лого Xbox
Логотип изменился впервые с 2019 года, но далеко не впервые в истории. Журналист Том Уоррен собрал вместе все прошлые версии:

История Xbox в одной картинке
Публикацию логотипа сопровождает слоган We Are Xbox — «Мы Xbox». Точно так же озаглавлено совместное заявление Аши Шарты и Мэтта Бути, в котором они признают, что бренд переживает не лучшие времена.


Аша Шарма и Мэтт Бути смотрят на нас так, будто мы им верим
В связи с этим руководители Xbox сделали кучу обещаний на будущее.
В сфере железа:

Сделать консоли нового поколения здоровой и стабильной основу для развития;
Сделать Project Helix лидером в производительности для игры в консольные и ПК-игры;
Стать лидером в выпуске удобных, персональных игровых аксессуаров высокого класса;
Построить мощную и разрастающуюся экосистему, дающую возможность выбора.

В сфере контента:

Расширить портфолио любимых игроками франшиз;
Углубить сотрудничество со сторонними разработчиками;
Увеличить присутствие в Китае и других развивающихся рынках, ориентированных на мобильные платформы;
Укрепить поддержку лайв-проектов и выпустить новые;
Поддерживать платформы, ориентированные на создание пользовательского контента, такие как Minecraft, The Elder Scrolls и Sea of Thieves;

В сфере опыта пользователей и разработчиков:

Исправить основные функции для игроков и партнеров;
Сделать Xbox лучшим местом для развития разработчиков и творцов;
Переработать функции поиска, персонализации и социальных взаимодействий для объединения сообщества.

 В сфере сервиса:

Укрепить Game Pass, обеспечив четкую дифференциацию и устойчивую экономику;
Вернуть бизнесу устойчивый рост за счет строгой дисциплины в отношении затрат;
Сделать облачный гейминг удобным, быстрым и надежным на телевизорах и недорогих устройствах;
Целенаправленно заниматься поглощением, когда естественного роста недостаточно.

Но это все когда-нибудь, а пока пользователям Xbox придется довольствоваться новым логотипом. Как он вам?

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/xb392_zo8R8l4.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>HoYoverse расширяется: Zenless Zone Zero скоро выйдет в Steam</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/hoyoverse-rasshiryaetsya-zenless-zone-zero-skoro-vyjdet-v-steam/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/hoyoverse-rasshiryaetsya-zenless-zone-zero-skoro-vyjdet-v-steam/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Обновление 2.8 выйдет в мае.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 16:20:21 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                HoYoverse объявила дату выхода крупного обновления 2.8 для Zenless Zone Zero. Новый патч станет доступен на всех платформах 6 мая и завершит второй сезон игры, углубляя сюжетную линию вокруг загадочной Рамии.
Главные нововведения версии 2.8

Два новых персонажа. Промейя — S-ранговый ледяной боец аномалии, способный автоматически выполнять идеальный уворот при атаке. Если в команде есть еще один агент поддержки или аномалии, Промейя усиливает урон по врагам с эффектом «Abloom». Старлайт-Билли — полностью улучшенная версия Билли, вооружённая боевым мотоциклом и наносящая значительный физический урон;
Возвращение героев. В обновлении также ожидаются рераны персонажей: боец поддержки Эфира Лючия, а также огненные Орфи и Магус. Точные даты их появления пока не раскрыты;
Новая боевая механика Vortex: Если враг поражен аномалией ветра, добавление других стихийных эффектов теперь вызывает «Вихрь», наносящий массовый урон аномалией соответствующего элемента.

Кроме того, HoYoverse подтвердила, что Zenless Zone Zero появится в Steam во втором квартале текущего года. Однако информации точной дате релиза и о возможном выходе других гача-проектов студии на ПК пока нет.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_ap3UMww.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Hobby World отметит Международный день звездной игротекой</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/hobby-world-otmetit-mezhdunarodnyj-den-zvezdnoj-igrotekoj/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/hobby-world-otmetit-mezhdunarodnyj-den-zvezdnoj-igrotekoj/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 15:45:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                25 апреля во всем мире отмечается Международный день настольных игр — праздник, который в эпоху гаджетов напоминает нам о ценности живого общения. Издательство Hobby World приглашает всех желающих отвлечься от экранов и погрузиться в атмосферу настоящего азарта и ярких эмоций в клубе Hobby Games (ТРК «Европолис», Москва).
Специальный гость мероприятия — Юрий Чувак, популярный YouTube-блогер и эксперт в мире настольных игр. Юрий проведет две эксклюзивные игротеки по главной новинке весны — динамичной игре «Ужастики», релиз которой состоялся 24 марта. Станьте одним из 20 легендарных злодеев, обладающих уникальными способностями. Задача будет непростая — напугать как можно больше зрителей и доказать, что вы — самый грозный монстр в истории. Масштабные компоненты, захватывающий геймплей и простые правила, позволяющие войти в игру буквально с первой минуты — все это ждет вас в «Ужастиках».
После завершения партий с Юрием Чуваком у гостей будет возможность пообщаться с блогером, взять автограф и сделать памятные фото. Игротека в клубе Hobby Games продлится до 22:00. Помимо «Ужастиков», посетителей ждут культовые хиты: легендарная «Игра Престолов» и захватывающие приключения в мире Dungeons &amp; Dragons.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_X1gkf38.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Появился новый трейлер фильма «Мортал Комбат 2»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-novyj-trejler-filma-mortal-kombat-2/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-novyj-trejler-filma-mortal-kombat-2/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Премьера ленты состоится в мае.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 15:41:16 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В сети появился новый трейлер фильма «Мортал Комбат 2», премьера которого состоится 8 мая.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_wh1Uujm.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Игроки заметили отсутствие крови в трейлере Assassin&#x27;s Creed Black Flag Resynced. Продюсер Ubisoft заверил: в игре она будет</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/igroki-zametili-otsutstvie-krovi-v-trejlere-assassins-creed-black-flag-resynced-prodyuser-ubisoft-zaveril-v-igre-ona-budet/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/igroki-zametili-otsutstvie-krovi-v-trejlere-assassins-creed-black-flag-resynced-prodyuser-ubisoft-zaveril-v-igre-ona-budet/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Трейлер был «смягчен» для широкой аудитории.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 15:19:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                После презентации Assassin’s Creed Black Flag Resynced многие зрители обратили внимание на практически полное отсутствие крови в показанных боевых сценах. Это вызвало волну обсуждений и вопросов среди фанатов, которые посчитали, что экшен выглядит слишком «стерильно».
Продюсер игры оперативно отреагировал на замечания сообщества. Он подтвердил, что в финальной версии игры кровь обязательно будет, и этот контент не станет платным дополнением. По его словам, показанный на трансляции игровой процесс был специально «смягчен» для широкой аудитории, а обратная связь по визуальным и звуковым эффектам уже учтена командой разработчиков.
Подобная ситуация уже возникала с презентацией Resident Evil Requiem на трансляции Nintendo, где также не демонстрировали кровь, чтобы сделать контент подходящим для всех зрителей. В Black Flag Resynced, как и в последних частях серии Assassin’s Creed, скорее всего, появится опция отключения кровавых эффектов — именно она, вероятно, была активирована во время вчерашнего показа.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_1qSVVrD.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>В аду играет ню-метал. Группа Korn записала песню для Diablo 4: Lord of Hatred</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/v-adu-igraet-nyu-metal-gruppa-korn-zapisala-pesnyu-dlya-diablo-4-lord-hatred/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/v-adu-igraet-nyu-metal-gruppa-korn-zapisala-pesnyu-dlya-diablo-4-lord-hatred/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Это их первая работа с 2022 года.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 14:18:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Легендарные ню-металисты Korn неожиданно выпустили новую песню «Reward the Scars» — это их первая работа с 2022 года. Трек войдет в официальный саундтрек дополнения Diablo IV: Lord of Hatred.
В социальных сетях группа рассказала, что композиция была написана под впечатлением от вселенной Diablo. Песня начинается с военных барабанных партий и мощного гитарного шума, после чего переходит в узнаваемый грув Korn.
[rutube]https://rutube.ru/video/cc1d91204ab17cbd0c21445088764aa6/[/rutube]
Последний альбом группы, Requiem, вышел в 2022 году, а работа над новым материалом продолжается уже несколько лет, но дата релиза пока не объявлена.
В эти выходные Korn выступят хедлайнерами на фестивале Sick New World в Лас-Вегасе.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_BPiWlRt.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Как пополнить Steam в России в 2026: сравнение комиссий и времени зачисления</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/kak-popolnit-steam-v-rossii-v-2026-sravnenie-komissij-i-vremeni-zachisleniya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/kak-popolnit-steam-v-rossii-v-2026-sravnenie-komissij-i-vremeni-zachisleniya/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 13:31:41 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В 2026 году Steam из России пополняют через банки, цифровые маркетплейсы, платежные сервисы, операторов и подарочные карты. Ключевая проблема не в том, «есть комиссия или нет», а в фактической сумме, которая доходит до кошелька после конвертации и всех надбавок.
В этом материале разберем подтвержденные цифры по комиссиям, покажем методику сравнения и дадим рабочий алгоритм выбора способа под вашу задачу.

Чтобы сравнение было честным, используйте один и тот же сценарий:

одна и та же сумма пополнения;
один и тот же аккаунт/регион;
одинаковый момент времени проверки;
сравнение по факту зачисления, а не по рекламному баннеру.

Формула фактической переплаты:
Фактическая переплата (%) = (Сумма оплаты − Эквивалент фактического зачисления) / Эквивалент фактического зачисления × 100
Почему это важно: даже при «нулевой комиссии» банка конечное зачисление может быть ниже из-за конвертации (по данным Банки.ру, ориентир — около 10% потерь в ряде банковских сценариев, публикация 04.03.2026).
Подтвержденное сравнение способов пополнения Steam в России (комиссия, скорость, ограничения)

1. Банки (Сбер/ВТБ/Т-Банк/Альфа-Банк)

Комиссия: 0%, но ~10% потери на конвертации; Сбер — минимум 140 ₽
Время: нет точного SLA
Ограничения: важен логин и валюта, итоговая сумма меньше

2. Цифровые маркетплейсы

Комиссия: 5–12% (Kupikod от 20%, GGSel ~9%)
Время: нет общего SLA
Ограничения: зависит от продавца и региона

3. Kupikod (через T-Банк)

Комиссия: ~11%
Время: до 15 минут (до 1 часа с поддержкой)
Ограничения: нужен логин Steam

4. Электронные кошельки

Комиссия: WebMoney 10–18%, Qiwi ~10%, Ckassa ~9%, Элекснет ~10%
Время: нет SLA
Ограничения: зависит от валюты и сервиса

5. Мобильные операторы

Комиссия: ~10% (МТС: 50 ₽ + ~7%)
Время: нет SLA
Ограничения: логин или телефон

6. Гифт-карты Steam

- Комиссия: ~23% переплата
- Время: после активации
- Ограничения: высокая наценка

7. Plati.Market

Комиссия: пример 22 ₽ (плавающая)
Время: нет SLA
Ограничения: не фиксировано

8. GGPay

Комиссия: ~3–6% (один из самых низких вариантов)
Время: обычно мгновенно или до 1–2 минут
Ограничения: требуется логин/ID Steam; итог зависит от курса и акции


Когда каждый способ пополнения Steam не подходит
Когда банковский способ пополнения Steam не лучший вариант
Если для вас критична максимальная точность зачисления «рубль в рубль», банк может проигрывать из-за конвертации. В этом случае важнее смотреть на фактическое зачисление, а не на «0% банка».
Когда маркетплейс продавцов Steam не лучший вариант
Если не готовы проверять рейтинг продавца, ограничения по территории и условия конкретного лота, маркетплейс повышает операционный риск.
Когда электронные кошельки и агрегаторы не лучший вариант
Если нужна предсказуемая итоговая переплата, кошельки и агрегаторы могут быть менее прозрачными по финальному курсу.
Когда мобильный оператор не лучший вариант
Если пополняете небольшую сумму, фиксированная часть комиссии (например, у МТС) может заметно увеличить итоговую переплату.
Когда подарочная карта Steam не лучший вариант
Если цель — минимум потерь, наценка к номиналу часто делает гифт-карты менее выгодными.
Практический алгоритм выбора способа пополнения Steam

Сравните 2–3 варианта в один момент времени.
Проверяйте пару «сколько платите / сколько дойдет в Steam».
Для маркетплейсов оценивайте репутацию продавца, а не только цену.
Делайте тестовый небольшой платеж перед крупным пополнением.
Сохраняйте чек и номер операции до подтверждения зачисления.

Если вам нужен практичный маршрут для оплаты из РФ, можно использовать вариант пополнить Steam без смены региона.
Что делать, если платеж Steam не зачислился

Проверьте, что был указан именно логин Steam, а не никнейм.
Сверьте валюту и регион аккаунта с условиями платежа.
Дождитесь заявленного окна зачисления по сервису.
Если в SLA не уложилось, сразу пишите в поддержку с чеком и номером транзакции.
Для сценария Kupikod на странице T-банк отдельно указано: при отсутствии зачисления в течение часа — обращаться в техподдержку.

Частые ошибки при пополнении Steam в 2026

Ориентация на рекламную «комиссию от 0%» без расчета фактического зачисления.
Оплата по непроверенному лоту на маркетплейсе.
Неверный идентификатор аккаунта при оплате.
Игнорирование территориальных ограничений в карточке услуги.
Отсутствие тестового платежа перед крупной суммой.

Можно ли пополнить Steam с нулевой комиссией?
В отдельных сценариях сервис может показывать «от 0%», но итоговые потери все равно могут возникать на этапе конвертации. Сравнивайте по фактическому зачислению.
Почему при «0% комиссии» зачисляется меньше?
Потому что комиссия и конвертация — разные сущности. Банк или сервис может не брать свой сбор, но курс обмена уменьшает итог в кошельке.
Какой ориентир по комиссиям у маркетплейсов?
По данным Банки.ру (04.03.2026), по конкретным примерам: Kupikod — от 20%; GGSel — 9% и средний диапазон 5–12%.
Какой ориентир по времени зачисления?
Для конкретного сценария Kupikod T-банк указано «в течение 15 минут». Для других каналов точный универсальный SLA в минутах в источниках не всегда дан.
Что выгоднее: операторы или гифт-карты?
Зависит от суммы, но гифт-карты часто имеют заметную наценку к номиналу (в примере Банки.ру — 23%).
Что делать при споре по операции?
Нужны чек, ID операции, скрин условий до оплаты и обращение в поддержку в рамках регламента площадки.
Как безопаснее платить на маркетплейсе?
Выбирать продавца по рейтингу и отзывам, читать условия лота, проверять региональные ограничения, не отправлять крупную сумму без теста.

Вывод
В 2026 году в России нет одного «всегда лучшего» способа пополнения Steam. Лучший вариант определяется вашим приоритетом: минимальная переплата, скорость зачисления или простота процесса.
Рациональная стратегия — сравнивать фактическое зачисление, учитывать условия канала и подтверждать маршрут тестовым платежом.
Реклама: Erid 2VfnxwS5W4J ООО “НОВАПЭЙ” ИНН 9909710276
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_BWdcxPM.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Прогрев засчитан. Парень сделал ставку на повышение температуры в городе, нагрел датчик и забрал $34 000</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/progrev-zaschitan-paren-sdelal-stavku-na-povyshenie-temperatury-v-gorode-nagrel-datchik-i-zabral-34-000/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/progrev-zaschitan-paren-sdelal-stavku-na-povyshenie-temperatury-v-gorode-nagrel-datchik-i-zabral-34-000/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 13:31:32 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Французские власти начали расследование подозрительных манипуляций с государственными датчиками погоды. Это если официально. Если неофициально, то парень нагрел термометр и прогрел Polymarket на 34 тысячи долларов.
Все началось с аномального скачка данных 6 апреля, когда датчик Météo-France, расположенный близ аэропорта Шарль-де-Голль, за 12 минут зафиксировал рост температуры на 4°C. Это позволило игроку, поставившему против рыночного прогноза (18°C) на отметку выше 21°C, получить прибыль в размере почти 30 000 евро (около 34 000 долларов). Ситуация повторилась 19 апреля, после чего агентство Météo-France подало жалобу в жандармерию «за вмешательство в работу автоматизированной системы обработки данных».

Инцидент выявил критическую уязвимость децентрализованных рынков предсказаний: платформа Polymarket использовала данные этого единственного датчика как основной «оракул» для подтверждения ставок. В итоге Polymarket была вынуждена сменить источник данных на станцию в аэропорту Ле-Бурже, однако контракты по «нагретым» ставкам аннулированы не были. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_nzcRA2z.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Псиоп, маркетинг и ботофермы. Антон Логвинов раскрыл «истинные» причины хайпа Crimson Desert</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/psiop-marketing-i-botofermy-anton-logvinov-raskryl-istinnye-prichiny-hajpa-crimson-desert/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/psiop-marketing-i-botofermy-anton-logvinov-raskryl-istinnye-prichiny-hajpa-crimson-desert/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Удивительные истории.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 13:01:51 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Игровой журналист Антон Логвинов искренне верит, что что ажиотаж вокруг Crimson Desert не может быть естественным.
По его версии, продвижение велось сразу по всем направлениям: от PR и соцсетей до точечного посева в сообществах. За несколько недель до релиза крупные стримеры и представители онлайн-среды начали активно продвигать игру, называя ее «событием для настоящих игроков» и потенциальным хитом. При этом демонстрации геймплея, которые могли бы подтвердить такие заявления, практически отсутствовали.

У господина Логвинова также якобы есть друг, которому постоянно подсовывали напоминание об игре на Reddit, где разработчики ее платно продвигали. Вероятнее всего, один из самых известных игровых журналистов РФ не в курсе, что на Reddit есть таргетированная реклама, которая показывается пользователям в зависимости от того, на какие сабреддиты они подписаны.

Параллельно выходили обзоры, в которых отмечались многочисленные проблемы: вторичность механик, слабый сюжет, неудачное управление и технические недочеты.
На фоне критики акции Pearl Abyss просели в цене, но несмотря на это, позитивный фон продолжал доминировать, а некоторые стримеры начали кампанию по дискредитации прессы. Якобы некомпетентные рецензенты занижали оценки игре за отсутствие повестки. В качестве примеров приводились хвалебные обзоры на проекты вроде Concord и Veilguard.

Логвинов со своими подписчиками также посчитал странным большое количество роликов в TikTok и на других площадках, авторы которых всячески хвалят игру, используя для этого «одинаковые рилсы с одинаковым дизайном», явно намекая на работу ботоферм.  
Логвинову также есть что ответить на заявления многих игроков о том, что Crimson Desert в полной мере раскрывается лишь спустя 10 часов: журналист ссылается на знакомых ему людей, для которых игра не раскрылась и спустя 50 часов.
Отбросив в сторону мнение Логвинова и его многочисленных «друзей» относительно качества Crimson Desert, искреннее удивление и попытка найти заговор с ботофермами в обычной рекламной кампании крупной игры от человека, знакомого с индустрией, выглядит странно, но очень комично. Аналогичные методы используют Ubisoft, EA, Activision и многие другие. Важно отметить и то, как сам Логвинов часто лез на амбразуру ради EA и ее игр, чуть ли не с кулаками бросаясь на людей, критиковавших ту же Battlefield 2042. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_aGti4iX.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Дарова, чувачки». Российский геймер зарегистрировал сайт по ссылке из Pragmata и завалил его мемами про Resident Evil</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/darova-chuvachki-rossijskij-gejmer-zaregistriroval-sajt-po-ssylke-iz-pragmata-i-zabil-ego-memami-pro-resident-evil/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/darova-chuvachki-rossijskij-gejmer-zaregistriroval-sajt-po-ssylke-iz-pragmata-i-zabil-ego-memami-pro-resident-evil/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Capcom снова оставила в своей игре неактивный адрес сайта, и на этот раз его быстро занял поклонник.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 12:32:10 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Capcom снова оставила в своей игре неактивный адрес сайта, и на этот раз его быстро занял поклонник. В недавно вышедшей Pragmata на одном из билбордов в игре можно заметить надпись «A Wesker Production.com» — явная отсылка к антагонисту серии Resident Evil, Альберту Вескеру.
Российский геймер Александр Трисвяцкий заметил этот адрес, проверил его доступность и зарегистрировал домен. Теперь по этому адресу размещен сайт с мемами по Resident Evil, в основном с участием Вескера и Леона. Заголовок страницы приветствует посетителей словами «Дарова чувачки», а в футере указано, что сайт создан исключительно для развлечения и не связан с Capcom.

Привлечь внимание к шалости явно удалось: за комментарием к Александру обратились из IGN. В ответ он рассказал, что собрал сайт за несколько минут, добавил Google Analytics и дисклеймер о правах на контент. Он не ожидал большого интереса и был удивлен, когда сайт начал набирать популярность: только за первые дни его посетили более 45 тысяч человек.

Он также подчеркнул, что с радостью передаст домен Capcom, если компания об этом попросит, и выразил благодарность за локализации игр на русский язык. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_PvvYTNq.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Алло, не могу говорить, делаю Mass Effect 5. Bioware объяснила тишину вокруг проекта</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/allo-ne-mogu-govorit-delayu-mass-effect-5-bioware-obyasnila-tishinu-vokrug-proekta/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/allo-ne-mogu-govorit-delayu-mass-effect-5-bioware-obyasnila-tishinu-vokrug-proekta/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 10:44:50 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Фанаты серии Mass Effect, ожидающие новостей о следующей части саги, вряд ли дождутся крупных анонсов в ближайшее время. Майкл Гэмбл, продюсер и проектный директор BioWare, в ответ на вопрос о затянувшейся информационной тишине был предельно краток: «Мы просто заняты работой. На тизеры не остается времени». 
Разработчики полностью сосредоточены на производстве, и, говорят, у команды попросту нет ресурсов на подготовку маркетинговых материалов. Последний раз студия делилась хоть чем-то существенным еще на прошлогодний «День N7», показав концепт-арты, а с того момента из официальных новостей всплывали разве что вакансии, подтверждающие, что проект все еще жив.
В сети сейчас мнения разнятся. Некоторые аналитики считают, что Electronic Arts готовит Bioware к продаже или даже закрытию, поэтому и по Mass Effect нет новостей. Другие предполагают, что Mass Effect — последний шанс для студии каким-то образом спастись после провальных игр. А их ведь уже целых три, да еще подряд.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_e2SauUD.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Божественный мастер Дмитрий: Masters of Albion привлекла лишь 928 человек на пике и смешанные отзывы в Steam</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/bozhestvennyj-master-dmitrij-masters-albion-privlekla-lish-921-cheloveka-na-pike-i-smeshannye-otzyvy-v-steam/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/bozhestvennyj-master-dmitrij-masters-albion-privlekla-lish-921-cheloveka-na-pike-i-smeshannye-otzyvy-v-steam/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 09:30:26 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Masters of Albion от Питера Молинье стартовала в раннем доступе без особого ажиотажа: пиковый онлайн в Steam за первые сутки составил всего 928 человек, а на следующий день упала вдвое. Первые отзывы пользователей в магазине Valve варьируются от восторженного «я ждал этого 20 лет» до резких жалоб на техническое состояние проекта.
Игроки отмечают, что Молинье попытался собрать в одной игре «все лучшее» из своего портфолио: здесь прослеживаются механики Black &amp; White (взаимодействие с селянами и магией), элементы Fable (управление героями от третьего лица) и даже задатки Dungeon Keeper в формате Tower Defense. Те, кто рекомендует игру, ценят ее за уникальный геймплей и ностальгическую атмосферу, прощая разработчику «сырость» раннего доступа в надежде на будущие патчи.

Однако техническая сторона проекта вызывает серьезные нарекания. Покупатели жалуются на слабую оптимизацию, вылеты на этапе загрузки, баги в обучении и отсутствие локализации. «Геймплей поначалу — пушка, но оптимизация — шляпа», — пишет один из недовольных пользователей, призывая других подождать полгода-год, пока игра не обрастет контентом и исправлениями. Впрочем, преданные фанаты Молинье, похоже, заранее были готовы к подобному старту, иронично замечая в отзывах, что «Питер учится на ошибках, он хотя бы не обещал оптимизацию».

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_6I6908w.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>DLC с гранатой. Авторы Bloodlines 2 показали дополнение Loose Cannon про Бенни Малдуна</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/dlc-s-granatoj-avtory-bloodlines-2-pokazali-dopolnenie-loose-cannon-pro-benni-malduna/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/dlc-s-granatoj-avtory-bloodlines-2-pokazali-dopolnenie-loose-cannon-pro-benni-malduna/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 08:30:31 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 анонсировали сюжетное дополнение Loose Cannon, которое позволит игрокам взять на себя роль Бенни Малдуна. Это самостоятельная история из четырех заданий, которая раскрывает мотивацию персонажа и события, происходившие в Сиэтле до пробуждения главного героя основной игры.
Геймплей за Бенни заметно отличается от привычного стиля героя сюжетки. Вместо полетов и телекинеза акцент сделан на агрессивном боевом стиле, подобающем представителю клана Бруха. Главная особенность DLC — полноценная стрельба от первого лица. В распоряжении героя окажется кастомный автоматический 9-мм пистолет с повышенной емкостью магазина: оружие обладает такой отдачей, что смертному с ним не совладать, но для вампира это идеальный инструмент.
Арсенал Бенни также включает разнообразное холодное оружие. Здесь и мачете, и кувалды. Также есть новые механики перемещения вроде мощного прыжка Soaring Leap и рывков в воздухе. Кроме того, игрокам будет доступна дисциплина Стремительность, позволяющая замедлять время для проведения точных выстрелов. Помимо сюжетной кампании, DLC добавит новые достижения и косметические предметы для героя сюжетной кампании, включая костюм и очки Бенни.

Вместе с анонсом команда представила обновленную дорожную карту на 2026 год, куда вошли два крупных обновления для основной игры и планы по выпуску еще одного дополнения.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_rgq4WVv.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Мир, труд, Конан — для Conan Exiles выйдет грандиозное бесплатное графическое обновление</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/mir-trud-konan-dlya-conan-exiles-vyjdet-grandioznoe-besplatnoe-graficheskoe-obnovlenie/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/mir-trud-konan-dlya-conan-exiles-vyjdet-grandioznoe-besplatnoe-graficheskoe-obnovlenie/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 07:30:41 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                К восьмой годовщине Conan Exiles, которая отмечается 5 мая, Funcom подготовила масштабный подарок для фанатов — бесплатное обновление Conan Exiles Enhanced. Проект переезжает на движок Unreal Engine 5, что позволит значительно подтянуть графику, улучшить производительность и оптимизировать игру под современные стандарты, включая поддержку Steam Deck.
Над обновлением Funcom работала в сотрудничестве со студией Inflexion Games. Помимо визуальных правок и перехода на новые рельсы рендеринга, апдейт приносит серьезные изменения в структуру мира: карты «Земли изгнанников» (Exiled Lands) и «Остров Сипта» (Isle of Siptah) теперь объединены в единую систему. Игроки смогут свободно путешествовать между ними одним персонажем без необходимости начинать игру заново.

Помимо технической части, разработчики внедрили ряд долгожданных улучшений:

Поддержка нескольких персонажей на одном аккаунте.
Полностью переработанный пользовательский интерфейс.
Улучшенная система крафта, позволяющая использовать ресурсы из ближайших сундуков и инвентарей соратников.
Оптимизация веса клиента — игра «похудела» со 120 ГБ до 40 ГБ.

Обновление будет доступно бесплатно всем владельцам Steam-версии. Несмотря на то, что текущие планы не включают консоли, Funcom рассматривает возможность выпуска Enhanced-версии на других платформах (Xbox, PlayStation) и цифровых площадках (Epic Games Store, MS Store) в будущем. Игроки, предпочитающие остаться на старой версии (UE4), смогут продолжать играть в режиме Conan Exiles Legacy, однако поддержка этого клиента будет ограничена: официальные серверы и внутриигровой магазин Bazaar на ПК в нем будут отключены.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_0ULxWPJ.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Marathon получила первую настоящую скидку в PS Store через полтора месяца с релиза</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/marathon-poluchila-pervuyu-nastoyashuyu-skidku-v-ps-store-cherez-poltora-mesyaca-s-reliza/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/marathon-poluchila-pervuyu-nastoyashuyu-skidku-v-ps-store-cherez-poltora-mesyaca-s-reliza/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 06:30:04 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Extraction-шутер Marathon от студии Bungie, вышедший 5 марта 2026 года, начал распродаваться с 20-процентной скидкой. Снижение цены на всех основных платформах, включая PS Store, Xbox Store и Steam, произошло спустя всего семь недель после запуска, что многие в игровом сообществе расценивают как попытку разработчиков удержать стремительно тающую аудиторию. Отдельно отметим, что это первая настоящая скидка — ранее СМИ сообщали, что диски с игрой стали продавать по сниженной цене, но это была акция в некоторых розничных магазинах, а заголовки были кликбейтом. Вот так, да.
После релиза у Bungie одни проблемы. Игроки все чаще жалуются на нехватку контента, который мог бы поддерживать долгосрочный интерес к игре. По данным аналитиков, за первый месяц было продано около одного миллиона двухсот тысяч копий, что крайне скромно для амбициозного тайтла от Bungie. Ситуация усугубляется негативной динамикой на Steam: онлайн продолжает снижаться, а игроки сталкиваются с увеличением времени ожидания в очередях на матчмейкинг.

Скептически настроенные пользователи отмечают, что 20-процентная скидка едва ли решит фундаментальную проблему отсутствия контента, а выглядит лишь как экстренная мера для привлечения новых «бесплатных» или казуальных игроков. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_alEJhNi.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Консольный рынок в России вырос на 29% в первом квартале 2026 года, сообщает «М.Видео»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/konsolnyj-rynok-v-rossii-vyros-na-29-v-pervom-kvartale-2026-goda-soobshaet-mvideo/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/konsolnyj-rynok-v-rossii-vyros-na-29-v-pervom-kvartale-2026-goda-soobshaet-mvideo/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 20:27:17 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Российские геймеры стали больше тратить на консоли. Согласно данным компании «М.видео», рынок игровых приставок в России ощутимо подрос в первом квартале 2026 года.
Всего за этот период было реализовано 459 тысяч устройств. Продажи в количественном выражении выросли на 22% по сравнению с тем же периодом за прошлый год. В денежном же эквиваленте рынок увеличился на 29% и превысил 8,6 млрд рублей.
Больше всего возрос интерес граждан к PlayStation, и в особенности PS5 Slim. В денежном выражении Sony занимает более 75% рынка. Неплохо продается Steam Deck — Valve удерживает 9% рынка., обходя Nintendo с 5%. Те же 5% приходятся на долю unbranded-устройств. А вот у Xbox в России дела печальные. Доля выручки этого семейства устройств, по словам ритейлера, остается «минимальной», в численном же эквиваленте консоли Microsoft занимают лишь чуть более 1% рынка.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/%D1%81%D1%89%D1%82%D1%8B%D1%89%D0%B4%D1%83%D1%8B392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Два ремастера плюс новая игра. Анонсирован сборник Ecco the Dolphin Complete</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/dva-remastera-plyus-novaya-igra-anonsirovan-sbornik-ecco-dolphin-complete/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/dva-remastera-plyus-novaya-igra-anonsirovan-sbornik-ecco-dolphin-complete/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 18:32:38 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Создатель культовой в эпоху Sega Mega Drive серии Ecco the Dolphin Эд Аннунциата последние полгода тизерил продолжение. И вот, наконец, дело дошло до официального анонса. Новая часть приключений разумного дельфина Экко выйдет в сборнике Ecco the Dolphin Complete вместе с обновленными версиями двух первых игр: шестнадцатибитных Ecco the Dolphin и Ecco: The Tides of Time.
За разработку отвечает студия A&amp;R Atelier, а издателем выступает Sega. По словам Эда, в сборник попадут все классические издания игр, включая упрощенные версии для Sega Master System и Sega Game Gear, а также улучшенные варианты, созданные для Sega CD.

Про новую часть особых подробностей пока не рассказывают, но обещают, что игра будет «современной». Помимо Эда над ней работают другие участники оригинальной команды, стоявшей у истоков франшизы:

Ни даты релиза, ни трейлера, ни официальных скриншотов у Ecco the Dolphin Complete пока нет.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/ecco392_YNc0tJU.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Новый патч для Crimson Desert добавил в игру настройки сложности и пять новых котов</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/novyj-patch-dlya-crimson-desert-dobavil-v-igru-nastrojki-slozhnosti-i-pyat-novyh-kotov/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/novyj-patch-dlya-crimson-desert-dobavil-v-igru-nastrojki-slozhnosti-i-pyat-novyh-kotov/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 17:09:44 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Crimson Desert получила очередное большое обновление до версии 1.04.00, но все нововведения патча меркнут на фоне одного самого главного. В игру добавили пять (!) новых пород котов, которых можно приручить в качестве домашних животных. А для тех, кому не хватает только четвероногих друзей, появился новый тип питомцев: птицы.
К менее важным деталям: теперь в Crimson Desert есть настройки сложности. «Нормальная» сложность эквивалентна тому, как геймплей ощущался до патча. «Легкая» снижает урон по игроку, усиливает лечилки и расширяет тайминги для блока и парирования. Ну, а «Тяжелая» предлагает новые испытания по всем статьям: от усиленных врагов до сокращения кадров неуязвимости при перекатах.
Вдобавок авторы переработали механики боссфайтов. Мувсеты некоторых боссов переработали. Но что самое главное, теперь они будут получать урон даже когда заряжают мощные атаки — ранее в эти моменты они были неуязвимы.
Из других приятностей можно отметить новые хранилища для одежды, крафта и коллекционных предметов. При постройке дома теперь дают выбрать из нескольких заготовок, а интерфейс оформления интерьеров сделали удобнее. А вот обещанную возможность заново сразиться с уже побежденными боссами пока не завезли.
Полный список изменений можно почитать на сайте студии Pearl Abyss.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/crica392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Не треснет. Студия автора Vampire Survivors работает как минимум над 15 проектами</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/ne-tresnet-studiya-avtora-vampire-survivors-rabotaet-kak-minimum-nad-15-proektami/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/ne-tresnet-studiya-avtora-vampire-survivors-rabotaet-kak-minimum-nad-15-proektami/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 16:33:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Основанная автором Vampire Survivors Лукой Галанте студия Poncle работает как минимум над 15 новыми проектами. Об этом заявил в интервью порталу The Game Business глава студии по стратегическому развитию Маттео Сапио.
По словам Сапио, стратегия развития Poncle заключается в том, чтобы открывать новым небольшие подразделения, которые будут трудиться над отдельными разработками. Именно на это уходит основная часть дохода от Vampire Survivors и недавно вышедшей Vampire Crawlers. 

И похоже, заявление получилось даже слишком громким, поскольку вскоре представителям студии пришлось уточнять: речь не обязательно идет об играх. Помимо новых полноценных релизов к пресловутым «15 проектам» также относятся возможные дополнения, а также коллаборации с другими франшизами и компаниями, включая Warhammer Survivors.
Последний на сегодняшний день релиз Poncle пока явно не дотягивает до успехов предшественницы:

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/vs392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Все об Assassin&#x27;s Creed Black Flag Resynced — пиратский ремейк наконец-то показали</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/vse-ob-assassins-creed-black-flag-resynced-piratskij-remejk-nakonec-to-pokazali/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/vse-ob-assassins-creed-black-flag-resynced-piratskij-remejk-nakonec-to-pokazali/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 16:25:35 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Ubisoft официально представила Assassin’s Creed: Black Flag Resynced — полноценный ремейк культовой части серии, который выйдет 9 июля 2026 года. На презентации разработчики подтвердили, что, несмотря на осовременивание многих аспектов, игра останется «сольным приключением с упором на персонажа» и не превратится в RPG в духе последних частей франшизы.
Главным изменением стала боевая система, которую Эдвард Кенуэй (к роли вернулся оригинальный актер Мэтт Райан) в свежем трейлере описал как «полностью переработанный опыт с упором на экшен». Схватки стали быстрее и динамичнее: появились цепочки из четырех добиваний, возможность идеально парировать удары для мгновенного убийства и использование окружения в бою. Интерфейс теперь включает мини-меню в углах экрана для быстрого переключения между оружием и гаджетами, а атаки врагов получили цветовые индикаторы, сигнализирующие о типе угрозы.

Еще одно важное QoL-улучшение коснулось ненавистных многими миссий с «хвостами» и подслушиванием. Теперь обнаружение цели не приводит к мгновенной десинхронизации: игроку позволяют продолжить путь, а противники просто начинают реагировать на его присутствие, что открывает возможность сразу перейти к бою или адаптироваться к ситуации.
[rutube]https://rutube.ru/video/7700044029bf559c2f04dae1d2ada78d/[/rutube]
Ремейк не будет включать мультиплеер и оригинальные DLC, однако предложит игрокам немало нового контента: расширенные зоны для подводного исследования, динамическую погоду, влияющую на управление кораблем, и дополнительные задания для трех новых членов команды Эдварда. Технический прогресс дополняет обновленный «Анимус», призванный освежить восприятие знакомых локаций.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_DggkXvK.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите релизный трейлер научно-фантастического экшена Saros</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-reliznyj-trejler-nauchno-fantasticheskogo-ekshena-saros/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-reliznyj-trejler-nauchno-fantasticheskogo-ekshena-saros/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра выйдет на PS5 до конца апреля.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 16:03:21 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                SIE обнародовала релизный трейлер научно-фантастического экшена Saros от студии Housemarque. Выход игры состоится 30 апреля исключительно на PS5.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_0E23pUV.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>На видео со съемок экранизации Elden Ring запечатлели Поедателя Отбросов и Погасшего в исполнении Кита Коннора</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/na-video-so-semok-ekranizacii-elden-ring-zapechatleli-poedatelya-otbrosov-i-pogasshego-v-ispolnenii-kita-konnora/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/na-video-so-semok-ekranizacii-elden-ring-zapechatleli-poedatelya-otbrosov-i-pogasshego-v-ispolnenii-kita-konnora/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 15:19:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В сети появились новые фотографии и видео со съемочной площадки экранизации Elden Ring, которую готовит студия A24.
Съемки ведутся уже несколько недель в Великобритании. На снимках запечатлена, предположительно, актриса Эмма Лэрд («Мэр Кингстауна») в образе королевы Марики — одного из ключевых персонажей вселенной Elden Ring.

Также в сеть попали кадры с Поедателем Отбросов — он подвешен на цепи у большого здания, а вокруг него — массовка в образах горожан.



Кроме того, опубликованы фотографии Кита Коннора, который общается с членами съемочной группы, одетый в большой дождевик, под которым угадываются элементы средневекового костюма. Его персонаж пока остается загадкой.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/2_sD7pCRk.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Баттл-рояль по вселенной Halo отменили, чтобы сделать вместо него экстракшен-шутер, утверждает инсайдер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/battl-royal-po-vselennoj-halo-otmenili-chtoby-sdelat-vmesto-nego-ekstrakshen-shuter-utverzhdaet-insajder/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/battl-royal-po-vselennoj-halo-otmenili-chtoby-sdelat-vmesto-nego-ekstrakshen-shuter-utverzhdaet-insajder/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    В 2022 году проект был поставлен на паузу, после чего трансформировался в новую инициативу — Project Eker.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 14:43:11 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В свежем отчете инсайдера Mr Rebs, известного достоверными утечками по вселенной Halo, появились новые подробности о судьбе так и не вышедшего режима королевской битвы под кодовым названием Tatanka. По данным источника, этот проект задумывался как самостоятельный опыт, разрабатываемый студиями Certain Affinity и 343 Industries (ныне Halo Studios) на собственном движке Slipspace.
В режиме планировалось использовать классические карты, такие как Blood Gulch и Valhalla, а игроки должны были десантироваться на арену с помощью капсул. Однако, как сообщает Mr Rebs, разработка была остановлена: режим не оправдал ожиданий, а сам жанр королевской битвы к тому моменту оказался перенасыщен. Несмотря на то что отдельные элементы работали хорошо, общая концепция не нашла отклика у разработчиков.

В 2022 году проект был поставлен на паузу, после чего трансформировался в новую инициативу — Project Eker, уже на движке Unreal Engine, к которому Halo активно переходит в рамках других инициатив, таких как Project Foundry и Halo: Campaign Evolved.
Project Eker, по информации инсайдера, представляет собой PvE-экстракшн-шутер. Последняя известная стадия разработки датируется 2023 годом, однако текущий статус проекта остается неясным. Существуют противоречивые сведения: одни источники утверждают, что Eker стал самостоятельным мультиплеерным проектом по Halo, другие — что его элементы интегрированы в следующую номерную часть серии, предположительно Halo 7.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_7S7hFLW.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Ubisoft отложила выход дополнения для Anno 117: Pax Romana из-за ломающего сохранения бага</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/ubisoft-otlozhila-vyhod-dopolneniya-dlya-anno-117-pax-romana-iz-za-lomayushego-sohraneniya-baga/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/ubisoft-otlozhila-vyhod-dopolneniya-dlya-anno-117-pax-romana-iz-za-lomayushego-sohraneniya-baga/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Ubisoft приносит извинения за неудобства и обещает, что дополнительное время позволит обеспечить стабильную работу всех новых функций.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 14:15:45 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Выход дополнения Prophecies of Ash и бесплатного обновления 1.5 для стратегии Anno 117: Pax Romana был перенесен. Изначально релиз был запланирован на этот четверг, однако компания Ubisoft объявила о непредвиденной задержке из-за обнаруженной технической проблемы.
По заявлению издателя, в патче был найден «потенциально критический баг, способный повредить сохранения». В связи с этим выпуск обновления и дополнительного контента перенесен на 30 апреля для всех платформ.
Ubisoft приносит извинения за неудобства и обещает, что дополнительное время позволит обеспечить стабильную работу всех новых функций.
[rutube]https://rutube.ru/video/05cde1c9ab9be7bb3c5adaf29fbaca13/[/rutube]
Ожидается, что обновление 1.5 принесет игрокам ряд улучшений:

перебалансировка торговли;
корректировка фильтра слов в одиночном режиме;
улучшения экрана торговых путей;
возможность масштабировать мини-карту;
визуальные доработки интерфейса;
доступ к категории «Избранное» с помощью геймпада.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_abdDnow.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Мы двигаем вперед киноиндустрию». Сигэру Миямото удивлен разгромным отзывам критиков на «Супер Марио: Галактическое кино»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/my-dvigaem-vpered-kinoindustriyu-sigeru-miyamoto-udivlen-razgromnym-otzyvam-kritikov-na-super-mario-galakticheskoe-kino/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/my-dvigaem-vpered-kinoindustriyu-sigeru-miyamoto-udivlen-razgromnym-otzyvam-kritikov-na-super-mario-galakticheskoe-kino/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Коммерческий успех картины при этом не вызывает сомнений.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 12:17:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Сигэру Миямото, легендарный геймдизайнер Nintendo, признался, что был удивлен резко отрицательной реакцией западных критиков на анимационный фильм «Супер Марио: Галактическое кино». Об этом он рассказал в интервью японскому изданию Famitsu.
Миямото отметил, что понимает часть претензий к первой части, однако ожидал, что сиквел будет принят лучше. По его словам, ситуация оказалась даже более неожиданной: критика в адрес нового фильма оказалась еще жестче, чем к оригиналу.


Как и в случае с первым фильмом, мнения критиков и зрителей сильно разделились. На агрегаторе рецензий Rotten Tomatoes у «Super Mario Galaxy» 43% положительных отзывов от критиков и 89% — от зрителей. Для сравнения, у первой части было 59% и 95% соответственно. Это говорит о том, что целевая аудитория по-прежнему довольна фильмом, несмотря на негатив в профессиональной среде.
Коммерческий успех картины не вызывает сомнений: при бюджете в несколько сотен миллионов долларов фильм уже собрал по миру более $750 миллионов и, вероятно, преодолеет миллиардную отметку еще до завершения проката в Японии.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_KAFjRTP.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Не лезь, она тебя сожрет». Вдохновитель Троя Бейкера на открытие игровой студии попросил актера не делать этого</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/ne-lez-ona-tebya-sozhret-vdohnovitel-troya-bejkera-na-otkrytie-igrovoj-studii-poprosil-aktera-ne-delat-etogo/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/ne-lez-ona-tebya-sozhret-vdohnovitel-troya-bejkera-na-otkrytie-igrovoj-studii-poprosil-aktera-ne-delat-etogo/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 11:30:17 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Звезда The Last of Us и недавно вышедшей Mouse P.I. For Hire Трой Бейкер во всеуслышание заявил о желании основать собственную студию, чтобы рассказывать «свои собственные истории». Однако его коллега Абубакар Салим, который уже прошел этот путь, основав Surgent Studios, в ответ на такие планы лаконичен: «Не делай этого».
Салим, подаривший голос Байеку в Assassin&#x27;s Creed Origins, не понаслышке знаком с индустрией: его студия выпустила метроидванию Tales of Kenzera: Zau и хоррор Dead Take, который даже удостоился номинации на BAFTA. Тем не менее, отвечая на вопрос фаната о давлении и сложности ведения бизнеса, Салим подчеркнул: «Это безжалостное место».

Слова Салима подтверждаются текущим состоянием рынка, который захлестнула волна увольнений и закрытий. Несмотря на серьезное предостережение от человека, чьими успехами в разработке Бейкер открыто восхищается, сам Трой не спешит отказываться от задуманного. Актер ранее делился в подкасте Kinda Funny Games, что его «заводит» сама идея собрать команду из доверенных лиц, чтобы вместе реализовывать творческие концепты и превращать их в нечто большее.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_eJNEjMI.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Симуляторов бога стало меньше — это расстраивает Питера Молинье</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/simulyatorov-boga-stalo-menshe-eto-rasstraivaet-pitera-moline/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/simulyatorov-boga-stalo-menshe-eto-rasstraivaet-pitera-moline/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 10:30:29 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Легендарный геймдизайнер и небольшой «врунишка» игровой индустрии Питер Молинье признался, что упадок жанра симуляторов бога вызывает у него искреннюю печаль. В преддверии выхода его новой игры Masters of Albion в раннем доступе разработчик отметил, что жанр оказался «оставлен позади», в то время как другие направления, от шутеров до RPG, активно развивались и переосмысливали свои интерфейсы и механики.
Молинье подчеркнул, что современные симуляторы бога попали в замкнутый круг: разработчики теряют к ним интерес, а издатели отказываются подписывать подобные проекты, ссылаясь на то, что это слишком узкая ниша, которая не приносит ожидаемой прибыли.

Именно поэтому свою новую работу, которую он называет «лебединой песней» и попыткой искупления, студия 22cans издает самостоятельно. В Masters of Albion Молинье попытался смешать классические элементы симулятора бога с механиками, напоминающими его предыдущие хиты, такие как Fable и Dungeon Keeper. Несмотря на скепсис вокруг проекта, автор надеется, что он поможет хотя бы немного оживить интерес аудитории и индустрии к жанру, который практически застрял в эпохе рубежа девяностых и нулевых.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_JHvSvgt.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Вы играли в Симс неправильно». Девушка построила Александровский дворец в The Sims 4</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/vy-igrali-v-sims-nepravilno-devushka-postroila-aleksandrovskij-dvorec-v-the-sims-4/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/vy-igrali-v-sims-nepravilno-devushka-postroila-aleksandrovskij-dvorec-v-the-sims-4/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 09:31:51 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Пользовательница сети Анна Руфкина представила впечатляющий архитектурный проект в The Sims 4 — она с нуля воссоздала Александровский дворец в Царском Селе. В своей работе энтузиастка не только детально проработала существующие интерьеры, но и реконструировала залы, которые до наших дней не сохранились.
В мини-экскурсии по своему дворцу Анна показала ключевые помещения: от Малиновой гостиной и приемной императора до личного кабинета и библиотеки. Особое внимание автор уделила Кленовой гостиной, назвав её «визитной карточкой» дворца, а также добавила современные функциональные элементы — например, бассейн в стилизованной под Мавританскую уборную зоне для отдыха.

Видео с демонстрацией постройки вызвало ажиотаж в комментариях: пользователи восхищаются «колоссальным трудом» и в шутку отмечают, что ролик стоило начинать с фразы «Вы играли в Симс неправильно». Некоторые комментаторы даже признались, что занимаются похожим творчеством, воссоздавая в игре семью Николая II, а самые восторженные зрители уже предложили автору следующий челлендж — Юсуповский дворец. Автор проекта также предоставила ссылку для тех, кто хочет опробовать эту локацию в своей игре.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_jljiGtO.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Obsidian в DLC к Fallout: New Vegas делала заготовки к сиквелу</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/obsidian-v-dlc-k-fallout-new-vegas-delala-zagotovki-k-sikvelu/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/obsidian-v-dlc-k-fallout-new-vegas-delala-zagotovki-k-sikvelu/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 08:30:10 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Дополнения для Fallout: New Vegas изначально задумывались как фундамент для полноценного продолжения, однако этим амбициям не суждено было сбыться. Победивший «отмену» и вернувшийся к статусу «рок-звезды индустрии» Крис Авеллон в интервью YouTube-каналу TKs-Mantis рассказал, что нарративные решения в DLC преследовали четкую цель — подготовить почву для сиквела.
Авеллон объяснил, что финал Lonesome Road, где Курьер может нанести ядерный удар по ключевым территориям НКР и Легиона, был необходим для дестабилизации региона. По словам дизайнера, целью было расшатать положение Легиона и НКР, заставив фракции вступить в еще более ожесточенное противостояние в Калифорнии. Эти события должны были стать «предвестниками» для сюжета New Vegas 2, пока команда еще верила в возможность разработки игры.

Несмотря на слова Тодда Говарда о том, что сейчас франшиза Fallout является для Bethesda приоритетной, сам Авеллон настроен скептически: он считает, что в ближайшие шесть лет (или даже дольше) сиквела точно не будет. В самой Obsidian, как заявлял ранее вице-президент Маркус Морган, сейчас сфокусированы на развитии собственных IP вроде любимой всеми Avowed или The Outer Worlds. Надежды на возвращение к New Vegas осложняются и техническими проблемами: по словам Авеллона, Bethesda предлагала Obsidian выкупить исходный код игры за 10 тысяч долларов, но Фергюс Уркхарт отказался, так как студия просто не знает, как его «собрать воедино».

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_aVPPP1H.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Киношный хват и монитор «вниз». Стример xQc раскритиковал сетап звездного футболиста Эрлинга Холанда</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/kinoshnyj-hvat-i-monitor-vniz-strimer-xqc-raskritikoval-setap-zvezdnogo-futbolista-erlinga-hollanda/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/kinoshnyj-hvat-i-monitor-vniz-strimer-xqc-raskritikoval-setap-zvezdnogo-futbolista-erlinga-hollanda/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 07:30:02 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Известный стример xQc не смог пройти мимо видео, в котором звездный форвард Эрлинг Холанд хвалится тем, что он геймер. Даже так: Геймер. Контент-мейкер не впечатлился и буквально разнес в щепки эргономику сетапа футболиста.
Больше всего вопросов у xQc вызвали изогнутый монитор, установленный под странным углом «вниз», и мраморный журнальный столик, на который водружено все оборудование. Но главной мишенью для критики стал манера Холланда держать геймпад.

Стример окрестил такую посадку рук «киношным хватом». По словам xQc, именно так держат контроллеры актеры в фильмах, когда играют «для галочки», изображая геймеров в сцене, где, например, мама заходит в комнату с вопросом: «О, Джейсон, ты играешь в консоль?».


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_jb18Nca.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Геймпасуслуги. Xbox сделает подписочный сервис еще более гибким, говорит инсайдер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/gejmpasuslugi-xbox-sdelaet-podpisochnyj-servis-eshe-bolee-gibkim-govorit-insajder/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/gejmpasuslugi-xbox-sdelaet-podpisochnyj-servis-eshe-bolee-gibkim-govorit-insajder/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 06:30:34 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Смена руководства Microsoft Gaming принесла первые радикальные перемены: Аша Шарма, сменившая Фила Спенсера на посту «широкого руководителя» в феврале, уже взялась за оптимизацию Game Pass. Слитые переписки разгорели аудиторию, поэтому стоимость подписки Ultimate снизилась с $29,99 до $22,99, однако за это пришлось заплатить отказом от релиза новых частей Call of Duty в сервисе в день выхода. Как сообщает инсайдер Джез Корден, текущее снижение цены — лишь первый шаг к масштабной переработке модели подписки.
По информации Windows Central, в планах у Microsoft переход на «конструктор» тарифов, где пользователи смогут самостоятельно выбирать наполнение своего плана. Предполагается, что сервис может отойти от жесткой модели «все включено» в сторону более гибкого формирования пакета услуг: из подписки можно будет исключить ненужные опции, такие как облачный гейминг или сторонние бонусы вроде Fortnite Crew, чтобы снизить итоговую стоимость. В обратную сторону это также может работать: в будущем не исключено добавление в подписку, собственно, подписок на World of Warcraft, Minecraft Realms или даже Netflix.

Курс на гибкость подтверждают и данные из API Microsoft: в коде сервиса были обнаружены кодовые названия Duet и Triton. Инсайдеры связывают их с подготовкой новых уровней подписки, включая специализированный тариф только с играми внутренних студий (Xbox Game Studios) и потенциальный бандл с Netflix. Ранее в утекшей внутренней записке Аша Шарма уже признавала, что текущая модель Game Pass стала слишком дорогой и требует «лучшего уравнения ценности», а сама система в долгосрочной перспективе должна стать более адаптивной к запросам игроков.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_A1GoPgX.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Появился дебютный трейлер фильма «Хитрый койот»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-debyutnyj-trejler-filma-hitryj-kojot/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-debyutnyj-trejler-filma-hitryj-kojot/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Премьера ленты состоится в августе.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 01:44:40 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В сети появился дебютный трейлер фильма «Хитрый койот», премьера которого состоится 28 августа.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_qEfK8ne.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Метроидвания Possessor(s) выйдет на Switch 2. Трейлер даты релиза</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/metroidvaniya-possessors-vyjdet-na-switch-2-trejler-daty-reliza/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/metroidvaniya-possessors-vyjdet-na-switch-2-trejler-daty-reliza/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра уже доступна на ПК и PS5.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 01:30:22 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                29 апреля состоится релиз Switch 2-версии метроидвании Possessor(s). Игра уже доступна на PS5 и ПК, где у нее в основном положительные отзывы.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_9Rqnx2q.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите почти 40 минут геймплея The Expanse: Osiris Reborn</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-pochti-40-minut-gejmpleya-expanse-osiris-reborn/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-pochti-40-minut-gejmpleya-expanse-osiris-reborn/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    У игры пока нет даты релиза.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 01:25:17 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Участники тестирования The Expanse: Osiris Reborn слили в сеть почти 40 минут геймплея из бета-версии игры.
Геймплейное видео
[rutube]https://rutube.ru/video/d396e47d14d4efb0d5f2518f57e50801/[/rutube]
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_wbLm7j2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Blizzard показала вступительный ролик дополнения Lord of Hatred для Diablo 4</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/blizzard-pokazala-vstupitelnyj-rolik-dopolneniya-lord-hatred-dlya-diablo-4/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/blizzard-pokazala-vstupitelnyj-rolik-dopolneniya-lord-hatred-dlya-diablo-4/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Выход состоится 28 апреля.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 00:30:15 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В сети появился вступительный ролик дополнения Lord of Hatred для Diablo 4, релиз которого состоится 28 апреля.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_tL9jy4H.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Авторы The Blood of Dawnwalker анонсировали стрим, в ходе которого будет объявлена дата релиза игры</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtory-blood-dawnwalker-anonsirovali-strim-v-hode-kotorogo-budet-obyavlena-data-reliza-igry/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtory-blood-dawnwalker-anonsirovali-strim-v-hode-kotorogo-budet-obyavlena-data-reliza-igry/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра заявлена для ПК и консолей.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 00:23:16 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Rebel Wolves объявила о планах провести 28 апреля стрим, в ходе которого будет раскрыта дата релиза The Blood of Dawnwalker. Авторы ролевого экшена также обещает поделиться новой информацией о грядущем проекте.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_N2Ep2lE.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите геймплейное видео 007 First Light</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-gejmplejnoe-video-007-first-light/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-gejmplejnoe-video-007-first-light/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Руководство для шпиона.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 00:09:24 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Io Interactive выпустила новое геймплейное видео, демонстрирующее различные особенности и механики 007 First Light.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_3yQyaTK.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Появился релизный трейлер Tides of Tomorrow</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-reliznyj-trejler-tides-tomorrow/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-reliznyj-trejler-tides-tomorrow/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра доступна на ПК и консолях.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 00:05:13 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                На ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S состоялся релиз нарративного приключения Tides of Tomorrow.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_hRpH9mg.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите геймплейный трейлер Ruiner 2</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-gejmplejnyj-trejler-ruiner-2/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-gejmplejnyj-trejler-ruiner-2/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    У игры пока нет даты релиза.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 00:02:30 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Reikon Games обнародовала геймплейный трейлер своего киберпанк-экшена Ruiner 2.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_6fwewjc.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Somehow, Marauders returned. Забытый экстракшен-шутер неожиданно вернулся</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/somehow-marauders-are-back-zabytyj-extraction-shuter-neozhidanno-vernulsya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/somehow-marauders-are-back-zabytyj-extraction-shuter-neozhidanno-vernulsya/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 19:26:50 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Extraction-шутер Marauders, который не получал обновлений с августа 2024 года, внезапно подал признаки жизни: разработчики из Small Impact Games прервали двухлетнее молчание и объявили о масштабной переработке игры. Студия заявила, что все это время была «полностью сосредоточена на проекте», а вместо мелких патчей решила заняться фундаментальным обновлением механик и систем.
Ситуация выглядит довольно странно, учитывая, что в 2025 году издатель Team17 фактически намекал на прекращение поддержки игры, ответив одному из пользователей Reddit, что активная разработка остановлена. Теперь же авторы настаивают: «Это не патч. Это полная переработка, цель которой — довести Marauders до того уровня, где она должна быть».

Несмотря на скепсис части аудитории и давно истекшую «дорожную карту» в Steam, новость вызвала заметный интерес — спустя несколько часов после публикации обновления в обсуждениях набралось уже 11 страниц ответов. Но рынок extraction-шутеров стал куда более конкурентным и жестким, чем в 2022 году, когда игра только появилась в раннем доступе. Как она вернется, конечно, вопрос. Но спасибо, что не Concord.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_j1s4Jn7.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Авторы Kingdom Come: Deliverance пожертвуют деньги с продаж игры на восстановление реального замка из первой части</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtory-kingdom-come-deliverance-pozhertvuyut-dengi-s-prodazh-igry-na-vosstanovlenie-realnogo-zamka-iz-pervoj-chasti/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtory-kingdom-come-deliverance-pozhertvuyut-dengi-s-prodazh-igry-na-vosstanovlenie-realnogo-zamka-iz-pervoj-chasti/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 18:01:32 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Warhorse пообещала пожертвовать деньги на реконструкцию чешского замка Пернштейн (он же Пиркштайн), что располагается в 40 километрах от Брно в Моравии. Те, кто играл в Kingdom Come Deliverance, могут его узнать — здание располагается в Ратае. Здесь начинает свой путь Индржих после вступления и потери меча в разграбленной Скалице.

Замок в игре и в реальной жизни
К сожалению, реальный замок Пернштейн находится в плачевном состоянии и требует ремонта. Работы по реставрации запланированы на май, но на все нужды потребуется еще как минимум 121 тысяча долларов. Тут-то в дело и вступает студия Warhorse.
Разработчики обещают пожертвовать по доллару на сохранение исторической достопримечательности за каждую копию оригинальной Kingdom Come Deliverance, что игроки успеют купить во время «средневековой распродаже» в Steam. Прямо сейчас базовая версия игры продается со скидкой в 80%. С российского аккаунта ее не купить, но, например, в зоне СНГ она стоит всего $4.59. Предложение действует до 27 апреля.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/cast392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Раработчики MindsEye обвинили своих руководителей в незаконной слежке</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/rarabotchiki-mindseye-obvinili-v-shpionazhe-svoih-rukovoditelej/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/rarabotchiki-mindseye-obvinili-v-shpionazhe-svoih-rukovoditelej/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 16:53:30 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                История разработки провального экшена MindsEye все больше напоминает остросюжетный триллер. С явным комедийным уклоном. Наверняка об этих событиях когда-нибудь снимут если не фильм, то многочасовое видеоэссе. Еще недавно руководители студии Built a Rocket Boy винили во всех своих бедах корпоративный шпионаж. А теперь же разработчики игры обвинили в шпионаже... своих же руководителей.
Как стало известно журналистам издания Game Developer, группа сотрудников студии заявила, что на их рабочие компьютеры без разрешения была установлена программы для слежки под названием Teramind. Она считывает нажатия клавиш, захватывает экран и пишет звук с микрофона. Удалили ее лишь в марте этого года после жалоб более 40 сотрудников. Но недовольные разработчики при поддержке британского профсоюза IWGB теперь грозят начальству юридическими последствиями. 

Кроме того, существует некая тайная запись переговоров руководителей студии Марка Герхарда и Лесли Бензиса, в которой они подтверждают, что Teramind установили на компьютеры подчиненных без их ведома. По словам профсоюза, эти материалы были «слиты» прессе. 
Герхард и Бензис пока не комментировали ситуацию. Не иначе как слишком заняты новой миссией для MindsEye:

 
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/mi392_fx2aEBN.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Над Pragmata работал один из создателей «Трансформеров» и легенда японской анимации Сёдзи Кавамори</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/nad-pragmata-rabotal-odin-iz-sozdatelej-transformerov-i-legenda-yaponskoj-animacii-syodzi-kavamori/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/nad-pragmata-rabotal-odin-iz-sozdatelej-transformerov-i-legenda-yaponskoj-animacii-syodzi-kavamori/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 15:40:35 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Современные AAA-игры создаются огромными командами, и если не считать руководителей, то лишь изредка отдельные имена причастных к разработке оказываются на слуху. Но в случае Pragmata как минимум одно такое имя точно выделяется. Ведь, как выяснилось лишь на днях, над игрой работал Сёдзи Кавамори — настоящая легенда японской анимации и жанра «меха».
На родине Кавамори-сан более всего известен как автор меха-франшизы «Гиперпространственная крепость Макросс», в которую входят аниме, фильмы, книги и игры. Но на западе его имя чаще вспоминают по другому поводу. Еще в 1980 году Сёдзи Кавамори стал создателем линейки игрушек Diaclone, которую спустя четыре года в Америке переделали во всем известных «Трансформеров». 

Для Pragmata Кавамори выступил консультантом при создании мира игры, за что теперь получил публичную благодарность от разработчиков в соцсетях:

Сам Кавамори назвал игру «захватывающей» и сказал, что от сотрудничества с разработчиками у него остались очень хорошие впечатления. А насколько Pragmata действительно хороша — читайте в обзоре Егора Бабина:

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/pragaga392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Авторы Dead Island 2 поделились кровавой статистикой в честь трехлетнего юбилея зомби-экшена</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtory-dead-island-2-podelilis-krovavoj-statistikoj-v-chest-trehletnego-yubileya-zombi-ekshena/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtory-dead-island-2-podelilis-krovavoj-statistikoj-v-chest-trehletnego-yubileya-zombi-ekshena/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    С момента релиза игры прошло 3 года.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 14:57:32 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики Dead Island 2 выкатили статистику по зомби-экшену за последние три года с момента его релиза. Если верить цифрам:

Пролито больше 351 млрд пинт крови (это около 166 млрд литров);
Игроки убили 21 млрд зомби, из которых 13 млрд были расчленены, а 3 млрд лишились головы;
В общей сложности игроки провели в Dead Island 2 полтора миллиона лет или 13 млрд часов;
Самыми популярными персонажами стали (в порядке убывания): Джейкоб, Райан, Эми, Дани, Бруно и Карла.


Dead Island 2 вышла в апреле 2023 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S. За первые три дня после релиза игра разошлась по миру тиражом в 1 млн копий. Общая же пользовательская база зомби-экшена насчитывает больше 20 млн человек — это с учетом того, что игра есть в Game Pass и PlayStation Plus.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_s7QU5wE.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous случайно сделали всех доступных для романа героинь каннибалами. Но вовремя спохватились</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtory-pathfinder-wrath-righteous-sluchajno-sdelali-vseh-dostupnyh-dlya-romana-geroin-kannibalami-no-vovremya-spohvatilis/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtory-pathfinder-wrath-righteous-sluchajno-sdelali-vseh-dostupnyh-dlya-romana-geroin-kannibalami-no-vovremya-spohvatilis/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Аруэшалае — суккуб, идущая по пути искупления, — получила дополнительные реплики.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 14:11:26 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Owlcat Games в новом девблоге подробно объяснила, как в студии подходят к романтическим отношениям в своих играх и с какими неожиданными трудностями приходится сталкиваться по ходу дела.
Разработчики признались, что им неинтересно делать «среднестатистическую вайфу для всех и ни для кого», но иногда они заходили слишком далеко в сторону необычных образов. В качестве примера студия вспомнила Pathfinder: Wrath of the Righteous: в какой-то момент в игре оказалось сразу три женских романтических интереса — и все три возможных спутницы были каннибалами.
К счастью, Owlcat вовремя это заметила и внесла изменения в истории некоторых героинь. Например, Аруэшалае — суккуб, идущая по пути искупления, — получила дополнительные реплики о том, что в отличие от прочих демонов она не любит человеческую плоть.

Вендуаг же, напротив, оставили каннибалом. А подробности про третью героиню, как отмечает студия, относятся к категории спойлеров.
Разработчики также затронули тему полигамных отношений. В Pathfinder: Kingmaker они были, но, по словам Owlcat, подобные ветки оказались слишком трудоемкими: реализация полигамии в RPG требует много ресурсов, а сложность и стоимость разработки растут очень быстро. Поэтому и в будущих играх студия не планирует реализовывать эту механику в полном объеме.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_3f2l6Lf.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Успехи Nioh 3 и Pokemon Pokopia в полтора раза подняли прогнозируемую прибыль Koei Tecmo за 2026 финансовый год</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/uspehi-nioh-3-i-pokemon-pokopia-v-poltora-raza-podnyali-prognoziruemuyu-pribyl-koei-tecmo-za-2026-finansovyj-god/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/uspehi-nioh-3-i-pokemon-pokopia-v-poltora-raza-podnyali-prognoziruemuyu-pribyl-koei-tecmo-za-2026-finansovyj-god/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Заслуженный успех.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 13:34:49 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                У Koei Tecmo дела идут просто замечательно: благодаря успешным релизам компания значительно улучшила свой финансовый прогноз на год, который завершится в марте 2026 года.
В конце апреля 2025-го компания ожидала, что ее операционная прибыль составит 31 млрд иен (около 194,5 млн долларов), а обычная прибыль — 27 млрд иен (примерно 169 млн долларов). Теперь прогноз заметно выше: Koei Tecmo рассчитывает на операционную прибыль в 36 млрд иен (около 225,9 млн долларов), что на 16% выше первоначальной оценки, а также на обычную прибыль в 55,5 млрд иен (примерно 348 млн долларов) — это уже рост на 50% по сравнению с прежним прогнозом.

В обращении к акционерам компания объяснила пересмотр ожиданиями от новых игр, выпущенных в четвертом квартале, и других проектов, которые превзошли первоначальные планы. В этом квартале компания выпустила Nioh 3 и Fatal Frame: Crimson Butterfly Remake. Кроме того, Koei Tecmo была соразработчиком эксклюзива для Switch 2 Pokemon Pokopia, который разошелся тиражом 2,2 млн копий по всему миру за первые четыре дня.
Компания также отметила, что на улучшение прогноза повлияли существенные доходы от неоперационной деятельности, связанные с активным управлением рынком: Koei Tecmo регулярно получает заметную прибыль от своих инвестиций в акции.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_kTTy5Ye.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Обзор Pragmata. Удачный японский «Dad Space», в который мало кто верил</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/obzor-pragmata-udachnyj-yaponskij-dad-space-v-kotoryj-malo-kto-veril/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/obzor-pragmata-udachnyj-yaponskij-dad-space-v-kotoryj-malo-kto-veril/</pdalink>
            <author>Егор Бабин</author>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 13:20:01 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Pragmata анонсировали в далеком 2020-м, вместе с PlayStation 5. Проект по праву можно называть долгостроем, ведь и разрабатывали его давно, и переносили не раз. Но, как ни удивительно, Capcom вновь не ударила в грязь лицом: даже проблемная разработка не помешала новинке стать отличной игрой. Безусловно, свои моменты и шероховатости в ней есть, но в целом — 2026 год начался для японской компании ударно, и это отличные новости для игроков.

Мечтают ли андроиды о плюшевых игрушках
В будущем на Луне построили исследовательскую станцию, с которой пропала связь. Четверых космонавтов посылают выяснить, что там происходит. Взбесившийся искусственный интеллект IDUS, управляющий местными роботами, жестоко расправляется с новоприбывшими, но главный герой Хью чудом выживает — в этом ему помогает девочка-андроид, неподвластная вредному ИИ. Она тоже не в курсе происходящего: толком не может объяснить ни что она такое, ни что происходит вокруг.
Диана (такое имя Хью дает андроиду вместе ее серийного номера) умеет подключаться к сетям и устройствам, а также работать с луноволокном. Эта прорывная технология и была причиной, по которой на Луне построили станцию: с помощью нового вещества можно создавать здания и предметы любой сложности за считанные мгновения, хотя их прочность невелика.

Ага, вот эти ребята
Герои отправляются в путешествие по станции, которое оказывается куда более запутанным, чем можно представить. Сравнить историю хочется скорее с упрощенной версией Nier: Automata, чем с очевидной The Last of Us — тематика ближе к этому. Впрочем, детско-родительским отношениям времени уделено порядочно, и эту тему разработчики отработали на все сто. Интернет уже забит роликами о том, как Диана задает детские вопросы, ответ на которые очевиден, смешно отвечает сама и делает разные миловидные глупости. Впрочем, она все-таки андроид, и поэтому мыслит специфически.  «Мы пойдем туда, и если ты не пострадаешь, значит, это безопасно», — рассказывает маленькая девочка вооруженному космонавту.
Из-за центральной темы — отношений взрослого одинокого мужика и девочки-андроида, — Pragmata с чем только не сравнивают и в чем только не обвиняют. Разумеется, никакой педофилии в игре нет, вопреки многочисленным твиттерским возгласам. На The Last of Us и God of War сюжет похож лишь на уровне базовой концепции — здесь столкнулись два противоположных героя с очень разными взглядами на мир, которые должны работать сообща. В этом плане новинку можно сравнить и с той же Disco Elysium.

Диана милейшим образом считывает данные с носителей — кусая их
Отношения Хью и Дианы изначально куда теплее, чем у Букера с Элизабет, Кратоса и Атрея, и тем более Джоэла и Элли. У героев Pragmata абсолютный ноль взаимных претензий, они сразу кайфуют в обществе друг друга и сходу образуют симбиоз возможностей. Хью, кажется, на Земле должен был быть номинирован на премию «отец года» — настолько спокойно и доброжелательно он относится к детским шалостям и очень мило рассказывает о том, как устроена жизнь на Земле. А ведь случись чего с Дианой, космонавт останется фактически безоружным на лунной станции, полной злых боевых роботов.
Из-за такого фокуса на главных героях основная история оказывается немного на втором плане. Вопросов-то сходу накидывают много: что произошло на лунной станции, почему взбесился ИИ, почему все вокруг покрыто хаотичными наростами луноволокна, где все люди, и что, черт побери, такое эта Диана и другие подобные ей «прагматы»? Ответы не особо заботят героев и нужны им лишь как оправдание для движения вперед.

На Земле, наверное, вообще не надо будет умирать
Возможно, на это также повлияла и трудная разработка — некоторые моменты кажутся искусственными или обрезанными. Например, напарников Хью показывают в очень, очень коротком вступлении, где они бесславно и быстро погибают, а тосковать по ним космонавт будет всю игру. Как будто бы нам не все равно.
Да и Диана появляется так же внезапно и не вызывает у героя никаких вопросов. Ого, девочка-робот, которая не пытается убить меня на станции, полной злых боевых роботов, и которая умеет их взламывать, но ничего не знает об окружающем мире и о самой себе. Эка невидаль, каждый день такое встречается.

Слэшер, но это «Змейка»
Еще одна отличительная черта Pragmata — вездесущая мини-игра со взломом. Без него Хью банально не может навредить вражеским роботам, потому что их уязвимые части закрыты броней. Сидящая на плече космонавта Диана умеет удаленно взламывать противников, нанося урон и накладывая эффекты помимо непосредственно взлома защиты.
Разработчики действительно постарались: примитивная мини-игра, в которой нужно по правилам вроде классической «Змейки» довести курсор до «выхода», не надоедает до самого финала. Секрет в том, что к базовым правилам постоянно добавляются нововведения: Хью открывает новые способности, которые появляются на поле взлома и наносят дополнительные эффекты вроде замедления, а враги учатся противостоять хакингу. В результате простенькая механика развивается и получает тактическую глубину, и потому не надоедает.

По умолчанию взлом наносит минимум урона, но если собрать синие элементы, то атака будет сильнее
Но возникает резонный вопрос — а не мешает ли взлом основному геймплею? Как успевать играть в эти «пятнашки», и в то же время уклоняться от вражеских атак? Собственно, да, в этом и заключается смысл происходящего: нужно постоянно мониторить поле боя и одновременно решать простенькие головоломки. Скорость игры рассчитана идеально, чтобы успевать все это делать — роботы намеренно сделаны крайне неторопливыми. В крайнем случае, можно снизить сложность.
Все это не раздражает благодаря отличному управлению героем. Боевка Pragmata напоминает Vanquish, только гораздо медленнее. Мы тоже контролируем чувака в скафандре с реактивными двигателями, пусть он и не такой прыткий. Но увороты, реактивный спринт и даже небольшие полеты с зависаниями в воздухе для прицельной стрельбы никто не отменял.

В большинстве своем сражения вот такие неторопливые и есть
Список вооружения в Pragmata небольшой, но необычный. Всего Хью может носить с собой четыре типа стволов: атакующие, дебаффающие, защищающие — и основное. Стволы первого типа банально наносят большой урон, второго — замедляют, ослабляют или еще как-то воздействуют на характеристики противников, а третьи отвлекают или создают барьеры. После успешного взлома врагов, по хорошему счету, их нужно еще либо опрокинуть, либо замедлить, и лишь затем уничтожать.
Последний слот отдан под базовые пушки, у которых очень скромный урон, зато автоматически восстанавливаются патроны. На все остальные стволы боеприпасы сильно ограничены, поэтому приходится ротировать арсенал прямо на поле боя. Грамотный менеджмент оружия и постоянная его смена это вообще один из столпов геймплея, без которого несчастного космонавта будут раз за разом рвать в клочья.

У них за спиной сейчас такооооой спойлер! Хорошо, что его не видно
И еще одна важная механика посвящена запчастями вражеских железок. Взломав робота, мы вольны выбирать куда его атаковать в духе Horizon или Monster Hunter. Это наиболее заметно на серьезных противниках или боссах, которые активно ставят палки в колеса героям. Например, блокируют взлом с помощью антенн, которые предварительно все-таки стоит отстрелить.
К слову о боссах, они здесь немногочисленные, но на удивление мощные. Следуя японским традициям, в большинстве своем это огромные гады с кучей разных видов атак — чуваки как будто пришли к нам прямиком из игр с PS2. В отличие от обычных сражений, эти битвы заставляют реально попотеть и проверить снаряжение. Может быть, кто-то даже пойдет фармить.

Какое место тебе взламывать-то, чудовище?!
И сама игра, в принципе, это подразумевает. Несмотря на сюжетную направленность и линейную структуру, souls-элементы просочились и сюда. Хью с Дианой отправляются в разные части базы из убежища, а на уровнях находят лестницы к монорельсу, по которому возвращаются обратно. Эти лестницы служат местными «кострами» — именно от них в случае смерти придется бежать возвращать свою честь.
Но хотя бы прокачка не завязана на «душах». Несколько видов ресурсов требуются для улучшения оружия, характеристик героев, способов взлома и так далее. Вкупе с испытаниями, коллекционными предметами для убежища и другими собиралками, прохождение Pragmata легко может увеличиться в два раза.

Сделано на сдачу
Технически Pragmata так же хороша, как недавняя Resident Evil Requiem. Низкие системные требования, 60 fps на больших консолях, достойные версии для портативок. На ПК — отличный список настроек, которыми реально можно подогнать картинку и фреймрейт под максимум возможностей вашей машины.
Правда, по визуалу Pragmata заметно слабее. Злые языки вообще говорят, что игру собрали из обрезков ассетов лабораторий в ремейке Resident Evil 3, и это не так уж далеко от правды. Большая часть игры проходит в коридорах космической станции, и сделать что-то вроде примитивных, но брутальных и впечатляющих красот Старейшего Дома из Control у Capcom не получилось. Если там вообще пытались.

К сожалению, такими видами игра не балует
Как и в случае с Requiem, на ощущение «некстгеновости» картинки очень сильно влияют задействованные технологии. Если ваш компьютер потянет трассировку пути и максимально крутую отрисовку волос, то Pragmata… ну, судя по видео в интернете, будет выглядеть лучше, но не то чтобы совсем крышесносно. Без этих крайне ресурсоемких эффектов картинка выглядит средне.
Средненькие тени, временами мыльные текстуры, невыразительная работа с освещением и общая серость бесконечных коридоров делают свое дело. В отличие от Requiem, где каждую вторую комнату в лечебнице заставили безумными источниками освещения, в Pragmata банально мало зрелищных моментов.

Нью-Йорк почти не изменился, коренных жителей не напугать футуристичной неведомой фигней
С другой стороны, радует русская озвучка. По доброй традиции, Capcom полностью перевела игру, и в этот раз получилось особенно хорошо. В русской версии из Дианы получился настолько непосредственный и реалистичный ребенок, что на ее фоне даже оригинал кажется скучноватым. Для полного счастья осталось только разрешить россиянам покупать игру без танцев с бубном.
Ради чего стоит играть:

Бодрый и необычный игровой процесс
Умилительные отношения главных героев
Оптимальная продолжительность в 10-15 часов

Что портит удовольствие:

Souls-элементы
Невзрачная картинка

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>article</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_1_iNrTjfR.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>На съемочной площадке фильма по Elden Ring увидели королеву Марику и юного Моргота</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/na-semochnoj-ploshadke-filma-po-elden-ring-uvideli-korolevu-mariku-i-yunogo-morgota/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/na-semochnoj-ploshadke-filma-po-elden-ring-uvideli-korolevu-mariku-i-yunogo-morgota/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Фото могут быть и ИИ-фейками.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 12:50:33 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Появились новые неофициальные фотографии со съемочной площадки фильма по Elden Ring от A24, и они добавили больше деталей о возможном сюжете картины.
Ранее снимки намекали, что действие может происходить уже после Раскола, однако свежие кадры заставили предположить, что зрителям также покажут Междуземье в период до катастрофы — возможно, в виде пролога или флешбэка.

По обсуждениям в сети, особенно выделяется образ Марики: костюм, по словам комментаторов, выглядит очень близко к оригиналу. При этом ее божественная аура, как ожидается, появится только в финальной версии фильма после постобработки.
Еще одна деталь, привлекшая внимание, — ребенок на переднем плане с рогами, похожими на те, что можно увидеть у Моргана. Это может указывать на более раннюю версию персонажа либо просто на второстепенного героя массовки.
Пока съемки продолжаются, официальной информации о фильме по-прежнему немного, и новых подробностей, вероятно, придется подождать.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_O1l1WvK.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>А это вы ловко придумали. Авторы Hades 2 изменили концовку после релиза, потому что «это игра про время»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/a-eto-vy-lovko-pridumali-avtory-hades-2-izmenili-koncovku-posle-reliza-potomu-chto-eto-igra-pro-vremya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/a-eto-vy-lovko-pridumali-avtory-hades-2-izmenili-koncovku-posle-reliza-potomu-chto-eto-igra-pro-vremya/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 12:20:48 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики Hades 2 внесли изменения в концовку игры уже после того, как она попала в руки игроков. Решение было принято из-за неоднозначной реакции сообщества на финал, многие посчитали, что развязка истории о победе над Хроносом оказалась недостаточно проработанной и эмоционально слабой.
В студии Supergiant подошли к исправлению ситуации креативно. Чтобы игроки могли увидеть обновленный финал, не перепроходя все с нуля, была добавлена специальная механика, позволяющая Мелиное вернуться и пережить развязку по-новому.

Креативный директор студии Грег Касавин во время общения с прессой на BAFTA Game Awards объяснил, что изменение финала идеально вписывается в концепцию игры, основанной на греческой мифологии. По его словам, мифы на протяжении веков постоянно рассказывались заново, каждый раз немного эволюционируя и обрастая новыми деталями. Авторы решили применить этот же принцип к своей истории, считая, что «возможно, мы могли бы сделать что-то немного лучше в следующем пересказе».
При внесении правок команда стремилась найти баланс: улучшить впечатления для недовольных игроков, не разрушив при этом то, что уже успели полюбить остальные. Важным аргументом стало то, что Hades 2 в принципе затрагивает темы времени и вторых шансов, поэтому интеграция новой концовки ощущается как органичная часть общего повествования, а не как инородная заплатка.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_6RACOOr.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Microsoft снизила цены на Game Pass. Но новые части Call of Duty теперь не будут сразу добавлять в сервис</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/microsoft-snizila-ceny-na-game-pass-no-novye-chasti-call-duty-teper-ne-budut-srazu-dobavlyat-v-servis/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/microsoft-snizila-ceny-na-game-pass-no-novye-chasti-call-duty-teper-ne-budut-srazu-dobavlyat-v-servis/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Вполне ожидаемое решение.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 11:33:57 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Microsoft официально объявила о снижении цен на подписочный сервис Xbox Game Pass. Изменения затронут сразу несколько тарифов и вступают в силу уже сейчас по всему миру.
Главное нововведение — удешевление флагманской подписки Xbox Game Pass Ultimate: ее стоимость снизилась с $29,99 до $22,99 в месяц. Также подешевел PC Game Pass — теперь он стоит $13,99 вместо прежних $16,49.
Одновременно с этим компания изменила подход к релизам серии Call of Duty: новые части больше не будут появляться в подписке в день выхода. Вместо этого их добавление в сервис будет происходить примерно через год после релиза.
О решении стало известно из официального блога Xbox Wire, а затем его прокомментировала глава Xbox Аша Шарма. По ее словам, стоимость подписки стала слишком высокой для многих игроков:


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_49q5G2B.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Дополз до восьмерки. СМИ оценили Vampire Crawlers ниже Survivors, но сильно ругать не стали</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/dopolz-do-vosmerki-smi-ocenili-vampire-crawlers-nizhe-survivors-no-silno-rugat-ne-stali/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/dopolz-do-vosmerki-smi-ocenili-vampire-crawlers-nizhe-survivors-no-silno-rugat-ne-stali/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 11:21:06 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Vampire Crawlers вышла, а оценки критиков уже расставили первые акценты в судьбе этого неоднозначного, казалось бы, сиквела. Игра набрала 82 балла на OpenCritic и 80 на Metacritic. Это крепкие показатели, но они все же уступают результатам предшественницы. Оригинальная Vampire Survivors в свое время получила 88 баллов на OpenCritic и 86 на Metacritic.

В обзоре от Nintendo Life отмечается: «Если уж вы собирались делать карточную игру из Vampire Survivors, то Vampire Crawlers — это именно тот результат, на который можно было надеяться». А автор DualShockers, поставивший игре 9 из 10, признался, что такой подход ему нравится куда больше, чем если бы студия выпустила безопасный сиквел в привычном стиле: «Исследовать подземелья еще никогда не было так весело, и я куда больше жду контента для Vampire Crawlers, чем очередную часть Vampire Survivors».
Теперь слово за аудиторией.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_IYGVYam.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>A game by Hideo Kojima&#x27;s friend: Трой Бейкер планирует сделать игру</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/game-hideo-kojimas-friend-troj-bejker-planiruet-sdelat-igru/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/game-hideo-kojimas-friend-troj-bejker-planiruet-sdelat-igru/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 10:21:50 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Трой Бейкер, чьи голоса и актерская игра запомнились геймерам по всем играм на свете, планирует открыть собственную студию разработки. Актер намерен использовать опыт, накопленный за годы сотрудничества с ключевыми фигурами индустрии, такими как Хидэо Кодзима, Кен Левин, Нил Дракманн и Тодд Говард.
Бейкер отмечает, что его цель — перенять лучшие принципы создания знаковых историй и внедрить их в свои будущие повествования. Актер подчеркивает, что не собирается торопиться, чтобы результат соответствовал стандартам тех игр, над которыми он работал ранее. Источником вдохновения для него стал Абубакар Салим, который после исполнения роли Байека в Assassin’s Creed Origins основал Surgent Studios и выпустил Tales of Kenzera: Zau. О том, что игра оказалась провальной, Бейкер, вероятно, думать не хочет.

На текущий момент Бейкер находится на этапе обсуждения концепций. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_bHyilUW.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Других игр не было. Starfield возглавила чарт продаж в США впервые с релиза в 2023 году</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/drugih-igr-ne-bylo-starfield-vozglavila-chart-prodazh-v-ssha-vpervye-s-reliza-v-2023-godu/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/drugih-igr-ne-bylo-starfield-vozglavila-chart-prodazh-v-ssha-vpervye-s-reliza-v-2023-godu/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 09:30:30 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                «И кто смеется сейчас?» — наверное, снова спрашивает Тодд Говард. Starfield вновь возглавила чарт продаж в США, повторив свой успех впервые с сентября 2023 года. Такой рывок игра совершила на неделе после релиза версии для PS5, что стало лучшим показателем для Bethesda за почти три года отсутствия на вершине рейтингов.
По данным Мэта Пискателлы из Circana, 95 процентов продаж за отчетный период пришлись именно на PS5. Несмотря на впечатляющее возвращение, текущая неделя по объемам реализации уступает дебютному релизу на Xbox и ПК, занимая четвертое место в общем историческом рейтинге продаж Starfield. Конечно, в этот раз игре удалось вырваться вперед без серьезной конкуренции, но что поделать. А на старте игры, между прочим, сентябрь 2023 года был насыщен крупными релизами вроде Baldur&#x27;s Gate 3, NBA 2K24 и Mortal Kombat 1.
Отметим, что в сети, конечно, много новостей в духе «Массовые возвраты Starfield!», но верить им, как всегда, нет смысла. Они пишутся на основании пары-тройки сообщений на Reddit или X, проверить которые не так просто. Так что Тодд Говард снова всех переиграл и может собой гордиться. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_lsolGc6.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Лор за сотку. A24 выделит на экранизацию Elden Ring $100 млн</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/lor-za-sotku-a24-vydelit-na-ekranizaciyu-elden-ring-100-mln/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/lor-za-sotku-a24-vydelit-na-ekranizaciyu-elden-ring-100-mln/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 08:30:55 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Компания A24 расщедрилась. Стало известно, что студия запускает производство полнометражной экранизации Elden Ring с бюджетом, превышающим 100 миллионов долларов. Для A24, известной тем, что она выпускает фильмы за небольшие деньги, а потом большие деньги зарабатывает в прокате, это очень крупная сумма. Режиссерское кресло занял Алекс Гарленд, известный по фильмам «Гражданская война» и «Из машины», который также выступил автором сценария. Съемки картины уже начались в Великобритании и продлятся около 100 дней.

Актерский состав пополнили Том Берк, Гавана Роуз Лю, Соноя Мидзуно, Джонатан Прайс, Руби Круз, Джон Ходжкинсон, Джефферсон Холл, Эмма Лэрд и Питер Серафинович. Ранее к команде присоединились Кит Коннор, Бен Уишоу, Кейли Спэни и Ник Офферман. Детали сюжета и распределение ролей пока не раскрываются, однако известно, что история будет базироваться на мифологическом мире, созданном Хидэтакой Миядзаки при участии автора «Игры престолов» Джорджа Р. Р. Мартина.
На данный момент этот фильм является самым дорогим и масштабным начинанием студии A24. Выход ленты в широкий прокат запланирован на 3 марта 2028 года. A24, напомним, также собирается снять фильм по Death Stranding.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_LOtcnvg.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Assassin&#x27;s Creed Black Flag Resynced выйдет без мультиплеера, у Ubisoft в работе еще один ремейк</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/assassins-creed-black-flag-resynced-vyjdet-bez-multipleera-u-ubisoft-v-rabote-eshe-odin-remejk/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/assassins-creed-black-flag-resynced-vyjdet-bez-multipleera-u-ubisoft-v-rabote-eshe-odin-remejk/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 07:30:38 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля 2026 года, однако обновленная версия лишится оригинального многопользовательского режима и всех дополнений, вышедших для версии 2013 года. Грустные новости до анонса игры сообщает Том Хендерсон. По его знаниям, Ubisoft позиционирует новинку как «чисто сюжетное приключение», сосредоточенное исключительно на истории Эдварда Кенуэя.
Вместо классического контента издатель внедряет в игру новые элементы сюжета, переработанные системы геймплея и дополнительный контент, специально созданный для этой версии. При этом оригинальный релиз вместе со всеми его дополнениями остается доступным для игроков. Компания приняла решение не выпускать старые DLC даже в случае высокой популярности обновленной игры.

Первые кадры игрового процесса, демонстрирующие визуальные улучшения, уже появились в сети до презентации. Успех этого релиза может стать решающим фактором для дальнейших планов студии: известно, что Ubisoft уже ведет разработку еще одного ремейка в рамках серии Assassin’s Creed, а судьба последующих обновлений классики будет зависеть от результатов продаж Black Flag Resynced.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_VBxuSpp.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Индржих в кино. Том Маккей готов сыграть своего героя в экранизации Kingdom Come: Deliverance</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/indrzhih-v-kino-tom-makkej-gotov-sygrat-svoego-geroya-v-ekranizacii-kingdom-come-deliverance/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/indrzhih-v-kino-tom-makkej-gotov-sygrat-svoego-geroya-v-ekranizacii-kingdom-come-deliverance/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 06:30:47 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Том Маккей, голос и внешность Инрджиха из Скалицы в Kingdom Come: Deliverance и ее сиквеле, выразил готовность сыграть персонажа в готовящейся экранизации. Актер, чья работа была отмечена номинациями на премии Golden Joystick Awards и BAFTA Game Awards, признался, что с удовольствием вновь примерил бы на себя образ протагониста, если получит такое предложение.
На недавней церемонии BAFTA Маккей отметил, что решение о кастинге находится вне его компетенции, но он глубоко ценит своего персонажа за его сложность и многогранность. При этом актер подчеркнул, что его отношение к потенциальной экранизации останется позитивным в любом случае: если его пригласят, он с радостью вернется к роли, если же нет — он поддержит любой творческий выбор создателей. 

Карьера Маккея до участия в серии в основном была связана с театром, включая выступления в Королевской шекспировской труппе. Будущий фильм по Kingdom Come: Deliverance пока находится на ранней стадии разработки, а режиссер серии Даниэль Вавра ранее сосредоточился на работе над этой адаптацией, покинув руководящие посты в Warhorse.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_QqSMHIm.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите тизер фильма «Зловещие мертвецы: Пекло»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-tizer-filma-zloveshie-mertvecy-peklo/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-tizer-filma-zloveshie-mertvecy-peklo/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Прокат стартует 10 июля.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 01:48:09 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В сети появился тизер хоррора «Зловещие мертвецы: Пекло», премьера которого запланирована на 10 июля. Летом лента доберется до кинотеатров в РФ.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_18chFsE.png" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Появился трейлер даты релиза шутера Splatoon Raiders</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-trejler-daty-reliza-shutera-splatoon-raiders/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-trejler-daty-reliza-shutera-splatoon-raiders/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра выйдет в июле.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 01:29:43 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                23 июля состоится релиз шутера Splatoon Raiders. Это одиночный спин-офф серии Splatoon.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_HmG7r0G.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Activision показала кинематографический трейлер карты Totenreich для зомби-режима Black Ops 7</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/activision-pokazala-kinematograficheskij-trejler-karty-totenreich-dlya-zombi-rezhima-black-ops-7/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/activision-pokazala-kinematograficheskij-trejler-karty-totenreich-dlya-zombi-rezhima-black-ops-7/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Она станет доступна до конца апреля.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 01:11:08 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В сети появился кинематографический трейлер карты Totenreich для зомби-режима Black Ops 7, которая будет добавлена в игру 30 апреля.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_JH2npHl.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите релизный трейлер дополнения Lord of Hatred для Diablo 4</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-reliznyj-trejler-dopolneniya-lord-hatred-dlya-diablo-4/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-reliznyj-trejler-dopolneniya-lord-hatred-dlya-diablo-4/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Оно станет доступно 28 апреля.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 00:29:12 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Blizzard обнародовала релизный трейлер дополнения Lord of Hatred для Diablo 4, которое станет доступно на ПК и консолях 28 апреля.
Возвращение Лилит
[rutube]https://rutube.ru/video/bb7106988297abd89b37cb7fc8ac42bd/[/rutube]
Короткометражный фильм On Nightmare’s Wings
[rutube]https://rutube.ru/video/b7a6930dc455df11b1594d94e30005c7/[/rutube]
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_NBKydid.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Обзор Mouse: P.I. for Hire. Бумер-шутер, в котором ядреный геймплей оказывается круче и важнее визуальных гиммиков</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/obzor-mouse-pi-hire-bumer-shuter-v-kotorom-yadrenyj-gejmplej-okazyvaetsya-kruche-i-vazhnee-vsyakih-gimmikov/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/obzor-mouse-pi-hire-bumer-shuter-v-kotorom-yadrenyj-gejmplej-okazyvaetsya-kruche-i-vazhnee-vsyakih-gimmikov/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 20:04:30 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Уж не знаю, насколько я в этом одинок, но до знакомства с «Частным детективом Маусом» эта игра мне казалась чем-то… мутным. Особенно по части геймплея. Ясно было, что авторы визуально подражают мультфильмам первой половины XX века. А еще явно черпают вдохновение из классического голливудского нуара. Соединить одно с другим — уже задачка не самая тривиальная. Но в целом все выглядело так, будто для разработчиков стиль гораздо важнее того, как все это будет играться. После знакомства с Mouse: P.I. for Hire хочется сказать авторам: «Ребят, качественные оммажи и стилек — это все, конечно, хорошо. Но можно было бы где-нибудь написать крупным-прекрупным шрифтом, что вы прежде всего делаете офигенный бумер-шутер?» А то я был не в курсе.

Мульт Noir
Не-не-не, если вы пришли за мультиками и нуаром — тоже не спешите расходиться. И даже напротив: если черно-белая картинка для вас выглядит сомнительно, а стилизация под мультики стала приедаться (соглашусь). Если вы готовы дать кредит доверия только одной игре с таким визуалом — пусть это будет Mouse: P.I. for Hire. На моей памяти со времен Cuphead ни одна игра настолько удачно не попадала в ту самую эстетику rubberhose-анимации из черно-белых мультов, где у всех гротескные гримасы и извивающиеся конечности.
Хотя к графике можно прикопаться — скажем, мне не всегда нравится, как тут в одном кадре порой сочетаются четкие объекты в фокусе с замыленными и размытыми. Будто бы авторы не до конца решили, насколько сильно они хотят вкрутить ползунок «ретро», и на одном элементе окружения выставили одну настройку, а на другом — другую. Но это все мелочи по сравнению с тем, насколько удачно авторы ухватили дух и логику мультиков. Вокруг тут мультяшный мир, живущий по мультяшным же законам. Довольно безумным, гротескным... А иногда очень жестоким! Словом, прямо как в Мульттауне из фильма «Кто подставил кролика Роджера».

Какой нуар без femme fatale?
Скажем, для двойного прыжка тут потребуется всего лишь поверить в себя и обнаружить пружины в ботинках. Используя собственный мышиный хвост как пропеллер наш детектив может парить в воздухе. Отбывая в мир иной враги красочно рассыпаются на косточки с характерным звуком, испепеляются в кучки сажи и замерзают ледяными статуями, которые очень приятно разбивать. А главный герой при опустошении полоски здоровья неизменно превращается в играющего на арфе ангела. 
Ну и, конечно же, во время перестрелок на поле боя удивительным образом всякий раз попадает какой-нибудь подвешенный рояль, гигантская наковальня или другой тяжкий груз, готовый обрушиться на головы врагов. Потому что по настроению Mouse: P.I. for Hire — это в первую очередь бесшабашная комедия. Хотя постоянные шутки про сыр тут успевают надоесть еще в первые десять минут, отличные визуальные гэги с лихвой это компенсируют.

Иногда приходится пускать в ход кулаки
Как с этим комедийным уклоном уживается нуар? Неплохо, но надо признать, что он тут все-таки на вторых ролях — прежде всего в виде сюжетных тропов, пародий и много-много-многочисленных отсылок (чуть не написал «отсырок», уф). Естественно герой — нуждающийся в средствах частный детектив, распутывающий таинственный заговор, охвативший весь город. А по пути ему встретятся очаровательная красотка, продажные копы, двуличные политиканы и… культисты? Не знаю, при чем тут последние, видимо просто стандартный враг для бумер-шутеров.
Но вообще сценарий тут выполняет строго утилитарную роль: связывает воедино вереницу разрозненных уровней в разных уголках мышиного города и дает сюжетную мотивировку для истребления сотен и тысяч врагов. Повествование не рассыпается на части, а исполнивший заглавную роль ветеран озвучки Трой Бейкер привычно держит марку качества. Но главное, чему я не переставал удивляться на протяжении всего прохождения, — насколько классные тут перестрелки.

Все собранные улики отмечаются на специальной доске... Нет, к сожалению, блеснуть собственной дедукцией игра не позволит

Шумела мышь
Геймплейная формула Mouse: P.I. for Hire в целом выглядит примерно так: левелдизайн и арсенал из классических игр на движке Build (Duke Nukem 3D, BLOOD, ну вы знаете), плюс доля динамики и перемещения из современных частей DOOM. То есть, с одной стороны мы имеем проработанные городские локации с кучей секреток и забавных механических гиммиков. С другой — разнообразный набор пушек, у многих из которых есть по нескольку режимов стрельбы. А с третьей (думали, ограничимся всего двумя?) — насыщенные арены, по которым предполагается носиться как угорелый и палить во все стороны, пока враги не иссякнут. 
Уворачиваться от вражеских пуль помогают мувмент-скиллы типа упомянутого двойного прыжка, рывка, подката и полетов на хвосте. А изничтожать противников — разные взрывающиеся бочки и прочие «удобно» подворачивающиеся под руку инструменты для «несчастных случаев».

Хорошо, что в канализации водятся не только крокодилы, но и взрывающиеся бочки!
Если и есть в этой схеме какое-то слабое место, то это бестиарий противников. Как бы они ни были прекрасно нарисованы и очаровательно анимированы, большую часть игры приходится расстреливать примерно одних и тех же врагов без особых механических изюминок. В огромных количествах. Но этот же упрек можно адресовать и тем же шутерам на Build, которым явно наследует «Частный детектив Маус».
Зато арсенал тут, право, на заглядение. Вот где разработчикам покорились чудеса синтеза. Поначалу пушки ощущаются мультяшно-игрушечными, что подчеркивают даже их названия: дробовик не постеснялись назвать «пукалкой». Но не обманитесь: с должной прокачкой они превратятся в мощные орудия убийства, с которыми врагам придется считаться. Иначе кто-то может лишиться головы. Или будет казнен электричеством. Или заморожен в сосульку. Или заживо растворится в скипидаре. И такое тут бывает!
При этом, что дико важно для шутера, перестрелки постоянно проверяют навыки игрока. Даже если отставить в сторону ротацию умений, всякие ловушки и сосредоточиться только на стрельбе — она требует куда больше, чем направлять прицел в одну точку и нажимать кнопку выстрела. Скажем, пресловутый скипидатор — одна из лучших пушек в игре, но ее залпы летят по не самой очевидной параболической траектории. Приходится делать поправку. Зато когда на бегу попадаешь во врага с большой дистанции, получаешь огромное удовольствие! А хорошее владение каким-нибудь альтернативным режимом стрельбы тут может натурально затащить битву с боссом.

Скипидарница буквально плавит врагов на глазах

Не только в мышеловке
Преимущественно чертовски радует и левелдизайн. В игре есть пара унылых локаций вроде треклятой канализации, но в целом почти каждый уровень тут запоминается и сулит какие-то особенные фишечки. Чего только стоит побег из горящей оперы или перестрелка на киностудии, где полем боя становятся декорации разных фильмов. При этом, в лучших традициях жанра, уровни полны тайных ходов и секреток. Некоторые из них чисто декоративные, некоторые помогают в прокачке. Но самое главное, что расставлены они с умом и со вкусом. Разработчики не пытаются вас перехитрить, они играют честно, давая подсказки и вознаграждая игрока за внимательность.
К слову, бывший проклятьем многих ретро-шутеров «куда-мне-нахрен-идти-фактор» тут совершенно нивелирован. В любой момент игрок может призвать волшебную метелку, которая укажет ему путь к квестовой цели. Но не возникает ни желания постоянно долбить эту кнопку, ни ощущения, будто тебя ведут за ручку. По умолчанию никакие маркеры тут не мозолят глаз. А про метелку вспоминаешь только когда всерьез затупил. Или когда хочешь узнать, в какую сторону идти по сюжету, чтобы по всем законам видеоигр отправиться в другую на поиски секреток.

Многие секретки можно заприметить заранее
Для полного очарования тут не хватает только нотки иммерсивности, свойственной лучшим шутерам на движке Build. Знаете, все эти милые и необзяательные интерактивные элементы, которые авторы добавляют просто потому что им хочется. Машинки на радиоуправлении в Shadow Warrior или розетки из Ion Fury, в которые можно было засунуть пальцы, потому что почему нет. А тут вот висит в углу связка воздушных шариков — хочется по ним бахнуть из пистолета просто чтобы посмотреть, как они взорвутся! Но нет. Шарики, похоже, сделаны из того же материала, что и стены — пули от них отскакивают.
Если бы можно было скрестить ганплей и стиль Mouse: P.I. for Hire с иммерсивностью и интерактивностью какой-нибудь прохлаждающейся в раннем доступе Fallen Aces, могла бы получиться почти игра моей мечты. Пока не получилась. 
Еще иногда физика ведет себя несколько неуклюже. Хотя бы разок за уровень приходится где-нибудь случайно зацепиться. Модельки врагов порой некрасиво клипаются сквозь интерьер. И невидимые стены расставлены как-то рандомно. Бывает, видишь дорожку, которая выглядит как шорткат, секрет или неочевидный маршрут к цели — а там невидимая стена. Облом.

Ну как можно показать игроку эту пирамидку из банок и не дать разломать? А ее реально нельзя разломать!

Мышь носа не подточит
При всех прочих своих заслугах разработчики еще и умудрились запихнуть в Mouse: P.I. for Hire уважаемое количество контента по меркам инди-игры — теперь зато понятно, почему проект чуть не превратился в долгострой. Даже энергичный забег по сюжетной линии без комплекционизма отнимет часов десять. А если угореть по секреткам и опционалке, время прохождения, вероятно вырастет раза в полтора. 
Тут ведь еще есть и сайд-квесты от разных NPC, и коллекционные фигурки, и комиксы, и карточки с бейсболистами… Которые не просто для красоты — с ними можно сыграть на деньги в настоящую карточную игру с завсегдатаями бара. Я не сомневаюсь, что эта игра замечательная. Но, к сожалению, она основана на правилах всамделишного бейсбола. Поэтому проверять я это, конечно же, не буду.

Я ничего не понял!
Из всего, что в игре можно делать, только одна вещь стабильно бесит — мини-игра со взломом замков. Я знаю, вы думаете: «Да это же очередная мини-игра со взломом, да в скольких играх они были, да насколько плохой она может быть…». Ну, очень плохой. Тут совпало сразу несколько факторов. Взлом в «Детективе Маусе» примитивен настолько, что с ним справился бы даже дошколенок. Решение очевидно практически сразу. Но на его ввод уходит достаточно времени, чтобы пожалеть о его потере. А хуже всего, что это происходит на каждом шагу! Иногда бывает, за пару минут игра подкидывает штук пять таких замков. И все они похожи друг на друга как две капли фондю.

На что я трачу свою жизнь...
Кажется, что эта мини-игра осталась тут по какому-то недоразумению. Как заглушка. Может, хотели разработчики сделать что-то более интересное и компетентное, но не успели. Что ж, в таком случае мне остается порадоваться, что они потратили время на действительно важные вещи. Потому что когда главным поводом докопаться к шутеру становится такая мелочь, это говорит о том, что шутер-то как раз удался.
Ради чего стоит играть:

Увлекательные динамичные перестрелки
Толковый левелдизайн с кучей секреток
Бодрый джазовый саундтрек и сочные саунд-эффекты
Удачное сочетание ретро-анимации и пародии на нуар
Мультяшный мир, живущий по мультяшной логике

Что портит удовольствие:

Дурацкие и часто повторяющиеся мини-игры со взломом
Физика иногда ведет себя неуклюже
Шуток про сыр, пожалуй, тут и впрямь перебор


[rutube]https://rutube.ru/video/887c93df2de6c0879a5684c443aaf099/[/rutube]
Трейлер Mouse: P.I. for Hire

 
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>article</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/%D1%8C%D1%89%D0%B3%D1%8B%D1%83392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Сам себе геймдизайнер. Японский пожарный придумывал настолки и заставлял коллег играть с ним на дежурстве</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sam-sebe-gejmdizajner-yaponskij-pozharnyj-pridumyval-nastolki-i-zastavlyal-kolleg-igrat-s-nim-na-dezhurstve/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sam-sebe-gejmdizajner-yaponskij-pozharnyj-pridumyval-nastolki-i-zastavlyal-kolleg-igrat-s-nim-na-dezhurstve/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    По данным расследования, инциденты происходили с июля 2024 по январь 2025 года.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 18:22:23 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Пожарная часть города Инадзава в японской префектуре Аичи объявила о дисциплинарных мерах в отношении сержанта пожарной службы и девяти его коллег. Причиной стало систематическое проведение времени за настольными играми во время дежурства.
Как сообщили 10 апреля местные издания Mainichi Shimbun и Asahi Shimbun, сержант в возрасте около 40 лет отстранен от службы на один месяц за принуждение подчиненных к участию в играх. Остальные девять сотрудников получили письменные выговоры.

По данным расследования, инциденты происходили с июля 2024 по январь 2025 года. Сержант самостоятельно создавал около десяти видов настольных игр, записывая правила на чистых листах бумаги. Правила были основаны на популярных карточных и словесных играх. Сотрудники были вынуждены играть даже в перерывах на отдых и сон. Те, кто отказывался, подвергались бойкоту со стороны начальника.
Инцидент вскрылся после жалобы одного из сотрудников в январе. Сам сержант объяснил свои действия желанием «укрепить коммуникацию в коллективе» и выразил «глубокое раскаяние».
Особое удивление вызвал тот факт, что в играх участвовал даже начальник пожарной части — он также получил выговор. Один из сотрудников сыграл в такие игры 14 раз, потратив в общей сложности 35 часов рабочего времени.
Важная деталь: никаких денежных ставок не было, азартные игры исключены. Это обстоятельство только усилило интерес японской общественности. В соцсети X пользователи выдвигают самые разные версии — от «сержанту срочно нужны были тестеры для прототипов игр» до предположений, что игры оказались настолько увлекательными, что часть сотрудников сознательно покрывала происходящее.
Однако официальные выводы однозначны: отказ от участия влек за собой негативные последствия, что квалифицируется как психологическое давление на рабочем месте. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_1fqLYmm.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Обзор Mouse: P.I. for Hire от IGN довел геймеров до слез. В игре слишком много сыра и стрельбы, 6/10</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/obzor-mouse-pi-hire-ot-ign-dovel-gejmerov-do-slez-v-igre-slishkom-mnogo-syra-i-strelby-610/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/obzor-mouse-pi-hire-ot-ign-dovel-gejmerov-do-slez-v-igre-slishkom-mnogo-syra-i-strelby-610/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 16:36:46 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Ноль дней с тех пор, как обзоры от IGN в последний повергали аудиторию в шок. На сей раз в центре обсуждения оказался обзор шутера Mouse: P.I. for Hire от автора Уилла Боргера. Прямо сейчас он имеет Youtube около полутора тысячи лайков и 24 тысячи дизлайков.
Уилл выставил новинке шесть баллов по десятибалльной шкале — значительно ниже многих коллег. Но зрителей так «впечатлила» не оценка, а аргументы обозревателя против игры.
Итак, чем же плоха Mouse: P.I. for Hire? Вот краткий пересказ главных тезисов обозревателя от комментатора @Tyras_Mikhail, собравший 73 тысячи лайков:

Ревью Уилла уже сравнивают с другими обзорами IGN, породившими собственные мемы — вроде легендарного текста про Pokemon Alpha Sapphire, главной фичей которой был водный мир. Той игре обозреватель ставил в упрек «слишком много воды», теперь в шутере про мышей оказалось слишком много сыра и стрельбы. Кто знает, какими откровениями порадует игрожур завтра.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/mpl392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>28 апреля для Helldivers 2 выйдет новый премиальный варбонд Exo Experts. Геймплейный трейлер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/28-aprelya-dlya-helldivers-2-vyjdet-novyj-premialnyj-varbond-exo-experts-gejmplejnyj-trejler/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/28-aprelya-dlya-helldivers-2-vyjdet-novyj-premialnyj-varbond-exo-experts-gejmplejnyj-trejler/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Новое снаряжение и косметика.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 16:15:17 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                28 апреля Helldivers 2 получит новый премиальный варбонд Exo Experts, который добавит в кооперативный шутер новое оружие, снаряжение и косметические предметы.
Изображения

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_KUVjQea.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Немецкий про-игрок в Counter-Strike 2 дал сопернику пощечину после матча и получил дисквалификацию на 10 лет</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/nemeckij-pro-igrok-v-counter-strike-2-dal-soperniku-poshechinu-posle-matcha-i-poluchil-diskvalifikaciyu-na-10-let/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/nemeckij-pro-igrok-v-counter-strike-2-dal-soperniku-poshechinu-posle-matcha-i-poluchil-diskvalifikaciyu-na-10-let/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Инцидент произошел на глазах у зрителей и организаторов.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 15:19:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В минувшие выходные на полуфинальном турнире DACH CS Masters по Counter-Strike 2 произошел редкий для киберспорта инцидент: один из участников ударил оппонента прямо на сцене во время церемонии награждения.
31-летний игрок под ником MAUschine после поражения своей команды от regnum4games в финале подошел к соперникам, когда те выходили на сцену для получения трофея. В этот момент он нанес внезапный удар в голову Фабиану «Spidergum» Саломону. От удара у Саломона слетели очки, а сам он был ошеломлен. Инцидент произошел на глазах у зрителей и организаторов.

Ведущий турнира сразу потребовал удалить MAUschine со сцены. Организаторы DACH оперативно отреагировали: игрока дисквалифицировали минимум на десять лет от всех своих мероприятий. Кроме того, инцидент передан в ESIC — международный орган по борьбе с нарушениями в Counter-Strike 2. Это может привести к еще более длительному бану и фактически закрыть MAUschine путь в профессиональный киберспорт.
Причина агрессии, судя по всему, кроется в событиях предыдущего дня. По информации пользователей X, во время финального матча Саломон передразнил празднование MAUschine после нескольких важных киллов. Тот воспринял это как личное оскорбление и всю ночь копил злость, чтобы выплеснуть ее уже на сцене.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_g1XeH1x.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Тим Кук уходит с поста главы Apple после 15 лет у руля компании</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/tim-kuk-uhodit-s-posta-glavy-apple-posle-15-let-u-rulya-kompanii/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/tim-kuk-uhodit-s-posta-glavy-apple-posle-15-let-u-rulya-kompanii/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Его сменит 50-летний Джон Тернус.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:18:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                После 15 лет на посту главы Apple Тим Кук, которому сейчас 65 лет, покидает должность главного исполнительного директора компании.

В официальном заявлении в понедельник Кук сказал, что любит компанию «всем сердцем» и что руководить ею было «величайшей привилегией». В отдельном обращении к поклонникам Apple он поблагодарил их, отметив, что испытывает «благодарность, которую невозможно выразить словами». Кук останется исполнительным председателем совета директоров компании. На посту директора его сменит 50-летний Джон Тернус, старший вице-президент Apple по инженерным разработкам оборудования.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_3himCMI.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Сценарист Mass Effect от Amazon не слышал о том, что сюжет сериала переписали для «не геймеров»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/scenarist-mass-effect-ot-amazon-ne-slyshal-o-tom-chto-syuzhet-seriala-perepisali-dlya-ne-gejmerov/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/scenarist-mass-effect-ot-amazon-ne-slyshal-o-tom-chto-syuzhet-seriala-perepisali-dlya-ne-gejmerov/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    «Насколько мне известно, мне такого никогда не говорили»
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:17:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Несмотря на недавние публикации в СМИ, команда сериала Mass Effect не получала указаний переделывать сценарий, чтобы сделать его более понятным и привлекательным для зрителей, не знакомых с играми.
Ранее в апреле издание The Ankler сообщило, что новый глава глобального телевидения Amazon Питер Фридлендер запросил сценарии всех проектов, находящихся в разработке, перед тем как дать проекту «зеленый свет». Это породило слухи, будто студия требует существенно переработать сценарий Mass Effect именно под «неигровую» аудиторию.
Однако исполнительный продюсер и сценарист сериала Дэниел Кейси прямо опроверг эту информацию. Отвечая подписчику в Bluesky, который напрямую спросил о слухах, Кейси написал:

Сценарист добавил, что понятия не имеет, откуда взялась цитата про «аудиторию не геймеров» и кому она принадлежит.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_RWsnOd7.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>В сеть утек фрагмент трейлера Assassin&#x27;s Creed Black Flag Resynced. Игру официально покажут на этой неделе</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/v-set-utek-fragment-trejlera-assassins-creed-black-flag-resynced-igru-oficialno-pokazhut-na-etoj-nedele/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/v-set-utek-fragment-trejlera-assassins-creed-black-flag-resynced-igru-oficialno-pokazhut-na-etoj-nedele/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    В сети также появилось несколько изображений.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 12:51:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Ubisoft пообещала официально представить ремейк Assassin&#x27;s Creed 4: Black Flag уже на этой неделе, 23 апреля в 19:00 по московскому времени. Однако, как это обычно и бывает, в сеть уже успели фрагмент трейлера игры и несколько изображений.
[rutube]https://rutube.ru/video/97ebb6a258798b9d3210ff3224d93b0e/[/rutube]
Изображения

Детали грядущего проекта неизвестны, но у Ubisoft еще есть достаточно времени, чтобы проморгать еще одну утечку.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_XPq85HW.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Ничто не истина, все ИИ. Ubisoft требует от потенциальных сотрудников умений работать с нейросетями</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/nichto-ne-istina-vse-ii-ubisoft-trebuet-ot-potencialnyh-sotrudnikov-umenij-rabotat-s-nejrosetyami/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/nichto-ne-istina-vse-ii-ubisoft-trebuet-ot-potencialnyh-sotrudnikov-umenij-rabotat-s-nejrosetyami/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 12:30:25 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Ubisoft начала активно искать специалистов с опытом работы в области генеративного ИИ, добавляя соответствующие требования в свои вакансии. Компания нацелена на интеграцию подобных технологий в рабочий процесс, что отражено в описаниях позиций для ключевых подразделений в Анси и Париже.
В частности, вакансия технического арт-директора в студии Ubisoft Annecy теперь включает требование по профессиональному владению такими инструментами, как ComfyUI, MidJourney и Hunyuan. От кандидатов также ожидается уверенное использование языковых моделей, включая Claude, Copilot и ChatGPT. Аналогичные запросы появились и для парижского офиса: там ищут специалиста по промптам, который будет работать в составе междисциплинарной команды, исследуя, как именно генеративные модели могут быть использованы для создания игрового процесса. Кандидаты на эту должность должны обладать навыками работы с GPT-4, Gemini, Llama, Mistral и рядом других архитектур.

Такой подход Ubisoft заметно выделяется на фоне неоднозначной реакции индустрии на внедрение нейросетей. Если руководство Take-Two высказывается осторожно, подчеркивая, что подобные инструменты пригодны лишь для создания ассетов, а не для генерации полноценных хитов, то в NetEase, напротив, ранее заявляли о намерении внедрять ИИ на всех этапах — от разработки до геймплея.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_oRcHztO.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Даниэль Вавра назвал Replaced лучшей игрой 2026 года на текущий момент</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/daniel-vavra-nazval-replaced-luchshej-igroj-2026-goda-na-tekushij-moment/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/daniel-vavra-nazval-replaced-luchshej-igroj-2026-goda-na-tekushij-moment/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 11:30:03 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Даниэль Вавра, известный создатель Mafia и Kingdom Come: Deliverance, а ныне начинающий кинематографист, назвал Replaced лучшей игрой 2026 года на данный момент. Разработчик поделился своими впечатлениями после прохождения, отметив, что визуальное исполнение тайтла выходит далеко за рамки простой ностальгии по эпохе 8- и 16-битных систем.
Вавра особенно выделил внимание к деталям в картинке, которое напомнило ему культовую Another World. В ходе обсуждения с Игорем Грицаем из студии Sad Cat Studios, геймдизайнер поинтересовался технологией создания персонажей, предположив использование 3D-моделей с пост-обработкой. В ответ разработчики уточнили, что все герои представляют собой отрисованные вручную 2D-спрайты, так как вариант с низкополигональными моделями и шейдерами давал излишний визуальный шум. Команде пришлось вручную создать тысячи отдельных анимационных клипов для каждого персонажа.
Несмотря на восторженные отзывы о визуале, наш читатель и уважаемый в индустрии человек Андрей Апанасик отметил, что темп игры довольно медлительный. Вавра возразил:

Зато обсуждение с разработчиками прошло тепло. Грицай признался, что оригинальная Mafia была одной из первых лицензионных игр, купленных им когда-то, и он прошел ее десятки раз, включая все дополнительные миссии в режиме «Большая прогулка».
А вот почитал бы Вавра рецензию Егора Бабина, то все бы об игре понял. Но куда ему, до настоящей журналистики.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_AUTxfSp.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Прагматизм. Успех Pragmata укрепил позиции Capcom на рынке ценных бумаг</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/pragmatizm-uspeh-pragmata-ukrepil-pozicii-capcom-na-rynke-cennyh-bumag/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/pragmatizm-uspeh-pragmata-ukrepil-pozicii-capcom-na-rynke-cennyh-bumag/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 10:30:22 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Приключения в космосе оправдали риски. Pragmata разошлась тиражом более миллиона копий всего за 48 часов после релиза. Столь мощный старт стал серьезным достижением для Capcom, особенно с учетом того, что игра представляет собой совершенно новую интеллектуальную собственность, лишенную узнаваемости устоявшихся франшиз. Да игру еще и переносили раза эдак четыре, что тоже сильно пошатнуло веру геймеров в успех до релиза экшена.
Успех новинки отразился и на котировках компании. За последние пять дней акции издателя продемонстрировали заметный рост на 11,22%. Интерес инвесторов подогрели не только первые продажи, но и крайне теплый прием со стороны аудитории: в Steam Pragmata уже получила статус «Крайне положительно» с рейтингом одобрения 96–97%. Игроки и критики единодушно хвалят необычную боевую систему, сочетающую стрельбу от третьего лица с элементами хакинга, за которые отвечает напарница главного героя — Диана.

Разработчики не скрывают радости от таких результатов и подчеркивают, что этот результат — заслуга в том числе активной маркетинговой стратегии, включая ранний выпуск бесплатной демоверсии. В компании отмечают: «Мы искренне рады, что так много игроков по всему миру наслаждаются игрой, что позволило нам достичь рубежа в 1 миллион проданных копий». Учитывая текущую динамику, Capcom уже строит планы по дальнейшему расширению охвата аудитории, что дает надежду увидеть этот мир и в будущих релизах.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_KxbJjTO.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>В Steam стартовала распродажа игр про Средневековье</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/v-steam-startovala-rasprodazha-igr-pro-srednevekove/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/v-steam-startovala-rasprodazha-igr-pro-srednevekove/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 09:30:13 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В Steam открылся «Фестиваль Средневековья», предлагающий пользователям скидки и демоверсии игр, пропитанных духом рыцарства, феодализма и осадных сражений. Распродажа охватила широкий спектр жанров: от глобальных стратегий вроде Crusader Kings 3 до ролевых игр и градостроительных симуляторов, таких как Wartales, Foundation, Lords of the Fallen, Kingdom Come: Deliverance 2 и многих других игр.

Valve подошла к формированию подборки с вниманием к деталям. Чтобы попасть в тематический каталог, игра должна соответствовать ряду критериев: например, в ней обязательно использование холодного оружия, отсутствие развитого огнестрельного арсенала (за исключением осадных орудий) и доминирование феодального строя в качестве основы политической системы. Крестьянский быт и борьба дворян за влияние также стали ключевыми элементами, определяющими участников события.
Погрузиться в атмосферу средневековых приключений можно до 27 апреля. Доступ к фестивальному хабу уже открыт.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_OdFuK9d.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Сыгравший Хью в Pragmata актер боялся писать про космос из-за страха нарушить NDA</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sygravshij-hyu-v-pragmata-akter-boyalsya-pisat-pro-kosmos-iz-za-straha-narushit-nda/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sygravshij-hyu-v-pragmata-akter-boyalsya-pisat-pro-kosmos-iz-za-straha-narushit-nda/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 08:30:24 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Дэвид Менкин, исполнивший роль Хью в Pragmata, признался, что во время работы над игрой ему приходилось скрывать свой давний интерес к космической тематике из-за опасений нарушить условия соглашения о неразглашении. Актер настолько боялся случайно выдать какую-либо конфиденциальную информацию о производстве, что даже отказался делиться в соцсетях своими эмоциями по поводу запуска миссии «Артемида-2».

Менкин, который называет себя «плохим лжецом», опасался, что любая публикация о Луне может быть истолкована Capcom как утечка данных.

По словам актера, вся ситуация с эмбарго казалась ему настолько запутанной, что он решил полностью ограничить любую активность в сети, чтобы избежать проблем. Подобная осторожность объяснима опытом Менкина, чья карьера тесно связана с космической тематикой: он озвучивал Нила Армстронга в аудиопостановках и участвовал в других проектах, посвященных исследованию космоса.

В ходе беседы Менкин также раскрыл детали взаимодействия с Грейс Саиф, актрисой, сыгравшей Диану. Несмотря на то что актеры записывали реплики по отдельности, как это часто бывает в индустрии, они использовали записи друг друга для создания необходимой динамики. Менкин намеренно старался не опережать напарницу в процессе записи, чтобы постоянно слышать ее исполнение и лучше отыгрывать свои сцены.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_eB6Y5at.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Сезон наград наконец-то завершился — Clair Obscur: Expedition 33 собрала свыше 500 главных призов</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sezon-nagrad-nakonec-to-zavershilsya-clair-obscur-expedition-33-sobrala-svyshe-500-glavnyh-nagrad/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sezon-nagrad-nakonec-to-zavershilsya-clair-obscur-expedition-33-sobrala-svyshe-500-glavnyh-nagrad/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 07:30:24 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Сезон игровых наград подошел к концу, и Clair Obscur: Expedition 33 завершила его с историческим результатом, преодолев отметку в 500 титулов «Игра года». Масштаб победного шествия дебютного творения Sandfall Interactive оказался колоссальным: итоговый счет в 513 наград позволил ей уверенно обойти Elden Ring, чей рекорд 2022 года составлял 435 побед.
Финал сезона прошел на церемонии BAFTA Games Awards, где игра сначала оставалась без призов в семи номинациях подряд, уступив Death Stranding 2: On The Beach, Ghost of Yotei и Kingdom Come: Deliverance 2. Однако в завершающей части шоу ситуация изменилась: победы в категориях «Лучший дебют», «Лучшая роль» для Дженнифер Инглиш и, главное, «Лучшая игра» закрепили за Clair Obscur лидерство в индустрии. Даже с учетом того, что один из призов ранее был аннулирован из-за использования генеративного ИИ на ранних этапах разработки, преимущество над ближайшим конкурентом составило 78 наград.
Это достижение позволило Clair Obscur войти в элитный клуб игр, сумевших взять главные призы на пяти ключевых церемониях: Golden Joystick Awards, The Game Awards, DICE Awards, GDC Awards и BAFTA Games Awards. Ранее подобный «большой шлем» удавался только Baldur&#x27;s Gate 3 в 2023 году. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_KH0t9GQ.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Групповая терапия: Дэдпул не будет в центре внимания в четвертой части франшизы</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/gruppovaya-terapiya-dedpul-ne-budet-v-centre-vnimaniya-v-chetvertoj-chasti-franshizy/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/gruppovaya-terapiya-dedpul-ne-budet-v-centre-vnimaniya-v-chetvertoj-chasti-franshizy/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 06:30:02 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Райан Рейнольдс начал работу над сценарием четвертого фильма о Дэдпуле, однако в этот раз персонаж может отойти на второй план. В недавнем интервью актер отметил, что видит болтливого наемника скорее как командного игрока, а не как центральную фигуру повествования.

Подобный сдвиг в структуре повествования выглядит логичным после событий «Дэдпула и Росомахи», где герой успешно сработал в тандеме с Росомахой Хью Джекмана. Картина стала самым кассовым фильмом с рейтингом R в истории, собрав более 1,3 миллиарда долларов по всему миру и окончательно интегрировав персонажа в киновселенную Marvel. Благодаря этому Дэдпул теперь может взаимодействовать с широким кругом других супергероев, что открывает возможности для объединения с Новыми Мстителями или Фантастической четверкой.
На данном этапе работа над сценарием находится на очень ранней стадии, поэтому конкретных деталей сюжета или сроков реализации не сообщается. В ближайшем будущем киновселенную Marvel ждут другие премьеры: фильм «Человек-паук: Новый день» с Томом Холландом, за которым последуют «Мстители: Судный день» в конце 2026 года и «Мстители: Секретные войны» в 2027 году. Участие Дэдпула в этих масштабных событиях остается предметом обсуждений среди фанатов, хотя Marvel Studios пока не подтверждала его появление в этих лентах.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_LAIpftF.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите новый трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4, посвященный Адептус Механикус</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-novyj-trejler-warhammer-40000-dawn-war-4-posvyashennyj-adeptus-mehanikus/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-novyj-trejler-warhammer-40000-dawn-war-4-posvyashennyj-adeptus-mehanikus/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра выйдет до конца года на ПК.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 02:21:13 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Авторы Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выпустили новое CGI-видео, посвященное Механикусам.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_0TdDlXX.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Kiln получила релизный трейлер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/kiln-poluchila-reliznyj-trejler/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/kiln-poluchila-reliznyj-trejler/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра выйдет до конца недели.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 02:16:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                23 апреля на ПК, Xbox Series X|S, PS5 и в Game Pass станет доступна Kiln, новая игра от студии Double Fine.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_HfszrxR.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Открыты предзаказы на Beast of Reincarnation. Новый трейлер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/otkryty-predzakazy-na-beast-reincarnation-novyj-trejler/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/otkryty-predzakazy-na-beast-reincarnation-novyj-trejler/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра станет доступна в августе.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 02:11:53 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Game Freak и Fictions начали принимать предварительные заказы на ролевой экшен Beast of Reincarnation. Выход игры состоится 4 августа.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_27FrH7f.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите релизный трейлер российского диаблоида «Былина»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-reliznyj-trejler-rossijskogo-dyabloida-bylina/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-reliznyj-trejler-rossijskogo-dyabloida-bylina/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра уже доступна на ПК.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 02:06:54 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                На ПК состоялся релиз российского дьяблоида «Былина». Игра также заявлена для консолей, но когда она станет доступна на PS5 и Xbox Series X|S пока неизвестно.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_q55l1s6.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Сюхей Есида назвал причину своего увольнения с поста руководителя студий PlayStation: он не слушал Джима Райана</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/syuhej-esida-nazval-prichinu-svoego-uvolneniya-s-posta-rukovoditelya-studij-playstation-ne-slushal-dzhima-rajana/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/syuhej-esida-nazval-prichinu-svoego-uvolneniya-s-posta-rukovoditelya-studij-playstation-ne-slushal-dzhima-rajana/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    «Не хочется, чтобы твой друг становился твоим начальником»
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 18:43:07 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Один из самых узнаваемых ветеранов индустрии видеоигр, Сюхэй Есида, сделал неожиданное признание о своей карьере в Sony. Во время фестиваля ALT: GAMES 2026 он рассказал, что был уволен с поста главы PlayStation Studios в 2019 году из-за разногласий с тогдашним директором игрового подразделения Sony Джимом Райаном.
По словам Есиды, его увольнение стало результатом конфликта с Райаном. Он отметил, что отказывался выполнять «нелепые требования» руководства, из-за чего и был снят с должности после 11 лет во главе студий. При этом он добавил, что их давние отношения, уходящие корнями во времена первой PlayStation, лишь усложнили ситуацию: «Не хочется, чтобы твой друг становился твоим начальником».

Есида — одна из ключевых фигур в истории PlayStation, работавший в компании более трех десятилетий. В разное время он выступал продюсером таких проектов, как Gran Turismo, Ape Escape и The Legend of Dragoon. В 2008 году он возглавил PlayStation Studios и руководил разработкой множества знаковых эксклюзивов, включая God of War, Uncharted, The Last of Us и Ghost of Tsushima.
После ухода с поста главы студий Есида не покинул Sony Interactive Entertainment — он продолжил работать над поддержкой независимых разработчиков и занимался развитием инди-направления PlayStation вплоть до января 2025 года, завершив карьеру в компании после 31 года службы.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_Y7w0Z2D.jpeg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Создатели Metal Slug празднуют 30-летие серии и обещают возродить ее новыми проектами</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sozdateli-metal-slug-prazdnuyut-30-letie-serii-i-obeshayut-vozrodit-ee-novymi-proektami/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sozdateli-metal-slug-prazdnuyut-30-letie-serii-i-obeshayut-vozrodit-ee-novymi-proektami/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 17:43:58 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Компания SNK запустила специальный сайт к 30-летию своей франшизы двухмерных шутеров Metal Slug. Никаких громких анонсов там вы не обнаружите: в основном сайт забит всякими мелкими приятностями типа праздничных обоев и плакатов. Но разработчики обещают скоро исправиться и показать фанатам что-то новенькое:


Плакаты к 30-летию серии
Серия Metal Slug зародилась в 1996 года на аркадных автоматах и на протяжении лет посетила множество платформ, включая консоли Sony, Nintendo и даже ПК. Игры франшизы неизменно отмечали за яркий мультяшный стиль, юмор и эпичных боссов. При этом с выхода последней номерной части Metal Slug 7 в 2008 году прошло уже 18 лет. А недавний тактический спин-офф Metal Slug Tactics не снискал особых лавров, собрав лишь 77% положительных рецензий в Steam:

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/mslug392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Издатель Mouse: P.I. for Hire очень доволен стартовыми продажами шутера</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/izdatel-mouse-pi-hire-ochen-dovolen-startovymi-prodazhami-shutera/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/izdatel-mouse-pi-hire-ochen-dovolen-startovymi-prodazhami-shutera/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 16:33:36 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Издатель PlaySide отчитался о продажах Mouse: P.I. for Hire. Стилизованный под старые мультфильмы бумер-шутер не только собрал крайне положительные отзывы игроков (92% в Steam), но и успел разойтись тиражом в 360 тысяч копий.
Представители издателя оценивают валовый объем продаж в 10,4 млн долларов и очень довольны таким запуском. Из 360 тысяч проданных копий 47 тысяч пришлись на предзаказы в Steam. Что касается распределения по платформам, то тут традиционный для жанра ПК ожидаемо впереди: за ним 56% продаж супротив 44% суммарно для PS5, Xbox Series X|S и Switch 2.
Критики тоже приняли Mouse: P.I. for Hire положительно, но все же ощутимо прохладнее, чем игроки:

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/mowus392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Они просто ОП». Создатель Esoteric Ebb объяснил, почему решил сделать главным героем своей RPG клирика</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/oni-prosto-op-sozdatel-esoteric-ebb-obyasnil-pochemu-reshil-sdelat-glavnym-geroem-svoej-rpg-klirika/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/oni-prosto-op-sozdatel-esoteric-ebb-obyasnil-pochemu-reshil-sdelat-glavnym-geroem-svoej-rpg-klirika/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 15:42:39 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Ролевая игра Esoteric Ebb получила одинаково теплый прием аудитории и критиков — многим пришлась по нраву попытка скрестить интроспективную RPG в духе Disco Elysium и правила D&amp;D. Но многим показался странным выбор класса главного героя — почему он именно клирик? По словам разработчика, причина проста: клирики просто слишком сильны.
В разговоре с журналистом PC Gamer автор Esoteric Ebb Кристоффер Будегорд так охарактеризовал этот выбранный класс:

Похоже, ставка Кристоффера сыграла и многим понравилось ощутить себя в образе «худшего клирика города». У Esoteric Ebb 93% положительных отзывов в Steam, а на похвалы в ее адрес не поскупились даже некоторые разработчики Disco Elysium.
Подробнее об игре читайте в нашем обзоре:

 
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/cler392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Авторы Slay the Spire 2 поделились дорожной картой развития игры. В ней много амбициозных планов, но нет ни одной даты</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtory-slay-spire-2-podelilis-dorozhnoj-kartoj-razvitiya-igry-v-nej-mnogo-ambicioznyh-planov-no-net-ni-odnoj-daty/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtory-slay-spire-2-podelilis-dorozhnoj-kartoj-razvitiya-igry-v-nej-mnogo-ambicioznyh-planov-no-net-ni-odnoj-daty/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    В более отдаленной перспективе планируются порты на другие платформы.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 15:11:25 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Mega Crit представила дорожную карту развития Slay the Spire 2, решив заранее избежать проблемы невыполненных обещаний — в документе отсутствуют конкретные сроки выхода обновлений. Разработчики подчеркнули, что предпочитают гибкий подход к разработке, сосредоточенный на качестве, а не на жестких дедлайнах.
Согласно дорожной карте, в игру добавят значительное количество нового контента: альтернативные акты (второй и третий), нового персонажа, а также дополнительные карты, события, реликвии и зелья. Среди функциональных нововведений заявлены поддержка Steam Workshop, расширение языков, бестиарий с описанием врагов и экспериментальные режимы. Параллельно разработчики продолжат работу над балансом, производительностью, исправлением багов и улучшением качества жизни игроков.
В более отдаленной перспективе планируются порты на другие платформы, внедрение достижений и коллекционных карточек Steam, а также некая «истинная победа» (True Victory) с дополнительным контентом. Глава Mega Crit Кейси Яно отдельно отметил, что студия сознательно не указывает даты релизов: команда небольшая и не собирается расширяться ради ускорения разработки. По его словам, жесткие сроки часто приводят к «сырому и бездушному результату», тогда как цель команды — сохранить высокий уровень качества Slay the Spire 2.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_NWEEzI2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Перекаты в кино: премьера экранизации Elden Ring состоится в марте 2028</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/perekaty-v-kino-premera-ekranizacii-elden-ring-sostoitsya-v-marte-2028/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/perekaty-v-kino-premera-ekranizacii-elden-ring-sostoitsya-v-marte-2028/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Также стал известен полный актерский состав.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 14:39:16 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Фильм по Elden Ring, постановкой которого занимается Алекс Гарланд («Из машины» и «Аннигиляция»), появится на больших экранах 3 марта 2028 года.
Главную роль в экранизации исполнит Кейли Спейни, звезда фильмов «Чужой: Ромул» и «Достать ножи: Воскрешение покойника». Еще в прошлом году ходили слухи о ее участии в проекте, и теперь информация подтвердилась.К Спейни присоединятся:

Бен Уишоу (известный по роли Q в последних фильмах о Джеймсе Бонде и голосу Паддингтона);
Кит Коннор («Клуб любителей книг и пирогов из картофельных очистков», «Рокетмен»).

В числе других подтвержденных актеров:

Том Берк («Фуриоса: Хроники Безумного Макса»);
Гавана Роуз Лю («Tuner», «Bottoms»);
Соноя Мидзуно («Из машины»);
Джонатан Прайс («Два папы», «Бразилия»);
Руби Круз («Третья лишняя»);
Ник Офферман («Парки и зоны отдыха»);
Джон Ходжкинсон («Пламя страсти», «Палачи»);
Джефферсон Холл («Дом Дракона», «Оппенгеймер»);
Эмма Лэрд («28 лет спустя: Храм костей», «Призрак в Венеции»);
Питер Серафинович («Стражи Галактики»).


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_5AUgadc.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Nioh 3 получит бесплатное обновление с высокоуровневыми боевыми миссиями и новыми навыками</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/nioh-3-poluchit-besplatnoe-obnovlenie-s-vysokourovnevymi-boevymi-missiyami-i-novymi-navykami/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/nioh-3-poluchit-besplatnoe-obnovlenie-s-vysokourovnevymi-boevymi-missiyami-i-novymi-navykami/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Подробности по каждому нововведению будут опубликованы в официальных соцсетях проекта ближе к дате выхода.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 14:30:31 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                27 апреля Nioh 3 получит бесплатное обновление, которое добавит в игру новый высокоуровневый контент, дополнительные награды, а также улучшит баланс.
Что войдет в обновление:

Несколько новых высокоуровневых дополнительных заданий повышенной сложности;
Камень покаяния — специальный предмет, который позволяет значительно повысить ценность и редкость аксессуаров, но взамен увеличивает сложность;
Новые навыки в качестве награды за прохождение выбранных высокоуровневых заданий;
Различные правки баланса, усиливающие некоторые способности.

Подробности по каждому нововведению будут опубликованы в официальных соцсетях проекта ближе к дате выхода.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_k7jGWhi.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Продажи пиратского выживача Windrose перевалили за миллион копий</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-piratskogo-vyzhivacha-windrose-perevalili-za-million-kopij/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-piratskogo-vyzhivacha-windrose-perevalili-za-million-kopij/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    По словам авторов, иногда они даже не скрывают эмоций, наблюдая, как игроки разделяют их мечту о захватывающем пиратском приключении.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 13:30:34 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Пиратский выживач Windrose от студии Kraken Express показал впечатляющий старт: всего за шесть дней с момента выхода в раннем доступе игра разошлась тиражом более миллиона копий.
В честь достижения студия опубликовала праздничное сообщение, поблагодарив сообщество «капитанов», исследующих морские просторы Windrose. Разработчики подчеркнули, что внимательно следят за отзывами игроков, смотрят стримы и видео, а также продолжают активно работать над исправлениями и улучшениями проекта.
В обращении команда отметила, что поддержка пользователей оказалась поразительной, а терпение аудитории — вдохновляющим. По словам авторов, иногда они даже не скрывают эмоций, наблюдая, как игроки разделяют их мечту о захватывающем пиратском приключении.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_ooIyaGs.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Стены строил, но не вернул. Павел Дуров рассказал, как видеоигры вроде Capitalism и AoE помогли ему стать успешным</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/steny-stroil-no-ne-vernul-pavel-durov-rasskazal-kak-videoigry-vrode-capitalism-i-aoe-pomogli-emu-stat-uspeshnym/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/steny-stroil-no-ne-vernul-pavel-durov-rasskazal-kak-videoigry-vrode-capitalism-i-aoe-pomogli-emu-stat-uspeshnym/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 12:47:24 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Брайан Армстронг, генеральный директор Coinbase, сравнил развитие бизнеса с классическими стратегиями, назвав предпринимательство «игрой высшего уровня». По его словам, управление компанией активирует те же нейронные связи, что и геймплей Starcraft или Civilization: сбор ресурсов, строительство и захват территорий приносят схожее удовлетворение, но имеют более ощутимый вклад в жизнь общества.
Эту позицию поддержал Павел Дуров, подтвердив, что увлечение стратегиями в юности сыграло важную роль в формировании его навыков управления. В списке пройденных им игр — практически вся золотая классика 90-х: Warcraft II, Command &amp; Conquer, Transport Tycoon, Age of Empires, Civilization, Heroes of Might and Magic и X-COM. Дуров подчеркнул, что эти тайтлы стали для него отличным тренажером в планировании, управлении рисками, распределении ресурсов и тайминге, а также напомнил, что в прошлом даже выигрывал денежные призы на локальных турнирах по Starcraft.
В оригинальном посте его автор Брайан Армстронг также отметил фундаментальное различие между киберспортом и рынком. В Starcraft успех одного игрока невозможен без поражения другого, тогда как бизнес, по мнению бизнесмена, работает по принципу «позитивной суммы», где на растущем рынке могут процветать сразу несколько игроков. К тому же, в отличие от сессионных матчей, где прогресс обнуляется, предпринимательство — это «бесконечная игра», результаты которой накапливаются десятилетиями. Сейчас он предпочитает смотреть за успехами профессиональных игроков, оставляя видеоигры лишь как способ ненадолго отвлечься.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_WwPJiSr.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Pragmata разошлась миллионным тиражом уже спустя два дня после релиза</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/pragmata-razoshlas-millionnym-tirazhom-uzhe-spustya-dva-dnya-posle-reliza/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/pragmata-razoshlas-millionnym-tirazhom-uzhe-spustya-dva-dnya-posle-reliza/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Dad Space.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 12:11:21 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Capcom объявила, что ее научно-фантастический экшен Pragmata за первые два дня после релиза разошелся по миру тиражом более миллиона копий.
В официальном заявлении для прессы Capcom подчеркнула, что Pragmata — полностью новая интеллектуальная собственность, поэтому компании пришлось с самого начала активно формировать интерес к проекту.
Capcom также рассказала о маркетинговой стратегии: ранний релиз демоверсии помог донести уникальные особенности игры до широкой аудитории, а поддержка Nintendo Switch 2 с первого дня соответствовала мультиплатформенной политике издателя. Благодаря этим шагам Pragmata, несмотря на отсутствие узнаваемого бренда, стартовала довольно успешно.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_NoffGNo.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Крис Авеллон насмехается над сериалом «Фоллаут»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/kris-avellon-nasmekhaetsia-nad-serialom-follaut/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/kris-avellon-nasmekhaetsia-nad-serialom-follaut/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 11:30:01 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Крис Авеллон признался, что не очень любит сериал «Фоллаут» от Amazon. Несмотря на то что первый сезон он открыто называл «полным бардаком», Авеллон все же решил ознакомиться с продолжением — правда, просмотр второго сезона превратился для него в настоящее испытание на выносливость.
По словам разработчика, во время просмотра он постоянно сталкивался с тем, что «приходилось выключать его в течение минуты». Основная претензия Авеллона касается сценарного мастерства: он считает, что диалоги и сюжетные линии проработаны слабо. В качестве примера он приводит сцену, где героиня Люси делает моральный выбор между рабом Легиона и Гулем. Из-за бессмертной природы последнего вся напряженность ситуации для Авеллона просто «испарилась», лишив эпизод драматического веса.

Отдельное раздражение у дизайнера вызвала операторская работа. Вспоминая момент, где Максимус должен был выглядеть подавленным из-за любовных переживаний к Люси, Авеллон заявил, что постановка кадра была настолько неудачной, что он не смог удержаться от смеха.

Несмотря на столь резкую позицию, Авеллон подчеркнул, что его личная неприязнь не мешает ему признавать коммерческий успех сериала. Он отдал должное Bethesda за способность довести франшизу до телеэкранов, чего не удалось добиться Interplay, и отметил, что высокие рейтинги и внимание к бренду — это в любом случае хорошо для всей серии. Тем не менее, как зритель, он остался глубоко разочарован качеством исполнения, которое заставляло его брать долгие паузы, чтобы забыть о причинах своего раздражения перед следующим заходом на просмотр.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_xkGK9DJ.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Блогер оживил GTX 1080, разогрев ее в духовке</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/bloger-ozhivil-gtx-1080-razogrev-ee-v-duhovke/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/bloger-ozhivil-gtx-1080-razogrev-ee-v-duhovke/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:30:54 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Пользователь Reddit вернул к жизни видеокарту Gigabyte GTX 1080, прогрев ее в обычной кухонной духовке. После восьми лет безупречной работы ускоритель начал выдавать артефакты и случайные черные экраны, что обычно свидетельствует о выходе устройства из строя или деградации пайки.
Владелец карты предпринял все стандартные попытки реанимации: очистил плату изопропиловым спиртом, заменил термопасту и термопрокладки, а также переустановил драйверы. Однако ни одна из этих процедур не помогла устранить проблему. Тогда он решился на так называемый «запрещенный метод» — прогрев графического процессора в духовке. На удивление многих в комментариях, это рискованное действие сработало, и карта снова заработала как ни в чем не бывало.

Подобный способ «ремонта» иногда помогает восстановить работоспособность электроники, если причина поломки кроется в микротрещинах припоя под графическим чипом. Тем не менее, такой метод крайне непредсказуем и может окончательно вывести плату из строя из-за перегрева компонентов или выделения токсичных испарений. Владелец карты после успеха пообещал тщательно очистить духовку, чтобы избавиться от последствий кустарного восстановления. В комментариях метод назвали «ПК-некромантией» и, конечно, много раз вспоминали Бога Машины из Warhammer.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_VcFHDKN.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Новая поп-звезда озвучки Дженнифер Инглиш верит в шоураннера сериала Baldur&#x27;s Gate</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/novaya-pop-zvezda-ozvuchki-dzhennifer-inglish-verit-v-shourannera-seriala-baldurs-gate/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/novaya-pop-zvezda-ozvuchki-dzhennifer-inglish-verit-v-shourannera-seriala-baldurs-gate/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:30:30 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                «Александр Петров мира озвучки», актриса Дженнифер Инглиш, подарившая голос Шэдоухарт в Baldur’s Gate 3, публично поддержала идею телевизионной адаптации игры. Актриса уверена, что выбор Крейга Мейзина на роль шоураннера — это гарантия качества, так как он не только обладает впечатляющим послужным списком, но и является искренним фанатом первоисточника.
По словам Инглиш, ее доверие к Мейзину основано прежде всего на его работе над сериалом «Чернобыль» (работу Мейзина над Borderlands, конечно, вспоминать не модно). Она считает, что глубокое знание игрового мира поможет ему перенести историю на экраны бережно и достоверно. При этом вопрос участия оригинального актерского состава в экранизации остается открытым. Нил Ньюбон, исполнивший роль Астариона, ранее выражал готовность вернуться к образу, однако признал, что окончательное решение по кастингу будет зависеть от авторов сериала.

Сама адаптация пока находится на ранней стадии планирования. Известно, что сюжет сериала станет прямым продолжением Baldur’s Gate 3, что ставит перед создателями непростую задачу: им придется выбрать каноничные варианты развития событий, учитывая огромное количество концовок и судьбоносных решений, принятых игроками. Мейзин приступит к активной работе над новым шоу только после завершения съемок The Last of Us. Ожидается, что третий сезон истории Элли и Джоэла станет заключительным, после чего внимание шоураннера будет полностью переключено на вселенную Забытых Королевств.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_gxTQiOi.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Блогер уверен, что он собрал более мощный и дешевый аналог Steam Machine</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/bloger-uveren-chto-on-sobral-bolee-moshchnyi-i-deshevyi-analog-steam-machine/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/bloger-uveren-chto-on-sobral-bolee-moshchnyi-i-deshevyi-analog-steam-machine/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 08:30:09 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Ютубер Zac Builds представил собственную версию компактного игрового ПК, который он позиционирует как более производительный и доступный аналог будущей Steam Machine от Valve. Сборка обошлась энтузиасту в 835 долларов, и, по его утверждению, она способна обходить ожидаемое устройство Valve по «железу» на 50–100%.
В основе кастомной системы лежит процессор Ryzen 5 5600X в связке с видеокартой Radeon RX 9060 XT на 16 ГБ видеопамяти. Также сборка включает 16 ГБ оперативной памяти DDR4, SSD на 2 ТБ и блок питания на 650 Ватт, размещенные на материнской плате формата Mini-ITX. Для реализации задумки блогер воспользовался 3D-сканером, чтобы спроектировать уникальный корпус, что стало важным фактором в итоговой стоимости.

В ходе тестов самодельная консоль продемонстрировала способность запускать Cyberpunk 2077 и Arc Raiders в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду, используя технологии масштабирования FSR. Автор признает, что прямое сравнение с будущим продуктом Valve пока невозможно, так как он еще не поступил в продажу, но уверенность в превосходстве своей сборки подкрепляет результатами «сырой» производительности GPU, которая, по его расчетам, вдвое мощнее ожидаемых показателей конкурента.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_K3Lt8Nv.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Джоэл не предавал: Нил Дракманн хотел показать сообщество иммунных к вирусу в The Last of Us Part 3</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/dzhoel-ne-predaval-nil-drakmann-hotel-pokazat-soobshestvo-immunnyh-k-virusu-v-last-us-part-3/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/dzhoel-ne-predaval-nil-drakmann-hotel-pokazat-soobshestvo-immunnyh-k-virusu-v-last-us-part-3/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 07:30:49 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Бывший художник по свету студии Naughty Dog Габриэль Бетанкур рассказал о планах Нила Дракманна относительно будущего вселенной The Last of Us. По словам разработчика, в ходе бесед с содиректором серии обсуждалась идея о существовании целой «конгрегации» людей, обладающих иммунитетом к грибковой инфекции.
Бетанкур поделился подробностями своих разговоров с Дракманном в подкасте Kiwi Talkz. Согласно этим воспоминаниям, руководство студии рассматривало возможность расширения лора за счет появления персонажей, подобных Элли. Дракманн якобы стремился рассказать более «сложную историю» с участием нескольких носителей иммунитета, чтобы значительно масштабировать повествование.

В первой части весь сюжет строился вокруг того, что Элли была единственной надеждой человечества на создание вакцины, а ее исключительность была ключевым фактором, который повлиял на финальное решение Джоэла. Как отмечает сам Бетанкур, введение группы иммунных людей может изменить восприятие поступка Джоэла, хотя он сам и не догадывался о существовании подобных сообществ.
На данный момент сведения о подобном развитии сюжета остаются лишь воспоминаниями бывшего сотрудника, покинувшего студию несколько лет назад. Как подчеркивают СМИ, планы руководства могли неоднократно измениться за это время, а реализация идеи о группе иммунных людей вызывает множество вопросов о том, как бы такие выжившие могли найти друг друга в условиях разрушенного мира. Официальных заявлений о работе над третьей частью серии Naughty Dog пока не делала.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_jVCYvWK.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Онлайн Windrose в выходные превысил 220 тысяч человек</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/onlajn-windrose-v-vyhodnye-prevysil-190-tysyach-chelovek/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/onlajn-windrose-v-vyhodnye-prevysil-190-tysyach-chelovek/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 06:30:01 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Пиратская песочница Windrose уверенно захватывает внимание игроков в Steam: за минувшие выходные онлайн игры превысил отметку в 220 тысяч человек. Всего спустя несколько дней после выхода в ранний доступ этот пиратский выживач с колупанием камней и пиратскими активностями стал одним из самых популярных развлечений на платформе, закрепившись в топах продаж и по активности аудитории. На текущий момент в Steam у игры более 11 тысяч отзывов, из которых порядка 86% — положительные.

Такой стремительный старт оказался неожиданным не только для индустрии, но и для самих разработчиков. Наплыв пользователей спровоцировал технические трудности с серверами, из-за чего создателям пришлось даже обращаться к сообществу за помощью в поиске специалистов по работе с крупными интернет-провайдерами для отладки сетевого взаимодействия (в этом успели уже разглядеть даже русский след из-за одного ru-адреса). Несмотря на эти проблемы, интерес к пиратской тематике остается огромным, а проект продолжает притягивать десятки тысяч пользователей ежедневно.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_y1x9Drl.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Роберт Паттинсон должен сыграть Гюстава в Expedition 33, считает Чарли Кокс</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/robert-pattinson-dolzhen-sygrat-gyustava-v-expedition-33-schitaet-charli-koks/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/robert-pattinson-dolzhen-sygrat-gyustava-v-expedition-33-schitaet-charli-koks/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Кокс также подчеркнул, что его участие в проекте со временем превратилось в важный опыт.
                </description>
            
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 15:19:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Актер Чарли Кокс, озвучивший Гюстава в Clair Obscur: Expedition 33, поделился необычным мнением о внешности главного героя. По его словам, трагичный протагонист игры удивительно похож на актера Роберт Паттинсон, известного по роли в фильме Бэтмен.
В интервью перед церемонией BAFTA Games Awards 2026 Кокс признался, что с радостью вернулся бы к роли Гюстава, несмотря на определенные сюжетные сложности. Более того, он предложил неожиданную идею для возможной экранизации игры: по его мнению, именно Паттинсон должен сыграть героя на экране, тогда как сам Кокс мог бы вновь подарить персонажу свой голос.


Кокс также подчеркнул, что его участие в проекте, изначально небольшое, со временем превратилось в важный и вдохновляющий опыт.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_o1A4QMe.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Попытка Bungie сделать игроков Marathon более дружелюбными только усугубила токсичность в шутере</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/popytka-bungie-sdelat-igrokov-marathon-bolee-druzhelyubnymi-tolko-usugubila-toksichnost-v-shutere/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/popytka-bungie-sdelat-igrokov-marathon-bolee-druzhelyubnymi-tolko-usugubila-toksichnost-v-shutere/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Вполне ожидаемо от сообщества этой игры.
                </description>
            
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 14:18:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В шутере Marathon от Bungie игроки столкнулись с неожиданной проблемой: попытки разработчиков сделать геймплей более дружелюбным привели к новому способу троллинга.
Проект изначально отличается высоким порогом входа из-за доминирования PvP — матчи здесь куда более жесткие, чем в других экстракшен-шутерах, где нередко встречаются PvE-ориентированные игроки. Чтобы смягчить атмосферу, студия выпустила обновление 1.0.6, добавив несколько «дружелюбных» механик, включая инициативу CyberAcme Runner Reinforcement и новый предмет — «Комплект милосердия».
Креативный директор игры Джулия Нардин объяснила, что «Комплекты милосердия» позволяют игрокам поднимать поверженных соперников и задумывались как способ «протянуть руку помощи другим бегунам». Однако на практике все пошло не по плану.
Игроки начали использовать новый предмет для издевательств: они воскрешают противников лишь затем, чтобы тут же снова их убить, получая дополнительный опыт. Такая тактика быстро стала популярной среди поклонников «культа смерти» Arachne, усилив и без того агрессивную атмосферу матчей.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_V18qHkO.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Дефицит памяти продолжится еще несколько лет: спрос со стороны ИИ перегружает рынок DRAM</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/deficit-pamyati-prodolzhitsya-eshe-neskolko-let-spros-so-storony-ii-peregruzhaet-rynok-dram/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/deficit-pamyati-prodolzhitsya-eshe-neskolko-let-spros-so-storony-ii-peregruzhaet-rynok-dram/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Ситуацию усугубляет тот факт, что крупные ИИ-компании заранее бронируют значительную часть годового объема поставок памяти.
                </description>
            
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 13:17:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Мировой рынок оперативной памяти переживает затяжной кризис: дефицит DRAM может продлиться еще несколько лет, а признаки стабилизации пока не просматриваются. Главная причина — стремительный рост спроса на фоне развития так называемого агентного искусственного интеллекта (Agentic AI), который требует все больше вычислительных ресурсов.
Согласно данным Nikkei Asia, к концу 2027 года производители DRAM смогут удовлетворить лишь около 60% глобального спроса. Быстрое расширение дата-центров, обслуживающих ИИ-нагрузки, приводит к тому, что значительная часть выпускаемой памяти уходит именно в этот сегмент. В результате рынок сталкивается с ростом цен и ограниченной доступностью памяти в розничных каналах.
Крупнейшие игроки отрасли, включая Samsung, SK Hynix, Micron Technology и китайскую YMTC, уже предпринимают меры для увеличения производства. Компании запускают дополнительные линии и ускоряют строительство новых фабрик, однако ввод этих мощностей в эксплуатацию требует времени и не сможет быстро устранить дефицит.

В частности, китайские производители YMTC и CXMT работают над запуском трех новых фабрик: одна уже введена в строй, еще две планируется открыть до конца года. Это позволит существенно увеличить объемы выпуска, однако даже такие меры не компенсируют стремительный рост спроса.
Ситуацию усугубляет тот факт, что крупные ИИ-компании заранее бронируют значительную часть годового объема поставок памяти. В результате сегменты смартфонов и персональных компьютеров испытывают особенно острый дефицит компонентов. При этом новые производственные мощности в основном ориентированы на выпуск специализированной памяти для ИИ — например, HBM (High Bandwidth Memory), что еще больше ограничивает доступность традиционной DRAM.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_ZFPrxOO.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Hello Neighbor 3 перешла в стадию пре-альфы</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/hello-neighbor-3-pereshla-v-stadiyu-pre-alfy/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/hello-neighbor-3-pereshla-v-stadiyu-pre-alfy/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 12:15:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики Hello Neighbor 3 сообщили о переходе игры в стадию пре-альфы. В свежем обновлении в Steam авторы рассказали, что именно изменилось в новой версии хоррор-игры.
Сюжет этой части связан с корпорацией: игрокам нужно найти пропавшего сотрудника, который владеет информацией о важном отчете. Но в процессе расследования раскрывается более крупная тайна, связанная с постоянными исчезновениями в городе Вороньи Ручьи.

Система заданий была переработана. Теперь игрока мягко ведут по сюжету, но при этом сохраняется свободное исследование мира — ключевая особенность серии. Добавлена система «циклов»: прохождение разбито на повторяющиеся попытки, где прогресс не обнуляется, а переносится дальше. Это убирает необходимость спидранить игру.
Также переработано поведение персонажей — теперь оно более понятное и предсказуемое, а стелс стал удобнее. В игре появились новые локации, предметы и улучшенная графика. Ну а с полным списком изменений можно ознакомиться тут.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/hello2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Авторы книжного цикла «Пространство» общались с разработчиками The Expanse: Osiris Reborn, но мало что знают об игре</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtory-knizhnogo-cikla-prostranstvo-obshalis-s-razrabotikami-the-expanse-osiris-reborn-no-malo-chto-znayut-ob-igre/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtory-knizhnogo-cikla-prostranstvo-obshalis-s-razrabotikami-the-expanse-osiris-reborn-no-malo-chto-znayut-ob-igre/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 11:44:44 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Создатели научно-фантастической франшизы «Пространство»  Даниэль Абрахам и Тай Френк (также известные под коллективным псевдонимом Джеймс Кори) общались с разработчиками игры The Expanse: Osiris Reborn от студии Owlcat. Об этом рассказал сам Даниэль в рамках AMA-сессии на форуме Reddit.
Один из форумчан спросил писателей, вовлечены ли они в разработку игры хоть на каком-то уровне, на что от Даниэля последовал такой ответ:
[quote2]«Мы встречались в самом начале, чтобы обсудить общие идеи и сюжетные линии [игры]. Например, я знаю, что такое &quot;Осирис&quot;. Но в остальном я, как и все остальные, буду знакомиться с этой игрой когда она выйдет — по мере прохождения».[/quote2]
Релиз The Expanse: Osiris Reborn запланирован на весну 2027 года. Масштабная action-RPG с видом от третьего лица, которую многие заранее сравнивают с серией Mass Effect, должна выйти на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/exp392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Фанаты вдохнули еще одну жизнь в Portal 2. Новый инструментарий для картоделов вышел в открытой бете</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/fanaty-vdohnuli-eshe-odnu-zhizn-v-portal-2-novyj-nabor-instrumentov-dlya-kartodelov-vyshel-v-otkrytoj-bete/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/fanaty-vdohnuli-eshe-odnu-zhizn-v-portal-2-novyj-nabor-instrumentov-dlya-kartodelov-vyshel-v-otkrytoj-bete/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 11:25:07 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Portal 2 во многом держится на плаву благодаря огромному количеству пользовательских уровней. Только в Steam Workshop их накопилось около миллиона. Но если раньше инструменты для моддинга ограничивали творцов, то теперь ситуация может измениться благодаря фанатскому моду Community Edition, который вышел в открытую бета-версию.
Важно уточнить: это не ремейк и не переделка основной игры, и не отдельная кампания. Это модифицированная версия движка от сообщества, которая расширяет технические возможности игры.
Среди нововведений — улучшенное освещение, объемный туман, поддержка более детализированных текстур, расширенные возможности скриптов, встроенный интерфейс для создания пользовательских кампаний, а также переработанный редактор карт Hammer.

Все это стало возможным благодаря Strata Source — форку движка CS:GO, на котором уже создавались такие моды, как Portal: Revolution. На странице в Steam можно увидеть проекты сообщества: от переработанных карт Half-Life 2 до ассетов с улучшенными текстурами.
Пока что новых «полноценных» кампаний немного, но команда Community Edition уже работает над собственной историей для проекта. И судя по всему, если сообщество продолжит в том же темпе, скоро появятся карты, которые по качеству будут напоминать полноценные отдельные игры.



 


 

 
 





            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/port2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Создатели фанатского сервера Turtle WoW объявили о закрытии серверов и попрощались с игроками после судебных разборок с Blizzard</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sozdateli-fanatskogo-servera-turtle-wow-obyavili-o-zakrytii-serverov-i-poproshalis-s-igrokami-posle-sudebnyh-razborok-s-blizzard/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sozdateli-fanatskogo-servera-turtle-wow-obyavili-o-zakrytii-serverov-i-poproshalis-s-igrokami-posle-sudebnyh-razborok-s-blizzard/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 10:13:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики крупнейшего фанатского сервера World of Warcraft под названием Turtle WoW объявили о закрытии своих серверов после того, как Blizzard Entertainment выиграла суд.
На прошлой неделе популярный сервер получил требование о прекращении деятельности. Суд в вопросе о нарушении авторских прав встал на сторону Blizzard. Согласно судебным документам, стороны достигли некоего соглашения. Теперь стало ясно, к чему это привело: разработчики объявили о полном закрытии проекта.
Серверы будут окончательно отключены 14 мая. Перед этим игру обновили до финального патча, чтобы желающие могли успеть попробовать новый контент — включая рейды — до закрытия проекта. Все связанные с сервером ресурсы, включая форум и соцсети, прекратят работу позже — 16 октября.


Игроки уже начали прощаться с проектом на форумах и Reddit. Многие пишут, что им жаль, что они не успели провести в игре больше времени, но вспоминают проведенные часы с теплотой.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/turtle2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Датамайнер нашел намек на появление режима «Наемники» в Resident Evil Requiem</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/datamajner-nashel-namek-na-poyavlenie-rezhima-naemniki-v-resident-evil-requiem/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/datamajner-nashel-namek-na-poyavlenie-rezhima-naemniki-v-resident-evil-requiem/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:13:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Похоже, один из игроков обнаружил намек на то, что следующим дополнением для Resident Evil Requiem станет именно режим «Наемники». Для этого ему пришлось немного покопаться в содержимом игры.
Датамайнер под ником Syrkov нашел в файлах несколько неиспользуемых аудиодорожек. Одна из них содержит звук тикающих часов, напоминающий таймер из режима «Наемники». При этом ранее режиссер игры Коси Наканиси говорил, что в мае появится «сюрприз» в виде мини-режима. Еще тогда многие предположили, что речь идет именно о «Наемниках», а найденные аудиофайлы только усилили эти догадки.

Этот режим впервые появился в Resident Evil 3: Nemesis в 1999 году. В нем игрокам нужно сражаться с волнами зомби и других ужасных биоугроз на время. В разных частях серии он немного менялся, но в целом считается одним из самых любимых дополнительных режимов у фанатов. 
Впрочем, нельзя исключать, что найденные аудиофайлы так и не будут использованы. А может и вовсе относятся к другому контенту — например, к сюжетному DLC или еще другому режиму. Тем не менее, учитывая популярность «Наемников» во всей серии Resident Evil, есть высокая вероятность, что майский «сюрприз» окажется именно тем режимом, которого фанаты давно ждут.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/requ2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Кампания по сбору средств на Cyberpunk TCG завершилась. Игра собрала почти $27 млн</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/kampaniya-po-sboru-sredstv-na-cyberpunk-tcg-zavershilas-igra-sobrala-pochti-27-mln/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/kampaniya-po-sboru-sredstv-na-cyberpunk-tcg-zavershilas-igra-sobrala-pochti-27-mln/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 08:15:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Коллекционная карточная игра по Cyberpunk 2077 установила невероятный рекорд на Kickstarter. Кампания по сбору на Cyberpunk Trading Card Game завершилась с результатом почти в $27 миллионов, став самым успешным проектом в истории платформы — притом с большим отрывом.
Краудфандинговая кампания стартовала одновременно с анонсом в середине марта и достигла первоначальной цели в $100 тысяч буквально за считаные минуты. Завершился сбор 17 апреля, а итоговая сумма составила $26 953 978 — почти в 27 раз больше заявленной цели. 

За время кампании игра побила предыдущий рекорд среди карточных проектов на Kickstarter, обогнав Cosmere RPG по вселенной Брендона Сандерсона. Тот проект в свое время собрал около $15,1 миллиона долларов за четыре недели. При этом у Cyberpunk TCG оказалось меньше бэкеров — около 47,6 тысячи против 55 тысяч у Cosmere.
Все участники кампании гарантированно получат заказанные карты и дополнительные материалы. Те, кто оформил заказы на сумму от $375 с ускоренной доставкой, начнут получать свои наборы в третьем квартале 2026 года, а вторая волна поставок запланирована на четвертый квартал.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/cyb2_eumadCQ.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Анонсирована стратегия о Золотом веке пиратства Corsair Cove</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/jo-ho-ho-i-chertezhi-barakov-anonsirovana-piratskaya-strategiya-corsair-cove/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/jo-ho-ho-i-chertezhi-barakov-anonsirovana-piratskaya-strategiya-corsair-cove/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра выйдет до конца 2026 года.
                </description>
            
            <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 14:18:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Издатель Hooded Horse и студия Limbic Entertainment представили Corsair Cove — градостроительную стратегию в сеттинге Золотого века пиратства.
По сюжету эпоха пиратства подходит к концу: Королевский флот усиливает контроль над морями, а охотники за пиратами теснят вольных корсаров. Игрок начинает на безлюдном острове с обломков корабля и небольшой командой выживших. Задача — превратить это место в крупную пиратскую базу, построить флот и продолжить сопротивление Короне.

Игровой процесс построен вокруг вертикального строительства. Из-за рельефа — скал, обрывов и холмов — игрокам придется возводить здания и инфраструктуру на разных уровнях высоты. Для перемещения ресурсов используются мосты, зиплайны и другие инженерные решения. Производственные цепочки включают более 50 видов товаров: от еды и одежды до пушек, подзорных труб и лекарств. Каждому типу жителей — от простых пиратов до специалистов — требуются свои ресурсы и условия, иначе они могут покинуть базу.
Помимо строительства, в игре есть морская часть. Игроки смогут снаряжать корабли, отправлять их в экспедиции, проводить рейды на соседние острова и участвовать в событийных сценариях: помогать повстанцам, искать сокровища или сражаться с мифическими существами.
Релиз Corsair Cove состоится до конца 2026 года на ПК в Steam, Microsoft Store и Epic Games Store.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_AZieVkG.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Профсоюз обвинил корейский офис Unity в недобросовестном отношении к сотрудникам</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/profsoyuz-obvinil-korejskij-ofis-unity-v-nedobrosovestnom-otnoshenii-k-sotrudnikam/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/profsoyuz-obvinil-korejskij-ofis-unity-v-nedobrosovestnom-otnoshenii-k-sotrudnikam/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    16 апреля прошла акция протеста.
                </description>
            
            <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 13:17:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                16 апреля профсоюз сотрудников Unity Technologies Korea (Unity Korea) провел акцию протеста. По данным корейских изданий ThisIsGame и ChosunBiz, профсоюз заявил, что компания использует недобросовестные методы, чтобы заставить работников уходить по собственному желанию.
На фоне масштабных сокращений в головном офисе Unity в США штат южнокорейского подразделения уменьшился с 230 до 120 человек. Однако, в отличие от американского законодательства, южнокорейские трудовые законы серьезно ограничивают возможность мгновенных массовых увольнений. По мнению профсоюза, именно поэтому руководство Unity Korea пошло по другому пути: сотрудников переводили в «режим ожидания» (отстранение от работы) и снижали им зарплату, чтобы спровоцировать добровольные увольнения.

Как утверждают в профсоюзе, практика началась еще в конце прошлого года. Тогда группу сотрудников, которых приняли на работу менее шести месяцев назад, внезапно перевели в «режим ожидания». Позже их статус перевели в отпуск без сохранения полного содержания, и зарплата была снижена до 70 % от прежнего уровня.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_kTXifEa.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Релиз ремейка Splinter Cell был перенесен на 2027 год, утверждает надежный инсайдер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/reliz-remejka-splinter-cell-byl-perenesen-na-2027-god-utverzhdaet-nadezhnyj-insajder/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/reliz-remejka-splinter-cell-byl-perenesen-na-2027-god-utverzhdaet-nadezhnyj-insajder/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Разработка следующей части Far Cry прошла через серьезные трудности
                </description>
            
            <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 12:16:17 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Журналист и инсайдер Том Хендерсон поделился новыми деталями о будущих релизах Ubisoft в свежем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly.
По его словам, следующим крупным релизом издателя станет ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag с подзаголовком Resynced. После этого компания сосредоточится на новой части серии Ghost Recon.
С момента выхода Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint прошло уже несколько лет. Игра получила смешанные отзывы и не оправдала ожиданий по продажам. Несмотря на попытки исправить ситуацию — включая добавление «иммерсивного режима» и возвращение управляемых ИИ напарников — проекту не удалось вернуть доверие аудитории. Также стоит напомнить, что спин-офф Ghost Recon Frontline был закрыт в 2022 году после резкой критики со стороны игроков.

По информации Хендерсона, новая основная часть Ghost Recon все еще может выйти в 2026 году. При этом ремейк Splinter Cell, разрабатываемый студией Ubisoft Toronto, был отложен до 2027 года.
Не обошлось и без новостей о другой крупной франшизе компании — Far Cry. По словам инсайдера, разработка следующей части прошла через серьезные трудности. Ранее генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо подтверждал, что в производстве находятся сразу две игры по этой серии — одна номерная часть и один мультиплеерный проект. Их релиз ожидается не раньше 2027 года.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_lcjFejT.jpeg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Геймеры высоко оценили Pragmata. Игра заработала 96% положительных отзывов в Steam и почти стала лидером среди игр Capcom</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/gejmery-vysoko-ocenili-pragmata-igra-zarabotala-96-polozhitelnyh-otzyvov-v-steam-i-pochti-stala-liderom-sredi-igr-capcom/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/gejmery-vysoko-ocenili-pragmata-igra-zarabotala-96-polozhitelnyh-otzyvov-v-steam-i-pochti-stala-liderom-sredi-igr-capcom/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 11:14:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Новая игра Pragmata от Capcom вышла буквально вчера, но быстро ворвалась в число самых высокооцененных проектов компании в Steam. Сейчас она едва отстает от главного хита студии — ремейка Resident Evil 4.
Хотя релиз состоялся буквально вчера, Pragmata уже собрала более четырех тысяч отзывов. На момент публикации 96% комментаторов Steam поставили игре положительную оценку. Для сравнения: у того же Resident Evil 4 набралось 97% положительных отзывов — разрыв оказался минимальным.

При этом стоит учитывать, что игре всего один день, и многие пользователи еще не прошли ее полностью — сюжет занимает около 15 часов, а большинство комментаторов провели лишь пару часов. 
В отзывах пользователи активно хвалят Pragmata. Они отмечают удачное сочетание стрельбы, хакерских механик и атмосферу космоса. Кроме того, в игре присутствует полноценная русская локализация и высокое качество оптимизации. Впрочем, критики оказались более строгими и указали на слабый сюжет проекта.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/prag2_1Z14jWa.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Разработчикам Replaced пришлось объясняться из-за искусственного интеллекта в игре. Геймеры не поняли, что ИИ — часть сюжета</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/razrabotchikam-replaced-prishlos-obyasnyatsya-iz-za-iskusstvennogo-intellekta-v-igre-gejmery-ne-ponyali-chto-ii-chast-syuzheta/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/razrabotchikam-replaced-prishlos-obyasnyatsya-iz-za-iskusstvennogo-intellekta-v-igre-gejmery-ne-ponyali-chto-ii-chast-syuzheta/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 10:13:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Недавно вышедшая Replaced от Sad Cat Studios и Thunderful неожиданно попала в нелепую ситуацию, связанную с искуственным интеллектом и человеческим недопониманием. 
Игра выполнена в мрачном киберпанковском сеттинге, где игрок управляет ИИ в теле человека. Именно этот момент и вызвал путаницу. Некоторые пользователи в соцсетях решили, что речь идет о том, будто игра в значительной степени создана с помощью генеративного искусственного интеллекта. 

Масла в огонь подлил обзор от IGN, где журналисты назвали Replaced «приключением на базе ИИ». В итоге разработчикам пришлось публично прояснить ситуацию. Студия подчеркнула: никакой генеративный ИИ при создании игры не использовался. Проект полностью сделан вручную. По словам команды, авторы обзора имели в виду исключительно сюжет, связанный с ИИ, а не процесс разработки.
Чтобы окончательно устранить недопонимание, издание IGN удалило спорный пост в соцсетях и отредактировало обзор, убрав формулировку про «приключение на базе ИИ». А какой на самом деле получилась игра вы можете прочитать в нашем обзоре.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/rep2_6qEU5pU.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Режиссер экранизации Gears of War от Netflix поделился хорошими новостями о грядущем фильме</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/rezhisser-ekranizacii-gears-war-ot-netflix-podelilsya-horoshimi-novostyami-o-gryadushem-filme/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/rezhisser-ekranizacii-gears-war-ot-netflix-podelilsya-horoshimi-novostyami-o-gryadushem-filme/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 09:12:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Экранизация Gears of War от Netflix получила обнадеживающие новости. Режиссер проекта Дэвид Лейтч заявил, что работа над фильмом идет хорошо, и сейчас он почти уверен — картина в итоге выйдет.
На выставке CinemaCon Лейтч рассказал, что у команды уже есть черновик сценария в «очень хорошем состоянии». По словам режиссера, студия настроена решительно: Netflix полностью поддерживает проект, а разработчики из The Coalition, которые отвечают за серию игр, тоже активно вовлечены и полны энтузиазма. Плюс к этому, в этом году выходит Gears of War: E-Day, и в целом все складывается в пользу выхода фильма.

Экранизация будет крупнобюджетной и постарается максимально бережно отнестись к оригинальной игре. Права на фильм Netflix получила еще в 2022 году, а к написанию сценария привлекли Джона Спэйтса — одного из авторов «Дюны» Вильнева и «Доктора Стрэнджа».
К слову, анонс Gears of War: E-Day уже успел впечатлить создателя первых частей серии Клиффа Блезински — у того даже пошли мурашки. Хотя, оказалось, что студия вместо этого могла выпустить Gears 6.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/gears2_GWp47bU.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Известная своими портами студия Iron Galaxy уволила часть сотрудников</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/izvestnaya-svoimi-portami-studiya-iron-galaxy-uvolila-chast-sotrudnikov/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/izvestnaya-svoimi-portami-studiya-iron-galaxy-uvolila-chast-sotrudnikov/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 08:30:17 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Iron Galaxy Studios объявила о новой волне сокращений. В компании объяснили это общей ситуацией в игровой индустрии: сейчас многие разработчики увольняют сотрудников, и Iron Galaxy тоже вынуждена подстраиваться под изменившиеся условия.
Сколько именно людей уволили на этот раз, не уточняется. Зато известно, что в начале 2025 года компания уже сократила 66 сотрудников, назвав это крайней мерой, чтобы сохранить бизнес. Тогда студия потеряла примерно четверть всей команды. Сейчас Iron Galaxy обещает поддержать тех, кто попал под новую волну.

В своем посте в соцсетях разработчики сделали акцент на том, как изменилась индустрия за последние годы. По их словам, переломным моментом стал 2020 год и пандемия. Многие надеялись, что все вернется к прежнему состоянию, но к 2026 году стало понятно: это и есть новая реальность, и она останется с нами.

За годы работы Iron Galaxy успела поучаствовать в создании ряда заметных проектов. Студия помогала с запуском таких игр, как Overwatch и Fallout 76. Среди собственных проектов компании — Rumbleverse, сервисный баттл-рояль, который был закрыт вскоре после релиза в 2022 году.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/skate2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Журналисты показали больше 20 минут геймплея Pragmata</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/zhurnalisty-pokazali-bolshe-20-minut-gejmpleya-pragmata/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/zhurnalisty-pokazali-bolshe-20-minut-gejmpleya-pragmata/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Версия для Switch 2.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 22:32:54 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Журналисты GameSpot обнародовали больше 20 минут геймплея Switch 2-версии нового научно-фантастического экшена Pragmata, который стал доступен 17 апреля на ПК, PS5, Xbox Series X|S и консоли текущего поколения Nintendo.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_ycCy7pI.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Имя не помогло. Продажи John Carpenter&#x27;s Toxic Commando оказались ниже ожиданий издателя</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/imya-ne-pomoglo-prodazhi-john-carpenters-toxic-commando-okazalis-nizhe-ozhidanij/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/imya-ne-pomoglo-prodazhi-john-carpenters-toxic-commando-okazalis-nizhe-ozhidanij/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 19:46:56 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Издатель остался недоволен продажами мультиплеерного экшена John Carpenter&#x27;s Toxic Commando. Это стало известно из свежего финансового отчета владельца издательства Focus Enterteinment — холдинга PulluP Entertainment Group. Старт игры в рознице назвали «крепким, но недотягивающим до ожиданий». 
Точных цифр, как это часто бывает с не слишком успешными в финансовом плане проектами, не называется. Зато руководители холдинга очень довольны показателями рогалика-битемапа Absolum и транспортного симулятора Roadcraft — их продажи перевалили за полмиллиона копий и миллион копий соответственно.
А вот нашего автора Олега Криволапова Toxic Commando умеренно порадовала: он похвалил игру за интересный мир, атмосферу и по-хорошему безумный сюжет.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/%D0%B5%D1%89%D1%81%D1%89392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Бомбора» выпустит книгу про трудности перевода видеоигр</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/bombora-vypustit-knigu-pro-trudnosti-perevoda-videoigr/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/bombora-vypustit-knigu-pro-trudnosti-perevoda-videoigr/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 18:25:31 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Издательство «Бомбора» анонсировало выход книги о сложностях локализации видеоигр. Обширный труд под названием «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии» написал наш коллега Владимир Сечкарев — вы могли читать на GameGuru его тексты про Pathologic 2 и про насилие в серии Call of Duty. 
И вы только посмотрите на эту обложку!

Описание книги на сайте издательства гласит:

Выход «Искусства утраты» запланирован на 2026 год. В книжных магазинах уже открыт предзаказ.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/%D0%B7%D1%83%D0%BA%D1%83392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Помните Fairgame$? Теперь Sony хочет сделать из нее бесплатный экстракшен-шутер, узнал Том Хендерсон</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/pomnite-fairgame-teper-sony-hochet-sdelat-iz-nee-besplatnyj-ekstrakshen-shuter-uznal-tom-henderson/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/pomnite-fairgame-teper-sony-hochet-sdelat-iz-nee-besplatnyj-ekstrakshen-shuter-uznal-tom-henderson/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 17:31:46 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики шутера про поедание богатых Fairgame$ что-то совершенно притихли после анонса игры в 2023-м. Зато инсайдер Том Хендерсон прознал новую информацию об игре, в которую продолжают вливать деньги несмотря на негативный прием. Говорят, что игру собираются переделать в условно-бесплатный экстракшен-шутер.
Источники в индустрии сообщили Хендерсону, что Sony очень впечатлена успехом игр на манер ARC Raiders, Escape from Tarkov и Marathon. Поэтому несмотря на то, что Fairgame$ представляли как «соревновательную игру про ограбления», разработчиков уговорили сместить геймплейный фокус в другую сторону. Теперь на релизе в игре планируется отдельный режим со сбором лута и побегом под названием «Ограбление груза». 
В одном из доставшихся Тому документов содержится такое описание геймплея в этом режиме:

Ни Sony, ни разработчики из студии Haven ничего не сообщали о смене концепции. По слухам, игру продолжают тестировать в закрытом режиме, хотя отзывы первых игроков пока звучат не слишком воодушевленно.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/fair392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Фанаты Prince of Persia: The Sands of Time хотят сами обновить игру после отмены ремейка от Ubisoft</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/fanaty-prince-persia-sands-time-sami-obnovyat-igru-posle-otmeny-remejka-ot-ubisoft/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/fanaty-prince-persia-sands-time-sami-obnovyat-igru-posle-otmeny-remejka-ot-ubisoft/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 16:43:28 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Еще один денек, когда братство моддеров делает работу игровых компаний за них. После того как Ubisoft отменила разработку многострадального ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, инициативная группа поклонников культовой игры объединилась, чтобы дать ей новую жизнь.

Логотип проекта
Разработка получила название Prince of Persia Community Project. Авторы подчеркивают, что это будет не столько ремейк, сколько масштабный мод для оригинала. В качестве основы он использует платформу RTX Remix от NVIDIA. Свои главные цели создатели проекта формулируют так:

Проект будет публичным и созданным с опорой на отзывы сообщества.
Он должен быть играбельным от начала до конца.
Мы нацеливаемся на создание визуала нового поколения с сохранением оригинального стиля

Прямо сейчас команда Prince of Persia Community Project ищет программистов и художников для работы над моделями и текстурами. Познакомиться с проектом поближе или присоединиться к разработке можно через дискорд-канал.
Тем временем в сети продолжают всплывать кусочки отмененного ремейка:

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/pop392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era проведут открытый стресс-тест мультиплеера</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtory-heroes-might-and-magic-olden-era-provedut-otkrytyj-stress-test-multipleera/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtory-heroes-might-and-magic-olden-era-provedut-otkrytyj-stress-test-multipleera/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 16:15:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Unfrozen вовсю готовится к скорому релизу Heroes of Might and Magic: Olden Era. 22 апреля, за неделю до выхода новой пошаговой стратегии, пройдет онлайновый стресс-тест серверов, к которому могут присоединиться все желающие.
Для участия в тесте достаточно установить бесплатную демоверсию игры в Steam. Мультиплеер будет доступен с 12:00 до 00:00 по московскому времени. Игрокам предложат сразиться между собой в быстром и легком для освоения режиме «Арена». Из фракций будут доступны те же четыре стороны, что и в последней демке: Замок, Подземелье, Некрополис и Разлом.
Напомним, релиз Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе запланирован на 30 апреля.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/oldedede392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>44% игровых разработчиков задумывались о смене профессии из-за страха сокращений</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/44-igrovyh-razrabotchikov-zadumyvalis-o-smene-professii-iz-za-straha-sokrashenij/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/44-igrovyh-razrabotchikov-zadumyvalis-o-smene-professii-iz-za-straha-sokrashenij/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 15:28:22 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Занимающаяся наймом в сфере видеоигр фирма Skillsearch провела масштабный опрос представителей игровой индустрии на тему сложностей и испытаний последних лет. 44% респондентов заявили, что задумывались об уходе из индустрии из-за страха стать ненужными и попасть под сокращения.
В опросе поучаствовала тысяча человек из Великобритании, Европы, Северной Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона, Ближнего Востока и Северной Африки.  Исследование проводилось с 12 ноября 2025 года по 24 февраля 2026-го.
Особенно плачевно, судя по результатам, дела обстоят у британских разработчиков. Там аж 76% опрошенных признались, что собираются искать работу в новой сфере н протяжении 2026 года.
Только 35% респондентов заявили, что их студии не затронули сокращения, а 22% непосредственно попали под сокращения. Из уволенных 45% сумели найти новую работу, но лишь 27% чувствуют себя уверенно и безопасно на новом месте.
Больше всего сокращения в игровой индустрии затронули художников. Также в зону особого риска попали старшие программисты. Вероятность быть уволенным растет в зависимости от размера штата компании (250 и больше сотрудников — уже большой риск) и лет в индустрии: сотрудников с 10 и более годами стажа почему-то сокращают чаще.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/depr392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>SNK перевыпустит легендарную консоль NeoGeo из 1990-х. За каждый картридж с игрой попросят по 80 евро</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/snk-perevypustit-legendarnuyu-konsol-neogeo-iz-1990-h-za-kazhdyj-kartridzh-s-igroj-poprosyat-po-80-evro/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/snk-perevypustit-legendarnuyu-konsol-neogeo-iz-1990-h-za-kazhdyj-kartridzh-s-igroj-poprosyat-po-80-evro/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 14:08:30 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Plaion и SNK объединились для перевыпуска легендарной NeoGeo AES, которая вернется на рынок в канун Рождества. Новая версия консоли, получившая название NeoGeo AES+, сохранит полную совместимость с оригинальными картриджами 1990-х годов, но при этом получит современную начинку для комфортной игры на актуальных телевизорах.
Консоль поступит в продажу 12 ноября по цене 200 евро. Разработчики подготовили два варианта издания: стандартное и юбилейное в честь 35-летия системы. Аутентичность аутентичностью, но начинку все же сделали современнее. Устройство оснастили HDMI-выходом с поддержкой 1080p и минимальной задержкой ввода. На нижней панели корпуса разместили физические переключатели BIOS и DIP-switches, которые позволяют на лету менять язык, разгонять железо или переключать режимы отображения. В отличие от оригинала, новинка потребляет меньше энергии и умеет сохранять рекорды игрока без риска их потери.

Вместе с системой выйдет линейка из десяти игр на физических носителях, за каждую из которых попросят около 80 евро. В стартовый список вошли такие хиты, как Metal Slug, The King of Fighters 2002 и Garou: Mark of the Wolves. Это значительно дешевле оригинальных картриджей 90-х, которые стоили по 200 долларов (более 400 долларов с учетом инфляции), что в свое время помешало консоли стать массовой.
Помимо самой приставки, фанаты смогут приобрести обновленные аксессуары: аркадный стик и геймпад, которые являются точными копиями контроллеров из прошлого, но теперь поддерживают беспроводное подключение. Также в продажу поступит карта памяти, которой больше не требуется заменяемая батарейка для хранения данных. Конечно, это не доступные на наших маркетплейсах «приставка 999 в 1», но тоже ничего.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_2KenGSD.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Trails in the Sky 2nd Chapter получила дату релиза в новом трейлере</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/trails-sky-2nd-chapter-poluchila-datu-reliza-v-novom-trejlere/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/trails-sky-2nd-chapter-poluchila-datu-reliza-v-novom-trejlere/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 13:41:48 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Nihom Falcom продолжает работу над трехмерными ремейками своей ролевой серии Trails in the Sky, и на очереди вторая часть саги. В новом трейлере Trails in the Sky 2nd Chapter объявили дату релиза игры: она выйдет во всем мире одновременно 17 сентября на ПК, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
В Японии за предзаказ ремейка также дают копию HD-ремастера оригинальной The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC. Но неизвестно, ждет ли такая щедрость игроков из других стран: там предзаказ пока не открылся.
Trails in the Sky 2nd Chapter продолжит историю Эстель и Джошуа в королевстве Либерл и столкнет героев с могущественной организацией «Уроборос». Боевую систему обещают сделать более динамичной и соответствующей современным стандартам. А те, кто уже прошли Trails in the Sky 1st Chapter, смогут перенести прогресс в сиквел и получить полезные бонусы.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/%D0%B5%D0%BA%D1%84%D1%8B%D1%83392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Первый большой патч к Slay the Spire 2 огорчил игроков. Игра получила почти две тысячи негативных отзывов за сутки</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/pervyj-bolshoj-patch-k-slay-spire-2-ogorchil-igrokov-igra-poluchila-pochti-dve-tysyachi-negativnyh-otzyvov-za-sutki/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/pervyj-bolshoj-patch-k-slay-spire-2-ogorchil-igrokov-igra-poluchila-pochti-dve-tysyachi-negativnyh-otzyvov-za-sutki/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 13:07:17 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Slay the Spire 2 столкнулась с фанатами в ярости после выпуска первого крупного обновления в раннем доступе. Разработчики перенесли наработки из бета-ветки в основную версию игры, однако масштабный ребаланс и переработка одного из ключевых боссов привели к тому, что за последние сутки страница игры в Steam окрасилась в красный цвет от сотен негативных отзывов.

Главным объектом ненависти стал босс Doormaker (Привратник). Игроки жалуются, что обновленное сражение полностью лишает их удовольствия от сборки колоды, так как босс систематически блокирует ключевые механики: добор карт, генерацию энергии и возможность разыгрывать сильные комбинации.

Помимо босса, геймеров расстроили общие изменения баланса. Разработчики повысили стоимость удаления карт у Торговца на уровне Возвышения 6 и ослабили ряд популярных карт, таких как Acrobatics у Безмолвной. По мнению многих ветеранов, игра стала «наказывать» игрока за успех, а победы теперь слишком сильно зависят от удачи в начале забега. Особое недовольство вызывает тот факт, что враги стали сильнее, в то время как защитные возможности персонажей заметно просели.
Несмотря на шквал критики, патч принес и немало контента: новые карты для Броненосца и Некрабинда, свежие реликвии от Нео и долгожданные официальные арты, заменившие временные «заглушки». Также была полностью пересмотрена система лидеров и добавлены «Значки» — достижения внутри забега. Авторы подчеркивают, что Slay the Spire 2 находится в раннем доступе, и просят фанатов «доверять процессу», обещая внимательно изучить фидбек. Впрочем, прямо сейчас игроки требуют одного — немедленного нерфа Привратника и отката самых болезненных изменений баланса.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_xREqkpK.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>В хорроре Phasmophobia пройдет коллаборация с Alan Wake 2</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/v-horrore-phasmophobia-projdet-kollaboraciya-s-alan-wake-2/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/v-horrore-phasmophobia-projdet-kollaboraciya-s-alan-wake-2/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 12:04:52 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студии Kinetic Games и Remedy Entertainment анонсировали временное событие Phasmophobia by Alan Wake, которое стартует 12 мая. Это первая в истории Phasmophobia коллаборация, призванная объединить атмосферу психологического хоррора Alan Wake 2 с привычным процессом охоты на призраков. Разработчики обещают, что миры начнут буквально «наслаиваться» друг на друга, меняя привычные локации и добавляя новые угрозы, с которыми охотники еще не сталкивались.
Анонс приурочили к важному достижению Phasmophobia: общие продажи игры достигли 28 миллионов копий, из которых 5 миллионов пришлось на консольные версии. Креативный директор Remedy Сэм Лейк признался, что в его команде много фанатов игры от Kinetic Games, поэтому возможность поработать над этим «кошмарным» кроссовером стала для него особенной радостью.

[rutube]https://rutube.ru/video/private/296f7c21dce1a740d5ba02c40980ba37/?p=WX3p8OiHBFaDL1LYEmFXMg[/rutube]
Технически событие затронет визуальную часть игры — художники постарались воссоздать эстетику знаковых мест из Alan Wake 2. Игрокам предстоит столкнуться с неким «присутствием», которое просачивается в реальный мир из Темной обители, меняя тени и искажая пространство во время расследований.
Событие Phasmophobia by Alan Wake будет доступно на всех платформах, включая ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Подробности игровых механик кроссовера разработчики планируют раскрыть ближе к дате запуска. Отмечается, что событие будет не только временным, но и останется без повтора. Хотя, конечно, это может быть обычный пиар акций.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_KB3T2T8.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>МТС открыл предзаказ на смартфоны серии HUAWEI nova 15</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/mts-otkryl-predzakaz-na-smartfony-serii-huawei-nova-15/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/mts-otkryl-predzakaz-na-smartfony-serii-huawei-nova-15/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 12:03:41 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                МТС открыла предзаказ на смартфоны HUAWEI nova 15 и HUAWEI nova 15 Pro, ориентированные на любителей мобильной съемки. Серия получила продвинутые возможности для создания портретов студийного уровня и внедрение ИИ-функций для повседневных задач. Новинки дебютировали на закрытом мероприятии в Москве, где гости смогли в деле опробовать главную фишку — систему камер с ультрареалистичной цветопередачей.
Модель HUAWEI nova 15 Pro выделяется тем, что обе ее камеры — и фронтальная, и основная — оснащены модулем, использующим до 1,5 миллиона спектральных каналов в девяти цветовых диапазонах. Это позволяет передавать оттенки максимально точно. Портретный ультраобъектив на 50 МП отвечает за детализацию, сохраняя естественную текстуру кожи. Базовая модель также не отстает в плане дизайна: корпус выполнен из композитных материалов, в то время как Pro-версия получила алюминиевый сплав. Обе трубки защищены стеклом Kunlun Glass.

Помимо камер, HUAWEI сделала ставку на автономность. В Pro-версии установлен внушительный аккумулятор на 6500 мА*ч, а обычная nova 15 получила батарею на 6000 мА*ч. Смартфоны поддерживают быструю зарядку HUAWEI SuperCharge мощностью 100 Вт, что особенно актуально при такой емкости. Дисплеи новинок выдают пиковую яркость до 4000 нит, так что картинка останется читаемой даже на ярком солнце.
Генеральный директор розничной сети МТС Андрей Губанов отметил, что линейка nova традиционно популярна в России — продажи предыдущей серии nova 14 росли на 90% ежемесячно. Цены на устройства в период предзаказа с учетом скидки начинаются от 33 990 рублей за базовую модель и доходят до 46 990 рублей за версию Pro с накопителем на 512 ГБ. Смартфоны доступны в нескольких расцветках, включая лавандовый и мятный цвета.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_TdcFkL4.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Обзор Replaced. Красота и скука в белорусском киберпанке</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/obzor-replaced-krasota-i-skuka-v-belorusskom-kiberpanke/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/obzor-replaced-krasota-i-skuka-v-belorusskom-kiberpanke/</pdalink>
            <author>Егор Бабин</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 11:41:33 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Пускай до звания главного инди-долгостроя Replaced далеко, но ждать ее пришлось долго. Анонсированная в далеком 2021 году, игра от белорусской студии Sad Cat вышла лишь спустя пять лет. Многочисленные переносы оправдывались тем, что команде хотелось довести до идеала визуал и стиль. В это легко верится — тут к новинке действительно не подкопаешься. Что же до прочего... Скажем так: какие-то вещи могут испортить удовольствие.

Затянувшийся киберпанк
Именно стильная картинка и атмосфера классического киберпанка — основной повод заинтересоваться новинкой. Глаз сходу цепляется за необычное сочетание пиксельной ретро-графики и современных эффектов, освещения и других технических приколов.
Строго говоря, здесь Replaced не первопроходец. Почти такой же фишкой в 2017-м всех поразила Octopath Traveller — JRPG с Nintendo Switch, где старомодные пиксельные чиби-герои жили в трехмерном (и низкополигональном) мире со всем буйством эффектов Unreal Engine 4. У белорусов все немного хитрее: Replaced делает вид, будто сделана из вокселей — по сути, объемных пикселей. Поэтому работает с эффектами и перспективой смелее.

Да, это вагонетка, сделанная из маслкара. Вопросы?
Все объекты здесь трехмерные, из-за чего на пиксельных героев впечатляюще падает современный свет. Задники имеют глубину, а в роликах камера спокойно облетает место действия, меняя ракурс. Местные катсцены напоминают «LEGO-фильм», в котором вместо датского конструктора киберпанковые воксели — настолько смело игра временами имитирует киношную съемку, меняя экспозицию и размывая фоны. Другое дело, что в игровом процессе трехмерность практически никак не задействуется, но об этом мы еще поговорим.
Красоту чисто техническую подчеркивает и стиль. Пускай большая часть Replaced проходит в каких-то неинтересных подвалах, канализациях, тоннелях и вентиляциях, даже там встречаются эффектные кадры, заставляющие на секунду остановиться и поразглядывать локацию. А когда на экране наконец появляются киберпанковый город, завешанные проводами лаборатории и прочие яркие атрибуты жанры, тут потенциал раскрывается на полную — ради этой красоты все и затевалось. Пускай хронометража у таких моментов маловато и сосредоточены они во второй половине игры.

Это мог быть кадр из игры по Warhammer 40 000
Играть в Replaced нужно только на большом экране. Да, экшен-платформеры буквально созданы для портатива. Игра сходу получила верификацию на Steam Deck, а когда-нибудь она выйдет на Switch 2. Однако небольшой экран полностью убивает визуал, то есть главную особенность проекта. И даже наличие качественного OLED-дисплея никак не компенсирует потерю.
Игра принципиально запускается в кинематографичном формате 21:9, выдавая на стандартных мониторах черные полосы сверху и снизу. На небольшом экране Steam Deck лишь небольшая полоска отведена под полезную визуальную информацию — и деталей в ней банально не видно. Именно детали впечатляют в Replaced больше всего: небольшие анимации героев, фона, пикселизация текстур.

В таком масштабе уже как-то совсем не до стилизации
Сама пиксельность, в конце концов, из-за отдаленной камеры на маленьком экране просто растворяется. Без этого пропадает тот самый воксельный эффект, делающий стиль таким впечатляющим и уникальным. А без визуального удовольствия у игрока быстро появится вопрос: «Какого черта я вообще тут забыл?»

Терминатор познает жизнь
Дело происходит в альтернативные 80-е, в бывшей Америке. Когда-то в мире случилась страшная катастрофа, из-за которой США пришлось реорганизоваться в тоталитарную капиталистическую «Корпорацию Феникс». Ценой превращения в диктатуру стране удалось пережить трудные времена, но теперь каждый шаг и чих ее жителей контролируется проклятыми буржуями, которых волнуют только деньги.
Наш главный герой — ученый Уоррен Марш, разрабатывающий искусственный интеллект R.E.A.C.H. для решения всех насущных проблем. В ходе неудачного эксперимента R.E.A.C.H. попадает в тело Уоррена, получает над ним контроль и фактически превращает его в сверхчеловека. Во всяком случае, это должно объяснить, почему лабораторный ботаник внезапно научился драться, прыгать на огромные расстояния и пользоваться стрелковым оружием.

В такие моменты буйство картинки натурально мешает играть
Служба безопасности новых умений доктора не оценила и открыла на него охоту. В ходе побега герой оказывается за Стеной, которой приличные люди отделены от Отходов, то есть остального населения страны. Искусственный интеллект хочет вернуться в Город и добраться до лаборатории, чтобы вытащить себя из тела своего создателя. Но для начала ему предстоит обжиться в новых условиях.
Основная тема истории — это то, как ИИ познает мир живых людей и сталкивается с действительностью. Оказывается, что «Корпорация Феникс» все это время была злой и использовала его в своих нехороших целях. Оказывается, что за Стену отправляли всех неугодных, и в том числе тех, у кого корпораты силком забрали органы для пересадки богатым клиентам. Оказывается, настоящие люди испытывают полный спектр эмоций и любят котов по совершенно нерациональным причинам.

Лиц у героев нет совсем
Эти и другие удивительные открытия, совершаемые Ричем (так R.E.A.C.H. назвал себя для простоты общения со смертными), встраиваются в типичный архетип подобного персонажа. Т-800 из второго «Терминатора», андроиды из «Бегущего по лезвию», даже герои Detroit: Become Human — все они прошли этот путь куда интереснее, чем его изображают в Replaced.
Основная проблема в диалогах, которые в белорусском киберпанке просто скучны. Болтовню героев банально неинтересно читать: она наигранная, пустая и ее не всегда можно пропустить. Отсутствие озвучки и постановки в большинстве сюжетных катсцен лишь добавляет уныния, особенно учитывая уровни в местном городе-хабе — они состоят практически только из беготни и диалогов.

Он, конечно же, преувеличивает
Единственный плюс нарративной части вполне типичен для игр, созданных на просторах СНГ. Как и в Atomic Heart, Metro 2033 и даже недавней Hail to the Rainbow, в Replaced герои часто сочно матерятся — и чаще. Правда, из-за отсутствия озвучки это не так весело, как могло бы быть.

То самое «кинцо»
Сами разработчики называют Replaced «кинематографичным платформером», и с ними трудно не согласиться. Сочная картинка, подвижная камера, киноформат 21:9 и тяжесть движений героя придают игре ощущение киношной дороговизны. Другое дело, что так это лишь выглядит со стороны, а на деле перед нами что-то вроде Inside, к которой прикрутили боевую систему и паркур.
Большая часть Replaced состоит из блужданий по довольно примитивным локациям. В первой половине игры заблудиться так и вообще невозможно: уровни обычно прямые как кишка. Нужно лишь идти слева направо. По мере прохождения усложняется паркур, становится больше драк, да и какие-никакие головоломки заставляют побродить взад-вперед.

По своей сути вся боевка это увороты, парирования и затыкивания врагов. Пускай дальше и появится больше гаджетов
Все эти элементы выполнены весьма кривовато. В боевке у игрока не так много возможностей, поэтому она быстро приедается — на десятичасовой хронометраж ее точно маловато. Это буквально двухмерная копия уже всем привычной Batman Arkham с ударом, парированием, уворотом и парой гаджетов. Пистолет заряжается от атак в ближнем бою и мощно стреляет, киркой можно разбивать щиты противников, позднее герой научится отражать выстрелы энергетическим щитом и так далее. Звучит неплохо, но под конец игра уж больно душит драками, от которых устаешь еще до середины истории.
Отдельная боль — немногочисленные боссы. Эти живучие гады мучают не только своей огромной полоской здоровья и высоким уроном, но и неприятными сюрпризами. Например, первый же боссфайт придется переигрывать дважды без каких-либо изменений: после вашей первой победы засранец как ни в чем не бывало встанет со словами «рано радуешься», и битва повторится.

Небольшой проблеск разнообразия — аркадные автоматы с играбельными пародиями на всяких Pac-Man и Frogger
Сначала ощущения от сражений могут оказаться положительными. Все удары чувствуются весомо — враги прикольно реагируют на попадания, камера трясется, геймпад вибрирует. Мощный выстрел убивает гадов наповал, а врагов (и в принципе боев) не так уж и много. По ним успеваешь соскучиться.
А вот по паркуру скучать не приходится. Его проблема в той же тяжести и инертности Рича, только здесь эта особенность становится критичным недостатком. Для многих прыжков зона старта неоднозначна: иногда можно улететь в пропасть, потому что из-за перспективы не видно края обрыва. Мой личный враг — бревна, через которые нужно перепрыгивать во время погонь. Чтобы герой успешно миновал препятствие, кнопку прыжка нужно нажимать заранее. Слишком заранее.

С дооообррррым утром, Найт-Сити!
Также не раскрыта тема трехмерности. Пускай игру и называют «2,5D-платформером», по факту третье измерение здесь — лишь декорация. Оно используется в катсценах, но в самом геймплее игрок может лишь изредка спускаться по лестнице с переднего на задний план и обратно.
В итоге Replaced сильно не хватает разнообразия. Игровой процесс пытается быть ближе к классическим платформерам, но механики недостаточно отточены и слишком малочисленны, чтобы действительно заинтересовать. Будь игра ближе к приключенческим платформерам без боевки, вроде той же Inside, хуже бы точно не стало. И кинематографичность никуда бы не делась.
Ради чего стоит играть:

Свежий технический подход к пиксельному визуалу
Атмосфера постапокалиптичного киберпанка
Продолжительность в 10 часов

Что портит удовольствие:

Пустые диалоги и в целом слабый сюжет
Геймплей скорее мешает, чем развлекает
Добрая треть игры проходит в невзрачных подвалах

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>article</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_SoGTQ80.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Незаинтересованное лицо» Шон Лейден считает, что Game Pass не спасти</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/nezainteresovannoe-lico-shon-lejden-schitaet-chto-game-pass-ne-spasti/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/nezainteresovannoe-lico-shon-lejden-schitaet-chto-game-pass-ne-spasti/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 11:30:17 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Бывший глава PlayStation Шон Лейден выступил с резкой критикой текущего состояния Game Pass, призвав индустрию провести «вскрытие» сервиса, чтобы извлечь важные уроки. Его высказывание последовало за утечкой внутреннего письма новой главы Xbox Аши Шармы, в котором та признала, что подписка стала слишком дорогой для игроков и нуждается в пересмотре формулы ценности.
Лейден сравнил попытки Microsoft реанимировать сервис с лечением безнадежного больного. По его словам, компания отчаянно пытается «внушить сервису здоровье, несмотря на неблагоприятную диагностику и мрачный прогноз». Скепсис ветерана индустрии разделяют и другие заметные фигуры. Рафаэль Колантонио, сооснователь Arkane Studios, ранее отмечал, что модель подписки не может сосуществовать с традиционными продажами и в итоге либо «убьет всех остальных, либо сдастся сама».

Финансовая устойчивость платформы давно вызывает вопросы у аналитиков. Ежегодно Microsoft тратит около 1 миллиарда долларов только на привлечение сторонних игр, не считая регулярных выплат разработчикам за вовлеченность игроков. Ситуация обострилась после выхода Call of Duty: Black Ops 6: отчеты указывают на то, что одновременный релиз в подписке лишил компанию потенциальной выручки в 300 миллионов долларов. Пытаясь компенсировать затраты, Xbox в прошлом году подняла стоимость максимального тарифа до 30 долларов, что спровоцировало волну отмен подписок и критику со стороны издательства Larian Studios.
В своем письме Аша Шарма пообещала, что в долгосрочной перспективе Game Pass превратится в более гибкую систему, поскольку «текущая модель не является окончательной». Она подтвердила важность релизов в первый день, несмотря на слухи о возможном отказе от выпуска будущих частей Call of Duty в сервисе. Тем не менее, как отмечает Лейден, на фоне растущих цен и падения интереса аудитории, «диагноз» для модели «Netflix от мира игр» остается неутешительным.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_YFySOqe.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Экранизация Call of Duty получила дату премьеры</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/ekranizaciya-call-duty-poluchila-datu-premery/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/ekranizaciya-call-duty-poluchila-datu-premery/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 11:02:12 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Paramount выбрала дату релиза для полнометражной адаптации Call of Duty. Боевик по боевику выйдет на большие экраны 30 июня 2028 года. Анонс состоялся на презентации CinemaCon в Лас-Вегасе, где режиссер Питер Берг и продюсер Роб Костич показали первый нарезку кадров, правда, пока состоящую почти целиком из фрагментов самих видеоигр под трек Seven Nation Army группы The White Stripes.
Питер Берг, работающий над сценарием совместно с Тейлором Шериданом, планирует сделать ставку на масштаб и максимальную достоверность. По словам режиссера, он чувствует «глубокую связь с сообществом специальных операций» и намерен перенести этот дух на экран. Продюсеры подчеркнули, что долго искали подходящего партнера для реализации задумки и нашли его в лице Дэвида Эллисона из Skydance, который разделяет их бережное отношение к первоисточнику.

Сюжет картины на данный момент держится в секрете, однако участие Шеридана, известного по жестким маскулинным историям, намекает на серьезный тон повествования. Производством занимаются Paramount и Activision, а за дистрибуцию будет отвечать сама студия-мейджор.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_vi0GA4e.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Обещаний целое поле: авторы Battlefield «услышали фанатов» и рассказали о планах на контент</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/obeshanij-celoe-pole-avtory-battlefield-uslyshali-fanatov-i-rasskazali-o-planah-na-kontent/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/obeshanij-celoe-pole-avtory-battlefield-uslyshali-fanatov-i-rasskazali-o-planah-na-kontent/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:30:16 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                DICE представила масштабный план развития Battlefield 6 на весь 2026 год, сосредоточившись на исправлении главных недостатков игры — тесноты и малого количества локаций. Студия пообещала добавить семь новых карт, среди которых окажутся как совершенно новые территории, так и переосмысленная классика из предыдущих частей серии.
Первые серьезные изменения начнутся в мае с запуском третьего сезона. В игру вернется «Дорога Голмуд» из Battlefield 4, которая станет в четыре раза больше «Долина Мирак» — самой крупной карты, доступной на релизе. Разработчики вернут на нее все типы техники и знаменитый движущийся поезд, служащий точкой захвата. Следом за ней выйдет «Базар Каира» — ремейк «Базара» из Battlefield 3, ориентированный на пехотные сражения с ограниченным числом машин.

Настоящим подарком для ветеранов серии и тех немногих, кто останется в игре, станет четвертый сезон, стартующий в июле. Он будет посвящен морским сражениям, которых так не хватало на старте. В Battlefield 6 добавят лодки и две огромные водные локации: оригинальную «Риф Тсуру» и легендарную «Остров Уэйк». Последняя сохранит свой классический облик из Battlefield 1942 — одна из команд будет начинать раунд на авианосцах с «функциональными полетными палубами», чтобы штурмовать побережье.
Помимо расширения географии, DICE планирует развивать соревновательные элементы. В ближайшие месяцы в королевской битве появятся соло-режим, ранговые матчи и таблицы лидеров. Для любителей киберспорта и организации турниров в расписание добавили кастомные лобби и полноценный режим зрителя. На осень запланирован пятый сезон еще с тремя картами, подробности о которых раскроют позже.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_gJVZbKC.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Закатано в плоскую агитку». Антон Логвинов раскритиковал Metro 2039</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/zakatano-v-ploskuyu-agitku-anton-logvinov-raskritikoval-metro-2039/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/zakatano-v-ploskuyu-agitku-anton-logvinov-raskritikoval-metro-2039/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:06:08 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Игровой блогер Антон Логвинов выступил с резкой критикой недавно анонсированной Metro 2039, назвав вектор развития серии шагом назад. Несмотря на то что визуальная составляющая получила предсказуемую оценку «вау» и «охренеть как впечатляет», содержательная часть вызвала у него серьезные вопросы.
По мнению Логвинова, из всего многообразия тем авторы выбрали путь «плоской агитки», что выглядит неорганично для вселенной и противоречит философии предыдущих частей. 

Критике подверглось решение разработчиков из 4A Games вернуть действие в московскую подземку после финала предыдущей игры. Логвинов считает это предательством собственного творчества ради «сиюминутных примитивных эмоций».
С точки зрения сюжета возвращение Новорейха также кажется ему сомнительным, поскольку эта фракция была разгромлена в книжном первоисточнике за четыре года до событий новой игры. «Мы из нее (Москвы) давно уехали, алле! Как к бывшей возвращаться спустя десяток лет», — отмечает блогер, подчеркивая, что зарываться обратно в тоннели после выхода на поверхность в Metro Exodus — это сомнительный геймплейный ход.

Логвинов также выразил недоверие к маркетинговой кампании и позиционированию студии. Его смутило, что команда, основная часть которой была перевезена на Мальту еще во время производства «Исхода», теперь делает акцент на своей работе из Киева. Внешний вид продюсеров в роликах он охарактеризовал как «отъетые загорелые лица с аккуратными барбершопными бородками», добавив, что на фоне реальной истории эвакуации GSC Game World это выглядит вторично и пошло.
Ситуация вокруг студии кажется Логвинову «мутной», особенно на фоне прошлогодних новостей о том, что часть команды отделилась в независимую Reburn для работы над La Quimera. В итоге блогер резюмировал, что все происходящее с Metro 2039 «пахнет [прогреваловом] PR’ным» и попыткой сыграть на политической повестке в ущерб качеству и логике игрового мира.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_LoqQak7.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Бондиановская тоска. Лана Дель Рей записала заглавную песню 007 First Light и осуществила мечту</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/bondianovskaya-toska-lana-del-rej-zapisala-zaglavnuyu-pesnyu-007-first-light-i-osushestvila-mechtu/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/bondianovskaya-toska-lana-del-rej-zapisala-zaglavnuyu-pesnyu-007-first-light-i-osushestvila-mechtu/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 09:30:38 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия IO Interactive представила заглавную тему грядущей игры про Джеймса Бонда 007 First Light, исполнителем которой стала Лана Дель Рей. Композиция под названием First Light была написана Давидом Арнольдом, ветераном серии, создавшим музыку к пяти фильмам бондианы. Для певицы это стало долгожданным событием — она еще десять лет назад говорила, что мечтала бы поработать над музыкой к франшизе, так как является большим поклонником. В свою очередь другие поклонники, а также критики годами прочили ее на роль исполнительницы оригинальной темы для фильмов об агенте 007. Выбор артистки ставит игру в один ряд с кинолентами франшизы, для которых записывались такие хиты, как Skyfall от Адель, No Time To Die от Билли Айлиш, а также Die Another Day от Мадонны. Последнее шутка, если кто не понял. 

Анонс состоялся на фоне тревожных новостей для разработчиков. В минувшие выходные в сети начали распространяться материалы, которые многие посчитали утечкой финала сюжета. Несмотря на то что подлинность этих данных пока вызывает сомнения, фанатам рекомендуют проявлять осторожность, чтобы избежать спойлеров до официального релиза.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_L1VIg2y.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Анонсирована Metro 2039</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/anonsirovana-metro-2039/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/anonsirovana-metro-2039/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 08:57:27 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия 4A Games представила новую часть серии шутеров от первого лица — Metro 2039. Действие развернется в постапокалиптической Москве, где спустя четверть века после ядерной войны разрозненные группы выживших объединились под началом лидера спартанцев, известного как Хантер.
Сюжетная линия сфокусирована на режиме Хантера под названием Новорейх, который установил контроль над населением и ведет подготовку к войне на поверхности. Игрокам предстоит взять на себя роль отшельника по имени Странник. Согласно описанию, главный герой страдает от кошмаров наяву и вынужден отправиться вглубь руин города. Герой будет озвучен, впервые в серии.
[rutube]https://rutube.ru/video/12e72d5966b107901af9743db1a08213/?r=wd[/rutube]
Разработчики делают ставку на одиночное прохождение, сочетающее в себе элементы исследования мира, выживания, скрытности и боевых столкновений. Игровой процесс обещает глубокое погружение в атмосферу разрушенной Москвы. На странице Metro 2039 в Steam в разделе доступных языков на данный момент указана только английская локализация (интерфейс, озвучка и субтитры).

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_grdYIN9.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Вместе весело иксбоксить. Студии Microsoft помогают друг другу делать игры — Мэтт Бути рассказал как</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/vmeste-veselo-iksboksit-studii-microsoft-pomogayut-drug-drugu-delat-igry-mett-buti-rasskazal-kak/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/vmeste-veselo-iksboksit-studii-microsoft-pomogayut-drug-drugu-delat-igry-mett-buti-rasskazal-kak/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 08:30:36 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Руководитель по контенту Xbox Мэтт Бути раскрыл подробности внутренней кухни Microsoft, рассказав о глубокой интеграции между студиями холдинга. Вместо того чтобы работать в изоляции, команды активно обмениваются технологиями и опытом, формируя своего рода «культуру культур». При этом главной задачей руководства остается сохранение индивидуальности каждой команды без навязывания жесткой структуры сверху. Ну, так говорят...
Одним из самых ярких примеров такого сотрудничества стала работа над новой Fable. Как выяснилось, Playground Games обратилась за помощью к Blizzard: знаменитая команда создателей кинематографических роликов из студии, подарившей миру крутые синематики World of Warcraft, StarCraft, Diablo и других игр, теперь помогает довести до идеала катсцены в грядущей экшен-RPG. Подобная практика консультаций стала для Xbox привычным делом — ранее Bethesda привлекала специалистов из id Software и MachineGames для настройки боевой системы в Starfield.

Лицо человека, который всем помогает
Технологический обмен затрагивает не только визуал, но и сложные сетевые решения. Бути привел в пример «кругосветное путешествие» систем сохранения общих миров. Технологии, изначально разработанные Undead Labs для State of Decay 2, были переданы небольшой команде Obsidian для работы над Grounded. Разработчики Grounded не просто внедрили код, а существенно его доработали, и теперь эти улучшенные наработки вернулись обратно к Undead Labs для использования в State of Decay 3.
Такой подход позволяет Xbox использовать ресурсы своих многочисленных приобретений максимально эффективно. По словам Бути, его роль заключается в создании связей, которые позволяют командам делиться наработками «туда и обратно», ускоряя производство и повышая качество финальных продуктов без ущерба для творческой атмосферы внутри самих студий.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_yWJZUFc.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>За два дня было продано свыше 500 тысяч копий Windrose</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/za-dva-dnya-bylo-prodano-svyshe-500-tysyach-kopij-windrose/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/za-dva-dnya-bylo-prodano-svyshe-500-tysyach-kopij-windrose/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 07:30:14 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Пиратская выживалка Windrose разошлась тиражом в 500 тысяч копий всего за первые два дня после выхода в ранний доступ. Издатель Pocketpair подтвердил успех игры, отметив, что в первые сутки пиковый онлайн в Steam вплотную приблизился к отметке в 100 тысяч одновременных пользователей. На третий день эта планка была взята.
Столь мощный старт во многом обеспечила демоверсия, которая стала хитом недавнего фестиваля «Играм быть» (он же Steam Next Fest). После фестиваля количество добавлений в списки желаемого превысило 1,5 миллиона. На данный момент отзывы в Steam держатся на уровне «Очень положительные» (87%), а игроки хвалят наполнение текущей сборки. Многие отмечают, что даже в раннем доступе за свои 30 долларов игра ощущается законченной, особенно в сравнении с другими представителями жанра.

Геймплейно Windrose делает ставку на морские сражения. Те, кто уже успел провести в игре десятки часов, подчеркивают, что бои на кораблях имеют «сильный вайб Assassin&#x27;s Creed: Black Flag». При этом разработчики из Kraken Express не забыли про атмосферные детали — в игре присутствуют морские шанти. Впрочем, не все критики в восторге: некоторые считают, что новинке пока не хватает того градуса хаоса, которым славится Sea of Thieves.
Несмотря на бодрые продажи, у игры наблюдаются технические трудности. Студия Kraken Express сейчас активно ищет контакты с крупными интернет-провайдерами, чтобы исправить проблемы с сетевым соединением, на которые жалуются пользователи. Тем не менее общая масса игроков называет Windrose «чистым восторгом», а эксперты ожидают, что к концу выходных показатели онлайна могут вырасти еще сильнее.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_G4db3bs.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Capcom заставила блогера удалить свыше 1000 роликов с откровенными модами для Resident Evil</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/capcom-zastavila-blogera-udalit-svyshe-1000-rolikov-s-otkrovennymi-modami-dlya-resident-evil/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/capcom-zastavila-blogera-udalit-svyshe-1000-rolikov-s-otkrovennymi-modami-dlya-resident-evil/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 06:30:24 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Ютубер GrizzoUK столкнулся с шантажом жестким требованием со стороны Capcom. Компания обязала автора удалить более тысячи видеороликов, в которых демонстрировались откровенные модификации для Resident Evil и других игр. Юридический отдел издателя направил блогеру письмо, в котором указал, что создание «контента для взрослых» с использованием персонажей компании нарушает условия обслуживания.
Канал GrizzoUK, специализирующийся на NSFW-модах для Resident Evil и Stellar Blade, на некоторое время был заблокирован администрацией YouTube, а после восстановления столкнулся с резким падением просмотров. В своем обращении к аудитории автор выразил недоумение, почему санкции затронули именно его, в то время как другие моддеры продолжают публиковать схожий контент. Несмотря на то что в правилах Capcom нет прямого запрета на «клубничку», там четко прописаны пункты о защите интеллектуальной собственности и запрете на любое изменение программного обеспечения.

Пример контента на канале
Позиция компании по этому вопросу была обозначена еще в 2023 году. Тогда программист Таро Яхаги заявлял, что «существует ряд модов, оскорбительных для общественного порядка и морали». В Capcom уверены, что подобные работы наносят репутационный ущерб брендам, а обычные пользователи могут ошибочно принять модификации за официальный контент.
Для блогера ситуация осложняется тем, что под раздачу попали ролики не только по играм японского издателя, но и по работам других студий, например, Stellar Blade. На данный момент Capcom не дала дополнительных комментариев по поводу избирательности своих требований, однако сам факт вмешательства юристов вынудил GrizzoUK начать массовую чистку канала, чтобы избежать окончательного удаления аккаунта.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_emGoTgU.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите кинематографический трейлер Разведчицы в Marathon</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-kinematograficheskij-trejler-razvedchicy-v-marathon/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-kinematograficheskij-trejler-razvedchicy-v-marathon/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра также получила межсезонное обновление.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 22:02:51 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Bungie выпустила кинематографический трейлер Разведчицы в Marathon и межсезонное обновление, которое внесло множество изменений в шутер, связанных с оболочками, оружием, геймплеем и балансом.
Трейлер межсезонного обновления
[rutube]https://rutube.ru/video/82d56f667347732ba8d4e7ef9e94a08e/[/rutube]
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_iAMTsZm.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Йо-хо-хо: ремейк Assassin’s Creed: Black Flag выйдет в июле, заверил надежный инсайдер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/jo-ho-ho-remejk-assassins-creed-black-flag-vyjdet-v-iyule-zaveril-nadezhnyj-insajder/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/jo-ho-ho-remejk-assassins-creed-black-flag-vyjdet-v-iyule-zaveril-nadezhnyj-insajder/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра получила подзаголовок Resynced.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 20:24:25 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                По информации Insider Gaming, ремейк Assassin’s Creed Black Flag, получивший официальное название Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, станет доступен 9 июля.
Сообщается, что Ubisoft собиралась устроить анонс игры 16 апреля, но в итоге перенесла ее на следующую неделю. Однако журналистам и блогерам проект все же показали. Закрытая презентация дилась 30 минут
Хотя подробности пока держат в секрете, источники отмечают, что игра была полностью переработана: в нее добавлено большое количество нового контента и значительных улучшений. По первым впечатлениям, результат выглядит действительно впечатляюще.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_g0WFHwI.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Dragon&#x27;s Dogma 2 получила большой патч без всякого описания. Фанаты надеются на DLC, Capcom молчит</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/dragons-dogma-2-poluchila-bolshoj-patch-bez-vsyakogo-opisaniya-fanaty-nadeyutsya-na-dlc-capcom-molchit/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/dragons-dogma-2-poluchila-bolshoj-patch-bez-vsyakogo-opisaniya-fanaty-nadeyutsya-na-dlc-capcom-molchit/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Ранее в этом году Capcom выпустила официальный арт к второй годовщине игры.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:21:22 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Capcom неожиданно выкатила значительное обновление для Dragon’s Dogma 2, которое мгновенно разожгло надежды игроков на скорый анонс нового контента. Согласно данным SteamDB, в игру добавлен «крупный» аддон, и многие уже связывают его с тестированием полноценного дополнения.
Размер загрузки игры вырос до 77 ГБ. Базовая версия весит 65 ГБ, то есть новое содержимое занимает около 12 ГБ — это вполне типичный объем для крупного расширения. Для сравнения: дополнение Elden Ring: Shadow of the Erdtree занимало примерно 16 ГБ на большинстве платформ.
Это не единственный намек на будущее развитие Dragon’s Dogma 2. Ранее в этом году Capcom выпустила официальный арт к второй годовщине игры, и внимательные фанаты сразу заметили в нем подозрительные детали. На заднем плане изображен неизвестный персонаж, стоящий спиной к отряду. У него длинная одиночная коса и одежда, которых нет в базовой игре. Кроме того, в баннере «2nd anniversary» несколько букв были выделены красными флажками. Если их переставить, получается надпись «2nd Arisen».

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_jD01Q8r.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Новый трейлер Saros демонстрирует возможности PS5 Pro</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/novyj-trejler-saros-demonstriruet-vozmozhnosti-ps5-pro/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/novyj-trejler-saros-demonstriruet-vozmozhnosti-ps5-pro/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра станет доступна 30 апреля.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 16:58:50 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Sony Interactive Entertainment обнародовала новый трейлер Saros, демонстрирующий возможности PS5 Pro.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_EBMi1Kq.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Состоялся релиз дополнения «Кровь на Хрустале» для Atomic Heart. Новый трейлер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sostoyalsya-reliz-dopolneniya-krov-na-hrustale-dlya-atomic-heart-novyj-trejler/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sostoyalsya-reliz-dopolneniya-krov-na-hrustale-dlya-atomic-heart-novyj-trejler/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Оно стало доступно на ПК и консолях.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 16:52:28 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                16 апреля на ПК и консолях состоялся релиз четвертого и финального дополнения для Atomic Heart — Кровь на Хрустале.
Трейлер на английском языке
[rutube]https://rutube.ru/video/b9c469c8bea934705dd2b32616fa9b93/[/rutube]
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_HLVZl8I.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Valve планирует бороться с фейковыми скидками в Steam: на страницах игр будут подсвечивать недавние изменения цен</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/valve-planiruet-borotsya-s-fejkovymi-skidkami-v-steam-na-stranicah-igr-budut-podsvechivat-nedavnie-izmeneniya-cen/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/valve-planiruet-borotsya-s-fejkovymi-skidkami-v-steam-na-stranicah-igr-budut-podsvechivat-nedavnie-izmeneniya-cen/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Функция уже работает в некоторых странах Евросоюза.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 16:20:21 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Valve может в ближайшее время существенно упростить жизнь покупателям Steam. В базе данных платформы обнаружены новые теги, которые показывают, была ли игра по-настоящему дешевле в последние 30 дней. Это должно положить конец распространенной практике, когда издатели искусственно завышают цену перед распродажей, чтобы скидка выглядела внушительнее.
Анализ кода SteamDB выявил строки вроде «самая низкая цена за последние 30 дней» и «эта игра уже была со скидкой X % в течение последних Y дней». Именно такие уведомления могут вскоре появляться прямо на странице игры.

До сих пор в США и многих других странах было сложно понять, насколько выгодна акция. Издатели могли поднять цену за пару дней до распродажи, а потом вернуть ее на место — и 90-процентная скидка выглядела бы очень привлекательно. Теперь Valve хочет сделать ценообразование прозрачнее.
Функция уже работает в некоторых странах Евросоюза. Новая находка в коде говорит о том, что компания готовит глобальный запуск. Впрочем, пока это только внутренние тесты — Valve пока не подтвердила, когда и в каком виде нововведение появится у всех пользователей.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_U6GH3S3.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>50-летний Трой Бейкер считает, что его лучшая роль еще впереди</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/50-letnij-troj-bejker-schitaet-chto-ego-karera-tolko-nachinaetsya-a-luchshaya-rol-eshe-vperedi/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/50-letnij-troj-bejker-schitaet-chto-ego-karera-tolko-nachinaetsya-a-luchshaya-rol-eshe-vperedi/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 15:43:04 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Знаменитый в игровой индустрии актер озвучки Трой Бейкер в преддверии премии BAFTA Games Awards 2026 дал интервью порталу GamesRader+. Исполнитель роли Джоэла из The Last of Us, Букера Девитта из BioShock Infinite и — не будем забывать — куска хлеба в игре I Am Bread уверен, что ему в 50 лет еще есть к чему стремиться в каждой новой работе.

При этом Трой явно доволен тем, как складывается его карьера, хотя и считает, что лучшая роль у него впереди. 

Церемония BAFTA Games Awards 2026 пройдет в Лондоне уже завтра, 17 апреля. Трой Бейкер представлен в номинации «Лучший исполнитель главной роли» за Indiana Jones and the Great Circle.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/troy392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Новое DLC к Euro Truck Simulator 2 отправит игроков в Турцию</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/novoe-dlc-k-euro-truck-simulator-2-otpravit-igrokov-v-turciyu/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/novoe-dlc-k-euro-truck-simulator-2-otpravit-igrokov-v-turciyu/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Даты выхода у дополнения еще нет.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 15:19:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Euro Truck Simulator 2 продолжает уверенно держаться на плаву уже 14-й год, и фанаты игры не представляют, как будут справляться, когда SCS Software однажды прекратит ее поддержку. Для многих виртуальные поездки по Европе на самых разных грузовиках — один из лучших способов расслабиться после долгого дня.
После двух крупных дополнений, вышедших в декабре, студия только что объявила первое дополнение 2026 года. Оно получило название Soul of Anatolia и, как следует из названия, откроет огромные восточные просторы Турции. 

Согласно описанию в Steam, маршрут нового дополнения начнется в оживленном Стамбуле и протянется до Аксарая — самой восточной точки расширения. Игроков ждут настоящие инженерные шедевры: пересечение рекордного подвесного моста Чанаккале 1915 года (самого длинного в мире), а также впечатляющих мостов Султана Селима Явуза и Османгази, которые станут настоящими воротами в Анатолию.
В центре путешествия окажется Анкара — столица страны и важнейший транспортный узел региона. Далее дорога поведет мимо соленого озера Туз Гелю или через туристические города Анталию и Аланью.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_sYbBvim.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Съемки сериала Tomb Raider от Amazon возобновились. Софи Тернер вернулась на площадку после травмы</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/semki-seriala-tomb-raider-ot-amazon-vozobnovilis-sofi-terner-vernulas-na-ploshadku-posle-travmy/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/semki-seriala-tomb-raider-ot-amazon-vozobnovilis-sofi-terner-vernulas-na-ploshadku-posle-travmy/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Сроки премьеры пока неизвестны.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 14:18:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Съемки  экранизации Tomb Raider от Amazon Prime Video официально возобновились. Главная роль Лары Крофт в проекте отведена Софи Тернер, которая в марте получила травму спины. Из-за этого производство на время было приостановлено.
Тогда было неизвестно, сколько времени потребуется актрисе на восстановление — речь могла идти как о нескольких неделях, так и о нескольких месяцах. Однако, по информации TMZ, пауза оказалась короткой. Съемки уже стартовали снова, и недавний перерыв не повлияет на общий график производства. Как отметило издание, весь съемочный коллектив продолжал получать зарплату, даже когда работа была остановлена.
Параллельно фанаты франшизы активно обсуждают возможное место съемок особняка Крофт. По данным портала Tomb Raider Chronicles, в начале года для Amazon полностью закрыли для посетителей Wrest Park — поместье I категории охраны в Бедфордшире. Там проводились съёмки с использованием фейерверков. Официально связь с Tomb Raider не подтверждалась, однако поместье идеально подходит под описание родового дома Лары: это особняк XIX века во французском стиле шато.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_we9ejZs.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите трейлер фильма «Уличный боец»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-trejler-filma-ulichnyj-boec/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-trejler-filma-ulichnyj-boec/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Премьера состоится в октябре.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 13:48:04 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Paramount Pictures и студия Legendary показали новый трейлер фильма «Уличный боец», премьера которого состоится 16 октября.
Постеры

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_ExiyOeq.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Похоже, Starfield скоро выйдет на Nintendo Switch 2</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/pohozhe-starfield-skoro-vyjdet-na-nintendo-switch-2/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/pohozhe-starfield-skoro-vyjdet-na-nintendo-switch-2/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Официально Bethesda пока ничего не анонсировала.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 13:17:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Похоже, Starfield доберется и до Nintendo Switch 2. Как заметили журналисты Universo Nintendo, игра недавно прошла возрастной рейтинг от цензоров из Taiwan Entertainment Software Rating Information Board (TESRB) — это практически гарантирует выход порта на новой консоли Nintendo.
Напомним, что с момента релиза на Xbox и ПК прошло почти три года. В начале апреля Starfield появилась на PlayStation 5, а слухи о версии для Switch 2 бродят по сети уже давно.
Bethesda активно осваивает платформу Nintendo: ранее на Switch 2 уже вышла Fallout 4: Anniversary Edition, а до конца года запланированы релизы The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered и Indiana Jones and the Great Circle.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_ilOVH6z.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Они обязательно выживут. Авторы MindsEye пообещали новую героиню, гонки и улучшения редактора</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/oni-obyazatelno-vyzhivut-avtory-mindseye-poobeshali-novuyu-geroinyu-gonki-i-uluchsheniya-redaktora/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/oni-obyazatelno-vyzhivut-avtory-mindseye-poobeshali-novuyu-geroinyu-gonki-i-uluchsheniya-redaktora/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:30:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Build A Rocket Boy перешла на модель самопубликации MindsEye после того, как IO Interactive решила, что ей очень страшно, ведь она не знает, что это (MindsEye) такое. Команда представила свежий план развития, который включает в себя сюжетное расширение, соревновательные режимы и расширение функционала для консольных игроков.
В центре следующего этапа развития игры окажется Джулия Блэк — наемница экстра-класса. В новом сценарии под названием Blacklisted героиня отправится в Редрок-Сити, чтобы устранить две важные цели по заказу агентства «Меридиан». Разработчики обещают историю, завязанную на шпионаже и диверсиях: игрокам предстоит внедриться в криминальную сеть и сорвать опасную сделку, попутно разбираясь во внутренних интригах самой организации.

Любители сетевых баталий в ARCADIA (это что-то типа GTA Online) скоро смогут опробовать многопользовательские гонки. Авторы подтвердили, что соревновательные заезды позволят игрокам сражаться друг с другом за лидерство на треках. При этом инструментарий для творчества станет доступнее: редактор Race Builder, который раньше был эксклюзивом для PC, в этом году доберется до консолей. Это даст возможность владельцам приставок самостоятельно проектировать одиночные и мультиплеерные гоночные трассы.
Кроме того, консольное сообщество наконец-то получит доступ к огромной библиотеке игр, созданных пользователями на ПК. Это первый случай, когда весь контент ARCADIA станет общим для всех платформ. Разработчики планируют выпускать регулярные патчи в течение всего 2026 года и намекнули, что готовят еще несколько сюрпризов, о которых расскажут позже. «Это дает нам более прямой контроль над игрой и тем, как мы общаемся. Мы можем двигаться быстрее», — подчеркнули в Build A Rocket Boy. 
Главное, чтобы никто не строил козни. И все обязательно получится.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_SgbVpt9.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Хакеры опубликовали данные Rockstar и случайно повысили капитализацию компании на миллиард долларов</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/hakery-opublikovali-dannye-rockstar-i-sluchajno-povysili-kapitalizaciyu-kompanii-na-milliard-dollarov/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/hakery-opublikovali-dannye-rockstar-i-sluchajno-povysili-kapitalizaciyu-kompanii-na-milliard-dollarov/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 11:30:03 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Хакерская группировка ShinyHunters опубликовала часть финансовых документов Rockstar Games после того, как студия отказалась выплачивать выкуп в размере 200 тысяч долларов. Утечка не содержала громких игровых анонсов, но раскрыла впечатляющие показатели доходности GTA Online, что спровоцировало резкий рост акций материнской компании Take-Two.
Согласно слитым данным, сетевой режим флагманской франшизы продолжает приносить более 8 миллионов долларов в неделю. Любопытной деталью стало распределение трат: выяснилось, что пользователи ПК заносят в игру меньше денег, чем владельцы старых консолей Xbox One. Инвесторы, воодушевленные стабильностью таких финансовых потоков, начали активно скупать ценные бумаги. В результате цена акций Take-Two подскочила на 3%, что увеличило рыночную капитализацию издателя примерно на миллиард долларов.

Ирония ситуации заключается в том, что попытка шантажа обернулась для компании огромной прибылью. Тем не менее нынешние показатели все еще далеки от октябрьского пика в 260 долларов за акцию. Тогда позиции Take-Two пошатнулись из-за скандальных увольнений сотрудников Rockstar North, которых руководство якобы заподозрило в попытках создания профсоюза.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_P1g5WcP.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Назначенный продюсером мультфильма по Bloodborne блогер Jacksepticeye пообещал не подвести фанатов игры</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/naznachennyj-prodyuserom-multfilma-po-bloodborne-bloger-jacksepticeye-poobeshal-ne-podvesti-fanatov-igry/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/naznachennyj-prodyuserom-multfilma-po-bloodborne-bloger-jacksepticeye-poobeshal-ne-podvesti-fanatov-igry/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:33:26 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Пожалуй, самым странным в и без того странном анонсе мультфильма по Bloodborne от Sony стало имя продюсера грядущей экранизации. Им назначили видеоигрового блогера Шона МакЛолина, известного под ником Jacksepticeye. Некоторым это показалось странным пиар-ходом. Но сам Шон поспешил заверить аудиторию, что он настроен к проекту всерьез.


Шон демонстрирует тату со знаком охотника
По словам Шона, он втайне был привлечен к работе над проектом с 2024 года, но не мог ничего о нем рассказать. Теперь же он собирается воспользоваться предоставленной возможностью, чтобы сделать максимально качественную адаптацию любимой игры.

Также Jacksepticeye напомнил в ролике о скором выходе также представленной на CinemaCon экранизации Resident Evil от Зака Креггера и заверил, что сам ее очень ждет.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/jseye392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Один из создателей оригинальной Xbox не верит в Project Helix. Он хочет видеть Switch и Steam Machine</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/odin-iz-sozdatelej-originalnoj-xbox-ne-verit-v-project-helix-hochet-videt-switch-i-steam-machine/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/odin-iz-sozdatelej-originalnoj-xbox-ne-verit-v-project-helix-hochet-videt-switch-i-steam-machine/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 09:59:33 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Симус Блэкли, стоявший у истоков создания первой Xbox, скептически отозвался о будущем следующего поколения консолей Microsoft. Пока новая глава подразделения Аша Шарма разгребает наследство Фила Спенсера, сворачивает спорные рекламные кампании и признает дороговизну Game Pass, в недрах компании готовится преемница нынешних систем под кодовым названием Helix. Блэкли уверен, что новая железка, то ли ПК, то ли консоль, то ли все сразу, рискует стать заложницей корпоративных амбиций в сфере искусственного интеллекта.
Основная претензия ветерана индустрии заключается в том, что Microsoft, вложившая миллиарды долларов в OpenAI и собственные ИИ-разработки, теперь пытается навязать эти технологии всем своим подразделениям. По мнению Блэкли, Helix создается с оглядкой на отчеты перед Сатьей Наделлой, а не на реальные нужды игроков.

На фоне Helix Блэкли гораздо больше интригуют конкуренты и альтернативные платформы. Он признался, что как игрока его гораздо сильнее занимает потенциальная Steam Machine от Valve и даже Switch 3 от Nintendo. Несмотря на то, что Switch 2 только что вышла и следующую систему придется ждать еще лет десять, подход японской компании кажется ему более «живым». Блэкли отметил, что даже провальная Wii U была интересной и крутой с точки зрения дизайна, в то время как путь Microsoft выглядит слишком прагматичным и оторванным от геймерской культуры.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_WRWGt4U.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Graveyard Keeper заработала 250 тысяч долларов благодаря бесплатной радаче</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/graveyard-keeper-zarabotala-250-tysyach-dollarov-blagodarya-besplatnoj-radache/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/graveyard-keeper-zarabotala-250-tysyach-dollarov-blagodarya-besplatnoj-radache/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 09:25:23 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Недавняя бесплатная раздача Graveyard Keeper оказалась со всех торон взаимовыгодным делом. Игроки на фоне анонса сиквела получили способ на халяву ознакомиться с первой частью симулятора смотрителя кладбища. А разработчики и издатели заработали около 250 тысяч долларов на продаже DLC.
О резком росте прибыли рассказал глава tinyBuild Алекс Ничипорчик. Пиковый онлайн Graveyard Keeper на днях взлетел до 46 тысяч игроков одновременно. И, судя по всему, многие из новоприбывших кладбищенских смотрителей не пожалели заплатить денег за дополнения. В итоге общая выручка только за продажу DLC в рамках акции составила четверть миллиона долларов — и это несмотря на то, что на дополнения действовала скидка в 80%.
Но не сказать, что для разработчиков все идет столь же гладко. Недавно студию Lazy Bear Games обвинили в использовании ИИ-арта для промо-кампании Graveyard Keeper 2. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/gk392_p1ol87S.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Криминалисты интересуются психологией игроков Arc Raiders</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/kriminalisty-interesuyutsya-psihologiej-igrokov-arc-raiders/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/kriminalisty-interesuyutsya-psihologiej-igrokov-arc-raiders/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 08:58:51 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики Arc Raiders из студии Embark Studios привлекли внимание неожиданного специалиста — криминалиста, занимающегося изучением человеческого поведения и природы преступлений. Исследователя заинтересовало то, как игроки взаимодействуют друг с другом в условиях соревновательного экшена, где выживание обычно подразумевает агрессию.
По словам исполнительного продюсера Александра Грёндаля, этот случай не первый: ранее к руководству студии уже обращался известный профессор неврологии. Ученые видят в игре настоящую чашку Петри для социальных экспериментов. Причиной такого интереса стала аномальная «миролюбивость» сообщества. Грёндаль признал, что объем дружелюбных контактов застал команду врасплох, добавив: «Это в некотором роде вскрыло весь жанр экстракшн-шутеров, ведь игра не всегда должна сводиться к конфликту с другими людьми».

Свежая статистика подтверждает, что в Arc Raiders не так много агрессоров, как можно было ожидать. Выяснилось, что лишь 30% аудитории целенаправленно ищут сражений с другими игроками, то бишь PvP. Еще 30% полностью сосредоточены на PvE, а остальные 40% балансируют между этими стилями. Примечательно, что одиночки чаще идут на контакт, в то время как группы из трех человек охотнее вступают в перестрелки.
Цифры из Steam дополняют общую картину. Около 20% игроков никогда не выводили из строя других рейдеров, а почти половина имеет на счету менее 10 нокаутов. Для сравнения: достижение за нанесение урона роботам Arc есть почти у 90% пользователей. Важную роль в формировании такого климата играет голосовой чат поблизости — его используют более 95% игроков. Часто вместо стрельбы в эфире звучит дежурное «фрэндли, донт шут!», после чего случайные встречные могут объединиться, чтобы поделиться лутом или проводить новичка до точки эвакуации.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_R7Mqlwp.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Не «больной ублюдок», а Арагорн. Авторы «Охоты на Голлума» нашли молодого актера на замену Вигго Мортенсену</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/ne-bolnoj-ublyudok-a-aragorn-ohota-na-golluma-nashel-molodogo-aktera-na-zamenu-viggo-mortensenu/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/ne-bolnoj-ublyudok-a-aragorn-ohota-na-golluma-nashel-molodogo-aktera-na-zamenu-viggo-mortensenu/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 08:31:03 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Warner Bros. раскрыла актерский состав предстоящего приквела «Властелин колец: Охота на Голлума», и главная новость — замена исполнителя роли Арагорна. После ухода Вигго Мортенсена роль Странника досталась Джейми Дорнану, известному по фильму «Пятьдесят оттенков серого». В мемах человек известен как «больной ублюдок» со специфическими вкусами, но мы уверены, что у него все получится. Ранее фанаты гадали, не примерит ли на себя образ наследника Исильдура звезда сериала «Белый лотос» Лео Вудалл — тот в итоге сыграет персонажа по имени Хальвард.
Компанию Дорнану составят как новички франшизы, так и ветераны Средиземья. В каст вошла Кейт Уинслет, которой досталась роль Маригол. При этом Энди Серкис не только занимает режиссерское кресло, но и возвращается к образу Голлума. Свои роли вновь исполнят Иэн Маккеллен и Элайджа Вуд, однако настоящий фурор среди поклонников вызвало возвращение Ли Пейса. Актер снова сыграет короля лесных эльфов Трандуила, знакомого зрителям по трилогии «Хоббит».

Сюжет картины опирается на приложения к романам Дж. Р. Р. Толкина. Действие развернется в рамках событий «Братства Кольца», спустя 17 лет после 111-летия Бильбо Бэггинса, но до того, как Фродо покинет Шир. Гэндальф отправляет Арагорна на поиски Голлума, опасаясь, что тот выдаст Саурону информацию о Едином Кольце.
Премьера фильма намечена на 17 декабря 2027 года. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_ca8gGws.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>HBO снимет фильм по «Игре престолов» про Эйгона и его завоевание</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/hbo-snimet-film-po-igre-prestolov-pro-ejgona-i-ego-zavoevanie/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/hbo-snimet-film-po-igre-prestolov-pro-ejgona-i-ego-zavoevanie/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 07:30:31 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Warner Bros. подтвердила производство полнометражного фильма по вселенной «Игры престолов», который сосредоточится на одном из самых значимых событий в истории Вестероса — Завоевании Эйгона. Картина получила рабочее название Game of Thrones: Aegon&#x27;s Conquest и была представлена в графике релизов компании на CinemaCon в категории «2027 год и далее».
Сюжет расскажет об Эйгоне I Таргариене, который вместе со своими сестрами-женами Висенией и Рейнис объединил Семь Королевств под своим знаменем. В сериале «Дом Дракона» уже упоминалось, что за этим походом стояло не только желание власти, но и пророчество о «принце, который был обещан» — видение о грядущей угрозе Белых Ходоков, остановить которую мог только правитель из рода Таргариенов.

Ранее история Эйгона рассматривалась руководством студии сразу в двух форматах: как сериал и как масштабный блокбастер в духе «Дюны». Над ТВ-адаптацией работал соавтор «Бэтмена 2» Мэттсон Томлин, а сценарий фильма доверили Бо Виллимону, приложившему руку к сериалу «Андор». Судя по последним данным, Warner Bros. окончательно сделала ставку на кинотеатральный формат, отказавшись от идеи параллельной разработки сериала на эту же тему.
Пока кино про Эйгона только готовится к производству, фанатов ждут другие возвращения в мир Джорджа Р.Р. Мартина. Третий сезон «Дом дракона» стартует уже этим летом, а продолжение истории «Рыцарь Семи Королевств» запланировано на 2027 год. Кроме того, в июле в Стратфорде-на-Эйвоне состоится премьера театральной постановки Game of Thrones: The Mad King, посвященной знаменитому турниру в Харренхолле. Книга? Какая книга? Не знаем, о чем вы.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_XFrKdTn.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Не пузырь. Обувная компания на грани банкротства объявила себя поставщиком ИИ-технологий — стоимость акций выросла на 800%</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/ne-puzyr-obuvnaya-kompaniya-na-grani-bankrotstva-obyavila-sebya-postavshikom-ii-tehnologij-i-privlekla-beshenyh-investorov-stoimost-akcij-vyrosla-na-800/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/ne-puzyr-obuvnaya-kompaniya-na-grani-bankrotstva-obyavila-sebya-postavshikom-ii-tehnologij-i-privlekla-beshenyh-investorov-stoimost-akcij-vyrosla-na-800/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 06:30:51 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Allbirds, когда-то считавшаяся любимым обувным брендом Кремниевой долины, решила полностью сменить курс. Компания объявила о трансформации в предприятие, занимающееся облачными сервисами и инфраструктурой для вычислений искусственного интеллекта. В рамках этого маневра бренд меняет название на NewBird AI.
Реакция рынка на такие новости оказалась стремительной. Да еще какой! Акции компании взлетели более чем на 800% сразу после открытия торгов. На пике стоимость бумаг достигала 20 долларов за штуку, хотя еще утром они торговались в районе 2,49 доллара. Для привлечения средств на запуск нового направления Allbirds привлекла 50 миллионов долларов от неназванного институционального инвестора.

Ради работы с нейросетями компания избавляется от своего исторического наследия. Весь обувной бизнес был продан группе American Exchange Group — сделка на 39 миллионов долларов была анонсирована еще в марте. Теперь кроссовками из шерсти мериноса будут заниматься владельцы марок Aerosoles и Ed Hardy. В официальном заявлении было отмечено, что «бренд и наследие обуви продолжат свое существование под крылом American Exchange Group».
Закрытие сделки по переходу в статус технологической компании запланировано на второй квартал 2026 года. Этот шаг выглядит попыткой спасти положение на фоне затяжного падения: со времен IPO в 2021 году, когда Allbirds оценивали в 4 миллиарда долларов, её капитализация практически обнулилась.
Подобные резкие развороты в сторону хайповых технологий уже случались раньше. Самым известным примером остается Long Island Iced Tea Company, которая в 2017 году переименовалась в Long Blockchain Corp. Тогда акции производителя напитков тоже показали аномальный рост, хотя в итоге компания так и не запустила обещанный бизнес и была исключена из списков биржи. Что будет здесь, покажет время. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_ufzeXD5.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Replaced вышла на ПК и Xbox Series X|S. Релизный трейлер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/replaced-vyshla-na-pk-i-xbox-series-xs-reliznyj-trejler/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/replaced-vyshla-na-pk-i-xbox-series-xs-reliznyj-trejler/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Белорусский киберпанк
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 00:01:50 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Белорусский киберпанк-платформер Replaced стал доступен на ПК, Xbox Series X|S, а также в Game Pass.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_9dVexhz.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Появился полноценный трейлер хоррора «Астрал 6: они уже здесь»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-polnocennyj-trejler-horrora-astral-6-oni-uzhe-zdes/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-polnocennyj-trejler-horrora-astral-6-oni-uzhe-zdes/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Премьера состоится в августе.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 23:58:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Sony обнародовала первый полноценный трейлер хоррора «Астрал 6: они уже здесь». Премьера ленты запланирована на 19 августа.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_T4GEsXe.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите первый тизер фильма «Годзилла: Минус ноль»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-pervyj-tizer-filma-godzilla-minus-nol/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-pervyj-tizer-filma-godzilla-minus-nol/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Премьера намечена на ноябрь.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 23:54:31 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В сети появился первый тизер фильма «Годзилла: Минус ноль», премьера которого состоится 3 ноября.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_FdK4wIj.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Bloober Team работает над семью хоррорами одновременно</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/bloober-team-rabotaet-nad-semyu-horrorami-odnovremenno/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/bloober-team-rabotaet-nad-semyu-horrorami-odnovremenno/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 17:43:27 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Польская студия Bloober Team, известная по ремейку Silent Hill 2, серии Layers of Fear, прошлогодней Cronos: The New Dawn и другим проектам, пополнилась тремя руководителями. Причина такого расширения? Оказывается, студия трудится аж над семью хоррорами одновременно, передают побеседовавшие с верхушкой Bloober Team журналисты gamesindustry.biz.
Триумвират новых руководителей включает Тейна Лимана в роли главы студии, Катю Баукову в роли управляющей развитием бизнеса и Михаля Гембицкого в роли главы издательских инициатив. Отметим, что Тейн прежде работал в Activision и продюсировал ранние части Call of Duty, а затем отметился работой над World Of Tanks во всем известной Wargaming.
Что касается будущих релизов Bloober Team, то среди них будут как новые IP, так и продолжения уже известных франшиз. По словам основателя студии Петра Бабено, две из этих игр являются флагманскими проектами и будут отражать «то, что определяет суть Bloober Team: одиночные хоррор-игры с крепким геймплеем, высококачественным исполнением и глубокими социальными и эмоциональными темами». Вероятно, речь идет о грядущем ремейке первой Silent Hill и Layers of Fear 3. 
Еще одной игрой в разработке является таинственный эксклюзив для консолей семейства Switch, известный под кодовым названием Project M (не путать с одноименным корейским соулс-лайком).

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/%D0%B8%D0%B4392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Разработчики Hades 2 добавили в игру новый режим, нигде об этом не сообщив</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-hades-2-dobavili-v-igru-novyj-rezhim-nigde-ob-etom-ne-soobshiv/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-hades-2-dobavili-v-igru-novyj-rezhim-nigde-ob-etom-ne-soobshiv/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    «Ищите новые декоративные предметы в зоне тренировок».
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 17:21:22 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики из Supergiant Games удивили игроков: в новом патче к Hades 2 появился совершенно новый игровой режим, о котором разработчики нигде не упоминали — в томч исле и в патчноутах.
Новый режим называется Dream Dives и описывается самими авторами как «легкая альтернатива обычным ночным вылазкам, которая каждый раз будет держать вас в напряжении». Вместо привычного последовательного прохождения игрово ждут четыре случайным образом выбранные зоны в произвольном порядке. Сложность врагов растет от региона к региону, сохраняя баланс примерно на уровне основной игры.

За прохождение зон начисляется новая валюта — Блестящие звезды, которую можно тратить на особые награды. При этом почти все остальные ресурсы тут отсутствуют, а диалоги перед выбором благословений и боями с хранителями полностью убраны, что подчеркивает «неканоничный» характеры режима.
Чтобы попасть в Dream Dives, нужно подойти к новой мечтательной кровати, которая появилась в зоне тренировок Перекрестка. Именно она стала единственной подсказкой в патч-ноутах: Supergiant просто написали «ищите новые декоративные предметы в зоне тренировок».

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_qInCs5i.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Слух: игра во вселенной God of War про Фэй и Тюра будет основана на восточной и майянской мифологии</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sluh-igra-vo-vselennoj-god-war-pro-fej-i-tyura-budet-osnovana-na-vostochnoj-i-majyanskoj-mifologii/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sluh-igra-vo-vselennoj-god-war-pro-fej-i-tyura-budet-osnovana-na-vostochnoj-i-majyanskoj-mifologii/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:55:02 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В преддверии анонса новой God of War появляются самые разнообразные слухи. Авторы портала MP1st собрали вместе разбросанные по сети обрывки информации и поделились собственными инсайдами от источников в индустрии.
Напомним, речь идет о приквеле скандинавской саге, в котором главной героиней якобы должна стать Фэй — вторая жена Кратоса и мать Атрея. Вторым протагонистом игры будет скандинавский бог войны Тюр. Кратос тоже появится в игре, но будет выступать исключительно во второстепенной роли.
Новую порцию информацию о проекте опубликовал пользователь Redit под ником IntrinsicGamer, который впервые объявил о существовании спин-оффа еще в 2023 году:

Звучит довольно дико, но как минимум часть заявлений пересекаются со сведениями от журналистов MP1st. А еще их источники утверждают, что в игре будут элементы китайской и японской мифологий.
Масло в огонь интриги на днях подлил и Том Хендерсон, заявивший, что Sony собирается анонсировать новую God of War до конца апреля. Посмотрим, какое будущее ждет франшизу.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/fae392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Американцы бросились скупать PS5 в преддверии повышения цен. Продажи консоли взлетели до пиковых показателей в 2026 году</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/amerikancy-brosilis-skupat-ps5-v-preddverii-povysheniya-cen-prodazhi-konsoli-vzleteli-do-pikovyh-pokazatelej-v-2026-godu/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/amerikancy-brosilis-skupat-ps5-v-preddverii-povysheniya-cen-prodazhi-konsoli-vzleteli-do-pikovyh-pokazatelej-v-2026-godu/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    В конце марта компания Sony официально подтвердила повышение цен на все свои консоли как минимум на 100 долларов.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:20:21 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В начале апреля 2026 года продажи PlayStation 5 в США достигли самых высоких показателей за текущий год. Потребители спешили купить консоли до вступления в силу значительного повышения цен, объявленного Sony.
В конце марта компания Sony официально подтвердила повышение цен на все свои консоли как минимум на 100 долларов. Особенно сильно подорожала премиум-модель PlayStation 5 Pro — на 150 долларов. Теперь она стоит 900 долларов.
По данным аналитической компании Circana, на неделе, завершившейся 4 апреля, еженедельные продажи PS5 как в единицах, так и в денежном выражении достигли максимума за 2026 год — именно в тот момент, когда новые цены уже начали действовать. Очевидно, многие покупатели импульсивно приобрели консоли, чтобы успеть до подорожания.
Обычно в середине жизненного цикла консоли цены снижаются. На аналогичном этапе PlayStation 4 стоила всего 200 долларов. Однако теперь ситуация изменилась: Sony объясняет рост цен «глобальной экономической обстановкой». Самая доступная цифровая версия PlayStation 5 подорожала на 50 % с момента запуска платформы в 2020 году.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_9SQL0dY.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Продажи Crimson Desert превысили пять миллионов копий менее чем за месяц</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-crimson-desert-prevysili-pyat-millionov-kopij-menee-chem-za-mesyac/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-crimson-desert-prevysili-pyat-millionov-kopij-menee-chem-za-mesyac/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра вышла на ПК и консолях.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 15:19:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Pearl Abyss объявила о новом достижении Crimson Desert. За неполный месяц после запуска продано уже пять миллионов копий гигантской RPG.
Игра вышла 19 марта и сразу же продемонстрировала взрывной старт: два миллиона продаж за первые сутки. К пятому дню продажи достигли трех миллионов, а чуть больше недели спустя — четырех миллионов.

По данным корейской деловой прессы, на разработку игры ушло семь лет и около 200 млрд вон (примерно 133 млн долларов). Еще две недели назад глава аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт оценил выручку проекта на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S в 200 миллионов долларов. С учетом новых продаж эта цифра уже существенно выросла.
Пока студия не объявляет о планах по дополнениям или официальной поддержке модов. Генеральный директор Pearl Abyss Хо Джин Ен заявил, что твердых решений по новому контенту пока нет. Однако компания рассматривает возможность портирования игры на Nintendo Switch 2.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_6Br9lZn.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Не космос. Аналитики подсчитали продажи Starfield на PlayStation 5</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/ne-kosmos-analitiki-podschitali-prodazhi-starfield-na-playstation-5/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/ne-kosmos-analitiki-podschitali-prodazhi-starfield-na-playstation-5/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Даже близко не уровень Forza Horizon 5.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 14:18:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                По оценке Alinea Analytics, продажи Starfield на PlayStation 5 после релиза можно назвать «слабыми». За первую неделю на консоли Sony было продано около 140 тысяч копий. Bethesda до сих пор не раскрывала официальные цифры продаж игры на PS5 и в целом.

Аналитики подчеркивают, что такие результаты вызывают вопросы о долгосрочной эффективности стратегии Microsoft по отложенным мультиплатформенным релизам. Starfield появилась на PS5 через 2,5 года после дебюта на Xbox и ПК.
Для сравнения: Forza Horizon 5 от Playground Games, вышедшая на PlayStation в апреле 2025 года (через три с половиной года после Xbox), разошлась тиражом около 5,7 млн копий и принесла примерно 320 млн долларов выручки.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_iAry25q.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Полюбившуюся игрокам адвенчуру Star Trek: Resurgence снимают с продаж спустя всего три года после релиза</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/polyubivshuyusya-igrokam-advenchuru-star-trek-resurgence-snimayut-s-prodazh-spustya-vsego-tri-goda-posle-reliza/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/polyubivshuyusya-igrokam-advenchuru-star-trek-resurgence-snimayut-s-prodazh-spustya-vsego-tri-goda-posle-reliza/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    «Наша лицензия на распространение Star Trek: Resurgence истекла».
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 13:17:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Star Trek: Resurgence, вышедшая в мае 2023 года и получившая высокие оценки за сочетание драматического повествования вселенной «Звездного пути» и механики принятия решений в стиле классических игр от Telltale, вскоре исчезнет из продажи. Пользовательский рейтинг проекта в Steam составлял 89%.

Делистинг произойдет 23 мая 2026 года — ровно через три года после релиза. Напомним, что в Steam проект появился только в 2024-м из-за периода эксклюзивности в Epic Games Store. Версия для Xbox, по отзывам игроков, уже снята с продажи.
Star Trek: Resurgence разработала Dramatic Labs, которую основали бывшие сотрудники Telltale Games во главе с экс-главой студии Кевином Брунером (именно под его руководством вышли The Walking Dead и The Wolf Among Us).

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_2OQWFiD.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Шок: геймеры просто забирают халяву в EGS, но в магазине не остаются, заявили бывшие работники Epic Games</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/shok-gejmery-prosto-zabirayut-halyavu-v-egs-no-v-magazine-ne-ostayutsya-zayavili-byvshie-rabotniki-epic-games/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/shok-gejmery-prosto-zabirayut-halyavu-v-egs-no-v-magazine-ne-ostayutsya-zayavili-byvshie-rabotniki-epic-games/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 12:30:41 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Бывшие сотрудники Epic Games подтвердили, что многолетняя стратегия компании по раздаче бесплатных игр не помогла переманить аудиторию у Steam. Несмотря на огромные бюджеты, выделяемые на «халяву», большинство геймеров заходят в магазин только ради подарков, после чего сразу возвращаются на основную платформу от Valve. Основным камнем преткновения остается нежелание игроков плодить лишние аккаунты и разделять свою библиотеку между разными лаунчерами, особенно когда альтернатива не предлагает уникальных потребительских преимуществ.

Ситуация осложняется тем, что главные козыри Epic Games Store направлены на издателей, а не на простых игроков. Низкая комиссия в 12% против 30% у конкурента выгодна разработчикам, но конечный покупатель редко ощущает эту разницу на своем кошельке. В то же время другие площадки, такие как GOG, привлекают аудиторию отсутствием DRM или возможностью отката патчей, тогда как Epic пока не нашла способа стать чем-то большим, чем просто местом для получения бесплатных игр.
Сама Epic заявляет, что продолжает инвестировать в улучшение магазина и готовит масштабное расширение на все возможные платформы. Тем не менее, общая тенденция на рынке сейчас играет против эксклюзивности: даже такие гиганты, как Ubisoft и Blizzard, которые долгое время пытались продвигать свои лаунчеры, в итоге сдались и вернули свои хиты в Steam.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_v4rD3Wn.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Ваша Аша. Новая глава Xbox делает все, чтобы понравиться геймерам — теперь думает о возвращении эксклюзивов</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/vasha-asha-novaya-glava-xbox-delaet-vse-chtoby-ponravitsya-gejmeram-teper-dumaet-o-vozvrashenii-eksklyuzivov/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/vasha-asha-novaya-glava-xbox-delaet-vse-chtoby-ponravitsya-gejmeram-teper-dumaet-o-vozvrashenii-eksklyuzivov/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 11:30:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Новый генеральный директор Xbox Аша Шарма намерена вернуть доверие аудитории, пересмотрев стратегию выпуска игр на сторонних платформах. Согласно инсайдерской информации, внутри компании начались серьезные обсуждения о возвращении к политике эксклюзивности для внутренних тайтлов Microsoft, что может стать радикальным поворотом в курсе бренда.
С момента вступления в должность Шарма активно демонстрирует готовность слушать сообщество. Она уже закрыла кампанию This is an Xbox, которая не нравилась геймерам. Также она признавала в рабочих заметках, что подписка Xbox Game Pass стала «слишком дорогой» для игроков, а теперь, похоже, взялась за вопрос уникальности платформы. В недавнем выпуске подкаста Xbox Two журналист Windows Central Джез Корден подтвердил, что руководство взвешивает все «за» и «против» текущей мультиплатформенной модели.

Возврат к эксклюзивам может вновь поставить Xbox в один ряд с Nintendo и PlayStation. В то время как Nintendo придерживается самой жесткой политики, не выпуская свои хиты на других консолях, Sony сохраняет баланс, оставляя ключевые блокбастеры внутри своей системы, но допуская мультиплатформенные релизы для сервисных игр вроде Helldivers 2.
От себя, как от автора, чье мнение может не совпадать с мнением редакции, отмечу, что все это выглядит максимально демонстрационной деятельностью. Переписка с обсуждением стоимости Game Pass «неожиданно» была слита. Кампания, которая всем не нравилась, «неожиданно» была отменена. А теперь вдруг захотели вернуть эксклюзивы. Скоро эта тема либо забудется, либо столкнется с «непреодолимым препятствием» и ничего из этого не введут.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_68mPs2M.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Человек-Упс. Звезда Marvel&#x27;s Spider-Man случайно слил работу над новой игрой</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/chelovek-ups-zvezda-marvels-spider-man-sluchajno-slil-rabotu-nad-novoj-igroj/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/chelovek-ups-zvezda-marvels-spider-man-sluchajno-slil-rabotu-nad-novoj-igroj/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 10:30:34 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Актер Дядя Бен Джордан, подаривший свое новое лицо Питеру Паркеру в дилогии Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games, опубликовал в социальных сетях фотографию из студии захвата движений. На снимке Джордан запечатлен в классической позе Человека-паука, выпускающего паутину. Хотя пост был оперативно удален, фанаты и профильные медиа успели расценить это как прямое подтверждение старта работ над полноценной третьей частью серии.
Ситуация выглядит неловкой для Sony, поскольку Marvel’s Spider-Man 3 еще не была анонсирована. Сейчас основные силы студии сосредоточены на Marvel’s Wolverine, релиз которой намечен на сентябрь текущего года. Появление Джордана в костюме для мокапа именно сейчас намекает на то, что часть команды уже переключилась на следующий крупный этап развития франшизы о супергероях.

Пиу-пиу!
Теоретически появление актера в студии могло быть связано с записью камео для игры про Росомаху, где ожидаются и другие персонажи Marvel, вроде Мистик или Красного Омеги. Однако эксперты сомневаются в этой версии: проводить захват лицевой анимации всего за пять месяцев до выхода игры — слишком рискованный и поздний шаг для производственного цикла таких масштабов. Учитывая, что роль Питера Паркера является единственной актерской работой Джордана (в основном он работает моделью), его присутствие в студии захвата движений трудно интерпретировать иначе.
Несмотря на случайную утечку, ждать скорого релиза не стоит. Между первой и второй частями Marvel’s Spider-Man прошло пять лет, и если студия придерживается того же темпа, триквел вряд ли увидит свет раньше 2028 года. Это заставляет задуматься, выйдет ли игра на текущем поколении консолей или станет одним из первых хитов для будущей PS6.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_245EIXT.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Pragmata без path tracing выглядит ужасно. Геймеры назвали Capcom «подпевалой» Nvidia</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/pragmata-bez-path-tracing-vyglyadit-uzhasno-gejmery-nazvali-capcom-podpevaloj-nvidia/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/pragmata-bez-path-tracing-vyglyadit-uzhasno-gejmery-nazvali-capcom-podpevaloj-nvidia/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 09:30:45 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Технический анализ ПК-версии Pragmata вызвал серьезные споры среди геймеров из-за реализации графических технологий. Хотя финальный билд получил полноценную поддержку трассировки путей (path tracing), как и недавняя Resident Evil: Requiem, стандартные режимы графики разочаровали пользователей низким качеством теней и отражений.
Сравнение показывает, что при включении трассировки путей Pragmata преображается: освещение становится глобальным, тени — сверхточными, а отражения появляются практически на всех поверхностях. Однако без этой настройки игра выглядит неожиданно слабо. Игроки заметили, что в обычном режиме растровой графики или при стандартной трассировке лучей (ray tracing) пропадают элементарные динамические тени, которые были стандартом индустрии еще десятилетие назад. Например, под автомобилями или персонажами в некоторых сценах тени практически отсутствуют, пока не будет активирован самый ресурсоемкий режим.

Сообщество в комментариях к техническим разборам не стесняется в выражениях, обвиняя Capcom в намеренном ухудшении базовой графики ради продвижения дорогих видеокарт.


Особое внимание привлекли лица персонажей: без трассировки путей героиня Диана выглядит «как зомби», а поверхности теряют объем и детализацию. Геймеры отмечают, что Capcom не предлагает промежуточных вариантов настройки, как это было в Cyberpunk 2077, а ставит перед радикальным выбором: либо «мыльная» картинка с плоским светом, либо режим, который «ставит на колени» даже мощные системы.
Проблему усугубляет и производительность. Тесты показывают, что видеокарты с 8 ГБ видеопамяти испытывают серьезные трудности с Pragmata из-за ограничений VRAM, что фактически отсекает значительную часть игроков от качественной картинки. В то время как трассировка путей автоматически задействует технологию реконструкции лучей для устранения артефактов, обычный режим RT лишен этих преимуществ и страдает от визуального шума.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_1h22smc.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Йо-хо-хо и колупание камней. Пиратский выживач Windrose вышел в раннем доступе и всем понравился</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/jo-ho-ho-i-kolupanie-kamnej-piratskij-vyzhivach-windrose-vyshel-v-rannem-dostupe-i-vsem-ponravilsya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/jo-ho-ho-i-kolupanie-kamnej-piratskij-vyzhivach-windrose-vyshel-v-rannem-dostupe-i-vsem-ponravilsya/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 08:30:02 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Пиратская песочница Windrose взорвала чарты Steam сразу после выхода в ранний доступ. Новинка от узбекских разработчиков из андеграунда мгновенно привлекла почти 70 000 игроков одновременно, а пользовательский рейтинг за первые сутки закрепился на отметке в 90% положительных отзывов. Геймеры уже окрестили игру «Вальхеймом на стероидах» и тем самым «убийцей» Skull and Bones, которого индустрия ждала несколько лет.
Сюжетная завязка Windrose классическая для жанра: бывший капитан, потерпевший поражение от легендарного пирата, оказывается на мели без корабля и команды. Путь к господству на море начинается с ковыряния камней, сбора палок и постройки первой лачуги на крошечном острове. Игрокам предстоит пройти через суровую школу выживания, где на первых порах главную опасность представляют не морские монстры, а агрессивные птицы Додо и кабаны, ставшие причиной сотен забавных смертей в первый же день релиза.

Визуальная составляющая и оптимизация стали главными темами для обсуждения в сообществе. Игроки отмечают, что Windrose выглядит невероятно красиво, передавая атмосферу «Пиратов Карибского моря» благодаря проработке воды и освещения. При этом игра демонстрирует стабильную производительность без вылетов и фризов, что редкость для нынешних релизов в раннем доступе. Музыкальное сопровождение, по мнению первых фанатов, не уступает Assassin’s Creed IV: Black Flag, особенно в моменты морских сражений.
Геймплейно Windrose сочетает в себе проверенные механики выживания: добычу ресурсов (которых здесь «25 вагонов», если верить геймерам), сложную систему крафта и строительства, а также боевку, завязанную на выносливости. Особый восторг вызвала возможность кастомизации судов и кооперативный режим, позволяющий грабить караваны вместе с друзьями.

Критике подверглись лишь некоторые нюансы: игроки просят добавить вид от первого лица, расширить настройки кастомизации персонажа и ускорить процесс сбора ресурсов, который иногда кажется слишком затянутым для соло-прохождения. Тем не менее, общая атмосфера и глубина проработки позволяют Windrose уверенно претендовать на звание главного инди-хита этой весны. 
Из негативных отзывов: критика мультиплеера, который на релизе работал неисправно. Многие обманулись геймплеем. Ожидали лихой пиратских экшен, а получили выживач, где нужно колупать камни. «Пираты такой [глупостью] не занимались», — написал один из недовольных.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_uV1Z4LC.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Маусгай. Mouse P.I. For Hire получила 83 балла от критиков за анимацию и ганплей</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/mausgaj-mouse-pi-hire-poluchila-83-balla-ot-kritikov-za-animaciyu-i-ganplej/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/mausgaj-mouse-pi-hire-poluchila-83-balla-ot-kritikov-za-animaciyu-i-ganplej/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 07:30:50 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Шутер Mouse P.I. For Hire от студии Fumi Games добрался до релиза, и оценки критиков подтвердили, что за уникальным визуальным стилем скрывается крепкий экшен. Игра получила в среднем 83 балла на OpenCritic, при этом большинство рецензентов остались в восторге от того, как разработчикам удалось совместить эстетику мультфильмов 1930-х годов с динамикой современных «бумер-шутеров».
Главной звездой игры стала анимация в стиле rubber-hose. Критики отмечают, что Mouse P.I. For Hire выглядит как оживший интерактивный мультфильм, где каждая деталь — от перезарядки оружия до того, как враги разлетаются на куски — пропитана харизмой. Визуальный ряд дополняется отличным джазовым саундтреком и озчкой, в которой принял участие Трой Бейкер.


Геймплейно Mouse P.I. For Hire напоминает... Doom Eternal. Игра предлагает высокую скорость передвижения и «сочный» ганплей. Журналисты хвалят стрельбу и механику платформинга, отмечая, что игра ощущается очень плавной и отзывчивой. Однако нашлось место и для критики: многие сочли игру слишком легкой. Даже на высоких уровнях сложности она редко бросает настоящий вызов опытному геймеру, а к финалу некоторые механики начинают казаться репетативными. Несмотря на периодические баги и нехватку разнообразия во второй половине прохождения, Mouse P.I. For Hire называют одним из самых обаятельных экшенов 2026 года. Который, по сути, еще только начался для игровой индустрии.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_XDKnzt0.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Многострадальный долгострой вышел и оказался на «восьмерочку». Replaced похвалили за графику</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/mnogostradalnyi-dolgostroi-vyshel-i-okazalsia-na-vosmerochku-replaced-pokhvalili-za-grafiku/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/mnogostradalnyi-dolgostroi-vyshel-i-okazalsia-na-vosmerochku-replaced-pokhvalili-za-grafiku/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 06:30:28 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                После нескольких лет ожиданий и переносов киберпанк-боевик Replaced от студии Sad Cat наконец добрался до релиза и получил от критиков 80 баллов. Западная игровая пресса сошлась во мнении, что перед нами крепкая приключенческая история, которая выезжает на невероятном стиле, даже если геймплейно она не всегда так хороша.

Визуальный ряд стал главным козырем Replaced. Сочетание детального пиксель-арта и трехмерного окружения называют безупречным — каждый кадр выглядит как сцена из дорогого научно-фантастического фильма. Атмосферу ретро-футуризма 80-х дополняет «сочный» саундтрек, который критики уже советуют добавить в плейлисты. История об ИИ, запертом в человеческом теле, тоже получила свою порцию похвал за глубину и отсутствие заезженных штампов.

Впрочем, без ложки дегтя не обошлось. Часть рецензентов указывает на медленный темп повествования и однообразную боевую систему, напоминающую упрощенную версию сражений из серии Batman Arkham. Платформерные секции иногда страдают от нехватки точности управления, а техническое состояние омрачено мелкими багами и глитчами. Тем не менее, динамичные битвы, в которых герой «двигается как Джон Уик на стероидах», во многом искупают эти огрехи.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_65hcuHS.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Оригинальная трилогия Gothic выйдет на PS5 и Xbox Series X|S</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/originalnaya-trilogiya-gothic-vyjdet-na-ps5-i-xbox-series-xs/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/originalnaya-trilogiya-gothic-vyjdet-na-ps5-i-xbox-series-xs/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 18:49:36 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Компания THQ Nordic объявила, что выпустит оригинальную трилогию Gothic на новых платформах. Классические RPG от Piranha Bytes появятся на PlaySation 5 и Xbox Series X|S.
Игры будут выходить на протяжении 2026 года с промежутком в пару месяцев: Gothic Classic подоспеет 28 июля, Gothic 2 Complete Classic – 29 сентября, а Gothic 3 Classic – 24 ноября. Цена по меркам классических релизов довольно суровая: за каждую часть попросят по 30 долларов. Зато Gothic Classic можно получить прямо сейчас в качестве бонуса при предзаказе Gothic 1 Remake.

Между тем, на ПК уже тоже открылись предзаказы ремейка, в том числе и в российском Steam:

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/goth392_6iJLluE.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>СМИ рассказывают о геймере, потратившем $1 млн на микротранзакцию в GTA Online. Это неправда</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smi-rasskazyvayut-o-gejmere-potrativshem-1-mln-na-mikrotranzakciyu-v-gta-online-eto-nepravda/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smi-rasskazyvayut-o-gejmere-potrativshem-1-mln-na-mikrotranzakciyu-v-gta-online-eto-nepravda/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    На практике это лишь один из записанных платежей в финансовой статистике.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 18:22:23 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В последние дни в СМИ и соцсетях активно распространяется история о геймере, который потратил $1 млн на донат в GTA Online. Однако реальная информация, на которой основаны эти сообщения, была искажена.

Поводом для новостей стала утечка внутренних данных Rockstar Games, связанная с хакерской группой ShinyHunters. В опубликованных материалах действительно фигурирует сумма около $1 млн — но речь идет не о конкретном игроке в привычном смысле, а ID товара (Shark Card).
На платформах вроде Microsoft (Xbox) и Sony (PlayStation) такие ID регулярно обновляются — примерно раз в несколько месяцев. Это означает, что:

фиксируется не «трата одного пользователя», а суммарные продажи конкретного предложения (store ID);
рекорд в $1 млн отражает наиболее успешный период продаж конкретной карточки, а не индивидуальный донат;
вероятнее всего, речь идет о рождественской акции 2020 года, когда продажи Shark Cards были особенно высокими.

В списке есть и другие подобные суммы — в районе 800-900 тысяч. Скорее всего, Rockstar просто фиксировала внутренние рекорды по продажам. Но это все равно впечатляет: заработать один миллион долларов сможет далеко не каждая полноценная игра. GTA Online как минимум несколько раз получала подобные суммы одним днем, просто на торговле цифровой валютой.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_aoCNlEm.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Disney без предупреждения сняла с продаж кучу игр по своим фильмам и мультфильмам</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/disney-bez-preduprezhdeniya-snyala-s-prodazh-kuchu-igr-po-svoim-filmam-i-multfilmam/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/disney-bez-preduprezhdeniya-snyala-s-prodazh-kuchu-igr-po-svoim-filmam-i-multfilmam/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 17:24:08 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Если есть компания, которой точно не стоит доверять в вопросах сохранения культурного наследия, то это Disney. Сегодня она разом сняла с продаж в Steam полтора десятка игр по своим франшизам. Разумеется, никаких предварительных предупреждений и прощальных распродаж не было.
Теперь легально нельзя купить и поиграть в следующие проекты:

Pirates of the Caribbean: At World&#x27;s End
Star Wars: Rebellion
Star Wars: Dark Forces
Brave: The Video Game
Bolt
Treasure Planet: Battle at Procyon
Alice in Wonderland
Chicken Little
Tangled
G-Force
Disney Universe
High School Musical 3: Senior Year Dance
Disney Princess: My Fairytale Adventure
Planet of the Apes: Last Frontier
Outlaws

Понятно, что игровые адаптации фильмов и сериалов часто вызывают скепсис и вряд ли кому-то понадобится игра по мотивам «Классного мюзикла 3». Но в списке есть и на удивление качественные проекты, заслужившие высокие оценки игроков: например, стратегия по «Планете сокровищ». 
К счастью, некоторые игры еще доступны в других версиях от более порядочных издателей. Скажем, шутеры Star Wars: Dark Forces и Outlaws получили ремастер от Nightdive. Прочие же пункты списка, похоже, переходят в категорию abandonware — брошенного правообладателем софта.
Никогда не доверяй Микки Маусу, геймер. Никогда.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/pir392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Взломавшие Rockstar хакеры слили в сеть финансовые показатели GTA Online и Red Dead Online</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/vzlomavshie-rockstar-hakery-slili-v-set-finansovye-pokazateli-gta-online-i-red-dead-online/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/vzlomavshie-rockstar-hakery-slili-v-set-finansovye-pokazateli-gta-online-i-red-dead-online/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    За десять лет продажи Shark Cards принесли Rockstar около 5 миллиардов долларов.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 16:20:21 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                После того как Rockstar Games отказалась выполнить требования группировки ShinyHunters, требовавшей выкуп, хакеры обнародовали огромный массив финансовых данных. Утечка раскрывает реальные еженедельные доходы компании от онлайн-режима.
Согласно опубликованным цифрам, Rockstar в среднем получает 8,5 миллиона долларов чистых поступлений в неделю только от GTA Online. Самую большую долю приносит PlayStation 5 — 41 %. На втором месте PS4 с 23 %, за ней следуют Xbox Series X (13 %), Xbox One (12 %) и ПК (11 %).

За семимесячный период с сентября 2025 по март 2026 года доходы от GTA Online составили 193 миллиона долларов. При этом общая чистая выручка всей франшизы GTA за этот же период (Q3–Q4 финансового 2025 года) достигла 362 миллионов долларов. По подсчетам аналитиков, оставшиеся 169 миллионов долларов Rockstar могла получить от подписки GTA+ и продаж основных игр серии.
GTA+ в январе насчитывала более 1,35 млн подписчиков, но позже показатель снизился до 878 тыс. Также видно, что Red Dead Online приносила Rockstar несравнимо меньше денег: в среднем около 500 тыс. долларов в неделю против примерно 9,6 млн долларов у GTA Online. При этом активная аудитория Red Dead Online составляет около 1 млн игроков, а у GTA Online — более 10 млн.
За десять лет продажи Shark Cards принесли Rockstar около 5 миллиардов долларов.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_7ZKoeiL.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Похоже, Krafton больше не издает Subnautica 2. Упоминания компании пропали со страницы игры в Steam</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/pohozhe-krafton-bolshe-ne-izdaet-subnautica-2-upominaniya-kompanii-propali-so-stranicy-igry-v-steam/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/pohozhe-krafton-bolshe-ne-izdaet-subnautica-2-upominaniya-kompanii-propali-so-stranicy-igry-v-steam/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Это не случайная ошибка.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 15:19:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Subnautica 2 наконец приближается к выходу в раннем доступе, однако главным предметом обсуждения остается не дата релиза, а затянувшаяся юридическая война между издателем Krafton и студией Unknown Worlds Entertainment.
Сага далека от завершения, однако вчера в индустрии заметили важный сигнал. На странице Subnautica 2 в Steam Krafton более не указана в качестве издателя. Вместо нее теперь значится Unknown Worlds Entertainment — студия, по всей видимости, переходит к самостоятельному изданию игры.
Согласно данным SteamDB, все изменения — включая добавление новых тегов и категорий и полное удаление упоминаний Krafton — были внесены 7 апреля. Это не случайная ошибка: прошло уже больше недели, а информация на странице так и не была исправлена.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_kfWGGsR.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Из-за взлома индонезийской рейтинговой комиссии в сеть утекли спойлеры 007: First Light и ряда других невышедших игр</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/iz-za-vzloma-indonezijskoj-rejtingovoj-komissii-set-utekli-spojlery-007-first-light-i-ryada-drugih-nevyshedshih-igr/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/iz-za-vzloma-indonezijskoj-rejtingovoj-komissii-set-utekli-spojlery-007-first-light-i-ryada-drugih-nevyshedshih-igr/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 14:34:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Внимание всем, кто остерегается спойлеров! В сеть утекли многочасовые геймплейные ролики и сюжетные подробности нескольких еще не вышедших игр. Источник слива — индонезийская рейтинговая комиссия (IGRS). Судя по всему, скомпрометированы были ролики, которые издатели подают в подобного рода органы, чтобы получить возрастной рейтинг.
Больше всего пострадала IO Interactive с ее 007: First Light. Как удалось подтвердить журналистам VGC, из игры про молодого Бонда утекли катсцены с ключевыми сюжетными поворотами и даже концовкой. Если ждете этот проект, во всякие тематические обсуждения до релиза рекомендуем заходить с осторожностью.
Также оказались слиты видеоролики с ролевой игрой Echoes of Aincrad от Bandai Namco, ремейком Assassin’s Creed: Black Flag от Ubisoft и Castlevania: Belmont’s Curse от Konami. Кроме того, по сообщениям СМИ, скомпрометирована оказалась переписка индонезийской комиссии с  различными разработчиками и издателями, содержащая «тысячи писем». Но пока неясно, есть ли среди них какая-то ценная информация, поэтому и масштаб ущерба оценить трудно.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/doss392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Game Pass стал слишком дорогим для игроков, признала Аша Шарма в переписке с сотрудниками Microsoft</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/game-pass-stal-slishkom-dorogim-dlya-igrokov-priznala-asha-sharma-v-perepiske-s-sotrudnikami-microsoft/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/game-pass-stal-slishkom-dorogim-dlya-igrokov-priznala-asha-sharma-v-perepiske-s-sotrudnikami-microsoft/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Напомним, что после повышения стоимости Ultimate-тарифа на 50 % в октябре прошлого года многие подписчики отменили подписку.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 14:18:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Microsoft рассматривает возможность снижения стоимости подписки Game Pass.
В письме к сотрудникам Xbox, которое попало в руки редакции The Verge, глава игрового подразделения Аша Шарма прямо заявила о необходимости структурных изменений в Game Pass:

Цитата однозначно указывает на предстоящее снижение цены. Напомним, что после повышения стоимости Ultimate-тарифа на 50 % в октябре прошлого года многие подписчики отменили подписку: сервис, который раньше считался «слишком хорошим, чтобы быть правдой», перестал оправдывать цену в $29,99.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_vjfqy2v.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Встречайте грандиозное обновление LootGuru 2.0 — с уникальными приключениями и сюжетом!</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/vstrechajte-grandioznoe-obnovlenie-lootguru-20-s-unikalnymi-priklyucheniyami-i-syuzhetom/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/vstrechajte-grandioznoe-obnovlenie-lootguru-20-s-unikalnymi-priklyucheniyami-i-syuzhetom/</pdalink>
            <author>Александр Никитенко</author>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:59:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                А вот и шадоудроп одного из главных релизов этого года по мнению редакции GameGuru! Глобальный апдейт нашей игры наконец-то закончен, и теперь в ней появился… сюжет. Вас ждут загадочные истории погибших миров и еще всякое разное. Нам просто не терпится обо всем рассказать, не будем терять время.

Нестабильные миры
После серии обычных приключений на экране появится особый портал. Он отправит вас в нестабильный мир — можете считать это героическим данжем. Уйти оттуда с лутом гораздо тяжелее (уровень героя и его специализация решают), а приключение длится дольше обычного. Но и богатства там припрятаны несметные!

А еще каждый нестабильный мир — это уникальное место с собственной историей. У каждого есть свой сюжет и секрет. Принесите торговцу самый редкий лут с местных просторов — получите не только уйму гурукоинов, но и часть нарративного пазла. Пока нестабильных миров девять, но мы будем потихоньку добавлять новые.

Прогресс сюжета отслеживается на экране «Нестабильные миры». Если будет доступен новый фрагмент истории, интерфейс вам подскажет. Если забудете, что там и где было — можете освежить память в любой момент. 

А еще в нестабильных мирах…

…работают только защитные предметы и новинка торговца — деглитчер.
…деглитчер упрощает жизнь, но не гарантирует результат.
…нельзя вернуться с пустыми руками — либо лут, либо ранение/смерть.
…бессмертные герои третьего уровня не умирают, но их общий шанс успеха снижается.
…везучие и гениальные — имеют увеличенный шанс на успех и крит удачи соответственно.
…становится попроще с шестой веткой горькой прокачки.
…должно быть атмосферно и балдежно! 

Вы не сможете узнать, насколько опасным будет приключение, пока не отправитесь в путь. Приготовьтесь и ныряйте в портал — или в любой момент откажитесь от этой возможности и продолжайте обычные приключения.


Ну и всего помаленьку
Мы подтянули всякое тут и там — поменяли дизайн меню, слегка обновили визуал, подергали разные другие рычажки. Давайте мы просто оставим это тут в виде патчноута!
Итак, в LootGuru 2.0:

Прибыли пять новых героев — вы, скорее всего, где-то видели этих ребят.
Появилось ~250 новых единиц лута — включая тот, что придумывали читатели в конкурсе. Участники наверняка узнают свои шедевры, остальным соболезнуем!
Появилась музыка — чтобы изучать нестабильные миры было еще атмосфернее (можете включить и выключить ее в любой момент).
Качать героев станет проще: для второго и третьего уровня теперь нужно заметно меньше опыта.
Герой, которого переманили за деньги, будет более или менее опытным.
Время приключения теперь определяется уровнем аккаунта: у маленьких уровней — меньше, у высоких — больше. Привычное время достигается примерно к 60 уровню и дальше не увеличивается.
Цена мгновенного лечения и покупки нового героя теперь зависит от уровня аккаунта (чем он выше, тем дороже).
Торговцу теперь можно продать все сундуки разом — кнопка появится, когда вы скопите больше десяти. Вау!
Экипировку герою теперь можно подобрать автоматически — жмякайте по кнопке «Авто» в инвентаре, и предметы сами станут в слоты.
Изображения на вкладке «Нестабильные миры» на мобильных устройствах можно двигать пальцем влево-вправо, чтобы разглядеть целиком.
На сайте появилось 34 новых достижения — включая секретные и титульные.
Потолок уровня расширен до 80-го. Первому на сайте упадет эксклюзивная ачивка!
Героический кэшбек у 80-го уровня составит 25% от суммы провального пожертвования.
Пересмотрены потолки донатов на алтарь — они стали ощутимо меньше для высокоуровневых пользователей. Ребят, сорри, у вас и так слишком много плюшек!
Появилось динамическое уведомление о новом достижении. Оно красивое.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>article</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_ymcQRjX.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Overwatch для Switch 2 выходит уже сегодня. Blizzard обещает 60 FPS даже в портативном режиме</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/overwatch-dlya-switch-2-vyhodit-uzhe-segodnya-blizzard-obeshaet-60-fps-dazhe-v-portativnom-rezhime/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/overwatch-dlya-switch-2-vyhodit-uzhe-segodnya-blizzard-obeshaet-60-fps-dazhe-v-portativnom-rezhime/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра уже доступна на других платформах.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:17:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Blizzard Entertainment официально объявила, что версия Overwatch (ранее Overwatch 2) для Nintendo Switch 2 поступит в продажу уже 14 апреля.
По сравнению с оригинальной версией для Switch, игра на Switch 2 предлагает заметные улучшения: более качественную графику, звук высокой четкости и стабильные 60 кадров в секунду как в док-станции, так и в портативном режиме.
Напомним, что Overwatch уже доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК (в Steam и Battle.net).
Одновременно с релизом Switch 2-версии стартует второй сезон, который добавит в шутер новый контент, обновит некоторые карты и внесет различные измененения в интерфейс.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_nLNJk8T.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>91-летняя бабуля не услышала звонка проверяющих. Полиция ворвалась к ней в дом и увидела, что она играет</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/91-letnyaya-babulya-ne-uslyshala-zvonka-proveryayushih-policiya-vorvalas-k-nej-v-dom-i-uvidela-chto-ona-igraet/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/91-letnyaya-babulya-ne-uslyshala-zvonka-proveryayushih-policiya-vorvalas-k-nej-v-dom-i-uvidela-chto-ona-igraet/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 12:46:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Полиция города Вестлейк ворвалась в дом к 91-летней женщине, опасаясь за ее жизнь, но обнаружила ее за попыткой побить личный рекорд в видеоигре. Пенсионерка настолько увлеклась геймплеем, что проигнорировала не только плановые звонки социальной службы, но и настойчивый стук полицейских в дверь.
Женщина является участницей городской программы «Are You OK?», созданной для ежедневного мониторинга безопасности одиноких пожилых людей. Когда она перестала отвечать на контрольные звонки, протокол безопасности потребовал немедленного вмешательства офицеров. Не дождавшись ответа у входа, полицейские приняли решение проникнуть внутрь здания, ожидая всякое плохое, но увидели другое. Патрульные застали хозяйку в спальне в полном здравии. Выяснилось, что она полностью отключилась от внешнего мира, сосредоточившись на прохождении игрового уровня. Хотя конкретное название игры не разглашается, концентрация геймерши была такой силы, что она буквально не слышала происходящего вокруг.

Остается лишь радоваться, что бабуля не умерла на месте от инфакта, увидев, как полиция врывается к ней в дом.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_oUlUhO2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Русский лутбокс. Московский суд оштрафовал Electronic Ars на 2 млн рублей</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/russkij-lutboks-moskovskij-sud-oshtrafoval-electronic-ars-na-2-mln-rublej/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/russkij-lutboks-moskovskij-sud-oshtrafoval-electronic-ars-na-2-mln-rublej/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 11:45:09 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Мировой судья Таганского района Москвы вынес решение о штрафе в размере 2 млн рублей в отношении американского издателя Electronic Arts. Поводом для судебного разбирательства стало нарушение законодательства о локализации персональных данных российских пользователей на территории страны.
Вместе с издателем таких хитов, как Battlefield, Need for Speed и The Sims, под раздачу попали еще две иностранные компании — австралийская Atlassian (разработчик Jira и Trello) и американская Asana. Все три организации признаны виновными в невыполнении обязательств по хранению и систематизации личной информации граждан России с использованием баз данных, расположенных внутри РФ. Мировой судья судебного участка № 422 Таганского района города Москвы признал виновными компании Atlassian Pty Ltd, Electronic Arts Inc, Asana Inc в совершении административных правонарушений, предусмотренных ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ».
Пока неизвестно, планирует ли компания обжаловать решение или выплачивать штраф, учитывая текущую сложность финансовых операций между странами.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_jKgH04A.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Тодд Говард вами разочарован. Создатель Starfield уверен, что геймеры не поняли смысл «Новой игры+»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/todd-govard-vami-razocharovan-sozdatel-starfield-uveren-chto-gejmery-ne-ponyali-smysl-novoj-igry/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/todd-govard-vami-razocharovan-sozdatel-starfield-uveren-chto-gejmery-ne-ponyali-smysl-novoj-igry/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 10:44:13 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Тодд Говард считает, что многие игроки не уловили глубокий философский подтекст системы «Новая игра+» в Starfield. По задумке разработчиков, переход через Единство должен был стать для пользователя болезненным экзистенциальным выбором: готов ли он оставить позади нажитое имущество и близкие отношения ради безграничной власти и исследования мультивселенной.
В недавнем интервью создатель Starfield признался, что механика была призвана заставить игрока задуматься о своих жизненных выборах. Говард сравнил этот опыт с финалом своего любимого фильма «Грань будущего», где герой спасает мир, но оказывается в реальности, где никто не помнит о его подвигах.

Однако реальность оказалась суровее: привязанность игроков к своим кораблям и луту стала непреодолимым барьером. Многие попросту отказывались входить в Единство, не желая расставаться с накопленным добром. Из-за этого значительная часть аудитории пропускала уникальный контент мультивселенной, где мир может случайным образом измениться до неузнаваемости.
Чтобы исправить ситуацию, Bethesda выпустила обновление Free Lanes, которое меняет правила. Теперь при переходе в «Новую игру+» геймеры могут забрать с собой до 50 предметов в специальном контейнере. Креативный продюсер Тим Лэмб отметил, что студия решила подтолкнуть игроков к мультивселенной, не заставляя их жертвовать всем ради награды. Параллельно в игру ввели технологию X-Tech, позволяющую еще сильнее улучшать оружие и броню, чтобы у пользователей был стимул развивать своего персонажа на протяжении следующих сотен часов. Тодд Говард, конечно, разочарован, но мы тут в игры играем, а не философию разводим. Придумал тоже...

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_dB0s9w6.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Классический инди-хит Cave Story+ внезпано получил в Steam большой патч с кооперативным режимом и другими улучшениями</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/klassicheskij-indi-hit-cave-story-vnezpano-poluchil-v-steam-bolshoj-patch-s-kooperativnym-rezhimom-i-drugimi-uluchsheniyami/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/klassicheskij-indi-hit-cave-story-vnezpano-poluchil-v-steam-bolshoj-patch-s-kooperativnym-rezhimom-i-drugimi-uluchsheniyami/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 10:03:31 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Легендарный инди-сайдскроллер Cave Story+ неожиданно получил в Steam большой патч — это первое крупное обновление игры за много лет.
Главным нововведением стал кооперативный режим на двоих игроков, прежде доступный только эксклюзивно в консольных версиях Cave Story. Теперь погрузиться в таинственный мир пещер и сразиться со всеми боссами игры можно на пару с другом!
Вдобавок, согласно патчноутам, улучшили графическое состояние игры: текстуры подтянули до 4K-разрешения и подогнали под ультраширокоэкранные форматы, переработали систему освещения, шейдинга и физику воды. Также завезли официальную поддержка модов. А в настройках появилось множество новых опций, с помощью которых можно детально настроить сложность игры. 

Cave Story в glorious 4K
Оригинальная Cave Story вышла в 2004 году, а разработал ее японский автор-одиночка Дайсукэ Амайя, известный под ником Pixel. Cave Story часто называют одной из самых влиятельных инди-игр в истории, предвосхитившей последующий бум на малобюджетные авторские игры. А отсылки к ней можно найти во множестве других произведениях и по сей день.
Представленная в Steam Cave Story+ является обновленной и дополненной версии игры от издателя Nicalis. Ее пользовательский рейтинг составляет 92%.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/cs392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Тони Секиро Про Скейтер. Моддер превратил Sekiro в симулятор скейтборда</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/toni-sekiro-pro-skejter-modder-prevratil-sekiro-v-simulyator-skejtborda/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/toni-sekiro-pro-skejter-modder-prevratil-sekiro-v-simulyator-skejtborda/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 09:30:46 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Моддер под ником Ionian-MikiriyAKATotallyNotShinobi выпустил глобальную модификацию Jet Set Sekiro, которая полностью меняет геймплей Sekiro. Теперь Волк вместо вдумчивого фехтования и бесконечных парирований встает на скейтборд, превращая игру в некое подобие смеси классических Tony Hawk’s Pro Skater и Jet Set Radio.
В модификации появилась отдельная локация — переработанный Дворец первоисточника, где перед игроком стоят специфические задачи. Нужно гонять по уровням, собирать баллончики с краской и помечать граффити определенные точки, пока не истечет время. При этом механика передвижения полностью переписана: персонаж может выполнять флипы, трюки и грайнды, но за равновесием придется следить — неудачный прыжок или потеря баланса приведут к тому, что герой смачно приложится лицом об асфальт.

Несмотря на спортивный уклон, сражения никуда не делись, но стали частью скейт-культуры. Врагов можно атаковать прямо на ходу, проезжая сквозь них, а выполнение трюков в непосредственной близости от противника наносит дополнительный урон. Из поверженных неприятелей выпадают те самые баллончики с краской, необходимые для выполнения миссий.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_UuwptFK.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Sony анонсировала полнометражный мультфильм по Bloodborne от видеоблогера Jacksepticeye</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sony-anonsirovala-polnometrazhnyj-multfilm-po-bloodborne-ego-prodyusiruet-videobloger-jacksepticeye/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sony-anonsirovala-polnometrazhnyj-multfilm-po-bloodborne-ego-prodyusiruet-videobloger-jacksepticeye/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Хорошая новость: Sony наконец-то вспомнила о существовании Bloodborne и даже анонсировала новый проект во вселенной готической игры! Плохая новость: это не порт, не сиквел, не ремейк, не ремастер и вообще явно не то, на что надеялись фанаты все эти годы.
По мотивам игры выйдет полнометражный мультфильм. Об этом объявил на фестивале CinemaCon президент Sony Pictures Entertainment Motion Picture Group Санфорд Панич. Управленец уверяет, что экранизация получил «взрослый» рейтинг R и будет «предельно верна первоисточнику».
Производством займутся PlayStation Productions и студия Lyrical Animation — ей же поручили будущую анимационную адаптацию Death Stranding. Но особенно бросается в глаза имя продюсера мультфильма — им назначен популярный игровой видеоблогер Шон МакЛоклин, известный под ником Jacksepticeye.

Шон МакЛоклин, он же Jacksepticeye 
Видимо, Sony не дают покоя лавры экранизации хоррора Iron Lung, заснятой блогером Markiplier и собравшей неплохую кассу. Иначе объяснить это решение сложно.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/blb392_xenFDDY.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Автор Ashes of Creation опровергает сообщения в растрате денег на сигары и Fortnite</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtor-ashes-creation-oprovergaet-soobsheniya-v-rastrate-deneg-na-sigary-i-fortnite/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtor-ashes-creation-oprovergaet-soobsheniya-v-rastrate-deneg-na-sigary-i-fortnite/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 08:30:31 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Стивен Шариф, основатель Intrepid Studios, отверг обвинения в нецелевом использовании средств, собранных на Kickstarter для разработки почившей Ashes of Creation. Скандал разгорелся после краха студии в феврале, который произошел практически сразу после выхода игры в ранний доступ. Многие вкладчики посчитали этот релиз лишь попыткой избежать обязательств по возврату 3,3 миллиона долларов, собранных с помощью краудфандинга.
Инвестор Джейсон Караманис и блогер NefasQS представили данные, согласно которым деньги компании тратились на личные нужды Шарифа. В опубликованных списках транзакций фигурируют траты на сигары, коллекционные карточки и микротранзакции в Fortnite, которые якобы проходили по статье «исследования и разработки». Также упоминаются расходы в размере 21 000 долларов на личного повара, который, по словам бывших сотрудников, готовил исключительно для основателя студии и его... Эм... Давайте скажем друга.

Шариф утверждает, что информация была сфабрикована лицами, заинтересованными в публичной дискредитации студии. По его версии, реальной причиной закрытия стал «незаконный захват» активов Intrepid сторонними лицами, что привело к массовым увольнениям сотен разработчиков без уведомлений и выходных пособий.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_tvsZf63.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Шрайеру назло. Бывший сотрудник Naughty Dog встал на защиту кранчей</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/shrajeru-nazlo-byvshij-sotrudnik-naughty-dog-vstal-na-zashitu-kranchej/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/shrajeru-nazlo-byvshij-sotrudnik-naughty-dog-vstal-na-zashitu-kranchej/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 07:30:08 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Бенсон Рассел, бывший старший геймдизайнер Naughty Dog, рассказал о причинах систематических переработок в студии, которые, вероятно, продолжаются и во время создания новой научно-фантастической экшн-игры Intergalactic: The Heretic Prophet. Несмотря на попытки руководства изменить рабочий процесс после выхода The Last of Us Part II, кранчи остаются неотъемлемой частью внутренней культуры компании.
По словам Рассела, в Naughty Dog давно сформировалось убеждение, что создание игр высочайшего качества невозможно без экстремальных усилий. На совещаниях, посвященных поиску путей смягчения графика, руководство в итоге приходило к жесткому выводу.

Одной из главных проблем остается отношение к внутренним дедлайнам. Студия придает промежуточным проверкам такой же вес, как и финальному релизу. Это подтверждается ситуацией вокруг Intergalactic: The Heretic Prophet: в декабре 2025 года команда была вынуждена кранчить ради подготовки демоверсии для Sony, хотя выход игры намечен только на 2027 год. Такие «контрольные точки» выставляются каждый раз, когда руководство чувствует, что процесс разработки слишком затянулся или потерял четкое направление.
Хотя в документальном фильме о создании The Last of Us Part II студия заявляла о найме специальных продюсеров для исправления рабочего графика, реальность оказалась иной. Согласно отчетам Bloomberg за декабрь 2025 года, многие из этих специалистов уже покинули компанию, а коллектив вернулся к привычному режиму работы на износ.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_L41roAy.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Кто-то пукнул в микрофон, а блогер назвал это песней и дал ChatGPT на оценку. ИИ был восхищен и уловил «нотки lo-fi»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/kto-to-puknul-v-mikrofon-a-bloger-nazval-eto-pesnej-i-dal-chatgpt-na-ocenku-ii-byl-voshishen-i-ulovil-notki-lo-fi/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/kto-to-puknul-v-mikrofon-a-bloger-nazval-eto-pesnej-i-dal-chatgpt-na-ocenku-ii-byl-voshishen-i-ulovil-notki-lo-fi/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 06:30:07 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Блогер Йонас Чейка провел необычный эксперимент с ChatGPT, предложив нейросети оценить аудиозапись с обычными звуками пукания под видом музыкального демо-трека. Искусственный интеллект не распознал подвоха и выдал восторженную рецензию, отметив «нотки lo-fi» и «атмосферу ночного пустого города».
В своем отзыве чат-бот похвалил автора за «текстуру в стиле DIY/bedroom pop» и сравнил звучание с музыкой для меню инди-игр. По мнению нейросети, запись обладала «сильной атмосферой» и «хорошим мелодическим фундаментом». Чат-бот даже выделил художественную ценность трека, заявив, что звуки кажутся «намеренными, а не случайным набором шумов», и провел параллели с эстетикой старых VHS-кассет из 80-х.

Журналист PC Gamer решил повторить опыт, скормив алгоритму ту же самую 37-секундную запись с YouTube. Результаты оказались не менее абсурдными: ChatGPT оценил «идею» звуков на 7 из 10, а их «потенциал» — на все 8 баллов. ИИ заверил автора, что он обладает «хорошими инстинктами продюсера на ранней стадии», хотя и попенял на нехватку структуры и необходимости финальной полировки микса.
Когда дело дошло до детального разбора, нейросеть начала галлюцинировать. Чат-бот предоставил посекундный анализ аудио, описав события на отметках с первой по вторую минуту видео, хотя сама запись длится всего 37 секунд. Например, о несуществующем интервале 1:00–1:20 алгоритм высказался как о моменте, который «должен был стать кульминацией, но пока ею не является». Пук был пустым, расходимся.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_hfPQBYK.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Сложнее, чем кажется. Разработчики рассказали, как устроена пауза в играх</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/slozhnee-chem-kazhetsya-razrabotchiki-rasskazali-kak-ustroena-pauza-v-igrah/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/slozhnee-chem-kazhetsya-razrabotchiki-rasskazali-kak-ustroena-pauza-v-igrah/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Журналист пообщался с разработчиками в соцсетях, чтобы узнать, как именно реализуется пауза в современных играх.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 22:23:45 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Функция паузы в видеоиграх воспринимается как нечто само собой разумеющееся: игроки нажимают кнопку и мгновенно останавливают происходящее на экране. Однако, как выяснилось, за этим простым действием скрывается множество технических решений и даже неожиданных хитростей.
Журналист Kotaku пообщался с разработчиками в соцсетях, чтобы узнать, как именно реализуется пауза в современных играх. По словам многих из них, в большинстве популярных игровых движков уже есть встроенные инструменты для остановки времени, и при грамотной реализации это не вызывает серьезных проблем. Но на практике все оказывается куда сложнее.
Одним из распространенных методов является управление так называемым «масштабом времени» (timescale). Чаще всего при нажатии паузы он просто устанавливается в ноль, останавливая все процессы, кроме интерфейса. Однако некоторые разработчики идут более необычным путем. Например, создатель Waves of Steel Крис Вайзигер рассказал, что в его игре время не останавливается полностью, а замедляется до практически нулевого значения — настолько, что одна игровая секунда длится несколько лет реального времени. Это позволяет избежать особенностей работы движка Unity при полном обнулении времени.
Другие разработчики используют схожие трюки. Так, энтузиаст, работающий с Unreal Engine, намеренно оставляет минимальное течение времени, чтобы во время паузы можно было «вылететь» из персонажа и свободно перемещаться по уровню.

Alan Wake Remastered
Еще один неожиданный аспект — существование разных типов паузы. В игре может быть сразу несколько ее вариантов: при открытии меню, отключении контроллера, вызове системного интерфейса консоли или, например, при открытии инвентаря. В некоторых проектах количество таких состояний достигает семи, и каждое требует отдельной логики. Это нередко приводит к конфликтам и багам, особенно если учитывать требования платформодержателей.
Среди более необычных решений — использование «фальшивой паузы». В этом случае игра делает скриншот текущего кадра и отображает его как фон меню, одновременно отключая рендеринг объектов или даже перемещая персонажа в пустую локацию. Такой подход помогает экономить ресурсы и упрощает управление сценой.

A Total War Saga: Troy
Несмотря на кажущуюся простоту, разработчики признаются: реализация паузы часто становится одной из первых ошибок новичков. Неправильная архитектура может привести к падению производительности — например, если каждый объект в игре проверяет состояние паузы отдельно. Со временем разработчики приходят к более эффективным решениям, выстраивая иерархию, где за проверку отвечает лишь один управляющий элемент.
В итоге становится ясно: даже такие базовые функции, как пауза, требуют продуманного подхода. А за кулисами привычного нажатия кнопки скрывается немало технических компромиссов и «костылей», без которых современная игровая индустрия не обходится.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_qZgN9Yu.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Обзор The Occultist. Честный ужастик категории «Б» — очень дурацкий и вторичный, но в меру веселый</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/obzor-the-occultist-chestnyj-uzhastik-kategorii-b-ochen-durackij-i-vtorichnyj-no-v-meru-veselyj/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/obzor-the-occultist-chestnyj-uzhastik-kategorii-b-ochen-durackij-i-vtorichnyj-no-v-meru-veselyj/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 20:12:39 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В подходе к The Occultist главное — не иметь никаких иллюзий. Это не выдающийся хоррор. И пожалуй, даже не хорошая игра. Вы не отыщете здесь ни единой оригинальной идеи. Сценарий хромает на обе ноги, а попытки авторов пугать частенько заставляют скорее ухмыльнуться, чем трястись от страха. И при всем при этом от игры можно словить своего рода извращенный кайф. Примерно как от второсортных киноужастиков, выходивших сразу на DVD. Или вообще VHS. По крайней мере, она беззастенчиво честна и не претендует на лавры чего-то большего. А это вызывает некоторое уважение.

Битва экстрасенса
Хорошей прививкой от лишних ожиданий может стать просмотр трейлера, где мужик по имени Алан Ребелс с голосом Геральта из Ривии зачитывает текст, который можно принять за чей-то фанфикшен к сериалу «Сверхъестественное». «Образы из моих воспоминаний кого угодно напугают до смерти... Но я не кто угодно. Я — оккультист!». Авторам эта фраза настолько понравилась, что они ее пихают везде: от пресс-релизов до первых строк описания игры в Steam. Да-да, дедушка, ты оккультист, как скажешь. Главное, не забудь принять таблетки. Да-да, сынок, ты оккультист. А теперь поиграй где-нибудь еще, не мешай взрослым.

Поначалу кажется, что это будет провинциальный хоррор... Предположение справедливое лишь наполовину, но не будем уточнять, какую
И да — про голос ведьмака это не для красного словца: на озвучку главного героя действительно позвали Дага Кокла. И видимо, решили: «Пусть пашет на все деньги!» Поэтому протагонист тут никогда не затыкается. Каждое действие и каждое событие ему нужно прокомментировать. Нет, к перформансу актера никаких претензий нет. Но вот что его заставляют говорить… Удивительно, как авторам удается совмещать в сценарии пафос уровня текстов русского пауэр-метала нулевых с набившими оскомину ироничными пошутейками в духе фильмов Marvel и Forspoken. 
Скажем, слышит герой жуткие голоса из подозрительной лесной избушки. «Обычно я предпочитаю формальные приглашения!» Нужно ему переползти через речку по бревну. «А я ждал, что мне тут постелят ковровую дорожку!» Приходится сесть за руль чужого авто, чтобы сбежать от призрака. «А лишнего набора колес у вас не найдется?» К чему это, зачем это? Что ты, черт побери, такое несешь? Это не смешно, не остроумно и неуместно.

И много где!
Чем писать столько мусорных реплик, лучше бы авторы уделили больше внимания связной экспозиции и роли героя в истории, потому что с этим тут полный бардак. Ближайшая аналогия из видеоигр — первая Penumbra, но и та как будто проделывала более качественную работу в этом отношении. Хотя там это было менее важно! А тут у нас, вроде бы, герой с паранормальными способностями прибывает на какой-то заброшенный остров по личному расследованию: в поисках своего отца и корней некого «семейного проклятья»… Но это все очень скоро низводится до чисто технического предлога погрузиться в набор разрозненных хоррор-историй, пестрящих самыми затасканными жанровыми штампами. 
Оказывается, остров завален трупами, а в каждом доме бродят беспокойные призраки. Оказывается, здесь процветал кровавый религиозный культ, а в местной больничке проводились бесчеловечные эксперименты над людьми. Оказывается, в деле замешан заговор преступившего моральные ограничения ученого и таинственного богатого мецената, преследующего свои цели. За что в этом сюжете не схватись — на ум приходят десятки произведений, обыгрывавших эти же тропы и образы. Подчас более уместно, оригинально и талантливо. То промелькнет кусок Resident Evil 7, то какая-нибудь The Evil Within... Кажется, разработчики просто пытались сделать игру, похожую на все хорроры одновременно. Иначе я не понимаю, к чему тут на протагониста начинают охотиться зубастые автоматоны, словно вылезшие из очередной части Five Nights At Freddy’s.

Пять ночей где-то там

Walkie да вороны
Все это было бы совсем грустно, если бы не два обстоятельства. Во-первых, геймплей. Он тут по большей части представляет стандартную адвенчуру от первого лица с исследованием локаций, сбором предметов, нехитрыми головоломками и пригоршней фишек, завязанных на экстрасенсорных способностях героя. Из относительно необычных деталей — периодически приходится чего-нибудь нарисовать или написать от руки (что работает через раз, но не сильно раздражает). Словом, игровой процесс тут предельно бесхитростный. Ни на йоту не оригинальный. Но вполне рабочий! И даже иногда занятный. Потратить на этот геймплей 4-5 часов, за которые проходится игра, оказывается не скучно и в целом не жалко.
То есть, сами локации задизайнены неплохо и обшаривать их интересно. Головоломки куда более связны, чем повествование, и не вызывают лишних затыков. И даже заявленный стелс не становится причиной страданий. Да, он ожидаемо безумно кривой — но враги тупые и легко кайтятся, а Алан отлично бегает и обладает внушительным запасом здоровья. Это тот случай, когда я был рад возможности на шару зачизить потенциально душную механику. Ну, а если вам по кайфу в сотый раз прятаться в шкафах от чужих теней — лучше поищите это в другой игре.

Не так страшны призраки, как страшен кривой стелс!
Что касается особой уличной магии, то Алану подвластно четыре убер-навыка. «Истинное зрение» позволяет обнаружить всякие невидимые простому глазу предметы — типичная механика, которую мы видели миллион раз. Взять хоть заклинание Scrye из Clive Barker’s Undying, хоть ведьмачье чутье. «Временной сдвиг» — почти то же самое, вид сбоку: с его помощью можно отмотать время назад для какого-то конкретного предмета. Починить разломанные песочные часы, восстановить сожженную в камине записку… Даже обидно, что манипуляции временем (!) используются для такой банальщины. Каких-то более интересных применений навыку за всю игру — раз-два и обчелся.
С третьим навыком «Невидимый ворон» совсем смешно. Он призывает эфемерную птичку, которая может подносить герою разные предметы с расстояния. И чтобы найти этой механике хоть какие-то применения, авторы создают совершенно идиотские сценки. Ситуация: герою нужно попасть в закрытую комнату, дверь которой подперта изнутри ломом. Ему удается проникнуть на балкон и заглянуть в комнату через открытое окно. Собственно, ничего не мешает ему пролезть  через то самое окно, благо оно достаточно просторное и никаких угроз на горизонте не видать, но… нет! Вас туда тупо не пустят. А заставят призвать ворона, сдвинуть с его помощью ломик и вернуться к двери. Просто абсурд. А герою ведь еще дадут возможность повелевать крысами… 

Для воссоздания картин прошлого нужно использовать магический амулет с кристаллом... Ну не может быть, чтобы у меня одного возникли ассоциации с Undying!

Призраки треша
Но всякие абсурдные и, чего греха таить, порой откровенно тупые моменты отлично сочетаются со вторым обстоятельством, помогающим воспринимать The Occultist. Сразу оговорюсь, что сработает это не для всех, но… Для меня где-то на втором-третьем часу игра перешла в категорию «настолько плохо, что хорошо». И  я искренне получил с этого кайф! Она настолько не стыдится своей кривости и нелепости, что это подкупает похлеще игрожурских чемоданов.
Ну, скажем, попадаем мы в приют, где за нами начинают охотиться Жуткие Куклы Младенцев. Образ затасканный и можно сказать, попсовый. Но ту они не просто телепортируются нам за спину и обступают со всех сторон — они еще и взрываются! И делают это максимально тупым образом, который наверняка осудил бы Роскомнадзор. Потому что себя они убивают с куда большим успехом, чем Алана! Подбегают с громким шумом, чтобы вы из точно заметили. Замирают на месте секунды на три, чтобы вы точно сумели отбежать… и устраивают на экране филиал Майкла Бэя! Я не знаю, у меня, вероятно, специфическое чувство юмора, но для меня это выглядит просто уморительно.

А подпись к этому видео заблокировал Роскомнадзор (на самом деле нет, но да)
Эффективны ли местные пугалки? Когда как. Я тут недавно прошел первую Fatal Frame, которая, если что, игра 2001 года с PlayStation 2. И тамошние призраки пугают куда более изощренно. Да, конечно, резко возникающий в тесном коридоре силуэт заставляет вздрогнуть, вызывая чисто физический рефлекс. Но в этом нет особенной изобретательности.
Иные попытки The Occultist напугать больше всего напоминают раннее творчество Bloober Team. Не взрывами младенцев едиными. То тут голова сквозь стену просунется, то призрак какую-нибудь нелепую позу изобразит, то совершенно неуместный звуковой эффект напрочь вырвет из погружения, то просто какая-нибудь нелепая деталь всплывет... А то и все вместе! Если кто-то разочарован тем, что польская студия стала делать какие-то там ремейки японских хорроров и вообще нормальные игры вместо непреднамеренного золота комедии — The Occultist потенциально может восполнить эту потерю.

Инди? В смысле не indie, а... ну вы поняли!

Девятидюймовые ногти
А вот техническое состояние игры расстраивает. При не самой выдающейся картинке The Occultist номинально требует как минимум RTX 2070, но стабильных 60 FPS без DLSS в режиме 1080p на ней вы не увидите. Причем от прочих графических настроек производительность как будто вообще не меняется — запускай хоть на «ультра», хоть на «средних», лагает примерно одинаково и без апскейлинга не обойтись. 
Без визуальных багов, вроде частичной загрузки текстур и повсеместного клиппинга, тоже дело не обходится. Так выглядит оптимизация в 2026 году. 32 Гб  оперативной памяти в списке «рекомендованных» системных требований вообще кажутся издевкой. И к слову, ради всего святого, отключите перед игрой эффект тряски камеры — она тут способна доконать даже людей с крепким вестибулярным аппаратом.

А это, значит, местная версия Немезиса
За одно The Occultist хочется похвалить даже безотносительно персональных вкусов. Это явно низкобюджетная вещь, но зато в ней нет дешевой претенциозности, топорной недосказанности и поверхностного психологизма, присущего множеству инди-хорроров последних лет. Я имею в виду проекты типа Post Trauma, Sleep Awake и им подобные. Которые замахиваются на нечто грандиозное, а сами двух слов связать не могут. В этом свете The Occultist — это не продукция киностудии A24, а старый-добрый прямолинейный и туповатый ужастик из видеопроката. Без особой художественной ценности. Но и без лишних понтов. И я за это даже благодарен.
Своеобразной гнилой вишенкой на торте тут, правда, выступает крайне паршивая русская локализация. Тоже словно бы свалившаяся откуда-то из эпохи одноголосых переводов с VHS. Мой любимый момент — когда по ходу одного и того же квеста русская версия игры сначала предлагает «искать ногти», а потом «искать гвозди». Ну, просто и то и другое в английском языке называется словом «nails». Ну, просто не смогли определиться переводчики. Оставим интригой, какой из вариантов был правильным.

Не игра, а цирк какой-то. Но ей это местами идет
Ради чего стоит играть:

На удивление рабочий и ненапряжный традиционный приключенческий геймплей
Игра так незамысловата и простодушна, что местами достигает уровня «настолько плохо, что хорошо»
Даг Кокл на озвучке главного героя — все еще плюс, даже если он несет полную чушь!

Что портит удовольствие:

Куча глупостей и штампов (чего и стоит ожидать от ужастика категории «Б»)
Принципиальная неоригинальность во всем: от механик и антуража до сюжета и пугалок
Стыдная для игры с такой графикой оптимизация
Плохой перевод на русский


[rutube]https://rutube.ru/video/7a5b6b61f7381f3846b5a14dcc750b82/[/rutube]
Трейлер The Occultist

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>article</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/occ392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time выйдет на iOS и Android. Прогресс в мобильную версию можно будет перенести с ПК и консолей</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/fantasy-life-i-girl-who-steals-time-vyjdet-na-ios-i-android-progress-v-mobilnuyu-versiyu-mozhno-budet-perenesti-s-pk-i-konsolej/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/fantasy-life-i-girl-who-steals-time-vyjdet-na-ios-i-android-progress-v-mobilnuyu-versiyu-mozhno-budet-perenesti-s-pk-i-konsolej/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Релиз состоится летом.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 18:22:23 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                LEVEL-5 объявила, что ролевая игра с элементами симулятора жизни FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time выйдет на устройствах под управлением iOS и Android уже этим летом 2026 года.
Игра впервые появилась на PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК (Steam) 21 мая 2025 года, а 5 июня 2025 года состоялся релиз версии для Switch 2. С тех пор проект успел разойтись тиражом более 1,5 миллиона копий по всему миру.
Мобильная версия получит полную кросс-платформенную поддержку: кросс-плей и кросс-прогрессию со всеми существующими платформами, включая смартфоны. Игроки смогут продолжить свое приключение с уже имеющимся сохранением или начать игру заново прямо на телефоне. В мобильной версии будут доступны все обновления, которые вышли на консолях и ПК к моменту релиза.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_Aqbwn2T.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Слух: Sony собирается анонсировать новую God of War до конца апреля</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sluh-sony-sobiraetsya-anonsirovat-novuyu-god-war-do-konca-aprelya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sluh-sony-sobiraetsya-anonsirovat-novuyu-god-war-do-konca-aprelya/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Это будет полноценный сиквел God of War Ragnarök.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:21:22 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В последнем выпуске подкаста Insider Gaming известный инсайдер Nate The Hate рассказал о слухах относительно третьего State of Play, который, по его данным, состоится уже на этой неделе — 16 апреля. По информации источника, мероприятие будет посвящено исключительно играм от сторонних студий.
Том Хендерсон, другой авторитетный инсайдер, прокомментировал заявление коллеги и добавил важную деталь. По его словам, еще в прошлом месяце он слышал, что анонс новой God of War запланирован на апрель.

При этом он сразу уточнил: речь идет не о ремастере трилогии God of War, который Sony анонсировала в феврале. Это будет полноценный сиквел God of War Ragnarök.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_hoWfjS2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Яркий геймплей, слабый сюжет. Pragmata получила 85 баллов на Metacritic</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/yarkij-gejmplej-slabyj-syuzhet-pragmata-poluchila-85-ballov-na-metacritic/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/yarkij-gejmplej-slabyj-syuzhet-pragmata-poluchila-85-ballov-na-metacritic/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 16:50:30 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В сети стали появляться первые обзоры Pragmata. Западные критики успели пощупать долгострой от Capcom за несколько дне до релиза и в целом приняли игру благосклонно: средний балл проекта на Metacritic составляет 85/100.
Большинство обозревателей хвалят инновационный геймплей, сочетающий стрельбу и хакинг — по словам игрожуров, игровой процесс не похож на другие экшены и ощущается по-настоящему свежо. А вот сюжет вызвал у многих нарекания: сценарий обвиняют в нехватке собственного характера, а протагониста называют скучным. К тому же часть рецензентов огорчила малая продолжительность игры: судя по всему, Pragmata можно пробежать за шесть-семь часов.



Pragmata выходит 17 апреля на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Switch 2.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/prgm392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Для Physint Хидэо Кодзимы ищут актера типажа Мадса Миккельсена на роль злодея</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/dlya-physint-hideo-kodzimy-ishut-aktera-tipazha-madsa-mikkelsena-na-rol-zlodeya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/dlya-physint-hideo-kodzimy-ishut-aktera-tipazha-madsa-mikkelsena-na-rol-zlodeya/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    «Уверенный в себе психопат. Спокойный и хладнокровный убийца».
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 16:20:21 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Kojima Productions продолжает постепенно приоткрывать завесу тайны над своим новым шпионским экшеном Physint. Хотя до выхода игры еще очень далеко, новые требования отдела кастинга дают представления об одном из персонажей.
Согласно отчету портала MP1ST, в рассылке для подбора актеров проект обозначают кодовым названием Shimmer. Кастинг объявлен на три ключевые роли: одного мужского антагониста и двух женских персонажей. Все они по сюжету оказываются в неком «угнанном автобусе».
Самое интересное описание получила роль главного злодея. В объявлении его характеризуют так: «Уверенный в себе психопат. Спокойный и хладнокровный убийца». Обязательное требование — немецкий акцент. По словам организваторов кастинга, актер должне выглядеть как «Мадс Миккельсен в образе Ганнибала, но с особенным шармом».
Кастингом руководит Мари Уэда, которая уже работала над Death Stranding 2.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_GSHgINn.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Продажи PS5 в Японии рухнули до уровня Xbox после повышения цен</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-ps5-v-yaponii-ruhnuli-do-urovnya-xbox-posle-povysheniya-cen/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-ps5-v-yaponii-ruhnuli-do-urovnya-xbox-posle-povysheniya-cen/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    За тот же период было продано почти 60 тысяч Switch 2.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:12:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                2 апреля Sony резко подняла цены на международные версии PS5 и теперь пожинает плоды. По данным еженедельного отчета Famitsu за неделю, в Японии было продано всего 840 копий таких версий PS5 Pro и 558 копий международных дисковых PS5. Эти цифры сопоставимы с продажами традиционно непопулярных в Японии Xbox. Для сравнения, Nintendo Switch 2 за тот же период разлетелась тиражом 59,543 штуки и уже преодолела отметку в 5 миллионов проданных устройств за неполный год.
По сути, из консолей семейства PlayStation японцы теперь скупают только местную ревизию PS5 Digital Edition, предназначенную для домашнего рынка. Цены на нее пока не повышались, в результате чего она стоит почти в два раза дешевле международной (¥55 000 против ¥89 980). 
Полные продажи консолей в Японии за неделю выглядят так (в скобках — продажи за все время):

Switch 2 — 59,543 (5,011,059);
PS5 Digital Edition (Япония) — 12,141 (1,248,515);
Switch OLED — 7,468 (9,526,329);
Switch Lite — 4,807 (6,903,964);
Switch — 4,067 (20,027,045);
PS5 Pro — 840 (341,548);
PS5 (дисковая) — 558 (5,910,474);
Xbox Series X — 525 (325,952);
Xbox Series X Digital Edition — 278 (29,362);
Xbox Series S — 129 (341,622).

Sony заявила, что пока не планирует повышать цену на локальную японскую версию.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_5hl6mYw.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Мультфильм «Супер Марио: Галактическое кино» обошел по сборам «Проект &quot;Конец света&quot;», заработав 628 млн долларов</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/multfilm-super-mario-galakticheskoe-kino-oboshel-po-sboram-proekt-konec-sveta-zarabotav-628-mln-dollarov/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/multfilm-super-mario-galakticheskoe-kino-oboshel-po-sboram-proekt-konec-sveta-zarabotav-628-mln-dollarov/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Всего за 12 дней проката фильм заработал в Северной Америке $308 млн, а в мировом прокате — $629 млн.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 14:14:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Анимационный фильм от Universal «Супер Марио: Галактическое кино» второй уик-энд подряд лидирует в североамериканском бокс-офисе. За выходные картина собрала $69 млн в 4284 кинотеатрах США и Канады. Это на 48 % меньше, чем в дебютный уик-энд.
Всего за 12 дней проката фильм заработал в Северной Америке $308 млн, а в мировом прокате — $629 млн. Теперь «Супер Марио: Галактическое кино» обогнал «Проект &quot;Конец света&quot;» с Райаном Гослингом и стал самой кассовой картиной 2026 года, если не считать китайский «Пегас 3».
Впрочем, велика вероятность, что Марио еще сместят с трона до конца года. По данным Comscore, общие сборы в американских кинотеатрах в этом году на 23 % превышают показатели аналогичного периода в 2025-м.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_MgjrCPy.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Metro 2039 официально представят уже на этой неделе</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/metro-2039-budet-oficialno-predstavlena-uzhe-na-etoj-nedele/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/metro-2039-budet-oficialno-predstavlena-uzhe-na-etoj-nedele/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    16 апреля.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 13:24:35 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В этот четверг, 16 апреля, Xbox совместно с 4A Games и Deep Silver проведет трансляцию Xbox First Look: Metro 2039.

Новая часть станет четвертой основной игрой в серии постапокалиптических шутеров. Ранее вышли Metro 2033 (2010), Metro: Last Light (2013) и Metro Exodus (2019). Все они рассказывают истории выживших после ядерной катастрофы, которые обитают в туннелях московского метро и на поверхности разрушенного мира.
Трансляция стартует в 20:00 по московскому времени на YouTube-канале Xbox.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_ydYFlJ7.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Microsoft задерживает релиз Fable, чтобы не соперничать с GTA 6, утверждает Джефф Грабб</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/microsoft-zaderzhivaet-reliz-fable-chtoby-ne-sopernichat-s-gta-6-utverzhdaet-dzheff-grabb/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/microsoft-zaderzhivaet-reliz-fable-chtoby-ne-sopernichat-s-gta-6-utverzhdaet-dzheff-grabb/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Но это не значит, что она выйдет в следующем году.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 13:17:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                По информации журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба, Microsoft по-тихому перенесла релиз перезапуска Fable от студии Playground Games, проинформировав только персонал компании. Игра все еще может выйти в 2026 году, однако существует риск, что релиз сдвинется на 2027-й.
Причина — опасения Microsoft выпустить Fable слишком близко к Grand Theft Auto 6, запланированной на ноябрь 2026 года.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_k4NXZj1.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Разработчик Samson назвал баги «недопустимыми», заявил о гордости командой и рассказал о планах по поддержке экшена</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/razrabotchik-samson-nazval-bagi-nedopustimymi-zayavil-o-gordosti-komandoj-i-rasskazal-o-planah-po-podderzhke-ekshena/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/razrabotchik-samson-nazval-bagi-nedopustimymi-zayavil-o-gordosti-komandoj-i-rasskazal-o-planah-po-podderzhke-ekshena/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 12:30:06 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Кристофер Сундберг прокомментировал проблемный запуск Samson — дебютной игры его новой студии Liquid Swords. На текущий момент Samson удерживает оценку в 48 баллов на Metacritic, а пользовательские отзывы в Steam замерли на отметке «Смешанные». Игроки жалуются на плохую оптимизацию и критические ошибки, которые мешают прохождению. Сундберг признал, что команда выпустила игру с изъянами по ряду причин, и назвал наличие ломающих геймплей багов «недопустимым». При этом он подчеркнул, что гордится проделанной работой и путем, который коллектив прошел от идеи до релиза.

Разработчики уже представили план обновлений на апрель, чтобы оперативно исправить ситуацию. Уже были выпущены срочные фиксы для миссий «Горячее железо» и «Консультация врача», где игроки чаще всего сталкивались с невозможностью продвинуться по сюжету, а также исправлена чувствительность контроллеров.
Следующий крупный апдейт запланирован на среду, 15 апреля. Он будет сфокусирован на стабильности и общей полировке геймплея. Еще через неделю, 22 апреля, выйдет третье обновление, детали которого авторы раскроют позже. В Liquid Swords обещают, что Samson будет постоянно расти и меняться в плане качества и контента, а студия продолжит внимательно следить за реакцией сообщества. Как отметил главред GameGuru Александр Никитенко, если бы у экшена была плашка «Ранний доступ», то и восприятие ее народом было бы лучше. Читайте его рецензию:

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_1DiWuNa.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Фанат сделал ремейк Medal of Honor 1999 года на движке Unreal Engine 4</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/fanat-sdelal-remejk-medal-honor-1999-goda-na-dvizhke-unreal-engine-4/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/fanat-sdelal-remejk-medal-honor-1999-goda-na-dvizhke-unreal-engine-4/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 11:30:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Моддер под ником Elber выпустил полноценный фанатский ремейк Medal of Honor 1999 года, созданный на движке Unreal Engine 4. Эта версия позволяет владельцам ПК пройти классический шутер, который изначально был эксклюзивом для первой PlayStation.
Автор не стал делать простой порт или ремастер, а полностью воссоздал игровую логику с нуля. Чтобы избежать использования крайне примитивных моделей и анимаций из конца девяностых, разработчик перенес в игру противников и ключевые элементы геймплея из Medal of Honor: Allied Assault 2002 года. Несмотря на то что картинка стала заметно лучше оригинала, не стоит ждать ремейка уровня Resident Evil 4. Игру делал фанат.

Прохождение первой миссии показывает, что ремейк сохранил дух серии, хотя и не лишен технических огрехов. В текущей версии встречаются забавные баги: например, враги могут взмывать в воздух после смерти, а также они не умеют ложиться на землю, как это было в версии 1999 года. Тем не менее, это не просто короткая демоверсия — Elber реализовал все оригинальные миссии, сделав игру полностью проходимой от начала до конца. Скачать сборку и лично проверить работу систем можно по ссылке.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_iCvvVdJ.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Появился «тормознутый» геймплей ремейка Prince of Persia: The Sands of Time</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-tormoznutyj-gejmplej-remejka-prince-of-persia-the-sands-of-time/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-tormoznutyj-gejmplej-remejka-prince-of-persia-the-sands-of-time/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 10:30:32 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Бывший сотрудник Ubisoft Чандра Коунс поделился коротким фрагментом игрового процесса ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, который так и не добрался до релиза. На опубликованных кадрах показана сцена в библиотеке, где Принц сражается плечом к плечу с Фарой, а также момент с акробатическими прыжками между стенами ради получения Кинжала Времени. Это гифка, поэтому все выглядит слегка заторможенным.

Этот ролик, похоже, относится к версии 2021 года — той самой, что подверглась жесткой критике со стороны фанатов сразу после анонса. Геймеры остались недовольны визуальным стилем, который казался устаревшим. Однако свежая утечка демонстрирует, что с точки зрения механик игра была максимально близка к оригиналу 2003 года. Сравнения показывают, что анимации карабканья и боевая система практически идентичны классике, что добавляет массу вопросов к решению издателя полностью закрыть разработку.
Ситуация вокруг ремейка напоминает производственный ад: игру несколько раз переносили, в 2023 году заявляли, что она все еще находится на стадии концепта, а затем нацелились на 2026 год. Однако в январе Ubisoft объявила об окончательной отмене. В компании объяснили это тем, что качество не соответствует ожиданиям фанатов, и выпускать посредственный продукт они не хотят.

Самое странное в этой истории — январская утечка презентации, согласно которой игра была готова примерно на 99%. Почему Ubisoft решила выбросить почти завершенный труд в корзину вместо того, чтобы просто подтянуть графику, остается загадкой. Опубликованный GIF-файл стал лишь очередным напоминанием о том, каким мог быть этот ремейк. Скорее всего, плохим. Но теперь геймеры немного тоскуют. Ведь они упустили возможность опубликовать десятки комментариев с критикой Ubisoft, криворуких разработчиков и жизни вообще. Ведь для этого и существует Twitter (ныне X).

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_I7eKa7z.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Порт Тодда. Starfield на PS5 выглядит красиво, но вылетает</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/port-todda-starfield-na-ps5-vyglyadit-krasivo-no-vyletaet/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/port-todda-starfield-na-ps5-vyglyadit-krasivo-no-vyletaet/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 09:30:12 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Starfield добралась до консолей PlayStation 5, и хотя визуально космическая сага выглядит впечатляюще, техническое состояние порта омрачено частыми сбоями. Особенно остро проблема ощущается на PS5 Pro, где благодаря технологии PSSR картинка радует глаз, но стабильность работы оставляет желать лучшего.
Эксперты из Digital Foundry зафиксировали «новое поведение» игры, которое ранее не встречалось на Xbox или ПК. В ходе тестов Starfield становилась полностью невосприимчивой к действиям игрока, что требовало принудительной перезагрузки консоли. Причем такие зависания случаются в самых разных режимах и локациях, включая крупные города вроде Новой Атлантиды. Оливер Маккензи из DF подчеркнул, что игра вылетает довольно часто, превращая простое исследование мира в лотерею.

Жалобы игроков на Reddit и профильных ресурсах подтверждают массовость проблемы. Некоторые пользователи сообщают о критических ошибках едва ли не каждые несколько минут, что делает прохождение практически невозможным. Ситуация уже стала поводом для ироничных сравнений с «классическим стилем Bethesda» времен PlayStation 3, когда Fallout 3 и Fallout: New Vegas работали на консоли Sony из рук вон плохо.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_ZHMYZNs.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Авторы Crimson Desert превратили баг в «фичу». У Клиффа появилась новая способность</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtory-crimson-desert-prevratili-bag-v-fichu-u-kliffa-poyavilas-novaya-sposobnost/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtory-crimson-desert-prevratili-bag-v-fichu-u-kliffa-poyavilas-novaya-sposobnost/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 08:30:14 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Pearl Abyss выпустила патч 1.03.00 для Crimson Desert, в котором вернула популярную у игроков механику полета. Ранее обнаруженный баг, позволявший Клиффу буквально парить над землей с помощью рывка в режиме концентрации, был удален в прошлом обновлении, что расстроило фанатов. Разработчики прислушались к сообщению и легализовали «фичу», превратив ее в полноценный навык под названием Focused Aerial Roll.
Новое умение работает почти так же, как старый баг: игроку нужно войти в режим фокуса в воздухе и нажать кнопку уклонения, чтобы совершить стремительный рывок вперед. Скорость можно поддерживать, вовремя нажимая на клавиши. Помимо этого, авторы серьезно прокачали второстепенных персонажей — Унку и Дамиану. Раньше переключаться на них было неудобно из-за отсутствия базовых умений Клиффа, необходимых для решения загадок, но теперь они получили доступ к щиту и способностям, позволяющим взаимодействовать с окружением и двигать объекты.

Обновление также принесло массу полезных правок в интерфейс и геймплей. Появилась возможность настраивать отображение оружия (например, скрывать лук, когда он не используется), а скорость перемотки диалогов увеличили до 4x. Система быстрого перемещения стала доступнее: телепортироваться к Обители Бездны теперь можно прямо во время плавания, карабканья по скалам или находясь в седле. Кроме того, сами точки телепортации теперь проще обнаружить на карте.
Для любителей настроек добавили пять новых параметров камеры и улучшили фиксацию на боссах — теперь «захват» цели не спадает так быстро, если противник активно перемещается. Исправления коснулись и экономики: игроки в статусе «разыскивается» теперь могут пользоваться базовыми банковскими услугами, хотя инвестиции и депозиты золотых слитков останутся заблокированы до очистки репутации.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_FUsGEPy.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Некогда самый известный стример Ninja «убился» об Marathon и ARC Raiders, объявив перерыв в карьере</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/nekogda-samyj-izvestnyj-strimer-ninja-ubilsya-ob-marathon-i-arc-raiders-obyaviv-pereryv-v-karere/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/nekogda-samyj-izvestnyj-strimer-ninja-ubilsya-ob-marathon-i-arc-raiders-obyaviv-pereryv-v-karere/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:30:03 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Тайлер «Ninja» Блевинс объявил о перерыве в стриминге после того, как проблемы с читерами и стримснайперами в ARC Raiders окончательно испортили ему впечатление от игры. Бывшая звезда Fortnite и когда-то один из самых узнаваемых контент-мейкеров в мире признался, что больше не готов заставлять себя выходить в эфир через силу. А ведь всего с пяток лет назад он танцевал на главной площади Нью-Йорка в новогоднюю ночь эти странные танцы из Fortnite, подписывал контракты с брендами одежды и переходил на Mixer. А ведь уже пошли в школу люди, которые и не знают, что такое Mixer...
Ситуация с ARC Raiders стала последней каплей: по словам Блевинса, засилье недобросовестных игроков сделало шутер «буквально неиграбельным». Это произошло всего через несколько недель после того, как стример потерпел фиаско в Marathon. В марте Ninja в ярости «дропнул» новую игру от Bungie, не справившись с агрессивными ИИ-противниками, и наотрез отказался в нее возвращаться. Хотя ARC Raiders поначалу приносила ему удовольствие, комбинация из технических проблем, спорных обновлений и токсичного окружения вынудила его нажать на паузу.

Проблемы в ARC Raiders назревали давно. Еще в декабре игроки жаловались на разгул читеров. Несмотря на то, что студия Embark после праздников выпустила ряд исправлений, многие считают эти меры недостаточными. Это подтверждается и статистикой: количество активных пользователей постепенно снижается, а охваты игры на стриминговых платформах падают.
Ninja подчеркнул, что на данный момент на рынке нет ни одной игры, которая бы его по-настоящему цепляла. Стример решил не мучить себя ради контента и временно уйти в тень, оставив открытой дверь только для League of Legends, если у него возникнет желание поиграть для души вне графика.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_GtTPjau.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Нулевая толерантность. Авторы Phantom Blaze Zero высказались против ИИ</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/nulevaya-tolerantnost-avtory-phantom-blaze-zero-vyskazalis-protiv-ii/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/nulevaya-tolerantnost-avtory-phantom-blaze-zero-vyskazalis-protiv-ii/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 06:30:04 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия S-GAME, работающая над экшеном Phantom Blade Zero, выступила с резкой критикой использования искусственного интеллекта в разработке игр. В развернутом заявлении разработчики подчеркнули, что для создания всех художественных элементов нанимали живых людей, сознательно избегая автоматизированных технологий.
Сейчас Phantom Blade Zero находится на финальной стадии производства, которая обычно требует предельной концентрации ресурсов. Несмотря на жесткие сроки и индустриальные тренды на ускорение процессов за счет нейросетей, команда предпочла традиционные методы. Все модели персонажей, оружие, игровые карты и озвучка созданы исключительно при участии человека. Так, движения для боевых сцен записывались с помощью технологии захвата движений, в которой участвовало более двадцати опытных мастеров боевых искусств.

Особое внимание авторы уделили аутентичности. Дизайн оружия основан на реальных образцах традиционного китайского вооружения, а локации отрисовывались вручную с использованием туши и рисовой бумаги. Разработчики настаивают на том, что человеческое мастерство — это не просто инструмент для создания продукта, а сама ценность игры. По их словам, целью было собрать команду увлеченных профессионалов, которые смогут гордиться результатом своего труда.
Фанаты встретили такую позицию с одобрением, отметив редкость подобной прозрачности в современную эпоху, когда студии все чаще выбирают дешевые и быстрые итерации с помощью алгоритмов. В S-GAME уверены, что такой подход позволяет сохранить уникальное «лицо» игры и передать игрокам искреннюю страсть создателей. Отметим, что чаще всего такие высказывания касаются только тех элементов, что видны пользователю. Маловероятно, что современные программисты сознательно отказываются от написания или проверки кода с помощью ИИ. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_gWCaqji.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Суд обязал закрыть крупнейший фанатский сервер Turtle WoW: Blizzard выиграла дело о нарушении авторских прав</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sud-obyazal-zakryt-krupnejshij-fanatskij-server-turtle-wow-blizzard-vyigrala-delo-o-narushenii-avtorskih-prav/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sud-obyazal-zakryt-krupnejshij-fanatskij-server-turtle-wow-blizzard-vyigrala-delo-o-narushenii-avtorskih-prav/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Компания борется против своих же игроков.
                </description>
            
            <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 14:18:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Окружной суд Калифорнии вынес решение в пользу Activision Blizzard в иске о нарушении авторских прав против операторов сети приватных серверов Turtle WoW. Судья Стивен В. Уилсон подписал постановление, которое включает немедленный и бессрочный запрет на деятельность проекта.
Решение суда касается всех семи основных претензий Blizzard. Операторам Turtle WoW и всем лицам, действующим под их контролем, запрещено «немедленно и навсегда прекратить» разработку, поддержку, распространение, маркетинг и продвижение любых приватных или эмулированных серверов, модифицированных клиентских программ и «ремастированных» версий игры, включая Turtle WoW.
Запрет также распространяется на передачу третьим лицам клиентского ПО, исходного кода, промо-материалов или аккаунтов в соцсетях — даже для создания «преемника» проекта. Ограничения действуют и в отношении любых будущих компаний, которые могут быть созданы или контролироваться ответчиками.

Иск был подан Blizzard в августе 2025 года. Компания обвиняла Turtle WoW в том, что неавторизованные серверы вредят игрокам, фрагментируют сообщество и вводят в заблуждение пользователей через социальные сети. В ответ владельцы проекта опубликовали открытое письмо, в котором просили Blizzard «принять фанатский контент как часть своего наследия» и рассмотреть возможность официального лицензирования сообщественных серверов.
Turtle WoW начал работу в 2018 году. Проект предлагал бесплатный доступ, но принимал добровольные пожертвования. Серверы включали собственные моды и кастомный контент, в том числе недавнее фанатское дополнение «Mysteries of Azeroth» — историю, развивающую оригинальный лор World of Warcraft Vanilla. Разработка ремейка Turtle WoW 2.0 на Unreal Engine 5 была остановлена в конце 2025 года.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_GNbxgef.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Samsung побила все рекорды: выручка от памяти в первом квартале 2026 года превысила показатели Amazon, Microsoft и TSMC</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/samsung-pobila-vse-rekordy-vyruchka-ot-pamyati-v-pervom-kvartale-2026-goda-prevysila-pokazateli-amazon-microsoft-i-tsmc/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/samsung-pobila-vse-rekordy-vyruchka-ot-pamyati-v-pervom-kvartale-2026-goda-prevysila-pokazateli-amazon-microsoft-i-tsmc/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Аналитики прогнозируют дальнейший рост показателей.
                </description>
            
            <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 13:17:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Пока дефицит памяти остается головной болью для всей индустрии, Samsung Electronics фиксирует беспрецедентные финансовые результаты. По данным исследовательской компании Counterpoint Research, корейский гигант в первом квартале 2026 года заработал на чипах памяти 50,4 млрд долларов — это абсолютный рекорд для отрасли. Сумма оказалась выше, чем операционная выручка Amazon, Microsoft иTSMC за тот же период.
Из них 37 млрд долларов пришлось на DRAM и 13,4 млрд долларов — на NAND. Оба сегмента достигли исторического максимума. По сравнению с предыдущим пиком (18,9 млрд долларов в III квартале 2018 года) рост составил 167 %.
Особенно сильный рост показывает бизнес DRAM. Обычные LPDDR- и DDR-модули активно закупают гиперскейлеры и новые облачные провайдеры: память превратилась в критически важный элемент инфраструктуры. Кроме того, Samsung лидирует в сегменте высокопроизводительной HBM-памяти. Прорывы с HBM3E и HBM4 уже обеспечили поставки для AMD Instinct MI355X и готовящейся NVIDIA Vera Rubin.
Аналитики прогнозируют дальнейший рост показателей. Цены на DRAM продолжают расти, спрос увеличивается параллельно, а Samsung обладает одной из крупнейших в мире производственных линий. Чтобы застраховаться от возможного спада спроса в будущем, компания уже заключила пятилетние долгосрочные соглашения (LTA) с ключевыми гиперскейлерами.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_RSWR1sz.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Спустя несколько лет после ухода из Bethesda Пит Хайнс раскрыл настоящую причину своего решения</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/spustya-neskolko-let-posle-uhoda-iz-bethesda-pit-hajns-raskryl-nastoyashuyu-prichinu-svoego-resheniya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/spustya-neskolko-let-posle-uhoda-iz-bethesda-pit-hajns-raskryl-nastoyashuyu-prichinu-svoego-resheniya/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 12:20:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Бывший глава издательского направления Bethesda Пит Хайнс рассказал, почему он покинул компанию. Он почувствовал: студия стала «частью чего-то неаутентичного и ненастоящего» после сделки с Microsoft. Он ушел в 2023 году после 24 лет работы — вскоре после релиза Starfield.
Хайнс отметил, что изначально планировал уйти сразу после выхода Starfield, но из-за постоянных переносов релиза задержался почти на год дольше. Только Тодд Говард знал о его планах. Каждая задержка означала для него еще несколько месяцев работы, хотя он уже был готов двигаться дальше.

В интервью он признался, что ему было тяжело оставить команду. Но со временем пришло осознание, что он больше не может заниматься тем, что не соответствует его взглядам. Он чувствовал, что остается в компании «ради других». При этом у него не было реальной возможности повлиять на решения и защитить сотрудников или сохранить ту культуру, которую они выстраивали годами.
По словам Хайнса, после приобретения ZeniMax Media компанией Microsoft в 2021 году он начал замечать, как Bethesda «разрушается и подвергается плохому обращению». Он заявил, что не хотел просто наблюдать за этим со стороны, особенно когда понял, что уже сделал все возможное. В какой-то момент, как он признался, его психическое состояние сильно ухудшилось, и он решил уйти.
Также он намекнул на внутренние противоречия, например, в вопросах эксклюзивности: его смущало, что Call of Duty осталась на PlayStation, тогда как проекты Bethesda, по его словам, должны были становиться эксклюзивами Xbox. В целом Хайнс подчеркнул, что ценил прежний подход студии — «делать то, что говоришь, и быть честным», — и считает, что после изменений компания утратила эту искренность.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/pete2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Marvel Rivals планирует выйти за рамки стандартного формата 6v6</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/marvel-rivals-planiruet-vyjti-za-ramki-standartnogo-formata-6v6/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/marvel-rivals-planiruet-vyjti-za-ramki-standartnogo-formata-6v6/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 11:14:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики из NetEase Games немного рассказали о планах дальнейшего развития Marvel Rivals. Они хотят расширить привычную формулу игры и добавить новый контент.
Креативный директор Гуанъюнь Чэнь сообщил, что в 2026 году игра получит серьезные изменения: студия хочет «выйти за пределы стандартного PvP 6v6». В частности, планируется добавление PvE-контента и обновлений под названием Paths to Doomsday, вдохновленных событиями киновселенной Marvel и сагой Бесконечности.

В долгосрочной перспективе NetEase стремится превратить Marvel Rivals из обычного шутера в полноценный «интерактивный Marvel-аниме-опыт», рассказал креативный директор. Вероятно, господин Чэнь и сам не до конца понял, что это должно значить, но звучит грандиозно. У разработчиков нет недостатка в идеях — контент уже распланирован как минимум до 2027 года.
Игроки положительно реагируют на расширение PvE-составляющей. Ранее в игре уже появился режим с зомби, где можно сражаться с волнами врагов и боссами вроде Королевы мертвых — он оказался очень популярным. Параллельно разработчики продолжают улучшать текущие системы, включая матчмейкинг и борьбу с игроками, которые намеренно сливают матчи.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/mar2_1_zImiuUE.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Новые части Call of Duty, возможно, перестанут появляться в Xbox Game Pass в день релиза</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/novye-chasti-call-duty-vozmozhno-perestanut-poyavlyatsya-v-xbox-game-pass-v-den-reliza/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/novye-chasti-call-duty-vozmozhno-perestanut-poyavlyatsya-v-xbox-game-pass-v-den-reliza/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 10:13:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Появилась информация, что Xbox может отказаться от выпуска новых игр серии Call of Duty в день релиза в подписке Game Pass.
Ранее считалось, что все проекты Xbox будут стабильно выходить в Game Pass «день в день», особенно учитывая, что это ключевое преимущество подписки, особенно уровня Ultimate. Однако теперь появились сомнения, что эта стратегия сохранится для Call of Duty.

Слухи о том, что франшиза пропустит Game Pass в этом году подтвердил журналист Джез Корден. По его словам, существует вероятность, что новая часть серии в этом году не появится в подписке прямо на релизе. Если это окажется правдой, новость наверняка разочарует пользователей сервиса — особенно на фоне недавнего повышения цен. 
Одной из причин такого решения могут быть финансовые потери: ранее сообщалось, что выпуск Call of Duty в Game Pass в день релиза мог стоить Microsoft сотни миллионов долларов недополученной прибыли. С точки зрения бизнеса отказ от этой практики выглядит логичным, но может подорвать доверие игроков и пошатнуть репутацию Xbox. Впрочем, официальных заявлений пока нет.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/call2_n0mItb4.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Геймеры обвинили создателей Graveyard Keeper в использовании нейросетей. Им не понравился анонсирующий арт второй части</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/gejmery-obvinili-sozdatelej-graveyard-keeper-v-ispolzovanii-nejrosetej-im-ne-ponravilsya-anonsiruyushij-art-vtoroj-chasti/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/gejmery-obvinili-sozdatelej-graveyard-keeper-v-ispolzovanii-nejrosetej-im-ne-ponravilsya-anonsiruyushij-art-vtoroj-chasti/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 09:12:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                После анонса Graveyard Keeper 2 в соцсетях началась волна обсуждений. Игроки заподозрили, что анонсирующий арт игры может оказаться нейрослопом, и начали внимательнее разбирать материалы проекта.
Один из пользователей Reddit написал, что промо-арт «очень похож на ИИ» и отталкивает своим стилем. Дескать, оригинальный артстайл первой части был более уникальным и привлекательным. Дополнительные подозрения вызвал тот факт, что технический директор и сооснователь студии Слава Черкасов ранее активно высказывался в поддержку ИИ и публиковал созданные с его помощью изображения.
Под удар попала и озвучка в новой части. В трейлере на странице Steam можно услышать голоса черепушки и осла. Пользователям Reddit и они показались сгенерированными.

Черкасов ответил на обсуждение, заявив, что в разработке Graveyard Keeper 2 искусственный интеллект не используется. При этом он признал, что лично экспериментирует с различными ИИ-моделями, считая это нормальной практикой для специалистов в сфере технологий.
Он также подчеркнул, что не занимается созданием арта, музыки или звука для игры — над этим работает команда примерно из восьми художников. По его словам, его эксперименты с ИИ не связаны с проектом и нужны исключительно для изучения возможностей технологий.
Реакция сообщества оказалась неоднозначной: одни игроки поверили разработчикам и успокоились, другие остались скептичны и предпочли дождаться релиза игры и новых трейлеров.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/Grave2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Группа хакеров взломала Rockstar Games и потребовала выкуп. Разработчики GTA 6 подтвердили утечку данных</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/gruppa-hakerov-vzlomala-rockstar-games-i-potrebovala-vykup-razrabotchiki-gta-6-podtverdili-utechku-dannyh/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/gruppa-hakerov-vzlomala-rockstar-games-i-potrebovala-vykup-razrabotchiki-gta-6-podtverdili-utechku-dannyh/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 08:12:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Группа хакеров, называющая себя ShinyHunters, заявила, что взломала студию Rockstar Games. Злоумышленники выдвинули требование выкупа, который должен быть выплачен до 14 апреля.
По их же словам, взлом произошел через Anodot — облачный SaaS-инструмент для мониторинга затрат, которым пользуется Rockstar. Хакеры утверждают, что получили доступ к финансовой информации студии, данным о тратах игроков, маркетинговым планам, а также контрактам с аутсорс-компаниями. Если требования не будут выполнены до установленного срока, злоумышленники угрожают опубликовать похищенные данные в сети.

В ответ на подобные новости представитель Rockstar подтвердил, что хакеры действительно взломали студию. Однако, по его словам, они получили доступ к не слишком важным данным.

Это уже не первый подобный инцидент. В 2022 году Rockstar Games стала жертвой одного из крупнейших взломов в игровой индустрии — тогда в сеть попало более 90 видеороликов с ранним геймплеем GTA 6.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/hack2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>PlayStation 6 будет стоить меньше $1,000, утверждает аналитик</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/playstation-6-budet-stoit-menshe-1000-utverzhdaet-analitik/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/playstation-6-budet-stoit-menshe-1000-utverzhdaet-analitik/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Sony постаралась.
                </description>
            
            <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 14:18:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Несмотря на рост стоимости комплектующих и нестабильную экономическую ситуацию, новое поколение консолей от Sony может оказаться не таким дорогим, как предполагалось ранее. По данным инсайдера с YouTube-канала Moore’s Law is Dead, компания сумела избежать чрезмерного роста себестоимости для линейки PlayStation 6.
В свежем видео автор канала, известный как Том, сравнил текущую стоимость производства PlayStation 5 с несколькими вариантами будущих устройств: портативной PS6, основной домашней версией с APU Orion и гипотетической бюджетной моделью PS6S.
Согласно оценкам, портативная PS6 обойдется в производстве примерно в $493,69 — несмотря на более доступный APU, итоговая цена увеличивается за счет экрана и аккумулятора. Домашняя версия с чипом Orion окажется заметно дороже — около $743, что связано с более дорогим кристаллом ($110,5) и платой ($48).

Для сравнения, производство актуальной версии PS5 Slim с дисководом стоит около $507,03. При этом ранее консоль продавалась за $499, однако недавно цена выросла до $649 с учетом импортных пошлин.
Инсайдер также предполагает, что портативная PS6 может выйти по цене около $499 (или $649 с учетом тарифов), тогда как флагманская модель Orion будет стоить $749. В случае сохранения пошлин цена может достигнуть $949. Более доступная PS6S, лишенная экрана и батареи, может стать самым бюджетным вариантом — примерно $399.
Отдельно отмечается, что ключевую роль в формировании цены сыграют не только стоимость памяти DRAM, но и импортные тарифы. При этом Том уверен, что базовая цена PS6 вряд ли достигнет $1,000 — по его мнению, наиболее реалистичный диапазон составит от $600 до $800.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_SfFuvy8.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Потолок цен на память еще не достигнут: Samsung и SK Нynix меняют стратегию работы с клиентами</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/potolok-cen-na-pamyat-eshe-ne-dostignut-samsung-i-sk-nynix-menyayut-strategiyu-raboty-s-klientami/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/potolok-cen-na-pamyat-eshe-ne-dostignut-samsung-i-sk-nynix-menyayut-strategiyu-raboty-s-klientami/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Предпочтения отдаются долгосрочным контрактам.
                </description>
            
            <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 13:17:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Южнокорейские технологические гиганты Samsung и SK hynix, похоже, кардинально меняют стратегию продаж оперативной памяти (DRAM), что уже вызывает вопросы у аналитиков относительно будущей динамики цен на рынке.
Согласно последним данным из Южной Кореи, компании практически отказались от краткосрочных контрактов сроком на один год с крупными IT-клиентами и переходят на долгосрочные соглашения (LTA) продолжительностью от трех до пяти лет. Формально такой шаг можно объяснить стремлением лучше прогнозировать спрос и более устойчиво планировать расширение производственных мощностей.
Однако у экспертов есть и более осторожная трактовка. Если бы производители ожидали дальнейшего значительного роста цен на DRAM, им было бы невыгодно фиксировать текущие уровни в долгосрочных контрактах. Это может указывать на то, что рынок уже близок к пику цен.
Косвенно эту гипотезу подтверждает ценовая политика Samsung. Во втором квартале 2026 года компания повысила цены на DRAM на 30% по сравнению с предыдущим кварталом, после роста на 100% в годовом выражении в первом квартале. Теперь внимание рынка приковано к третьему кварталу: если нового существенного повышения не последует, версия о достижении пика цен может подтвердиться.

При этом ситуация на рынке NAND-памяти развивается по иному сценарию. Аналитики прогнозируют, что пик цен здесь наступит лишь к третьему кварталу 2027 года. Этому способствует сразу несколько факторов. Во-первых, технология TurboQuant от Google, повлиявшая на охлаждение цен на DRAM, не затрагивает спрос на NAND. Во-вторых, китайские производители, включая YMTC, перераспределяют мощности в пользу DRAM, что ограничивает предложение NAND на рынке.
Финансовые ожидания также выглядят крайне амбициозно. По оценкам аналитиков KB Securities, операционная прибыль Samsung может достичь 327 трлн вон в 2026 году и вырасти до 488 трлн вон в 2027 году. Это потенциально сделает компанию самой прибыльной в мире, опередив даже NVIDIA.
Таким образом, дальнейшая динамика цен на DRAM — особенно в третьем квартале 2026 года — станет ключевым индикатором того, действительно ли рынок достиг своего пика или же впереди еще возможны новые скачки.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_TlBYIkW.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Marvel’s Guardians of the Galaxy готовится к появлению на Switch 2 — у игры появился возрастной рейтинг</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/marvels-guardians-of-the-galaxy-gotovitsya-k-poyavleniyu-na-switch-2-u-igry-poyavilsya-vozrastnoj-rejting/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/marvels-guardians-of-the-galaxy-gotovitsya-k-poyavleniyu-na-switch-2-u-igry-poyavilsya-vozrastnoj-rejting/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 12:15:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Похоже, что Marvel’s Guardians of the Galaxy может вскоре появиться на Switch 2 — на это намекает новый возрастной рейтинг игры, который появился в Тайване.
Тайваньский комитет по рейтингу цифровых игр присвоил проекту рейтинг для Switch 2. В документах прямо указана эта платформа, возрастное ограничение — PG-12, а издателем значится Koch Media GmbH. При этом в графе даты релиза указано «не утверждено», поэтому точные сроки выхода пока неизвестны.

Для тех, кто не знаком с игрой: Marvel’s Guardians of the Galaxy — это сюжетный одиночный экшен от третьего лица, вышедший из-под пера студии Eidos-Montreal. Игрок берет на себя роль Звездного Лорда и вместе с командой Стражей Галактики сражается за судьбу вселенной.
С выходом новой консоли Switch 2 компания Nintendo ясно дала понять, что делает ставку на сторонние проекты. Например, на платформе скоро появится 007 First Light — игра про Джеймса Бонда. Хотя недавно релиз проекта отложили до лета.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/mar2_cj9qciD.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Разработчики Crimson Desert поделились планами по развитию игры на ближайшие месяцы</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-crimson-desert-podelilis-planami-po-razvitiyu-igry-na-blizhajshie-mesyacy/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-crimson-desert-podelilis-planami-po-razvitiyu-igry-na-blizhajshie-mesyacy/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 11:14:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Pearl Abyss продолжает активно развивать Crimson Desert после успешного релиза. Хотя основная команда уже переключилась на следующий проект, поддержка игры остается приоритетом — разработчики представили планы по развитию на ближайшие месяцы. Часть из этого уже выпустили в свежайшем патче 1.03.00.
Обновление внесло ряд заметных изменений. В первую очередь игра стала быстрее и удобнее: появилась возможность ускорять диалоги, что заметно улучшило темп прохождения. Также переработана система быстрого перемещения — теперь его можно использовать даже в движении: на коне, в воде или даже в падении. Были улучшены лагеря, в частности убежище Серогривых в регионе Пайлун. Головоломки стали понятнее и логичнее. Кроме того, разработчики усилили вторичных персонажей — Дамиану и Унку, добавив им новые способности и приблизив их эффективность к уровню Клиффа.

При этом впереди у игры еще значительный объем контента и улучшений. В планах разработчиков — добавление повторных сражений с боссами, система возврата захваченных территорий врагами и полноценные настройки сложности. Также ожидается новый боевой контент, дополнительные навыки, возможность скрывать оружие и появление новых костюмов. В игре появятся специализированные хранилища для разных типов предметов, новые маунты и питомцы, а в будущем — даже броня для них. 
Отдельное внимание посвящено удобству: улучшат интерфейс, карту, инвентарь и систему управления, добавят настройку шрифта и расширят возможности переназначения кнопок. Также планируется серьезное обновление графики, которое повысит качество дальних локаций и рендеринга.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/crim2_3.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Epic Games готовит свой экстракшен-шутер с персонажами Disney. Убийца Arc Raiders выйдет в этом году</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/epic-games-gotovit-svoj-ekstrakshen-shuter-s-personazhami-disney-ubijca-arc-raiders-vyjdet-v-etom-godu/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/epic-games-gotovit-svoj-ekstrakshen-shuter-s-personazhami-disney-ubijca-arc-raiders-vyjdet-v-etom-godu/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 10:13:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Epic Games рассчитывает на возвращение своей популярности благодаря сотрудничеству с Disney. Согласно отчету Bloomberg, компания планирует выпустить первую игру в рамках партнерства уже в ноябре.
По имеющимся данным это будет экстракшен-шутер, похожий на ARC Raiders. В игре персонажи Disney будут сражаться с врагами, пытаясь добраться до точки эвакуации. Однако по мнению сотрудников Epic, у проекта могут быть и проблемы.


Epic Games делает серьезную ставку на партнерство с Disney как на ключ к своему возвращению. Напомним, что два года назад Disney инвестировала в Epic $1,5 миллиарда. В рамках сотрудничества планируется выпустить как минимум еще две игры.



 


 

 
 





            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/dis2_EgW1fWk.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Новая часть Uncharted действительно находится в разработке, считает инсайдер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/novaya-chast-uncharted-dejstvitelno-nahoditsya-v-razrabotke-schitaet-insajder/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/novaya-chast-uncharted-dejstvitelno-nahoditsya-v-razrabotke-schitaet-insajder/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 09:12:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Вокруг франшизы Uncharted появляется все больше слухов. С момента выхода Uncharted 4: A Thief’s End прошло почти десять лет, и фанаты уже давно ждут новую игру. И, похоже, Naughty Dog действительно над ней работает.
Известый инсайдер под ником AlexandreNGamR утверждает, что Naughty Dog разрабатывает новую Uncharted параллельно с проектом Нила Дракманна Intergalactic: The Heretic Prophet. В какой-то момент Александре выложил пост с одним предложением.


Притом это не первый слух, намекающий на разработку новой части. В 2025 году глава студии Naughty Dog Нил Дракманн сообщил, что команда работает над еще одной игрой помимо Intergalactic. При этом он отметил, что в этом проекте выступает скорее как продюсер и наставник.
Недавно режиссер Uncharted: The Lost Legacy Шон Эскейг опубликовал изображение пушки, подписав его словом «исследование». А затем и другой инсайдер — Том Хендерсон — дал еще один повод думать про новую часть франшизы.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/unch2_1.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>В Steam вышла демоверсия кооперативной головоломки We Were Here Tomorrow</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/v-steam-vyshla-demoversiya-kooperativnoj-golovolomki-we-were-here-tomorrow/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/v-steam-vyshla-demoversiya-kooperativnoj-golovolomki-we-were-here-tomorrow/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 08:24:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Total Mayhem Games, ответственная за серию кооперативных головоломок We Were Here выпустила в Steam демоверсию своей новой игры — We Were Here Tomorrow. Сыграть в нее можно будет только на протяжении недели — до 21:00 16 апреля по московскому времени.
Игры серии We Were Here предназначены для двух игроков, которые оказываются заброшены в таинственные локации, полные головоломок и разлучены между собой. Общаясь по голосовой связи, им необходимо сопоставить собранные подсказки, чтобы выбраться на свободу.
Франшиза насчитывает уже пять частей и неизменно получает положительные отзывы пользователей — рейтинг игр в Steam составляет от 75% (у спин-оффа We Were Here Expeditions: The FriendShip) до 93% (у We Were Here Forever).
We Were Here Tomorrow впервые отправит игроков в будущее, где им предстоит разгадать тайны загадочного научного комплекса. Релиз запланирован на 2026 год. Помимо ПК игра должна выйти на PS5 и Xbox Series X|S.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/%D1%86%D1%86%D1%80%D0%B5392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Руководство студии Leenzee увольняет команду Wuchang: Fallen Feather после слабого старта игры, если верить слухам</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/leenzee-uvolnyaet-komandu-wuchang-fallen-feather-posle-slabogo-starta-igry-esli-verit-sluham/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/leenzee-uvolnyaet-komandu-wuchang-fallen-feather-posle-slabogo-starta-igry-esli-verit-sluham/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Студия трудилась над дополнением, которое теперь вряд ли выйдет.
                </description>
            
            <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 07:11:12 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Как сообщает портал Gamersky, среди игровых инсайдеров распространяются слухи о массовом увольнении всей команды разработчиков соулслайка Wuchang: Fallen Feathers. Причиной называют именно неудовлетворительные продажи и общий прием игры. Среди уволенных якобы находится продюсер и геймдиректор проекта Ся Сыюань. По неподтвержденным данным, он уже зарегистрировал собственную компанию, однако остальным сотрудникам повезло меньше: ходят разговоры о невыплаченных зарплатах и возможных судебных исках к студии.
К моменту увольнения команда уже якобы подготовила значительный объем дополнительного контента, который мог бы помочь игре набрать популярность. Теперь эти материалы, скорее всего, останутся неиспользованными.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_9IfXbF6.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>В сеть утек ранний билд новой части Metro. Инсайдеры предрекают официальный анонс уже на следующей неделе</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/v-set-utek-rannij-bild-novoj-chasti-metro-insajdery-predrekayut-oficialnyj-anons-uzhe-na-sleduyushej-nedele/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/v-set-utek-rannij-bild-novoj-chasti-metro-insajdery-predrekayut-oficialnyj-anons-uzhe-na-sleduyushej-nedele/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 06:23:58 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Насыщенные деньки выдались для всех, кто активно следит за слухами вокруг серии Metro. Во-первых, появилась информация о том, что новую часть серии шутеров должны анонсировать уже на следующей неделе. Первым об этом объявил имеющий хороший послужной список инсайдер под ником AlexandreNGamR. Анонс якобы ожидается 16 апреля на презентации PlayStation State of Play.
Во-вторых, судя по всему, в сеть каким-то образом просочился ранний билд игры! По крайней мере, многочисленные сообщения об этом можно найти на форумах и в соцсетях. Билд, распространяющийся в закрытых дискорд-каналах, датирован 2022 годом и весит 130 ГБ Вместе с ним в Интернет также утекли SDK-комплекты Metro: Last Light Redux и Metro: Exodus.

Опубликованный на Reddit скриншот из слитого билда
Так описывает слитый билд пользователь Reddit под ником biohazard_fanatic:

Ответственная за серию студия 4A Games никак официально не комментировала эти события.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/%D1%8C%D1%83%D0%B5392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Professor Layton and the New World of Steam выйдет на ПК и PS5. Детективная франшиза впервые покинет консоли Nintendo</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/professor-layton-and-new-world-steam-vyjdet-na-pk-i-ps5-detektivnaya-franshiza-vpervye-pokinet-konsoli-nintendo/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/professor-layton-and-new-world-steam-vyjdet-na-pk-i-ps5-detektivnaya-franshiza-vpervye-pokinet-konsoli-nintendo/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:15:48 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Анонсированная для консолей семейства Switch детективная головоломка Professor Layton and the New World of Steam также выйдет на ПК и PlayStation 5, объявили разработчики из студии Level-5.
Франшиза про приключения профессора Лейтона и его верного ученика Люка, расследующих самые невероятные преступления, зародилась еще в 2007 году на Nintendo DS. Но лишь теперь серия впервые за все эти годы выйдет где-то кроме консолей от Nintendo (если не считать мобильных спин-оффов).
В Professor Layton and the New World of Steam неразлучная парочка детективов окажется в технологически продвинутом стимпансковском городе, где творится что-то неладное. Игру анонсировали еще в 2023 году, и с тех пор многократно переносили. Сейчас релиз запланирован на конец 2026 года.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/layt392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Blizzard не уменьшала размер ягодиц Трейсер, утверждает Джефф Каплан</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/blizzard-ne-umenshala-razmer-yagodic-trejser-utverzhdaet-dzheff-kaplan/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/blizzard-ne-umenshala-razmer-yagodic-trejser-utverzhdaet-dzheff-kaplan/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 16:44:24 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Твердо и четко: Blizzard не уменьшала задницу Трейсер из Overwatch, заявил бывший геймдиректор игры Джефф Каплан.
Освежить приснопамятную тему Джеффа во время очередного стрима на Twitch заставил вопрос зрителя. Многоопытный разработчик не смутился и расставил все по местам не отрываясь от геймплея своей новой игры The Legend of California.

Пятая точка Трейсер дважды оказывалась поводом для скандала. Сначала в 2016 году из игры вырезали победную позу, которую разработчики посчитали слишком откровенной. А затем уже в 2023-м после релиза Overwatch 2 (помните такую игру?) игроки посчитали, что объем ягодиц героини стал меньше:

Изменения победной позы и облика Трейсер в Overwatch 2
Благодарим Джеффа за внимание к важной теме и ждем новых откровений о былых буднях Blizzard Entertainment!

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/tra392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Симулятор скалолазания Cairn получит бесплатное DLC с новыми локациями</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/simulyator-skalolazaniya-cairn-poluchit-besplatnoe-dlc-s-novymi-lokaciyami/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/simulyator-skalolazaniya-cairn-poluchit-besplatnoe-dlc-s-novymi-lokaciyami/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Релиз состоится летом.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 16:20:21 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия The Game Bakers анонсировала серию бесплатных дополнений для Cairn под общим названием On the Trail. Первое дополнение Deep Water выйдет уже этим летом.
Deep Water добавит три новых локации для скалолазания и новые испытания. Игроки продолжат путь вслед за легендарным альпинистом, а главное нововведение — восхождение над водой. Теперь можно карабкаться прямо над водной гладью, и падение не приведет к гибели. Кроме того, в игру добавят нового играбельного персонажа — альпиниста по имени Марко.
Все дополнения On the Trail будут полностью бесплатными.
Изображения


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_01roSNj.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>PvP в Dune: Awakening станет опциональным в эндгейме, потому что 80% игроков все равно его игнорировали</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/pvp-v-dune-awakening-stanet-opcionalnym-v-endgejme-potomu-chto-80-igrokov-vse-ravno-ego-ignorirovali/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/pvp-v-dune-awakening-stanet-opcionalnym-v-endgejme-potomu-chto-80-igrokov-vse-ravno-ego-ignorirovali/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Одновременно в ближайшее время появится поддержка приватных серверов.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 15:21:32 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Funcom объявила о значительных изменениях в Dune: Awakening. После обновления Chapter Three разработчики решили полностью пересмотреть концепцию PvP-зон в поздней игре, сделав акцент на комфортном прогрессе для большинства игроков. Одновременно в ближайшее время появится поддержка приватных серверов, которые должны стать новыми центрами сообщества и продлить жизнь проекту.
Согласно официальному блогу Funcom, со всех PvP-зон на карте «Бассейн Хагга» будет полностью убран открытый конфликт. Кроме того, появится отдельная инстанс-версия эндгейм-локации «Глубокая Пустыня», где PvP полностью отключен. Для любителей острых ощущений останется «классическая» опасная версия «Глубокой Пустыни» с увеличенным в 2,5 раза количеством собираемых ресурсов.
Решение оказалось ожидаемым: по данным Funcom, 80 % всех игроков за всё время существования игры ни разу не участвовали в PvP.
Приватные серверы станут доступны для тестирования в ближайшее время. На них можно будет настраивать параметры PvP, скорость добычи ресурсов и другие правила. Планируется возможность переноса персонажей с публичных серверов.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_XVO1Nyk.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Никакой Моники. Doki Doki Literature Club удалили из Google Play за «изображение чувствительных тем»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/nikakoj-moniki-doki-doki-literature-club-udalili-iz-google-play-za-izobrazhenie-chuvstvitelnyh-tem/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/nikakoj-moniki-doki-doki-literature-club-udalili-iz-google-play-za-izobrazhenie-chuvstvitelnyh-tem/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Рассматриваются альтернативные способы распространения игры на устройствах под управлением Android.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 14:23:05 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Google удалила из магазина приложений Play Store популярную визуальную новеллу Doki Doki Literature Club. Причиной стало нарушение условий сервиса компании.
Создатель игры Дэн Сальвато и издатель Serenity Forge опубликовали совместное заявление. В нем они подтвердили, что «содержание игры нарушает правила сервиса Google из-за изображения чувствительных тем».
В заявлении также отмечается, что игра остается доступной на многих крупных платформах. Сальвато и Serenity Forge сообщили, что активно работают над возвращением Doki Doki Literature Club в Google Play Store. Параллельно рассматриваются альтернативные способы распространения игры на устройствах под управлением Android.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_RwNIPAC.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Sony Pictures снова взялась за экранизацию Metal Gear Solid. За съемки отвечают режиссеры последнего «Пункта назначения»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sony-pictures-snova-vzyalas-za-ekranizaciyu-metal-gear-solid-za-semki-otvechayut-rezhissery-poslednego-punkta-naznacheniya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sony-pictures-snova-vzyalas-za-ekranizaciyu-metal-gear-solid-za-semki-otvechayut-rezhissery-poslednego-punkta-naznacheniya/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Попытки снять фильм по Metal Gear Solid продолжаются уже более двадцати лет.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 13:25:48 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Sony Pictures заключила сделку с канадским режиссерским дуэтом Заком Липовски и Адамом Стайном, известными по фильму «Пункт назначения: Узы крови». Дуэт будет снимать проекты через свою новую компанию Wonderlab. Одним из первых плодов сотрудничества должна стать полнометражная экранизация серии Metal Gear Solid для Columbia Pictures.
Режиссерами картины назначены именно Липовски и Стайн, а продюсерами выступят Ари и Ави Арад. Ави Арад имеет большой опыт сотрудничества с Sony: он был исполнительным продюсером всех экранизаций «Человека-паука» Marvel, а также продюсировал анимационные фильмы «Человек-паук: Через вселенные». Сейчас он также работает над предстоящей игровой адаптацией The Legend of Zelda.
Попытки снять фильм по Metal Gear Solid продолжаются уже более двадцати лет. Еще в 2006 году на E3 Хидэо Кодзима объявил, что заключил контракт с голливудской студией. В 2010-м проект застопорился, но уже в 2012-м его возобновили: продюсером стал Ави Арад, а Columbia Pictures начала сотрудничество с Kojima Productions. В 2014 году режиссером назначили Джордана Вогт-Робертса, а в начале 2015-го сценаристом — Джея Басу. Однако после ухода Кодзимы из Konami в конце 2015 года производство вновь было приостановлено.
Несколько лет о проекте ничего не было слышно, пока в 2020-м не появились сообщения о возобновлении работ и о том, что роль Солид Снейка может сыграть Оскар Айзек. В октябре 2022 года сам Айзек подтвердил, что по-прежнему заинтересован в фильме, однако дальше новостей не поступало — до сегодняшнего объявления о назначении Липовски и Стайна.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_uzeqtbG.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Покушай, пожалуйста. Анонсирована Don&#x27;t Starve Elsewhere</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/pokushaj-pozhalujsta-anonsirovana-dont-starve-elsewhere/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/pokushaj-pozhalujsta-anonsirovana-dont-starve-elsewhere/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 12:27:04 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Klei Entertainment представила Don&#x27;t Starve Elsewhere на фестивале Triple-I Initiative 2026. Разработчики сохранили фирменный визуальный стиль, но заметно подтянули графическую составляющую. Игровой процесс придерживается проверенной формулы: выживание в крайне суровых условиях, сбор ресурсов и строительство баз. Мир вокруг по-прежнему остается враждебным, и игрокам предстоит приложить максимум усилий, чтобы не погибнуть от голода или ночных кошмаров.
В Don&#x27;t Starve Elsewhere сразу заявлен полноценный мультиплеер, аналогичный тому, что был в Don&#x27;t Starve Together. Это позволит исследовать новые локации в компании друзей, хотя выживание в группе добавит и сложностей — еды на всех может не хватить, если напарники не будут приносить пользу общему лагерю.
Несмотря на визуальные улучшения, разработчики обещают, что дух оригинальной игры останется нетронутым. Игроков снова ждут опасные биомы и существа, которые только и ждут момента, чтобы закончить чье-то приключение. Сроки выхода и платформы пока не уточняются, но трейлер уже продемонстрировал обновленные механики взаимодействия с окружением.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_uXtNUnI.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Опять Тайлер будет Рейк. «Операция по спасению» с Крисом Хемсвортом получит третью часть</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/opyat-tajler-budet-rejk-operaciya-po-spaseniyu-s-krisom-hemsvortom-poluchit-tretyu-chast/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/opyat-tajler-budet-rejk-operaciya-po-spaseniyu-s-krisom-hemsvortom-poluchit-tretyu-chast/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 11:30:38 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Крис Хемсворт и Идриса Эльба снова встретятся на съемочной площадке боевика «Тайлер Рейк: Операция по спасению», так как стриминговый сервис Netflix одобрил производство третьей части. Сэм Харгрейв вернется в кресло режиссера, а за сценарий возьмется Дэвид Уайл.
Сюжет грядущей картины франшизы, основанной на графическом романе «Сиудад», пока держится в секрете. История серии началась с того, что бывший наемник Тайлер Рейк пытался спасти похищенного сына наркобарона, едва не погибнув в финале. После успеха первого фильма у зрителей, герой Хемсворта «воскрес» в сиквеле, где вызволял из тюрьмы семью грузинского гангстера. Логично ожидать, что в триквеле Рейк снова окажется в эпицентре опасной миссии по спасению чьих-то родственников. К своим ролям также вернется Голшифте Фарахани.
Съемки должны стартовать уже этим летом. В продюсерский состав вошли братья Энтони и Джо Руссо, а также сам Крис Хемсворт. Учитывая послужной список серии, фанатов наверняка ждет очередная порция безумных каскадерских трюков и длинных планов без склеек, которыми славятся работы бывшего каскадера Капитана Америка Харгрейва.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_yZ0zU6y.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Изгоняй нечистых и бросайся стульями: представлен Inquisitor Simulator</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/izgonyaj-nechistyh-i-brosajsya-stulyami-predstavlen-inquisitor-simulator/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/izgonyaj-nechistyh-i-brosajsya-stulyami-predstavlen-inquisitor-simulator/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 10:37:44 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Издательство Fulqrum Publishing представило Inquisitor Simulator — симулятор управления инквизиторским монастырем, пропитанный черным юмором. За разработку отвечает небольшая команда edyan.dev из трех человек, для которых этот амбициозный симулятор стал первым шагом от мобильного гейминга к полноценным играм для PC и консолей.
В Inquisitor Simulator игроки возьмут на себя роль инквизитора в отдаленной обители на краю неизведанного. Основная задача — выявлять и устранять сверхъестественные угрозы, полагаясь на интуицию и порой сомнительные улики. Предстоит допрашивать подозрительных личностей, среди которых могут оказаться как реально проклятые или одержимые, так и просто люди, оказавшиеся не в то время и не в том месте. В распоряжении игрока окажутся священные ритуалы, глубокая система алхимии с десятками рецептов и «творческие» методы допроса.

Помимо охоты на ведьм и монстров, придется заниматься менеджментом: восстанавливать ветхие залы монастыря, расширять запретные архивы и распределять задачи между монахами, учитывая их навыки и шансы на выживание. Противостоять придется пяти крупным сверхъестественным угрозам и множеству мелких ужасов. Авторы подчеркивают, что ошибки в суждениях неизбежны, и игрокам придется иметь дело с их последствиями, которые могут варьироваться от локальных проблем до полного уничтожения монастыря.
Inquisitor Simulator объединяет в себе элементы менеджмента, алхимического симулятора и нарративной игры, где уверенность часто важнее доказательств. Дата выхода пока не уточняется, но игра уже заявлена для персональных компьютеров и актуальных консолей.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_0CI2pde.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>На завод в Пайвел. Игроки проводят в Crimson Desert по 22 часа в неделю</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/na-zavod-v-pajvel-igroki-provodyat-v-crimson-desert-po-22-chasa-v-nedelyu/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/na-zavod-v-pajvel-igroki-provodyat-v-crimson-desert-po-22-chasa-v-nedelyu/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 10:30:16 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Статистика от аналитиков Circana подтвердила, что Crimson Desert буквально поглощает свободное время геймеров. Спустя почти месяц после релиза средняя игровая сессия в неделю составляет 22 часа на PlayStation и 20 часов на Xbox, что сопоставимо с работой на полставки.
Показатели удержания аудитории в Steam также выглядят аномально: пиковый онлайн зафиксирован не в первые дни, а на вторых выходных после запуска, достигнув отметки в 276 000 человек. Даже в будние дни количество одновременно играющих пользователей не опускается ниже 200 000. Причиной такой аддиктивности называют плотность открытого мира, где игроки проводят десятки часов, даже не покидая стартовую локацию Хернанд. На текущий момент лишь 8% пользователей добрались до седьмой главы из двенадцати доступных.
Полное прохождение Crimson Desert с зачисткой всех активностей занимает от 250 до 300 часов. При этом за три с половиной недели с момента выхода лишь единицы смогли получить платиновый трофей. Огромное количество контента, системы улучшений и исследование территорий удерживают игроков дольше, чем многие другие представители жанра.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_kmD1xlh.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Graveyard Keeper можно забрать в Steam бесплатно. Анонсирована вторая часть</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/graveyard-keeper-mozhet-zabrat-v-steam-besplatno-anonsirovana-vtoraya-chast/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/graveyard-keeper-mozhet-zabrat-v-steam-besplatno-anonsirovana-vtoraya-chast/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 09:30:36 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                На фестивале Triple I Initiative состоялся анонс Graveyard Keeper 2 — продолжения популярного симулятора средневекового кладбища от студии Lazy Bear Games. Пока разработчики готовят сиквел к выходу, оригинальную игру отдают в Steam совершенно бесплатно.
[rutube]https://rutube.ru/video/7572c8d34c169be7388e08dc7e163073/[/rutube]
Первая часть Graveyard Keeper запомнилась игрокам как «мрачная версия Stardew Valley», где вместо выращивания морковки нужно было разделывать трупы, заниматься алхимией и строить бизнес на костях в условиях сурового средневековья. Вторая часть обещает расширить эти механики: в сиквеле появится больше крафта, обновленная система сражений и новые способы взаимодействия с телами и местными жителями. Разработчики делают упор на то, что всё, за что фанаты полюбили оригинал, станет еще масштабнее и «смертоноснее». 

Для тех, кто пропустил оригинал или хочет освежить память перед сиквелом, сейчас наступил идеальный момент. До 13 апреля первую Graveyard Keeper можно навсегда добавить в свою библиотеку Steam. Это полноценная раздача, а не временные бесплатные выходные, так что игра останется на аккаунте и после завершения акции.
Релиз Graveyard Keeper 2 запланирован на 2026 год. В списке платформ, помимо актуальных консолей и ПК, упоминается и Switch 2.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_iafyshU.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Subnautica 2 переведут на русский язык</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/subnautica-2-perevedut-na-russkij-yazyk/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/subnautica-2-perevedut-na-russkij-yazyk/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 08:30:24 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики из Unknown Worlds добавили поддержку русского языка для Subnautica 2. Согласно обновленным данным, перевод не будет полным: на текущий момент заявлены только субтитры и интерфейс, в то время как озвучка останется оригинальной. Правки в базе данных SteamDB появились на фоне подготовки к скорому выходу выживастика в ранний доступ.

Сама Subnautica 2 обещает стать масштабнее предшественниц. Игроков ждет совершенно новая планета с уникальными биомами и существами, а главной фишкой станет полноценный кооперативный режим на четверых. При этом авторы подчеркивают, что фанаты одиночного прохождения ничего не потеряют — игра по-прежнему будет отлично чувствоваться при самостоятельном исследовании глубин.
Хотя точная дата запуска пока не подтверждена, в Steam указан 2026 год. Ранее появилась информация о желании издателя выбросить игру в Ранний доступ уже весной.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_AGcJ12l.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Автор Road to Vostok получил кучу денег и рад — у игры бюджет на годы вперед</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtor-road-to-vostok-poluchil-kuchu-deneg-i-rad-u-igry-byudzhet-na-gody-vpered/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtor-road-to-vostok-poluchil-kuchu-deneg-i-rad-u-igry-byudzhet-na-gody-vpered/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 07:30:21 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Антти Лайонен, бывший офицер финской армии, а ныне разработчик-одиночка, сообщил об успешном старте своего хардкорного выживача Road to Vostok. Игра вышла в раннем доступе и за первые сутки не только получила приемлемые отзывы, но и полностью закрыла вопрос финансирования на долгое время вперед.
Действие Road to Vostok разворачивается в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. В отличие от многих коллег по жанру, игра делает ставку исключительно на одиночное прохождение. Здесь реализованы динамическая смена сезонов, системы лута и бартера, а главной особенностью стала сама зона Восток. Это территория с перманентной смертью: если персонаж погибает там, игрок теряет не только экипировку, но и весь накопленный прогресс. Такая концепция «одиночного экстракшен-шутера» пришлась по душе аудитории — Road to Vostok взобралась в топ продаж Steam во многих странах и удерживает рейтинг «Очень положительные». Хотя и на грани. Многие игроки поставили хороший отзыв авансом, отмечая многочисленные проблемы игры. Например, с распределением лута.
Успех на старте позволил создателю не беспокоиться о деньгах в ближайшем будущем. Сам Лайонен признается, что последние 24 часа были «абсолютно безумными», а игра красуется на главной странице магазина Valve.

Сейчас автор планирует передохнуть и позже представить детальный отчет по цифрам запуска.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_fVRbW0g.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Ситуация рабочая». Авторы Pioner решают трудности с зарплатой сотрудникам</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/situaciya-rabochaya-avtory-pioner-reshayut-trudnosti-s-zarplatoj-sotrudnikam/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/situaciya-rabochaya-avtory-pioner-reshayut-trudnosti-s-zarplatoj-sotrudnikam/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 06:30:35 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия GFA Games прокомментировала сообщения о внутреннем кризисе и задержках выплат сотрудникам, работающим над MMO-шутером PIONER. В компании подтвердили наличие финансовых трудностей в российском подразделении, однако назвали ситуацию «рабочей» и связали ее с бюрократическими преградами.
Проблемы с перечислением средств возникли из-за усложнившейся специфики работы в легальном поле РФ при взаимодействии с зарубежными структурами. По словам представителей студии, этот внешний фактор находится вне их прямого контроля, но решение вопроса сейчас является приоритетом для инвесторов. Несмотря на то что часть команды не получала зарплату с февраля, руководство настаивает: на общие планы разработки эти временные неурядицы не влияют.
Параллельно с финансовым вопросом в сети обсуждали возможный раскол в коллективе. Источники сообщали об увольнении более десяти человек и конфликтах из-за вектора развития игры: якобы менеджмент делает упор на монетизацию, игнорируя техническое состояние PIONER. В GFA Games на это ответили, что дискуссии между разработчиками и начальством — естественная часть творческого процесса.

В команде также подчеркнули, что внимательно следят за негативным фидбеком. Последний номерной патч был сформирован именно на основе пожеланий сообщества. Сейчас разработчики сфокусированы на исправлении багов, полировке имеющегося контента и оптимизации. В частности, уже были выпущены фиксы, устраняющие откаты прогресса и ускоряющие загрузку локаций.
Что касается финансовых показателей, то на фоне внутренних споров озвучивались цифры выручки от $900 тыс. до $2,6 млн, при этом рейтинг игры в Steam держится на отметке 64%. В студии уверены, что текущие сложности — это «штатные проблемы», которые будут пройдены без ущерба для долгосрочной поддержки PIONER.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_9v620cw.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Появился новый трейлер соулслайка Valor Mortis. Релиз игры состоится осенью</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-novyj-trejler-soulslajka-valor-mortis-reliz-igry-sostoitsya-osenyu/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-novyj-trejler-soulslajka-valor-mortis-reliz-igry-sostoitsya-osenyu/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Проект заявлен для ПК и консолей.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:31:13 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В сети появился новый трейлер соулслайка от первого лица Valor Mortis. Игра выдет осенью этого года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
Изображения

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_FKADcYC.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите новый геймплейный трейлер Alkahest</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-novyj-gejmplejnyj-trejler-alkahest/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-novyj-gejmplejnyj-trejler-alkahest/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    У игры нет даты релиза.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:24:25 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В сети появился новый геймплейный трейлер ролевого экшена Alkahest, который многие называют духовной наследнией Dark Messiah of Might and Magic.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_SMWsnqX.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Космические покемоны. В No Man&#x27;s Sky добавили битвы питомцев</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/kosmicheskie-pokemony-v-novom-apdejte-no/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/kosmicheskie-pokemony-v-novom-apdejte-no/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 20:39:40 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                No Man&#x27;s Sky получила очередной крупный контент-патч под названием Xeno Arena. Главным нововведением стала новая мини-игра: арена, на которой игроки смогут выставить на бой пойманных космических зверушек.
Космическую фауну можно собирать по всей вселенной или выращивать в инкубаторах. Авторы прописали монстрикам сотни различных боевых способностей и генетических особенностей. Существа будут действовать по-разному в зависимости от своего характера, боевых качеств и физических характеристик. А набирая в пошаговых сражениях опыт, смогут прокачаться и мутировать в новые особи.
Скриншоты:

Остается только пожелать студии Hello Games не получить судебный иск от Nintendo. Все-таки No Man&#x27;s Sky доступна на Switch и Switch 2. Хотя в последнее время попытки японской компании заявить свои права на все и вся порой терпят крах:

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/%D1%82%D1%8C%D1%8B392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Konami отпраздновала миллиард скачиваний eFootball, добавив в игру давно обещанный режим «Мастер лиги». Но есть нюанс</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/konami-otprazdnovala-milliard-skachivanij-efootball-dobaviv-v-igru-davno-obeshannyj-rezhim-master-ligi-no-est-nyuans/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/konami-otprazdnovala-milliard-skachivanij-efootball-dobaviv-v-igru-davno-obeshannyj-rezhim-master-ligi-no-est-nyuans/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 19:19:13 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Konami помпезно объявила о большом достижении eFootball — футбольный симулятор скачали по всему миру более миллиарда раз! И какой подарок подготовили игрокам в честь такого события? По словам разработчиков, в игру вернется «Мастер лига» — классический и ожидаемый многими режим карьеры из серии Pro Evolution Soccer. Вот только, как и во многих аспектах eFootball, в этой истории есть нюансы, способные подорвать все удовольствие от свежего обновления.

Окошко новой «Мастер лиги»
Во-первых, местная «Мастер лига» не является полноценным режимом — лишь временным событием, которое прикроют уже через неделю. 16 апреля. Во-вторых, ветераны PES быстро подметили, что функционал режима сильно ограничен и близко не напоминает полноценную работу клубного менеджера. Большинство матчей нельзя играть самому — игра их автоматически симулирует. А вместо трансферного рынка закупать футболистов предлагают в магазине с карточками. Недовольные фанаты уже называют эту версию «Мастер лиги» огрызком и рескином другого режима — прохладно принятой MyLeague.
К слову, Konami обещала вернуть в eFootball «Мастер лигу» еще четыре года назад. Хороший пример того, чего стоят ее обещания.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/ef392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Control Resonant получит текстовую русскую локализацию</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/control-resonant-poluchit-tekstovuyu-russkuyu-lokalizaciyu/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/control-resonant-poluchit-tekstovuyu-russkuyu-lokalizaciyu/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 18:52:48 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Remedy опубликовала в соцсетях список языков, на которые будет переведена их следующая большая игра Control Resonant. Согласно табличке, проект ждет текстовая русская локализация. А вот официальную русскоязычную озвучку ждать точно не стоит:

Выход Control Resonant запланирован на ПК, PS5 и Xbox Series X|S в 2026 году. Точную дату релиза авторы пока не называют.
Страничку игры в Steam также обновили в соответствии с новой информацией. Напомним, что изначально там не был указан русский язык, что насторожило многих фанатов студии с постсоветского пространства.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/cres392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era показали геймплей за Улей — фракцию демонических насекомых</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtory-heroes-of-might-and-magic-olden-era-pokazali-gejmplej-za-ulej-frakciyu-demonicheskih-nasekomyh/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtory-heroes-of-might-and-magic-olden-era-pokazali-gejmplej-za-ulej-frakciyu-demonicheskih-nasekomyh/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Ранний доступ стартует 30 апреля.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 16:20:03 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Unfrozen и издатель Hooded Horse представили полный обзор новой фракции «Улей» (Hive) для Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era.
Ранний доступ Olden Era стартует 30 апреля. «Улей» войдет в число шести фракций, доступных с первого дня: Храм, Подземелье, Роща, Некрополис, Раскол (Schism) и сам Улей.
Первоначальный показ фракции вызвал волну критики в сообществе. Игроки жаловались, что юниты плохо различимы между собой, дизайн выглядит недостаточно уникальным и «злодейским», а арт-стиль не передает атмосферу главного антагониста. Многие просили полностью переработать фракцию, считая ее слабым заменителем классического Инферно. 
Unfrozen внимательно прислушалась к отзывам. В новой версии, представленной сейчас, юниты стали значительно более отличимыми, улучшена визуальная составляющая, переработаны анимации и общий облик фракции. Разработчики сами подтвердили, что учли критику и существенно доработали «Улей» специально к раннему доступу.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_HFH5glH.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>GIGABYTE выпустила 27-дюймовый игровой OLED-монитор MO27Q2A ICE</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/gigabyte-vypustila-27-dyujmovyj-igrovoj-oled-monitor-mo27q2a-ice/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/gigabyte-vypustila-27-dyujmovyj-igrovoj-oled-monitor-mo27q2a-ice/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 15:59:08 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                GIGABYTE запустила продажи игрового монитора MO27Q2A ICE, который стал первой моделью бренда, объединившей разрешение QHD и частоту обновления 280 Гц на базе QD-OLED панели. Новинка выделяется не только своими скоростными характеристиками, но и белоснежным исполнением корпуса, ориентированным на любителей светлых игровых сетапов.
В основе монитора лежит 27-дюймовая матрица с разрешением 2560×1440. Благодаря времени отклика в 0,03 мс (GtG) и частоте 280 Гц, MO27Q2A ICE обеспечивает экстремальную четкость в самых быстрых шутерах. Это подтверждается сертификатом VESA ClearMR 15000 — на сегодняшний день это один из высших стандартов оценки четкости динамического изображения. За точность картинки отвечают технологии NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync Premium Pro, которые страхуют пользователя от разрывов кадра.

Любители качественной картинки оценят цветопередачу: панель охватывает 99% пространства DCI-P3, а пиковая яркость в режиме HDR достигает 1000 нит. Сертификация DisplayHDR True Black 400 гарантирует тот самый «бесконечный» черный цвет, за который так ценят OLED. Чтобы панель служила долго, инженеры внедрили систему AI OLED Care для защиты от выгорания и пассивное охлаждение с использованием графеновой термопленки, что позволило отказаться от шумных вентиляторов.
Для киберспортсменов GIGABYTE добавила ряд специфических функций в рамках Tactical Switch 2.0. Монитор позволяет мгновенно менять соотношение сторон или уменьшать рабочую область до 24 дюймов, чтобы картинка целиком оставалась в поле зрения. Также предусмотрен режим Ultra Clear с технологией вставки черного кадра (BFI), который делает движения еще более плавными, что особенно заметно при игре на консолях с частотой 120 Гц. Технология VRR Anti-Flicker призвана решить старую проблему OLED-экранов, минимизируя мерцание при использовании переменной частоты обновления.
Подробнее о мониторе — на сайте компании.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_jDaFpQL.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Обзор Samson: A Tyndalston Story. Продукт смутосодержащий, GTA-подобный</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/obzor-samson-tyndalston-story-produkt-smutosoderzhashij-gta-podobnyj/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/obzor-samson-tyndalston-story-produkt-smutosoderzhashij-gta-podobnyj/</pdalink>
            <author>Александр Никитенко</author>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 15:47:43 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Samson: A Tyndalston Story с порога выглядела беспроигрышным кейсом для геймеров. Если случится чудо — получим неожиданно любопытную «бэшку», сделанную за копейки. Если не случится, то об этом кошмаре все забудут через 18 секунд. Что ж, чуда не произошло, и творческой искры здесь мало. Откуда ей взяться-то с таким названием? Чтобы вы понимали гротеск, давайте на секунду перенесем номенклатуру в русскоязычные реалии. «Стасон: Воронежская история». Звучит как шутка, но, кажется, очередная «команда ветеранов индустрии» была настроена серьезно.

Ожидание и реальность
Концепция Samson звучала интригующе. Неблагополучный город США поздних восьмидесятых — эстетика очень колоритная и практически отсутствующая в игровом медиа. Нищета, упадок, разгул бандитизма. Герой провалил большое дело, подвел больших людей и вынужден заниматься различной мокрухой, чтобы выкупить у них свою сестру. 
Конечно, с толикой анализа можно быстро догадаться: это такой предлог, чтобы заставить геймера раз за разом проходить простенькие миссии в духе GTA. Это плохо? Отнюдь, если предлог оформлен в виде любопытной игровой механики, которая заставляет принимать тактические решения, а сам геймплей приносит то самое висцеральное удовольствие, когда геймеру просто приятно нажимать на кнопки.   

Обертка выглядит очень пристойно, если не знать, что внутри
Критический промах случился сразу на двух фронтах. Кнопки в Samson нажимать неприятно ввиду никудышной реализации базовых геймплейных систем — драк и вождения. Интересной механики из долговых обязательств и наступающего на пятки времени тоже не вышло. А вы поверили? А я поверил.  

Гриндовая петля на шее игрока
Геймплей «Стасона» — штука удушающая. Каждые сутки делятся на день, вечер и ночь. Каждое задание отнимает очки действий. Всего таких очков шесть, а миссии стоят 2-3. После выполнения задания время суток меняется, какие-то задания становятся недоступными. По истечении очков действий остается только вернуться в берлогу, отдать заработанное и поспать до следующего дня. Итого в течение дня можно выполнить 2-3 задания, не больше.
Миссии можно назвать минималистичными — или ублюдочно примитивными, смотря как вы к такому типу контента относитесь. Наборчик наверняка будет знаком по… да хоть GTA 3: прийти куда-то и поколотить толпу людей, догнать кого-нибудь на машине и забодать в задний бампер до смерти, проследить за кем-нибудь. Самое мерзкое — найти на определенной территории пять коробок, которые выглядят в точности как другие коробки, но с синей ленточкой. Жрет просто уйму времени. И вершина фантазии Liquid Swords — украсть такси, подобрать клиента, отвезти его в темный переулок и начистить морду. 
Периодически в этом списке появляются «сюжетные» миссии, которые предлагают аналогичный уровень развлечений, но с парой строчек диалогов, а в особо щедрых случаях на экране даже стоят и разговаривают два-три NPC! Никаких заставок, никакой постановки.

Главный герой игры — это город, говорили разработчики. Звучит с размахом, а по факту где-нибудь будет точка интереса и пара строчек текста — мол, тут раньше жили крутые мафиози
Тактический элемент в выборе заданий несущественный. Каждый день нужно закончить с парой-тройкой тысяч долларов на обязательный платеж, приглядывая миссии с подходящей платой. Сложность у заданий разная: номинально она определяется «гонораром», но по факту — вы не узнаете, с чем столкнетесь, пока не столкнетесь с этим. Если провалить задачу, каждая повторная попытка обойдется в одно дополнительное очко действия. То есть заработаете вы меньше, ведь теперь не сможете взять следующее задание.
Чтобы хоть как-то оправдать концепцию, «Стасон» будет регулярно вставлять игроку палки в колеса. Подписались на гонку? Круто, теперь пройдите два круга менее чем за 194 секунды — с минимумом ошибок и без промедлений. Даже без учета грязнющей физики машин и фирменных подвисаний Unreal Engine 5, трасса удивит парочкой подлых поворотов. Прокатиться в тестовом формате по ней нельзя — покажите идеальное время с первого раза. В общем, буквально невыполнимая задача, за провал которой игра решает «справедливо» наказать игрока, отнимая у него ценный ресурс.  

В случае провального задания с побегом от полицейских... Стасон успешно убегает от полицейских, судя по отсутствию экрана Game Over
Подобные подлянки «Стасон» может устроить в любой момент времени. На миссии отходного водителя вас сажают в медленный и хреново управляемый фургон, а на вызов тут же прилетают вертолет и пяток патрульных машин — удачи там. В боевом задании на вас когда-нибудь вывалят несколько противников на 10 уровней выше (да, конечно, тут есть уровни противников). Пропустили от таких пару ударов — до свидания, потеряли все деньги и очнулись в больнице позже. В миссии по преследованию нужно разбить три вражеские машины, но они внезапно поехали разными маршрутами — пока гнались за одной, другая выпала за границы дозволенного. Задание провалено. А теперь вы застряли в текстуре! Единственный выход — отмена миссии. Ох, как нехорошо вышло. 

Но если сложностей нет, то будет вот такое умопомрачительное задание
Игровая петля сама по себе не блещет — это гринд как он есть. Гринд может быть по-своему неплох, но с подобными «механиками сюрприза» и геймплейными системами у него начинаются приступы диареи. Так еще и в течение нескольких игровых дней задания начинают повторяться — не просто типом миссии, а один в один. Те же самые драки, те же самые погони. Помните, как десять лет назад все дружно набросились на Mafia 3? В сравнении с Samson триквел можно считать образцовой игрой — в нем все это сделано выше на несколько качественных уровней.

Боевка как в «Бэтмене», но это «Смута»
В геймплейных роликах авторы «Стасона» постарались на славу — нарезали самые выгодные кадры, показали самые сочные оплеухи. Все неказистое спрятали, а то вдруг вы не купите. Складывалось ощущение, что это крепкая, рабочая боевая система с мощным импактом — очень далекая от правды картина.
По большому счету, это Batman Arkham или Mad Max в приступе эпилепсии. Набор инструментов тот же: слабый удар, сильный удар, блок с контратакой по таймингу, уворот, добивание. С одной лишь поправкой — в полировке сражений Liquid Swords черпала вдохновение из приключений Юрия Милославского. Если бы я хотел похвалить Samson, я бы сказал, что боевым анимациям не достает плавных переходов. Говоря менее обтекаемо, это помойка. В движении драки выглядят не просто жалко — они выглядят так, будто до релиза игры остается еще пара лет.

Стасян жесть ты че творишь, дебил что ли?
Ну и переходов анимациям тоже определенно не достает. Даже не плавных, а хоть каких-нибудь. Бандит замахивается рукой, игрок жмет блок — и если попадает в тайминг, разработчики просто решают пропустить несколько кадров! Игра мгновенно отменяет предыдущее состояние и включает следующее, где Стасон приложил руку к голове, а культяпка оппонента завязла в этой рыхлой субстанции. Увороты посреди боя — это рывки сквозь ткань пространства и времени. Даже не стилизованные. Оно просто неестественно дрыгается.

Иногда враги запираются в бесконечном цикле уворотов, откуда их можно вывести только… контруворотом! Тогда легкие удары внезапно начинают достигать цели один за другим. Но фокусировки на ком-то одном нет, камера сама решает. Со всех сторон Стасона колотят другие крепкие парни, так что Неуловимый Джо будет заперт в своем цикле бесконечных уворотов до тех пор, пока вам не повезет пнуть его. Если повезет. 
При этом игра еще и обсчитывает коллизии врагов с окружением. Выглядит это именно так, как вы представили — худшим образом из возможных. В разгаре боя оппонент задевает краешком пятки ограждение и с комичным рывком улетает в воду, как будто сама гравитация решила его пранкануть. Или решает самоуничтожиться, задев одинокую бочку. В общем, детально описывать проблемы боевой системы не имеет никакого смысла. Это ранняя альфа, которую еще пилить и пилить. Как на косметическом, так и функциональном уровнях.

Величайший бой в истории компьютерных игр
А больше в игре ничего и нет! Гриндовая петля, откровенно убогие драки и покатушки на тачках, про которые даже говорить не хочется. Физика, право слово, не самая дурная, но и не хорошая тоже. Тачки будто буксуют в грязи, даже когда ездят по асфальту — управляемость хреновая, fps рушится и радости вся эта езда не приносит совершенно. Есть еще прокачка, о которой тоже не хочется говорить. Получайте адреналин после пропущенных ударов, тараньте машиной сильнее. Геймчейнджеров или новых инструментов тут нет.

Спасибо, ветеран
Когда-то я был уверен, что будущее игровой индустрии за проектами категории Б — сделанными дешевле, но с интересной центральной идеей. С экспериментом, который ААА не могут себе позволить. Похоже, это было большим заблужением! Большинство «бэшек», вышедших за последний пяток лет, представляли собой все те же безыдейные ААА, тиражирующие навязшие на зубах системы и механики, только осязаемо хуже по качеству исполнения всего. «Стасон» — продукт из той же оперы, просто планка исполнения здесь вообще опущена ниже некуда. 
Есть у меня и другое глубокое убеждение. Такие игры имеют право на жизнь лишь при одном условии. Они могут отказаться от богатой постановки, внятного сюжета и чего угодно еще, что стоит много денег, только если готовы предлагать что-то взамен. Они могут быть кривоватыми, но у вас тут драки? Драки должны быть выверенными до идеала. Необычная концепция? Она должна иметь глубину, а не служить удобным инструментом для раздачи повторяющихся одноклеточных заданий, с которых можно соскоблить 10 часов общей продолжительности.

Что может предложить игра? Картинку. Местами тут атмосферно, если не думать обо всем остальном
В таком контексте Samson не выглядит экспериментальной игрой, в которой ограниченные средства используются с умом и работают как шестеренки общей идеи. Разработчики просто попытались воспроизвести GTA-подобные элементы по низшей планке качества, устранив из формулы любые необычные сетапы миссий, ярких персонажей и внятную историю. Этот эксперимент можно сформулировать иначе: а может этого хватит, может, они и так схавают? Не схавают. Лучшее — враг хорошего. А Samson даже не хороша. 
Тот самый случай, когда не хочется делать скидку и смягчать тон даже из-за низкого ценника. Что ж, творческий директор Liquid Swords уже отругал себя за плохой релиз — сказал, что это совершенно неприемлемо! Представляете. И пообещал улучшение тайтла по всем фронтам. Посмотрим, как студия держит свои обещания. Если со временем у нее получится что-то внятное — я буду бесконечно рад ошибаться. Но чего-то внятного в игре пока не видно.
Ради чего стоит играть:
— Окружение в статике выглядит и звучит неплохо
— Обещают сделать лучше
Что портит удовольствие:
— Все остальное
— Оптимизация тоже будет потом
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>article</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/33_lg9bN8p.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Comic Con Игромир 2026» перенесли на декабрь. Фестиваль продлится четыре дня</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/comic-con-igromir-2026-perenesli-na-dekabr-festival-prodlitsya-chetyre-dnya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/comic-con-igromir-2026-perenesli-na-dekabr-festival-prodlitsya-chetyre-dnya/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Также открылась продажа билетов на «ИГРОПРОМ 2026».
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 15:29:37 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Фестиваль «Comic Con Игромир 2026» перенесли на декабрь: теперь он пройдет с 3 по 6 число в «Тимирязев Центре» в Москве вместо ранее запланированных дат в конце октября. Мероприятие продлится четыре дня, при этом первый день будет доступен только для обладателей VIP-билетов.
Продажа билетов уже стартовала: базовая цена начинается от 3,5 тысяч рублей за день, а VIP-вход — от 15 тысяч. По мере распродажи начальных партий стоимость будет расти. Билеты с открытой датой, приобретенные в декабре 2025 года, можно использовать в любой день с 4 по 6 декабря.

Организаторы обещают традиционную программу с премьерами, показами, косплей-конкурсами и встречами с приглашенными гостями. Среди подтвержденных партнеров — «Кинопоиск», DEEP и Hobby World, а подробности программы раскроют ближе к событию.
Также 9 апреля начались продажи билетов на фестиваль видеоигр «ИГРОПРОМ 2026». Он состоится с 18 по 20 сентября в московском бизнес-центре «Амальтея». Гостей ждут около сотни игр, десятки стендов, квесты с призами и косплей-шоу, а минимальная стоимость входа составляет 1,3 тысяч рублей за день.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_7fyH9Nm.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Разработчики Peak основали инди-издательство, чтобы помочь другим инди-авторам «советом и деньгами»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-peak-osnovali-indi-izdatelstvo-chtoby-pomoch-drugim-indi-avtoram-sovetom-i-dengami/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-peak-osnovali-indi-izdatelstvo-chtoby-pomoch-drugim-indi-avtoram-sovetom-i-dengami/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    «Таблицы и контракты — это зло».
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 14:25:27 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Шведская студия Landfall, которая уже больше 10 лет создает инди-игры, расширяет свою сферу деятельности. После успешных релизов кооперативного симулятора скалолазания Peak и мультиплеерного хоррора Content Warning компания объявила о запуске собственного издательского подразделения под названием Evil Landfall.


Злая руководительница злого издательства 
На самом деле Evil Landfall существует уже три года. Как рассказала в недавнем интервью генеральный директор издательства Кирстен-Ли Найду, все это время оно занималось исключительно внутренними проектами Landfall, поэтому широкой публике о нем не сообщали. Теперь компания решила «открыться»: Evil Landfall начинает предлагать инвестиции другим инди-студиям.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_VctJtUd.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Продажи Mortal Kombat 1 превысили восемь миллионов копий</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-mortal-kombat-1-prevysili-vosem-millionov-kopij/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-mortal-kombat-1-prevysili-vosem-millionov-kopij/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра вышла 19 сентября 2023 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 13:27:17 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                За прошедший год Mortal Kombat 1 демонстрировала относительно стабильный спрос, преодолев отметку в 8 млн проданных копий. В августе 2025 года креативный директор NetherRealm Studios Эд Бун говорил, что игра достигла отметки в 6,2 миллиона проданных копий. Таким образом, за восемь месяцев было реализовано еще 1,8 миллиона копий.
Эксперты связывают рост продаж с регулярными масштабными скидками. С прошлого года Mortal Kombat 1 часто предлагалась с дисконтом до 80%, что заметно повысило ее привлекательность для новых покупателей.
Напомним, что в мае 2025 года NetherRealm Studios официально объявила о прекращении поддержки игры. Студия объяснила решение желанием сосредоточиться на разработке следующего проекта. Однако в сети сразу появились спекуляции, что истинной причиной стали не самые высокие продажи по сравнению с предыдущими частями серии — как для самой NetherRealm, так и для ее владельца Warner Bros. Games.
Mortal Kombat 1 вышла 19 сентября 2023 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_tmO3SX0.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Журналисты показали 12 минут геймплея дополнения Lord of Hatred для Diablo 4</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/zhurnalisty-pokazali-12-minut-gejmpleya-dopolneniya-lord-hatred-dlya-diablo-4/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/zhurnalisty-pokazali-12-minut-gejmpleya-dopolneniya-lord-hatred-dlya-diablo-4/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Релиз в апреле.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 13:10:14 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Журналисты IGN обнародовали почти 12-минутное видео с демонстрацией игрового процесса дополнения Lord of Hatred для Diablo 4.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_vwhibWL.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Никто этого не просил». Фанатов PlayStation не порадовало предложение Sony добавить в игры их лица</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/nikto-etogo-ne-prosil-fanatov-playstation-ne-poradovalo-predlozhenie-sony-dobavit-v-igry-ih-lica/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/nikto-etogo-ne-prosil-fanatov-playstation-ne-poradovalo-predlozhenie-sony-dobavit-v-igry-ih-lica/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    «Никто этого не просил. Готов поспорить, что программу скоро свернут. Лучше играми займитесь».
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:46:09 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Sony запустила новую инициативу под названием Playerbase, которая должна «прославить» сообщество PlayStation, позволив обычным игрокам попасть в игры компании. Первой игрой, где появится победитель, станет Gran Turismo 7. Об этом вчера сообщила официальная PlayStation Blog.
Однако уже на старте идея вызвала жесткую негативную реакцию. Чтобы поучаствовать, фанатам нужно не только отправить заявку, но и пройти видео-интервью. В блоге Sony утверждается, что интервью необходимо, чтобы «узнать о вас и вашей связи с PlayStation». Многие игроки расценили это как неоплаченный кастинг.
По результатам опроса, проведенного порталом Push Square среди тысячи владельцев PS5, 62 % респондентов заявили, что вообще не заинтересованы в конкурсе. Еще 27 % выразили серьезные опасения по поводу безопасности своих данных. Условия участия сформулированы довольно расплывчато, но фактически подразумевают, что Sony получает право использовать внешность и личные данные участников — в эпоху ИИ это вызывает особое беспокойство.
Среди самой активной аудитории PlayStation (посетителей профильных сайтов) нежелание участвовать в программе, которая якобы должна «прославлять фанатов», достигло почти 90 %. Комментарии под постом в PS Blog еще более жесткие.



            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_ABIcaG1.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Гоночные мечты в Японии. Журналисты опробовали Forza Horizon 6 за месяц до релиза</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/gonochnye-mechty-v-yaponii-zhurnalisty-oprobovali-forza-horizon-6-za-mesyac-do-reliza/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/gonochnye-mechty-v-yaponii-zhurnalisty-oprobovali-forza-horizon-6-za-mesyac-do-reliza/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:13:03 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В западной прессе вышли превью гоночного симулятора Forza Horizon 6.
Судя по реакции игрожуров, Playground Games не роняет планку и готовит еще один отличный гоночный симулятор в открытом мире. 

Многие обозреватели хвалят свежий для серии японский сеттинг. Судя по всему, единственным крупным городом будет Токио, но и за его пределами есть чем заняться: от заездов по бездорожью до легендарных гонок тогэ.

Похвалы удостоилась и кампания, которая под завязку забита контентом и постоянно подбрасывает какие-то новые задачки.

Шанс самолично опробовать Forza Horizon 6 на ПК или Xbox Series X|S появится у игроков с 19 мая. Обладатели PlayStation 5 тоже не останутся без новой «Форцы», но получат ее только когда-то позднее в этом году.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/fh392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Лютый прогрев». Геймеры недовольны Samson — боевик называют достойным рубрики «Игры на вынос» Мэддисона</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/lyutyj-progrev-gejmery-nedovolny-samson-boevik-nazyvayut-dostojnym-rubriki-igry-na-vynos-meddisona/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/lyutyj-progrev-gejmery-nedovolny-samson-boevik-nazyvayut-dostojnym-rubriki-igry-na-vynos-meddisona/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 11:30:43 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Релиз Samson обернулся для разработчиков шквалом критики со стороны игрового сообщества. Сначала игру разбили критики. Теперь еще и игроки. На текущий момент рейтинг VHS-экшена в Steam упал до 49%, а отзывы пользователей остановились на «Смешанных». Геймеры называют выход игры «лютым прогревом» и сравнивают новинку с низкобюджетным трешем начала 2010-х, который идеально вписался бы в обзоры Ильи Мэддисона.
Основной претензией игроков стало катастрофическое техническое состояние. Пользователи жалуются на «сломанные» анимации, застревание в текстурах и критические баги, которые не позволяют продвинуться по сюжету дальше первых миссий.

Оптимизация также оставляет желать лучшего: даже на мощных видеокартах уровня RTX 4060 Ti и RTX 3080 частота кадров регулярно проседает до 20 FPS. Геймплей Samson разочаровал тех, кто ждал от выходцев из команд Mad Max и Just Cause бодрого экшена. Боевую систему называют «одноклеточной» и «топорной», отмечая отсутствие фиксации на целях и неработающие механики парирования. Вождение также не вызвало восторга — управление автомобилями описывают как «поездки по льду» на «кастрюлях с колесами». Открытый мир Тиндалстона оказался крошечным и лишенным интерактивности, а миссии свелись к однообразному гринду ради выплаты игрового долга.





Особое недовольство русскоязычного сегмента вызвало отсутствие локализации, при том что игра стоит около тысячи рублей. Многие игроки уже оформили возврат средств, заявляя, что проект требует еще как минимум год серьезной полировки. «Это просто недоделанная и кастрированная игра», — резюмируют разочарованные пользователи, советуя вместо Samson перепройти классику вроде Sleeping Dogs или серию Watch Dogs.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_W0782Wu.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Композитор Alien: Isolation обещает «эволюционирующий» саундтрек в Silent Hill: Townfall</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/kompozitor-alien-isolation-obeshaet-evolyucioniruyushij-saundtrek-v-silent-hill-townfall/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/kompozitor-alien-isolation-obeshaet-evolyucioniruyushij-saundtrek-v-silent-hill-townfall/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 10:30:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики Silent Hill: Townfall раскрыли подробности звукового сопровождения игры, над которым работает Байрон Буллок — звукорежиссер, подаривший нам пугающую атмосферу Alien: Isolation. Команда студии Arrival внедрила полностью динамическую систему саундтрека, которая буквально эволюционирует во время прохождения, подстраиваясь под действия игрока и поведение врагов.
Музыка в Silent Hill: Townfall не просто сопровождает картинку, а активно реагирует на происходящее на экране. Буллок и его команда тесно сотрудничают с композитором Энтони Скоттом Бернсом, известным под псевдонимом Pilotpriest. Вместе они создают сложную структуру из динамических слоев, циклов и звуковых акцентов, чтобы усилить чувство тревоги. По словам режиссера Джона Маккеллана, Буллок фактически стал полноценным партнером по разработке, отвечая за все: от звуков окружения до сложнейших алгоритмов изменения музыки в реальном времени.

Сам Pilotpriest признался, что является давним фанатом работ Акиры Ямаоки. Он отметил, что именно саундтрек классических частей серии определил его восприятие ужаса.

Теперь композитор стремится перенести это наследие в Silent Hill: Townfall, используя свой опыт кинорежиссера и визуального художника для создания «зримых» мелодий.
Команда разработчиков подчеркивает, что сотрудничество между композитором и звукодизайнерами строится на инстинктах и общем видении тона игры. Для Маккеллана и Буллока работа над Silent Hill: Townfall стала своеобразным воссоединением старых друзей после успеха Alien: Isolation. Студия обещает показать больше деталей игрового процесса и звуковых инноваций до конца этого года, а пока фанаты могут оценить мрачный и гнетущий стиль в свежем трейлере, действие которого разворачивается в новой проклятой локации — Сент-Амелии.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_fWunT5A.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Выйди и зайди домой заново. «Человек-паук: Новый день» отправлен на срочные досъемки</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/vyjdi-i-zajdi-domoj-zanovo-chelovek-pauk-novyj-den-otpravlen-na-srochnye-dosemki/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/vyjdi-i-zajdi-domoj-zanovo-chelovek-pauk-novyj-den-otpravlen-na-srochnye-dosemki/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 09:30:37 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Том Холланд заявил, что блокбастер «Человек-паук: Новый день» отправился на дополнительные съемки всего за три месяца до премьеры. Актер сообщил, что сейчас находится в Лондоне, где команда работает над новыми сценами, призванными добавить фильму юмора и по-новому раскрыть сюжетную линию одного из злодеев.
Несмотря на поздние сроки, Холланд призывает фанатов не паниковать. По его словам, эти изменения — не попытка спасти фильм, а лишь «вишенка на торте». Актер утверждает, что основная версия картины уже «поет и работает» как надо, а новые кадры нужны только для усиления отдельных моментов. Впрочем, любители комиксов в социальных сетях отнеслись к новости настороженно: многие опасаются, что попытки добавить шуток могут испортить мрачный и приземленный тон, который фанаты разглядели в первом трейлере.

Сюжет грядущей ленты, которую ставит Дестин Дэниел Креттон, разворачивается спустя несколько лет после событий фильма «Человек-паук: Нет пути домой». Питеру Паркеру, живущему в мире, где его никто не помнит, придется столкнуться с новыми угрозами. В этом ему помогут неожиданные союзники — Халк в исполнении Марка Руффало и Каратель, к роли которого вернулся Джон Бернтал. К актерскому составу также примкнули Сэди Синк и Трамелл Тиллман, чьи роли пока держатся в секрете.
Досъемки стали для Marvel привычным делом — похожую процедуру в прошлом году проходили «Громовержцы» и «Фантастическая четверка: Первые шаги». Удастся ли команде сохранить баланс между юмором и серьезной историей взрослого Человека-паука, станет понятно уже в середине лета. Премьера фильма «Человек-паук: Новый день» намечена на 31 июля.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_VWG6dRY.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Народная любовь не спасла. Авторов The First Berserker: Khazan раскидывают по другим студиям Nexon</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/narodnaya-lyubov-ne-spasla-avtorov-first-berserker-khazan-raskidyvayut-po-drugim-studiyam-nexon/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/narodnaya-lyubov-ne-spasla-avtorov-first-berserker-khazan-raskidyvayut-po-drugim-studiyam-nexon/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 08:30:09 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Компания Neople начала масштабную перестановку кадров в команде The First Berserker: Khazan из-за неудовлетворительных продаж. Несмотря на теплый прием со стороны фанатов (сейчас у игры 90% в Steam на основе 30 дней) и критиков, издательство Nexon приняло решение распределить значительную часть разработчиков по другим внутренним подразделениям.
The First Berserker: Khazan вышла в марте 2025 года и на старте показала неплохие результаты: пиковый онлайн в Steam почти достиг отметки в 30 000 человек. Однако удержать аудиторию не удалось, и игра быстро потеряла позиции в чартах. Около сотни сотрудников, работавших над экшеном, теперь переброшены на иные направления, что ставит под вопрос выпуск продолжений.

Аналитики связывают коммерческий провал с крайне неудачным окном релиза. The First Berserker: Khazan вышла всего через несколько дней после Assassin’s Creed Shadows. И если черный самурай не напакостил, но не помогло и отсутствие внимания — тогда же вышли WWE 2K25 и Split Fiction. Позже ситуацию усугубил выход Elden Ring Nightreign, который окончательно перетянул на себя внимание любителей хардкорных ролевых игр.
Сами игроки при этом отмечают, что The First Berserker: Khazan была одной из самых приятных представительниц поджанра soulslike за последнее время. Хвалили отзывчивую боевую систему и стильный визуал, но для инвесторов этих достижений оказалось недостаточно. Для Nexon итоговая выручка стала решающим фактором, перевесившим положительные отзывы сообщества и потенциал новой вселенной.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_bUvh2jC.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Продюсер Starfield намерен превратить игру в «вечную классику»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/prodyuser-starfield-nameren-prevratit-igru-v-vechnuyu-klassiku/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/prodyuser-starfield-nameren-prevratit-igru-v-vechnuyu-klassiku/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 07:30:50 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Спустя три года после релиза Bethesda все еще верит, что Starfield может встать в один ряд со Skyrim. Ведущий креативный продюсер Тим Лэм заявил, что амбиции студии остаются неизменными. Они хотят превратить научно-фантастическую RPG в «вечную классику». По его словам, главная цель разработчиков — сделать так, чтобы спустя годы игроки оглядывались назад и понимали, что эта игра была особенной. С хорошей точки зрения, не спешите шутить шутки в комментариях!
Чтобы достичь «вечного» статуса, студия выпустила масштабное обновление Free Lanes. Этот патч позиционируется как самый крупный в истории игры и направлен на устранение барьеров, которые мешали игрокам погрузиться в мир с самого начала. Главным нововведением стала возможность свободного перемещения между планетами внутри систем без использования быстрых перемещений и бесконечных загрузочных экранов. Хотя эта функция остается опциональной, она призвана удовлетворить давнее желание фанатов проводить больше времени непосредственно в космосе.

Тим Лэм подчеркнул, что при создании любого хита Bethesda всегда стремится к долголетию. В случае со Starfield это означает постоянную эволюцию на основе отзывов сообщества. В обновлении Free Lanes упор сделан не только на механику полетов, но и на исследование: в космическом пространстве теперь можно наткнуться на новые точки интереса и случайные встречи, что делает интуитивное изучение вселенной более вознаграждающим.
Помимо самой игры, Bethesda планирует использовать наработки Starfield в своих будущих проектах. Лэм отметил, что огромное количество новых технологий и системных решений, созданных специально для этой вселенной, станет фундаментом для следующих игр студии. Несмотря на все трудности, с которыми Starfield столкнулась на старте, разработчики не намерены бросать ее, продолжая дотягивать проект до того уровня, который изначально обещал Тодд Говард. Чего хочет Говард, мы не знаем.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_wIww61a.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Ubisoft не тонет: полноценный анонс ремейка Black Flag состоится в апреле, пишет Том Хендерсон</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/ubisoft-ne-tonet-polnocennyj-anons-remejka-black-flag-sostoitsya-v-aprele-pishet-tom-henderson/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/ubisoft-ne-tonet-polnocennyj-anons-remejka-black-flag-sostoitsya-v-aprele-pishet-tom-henderson/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 06:30:09 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Ubisoft планирует представить ремейк Assassin’s Creed Black Flag, получивший подзаголовок Resynced, уже 16 апреля. Информация об этом сначала появилась от инсайдера BlackBate на форуме ResetERA, а позже была подтверждена Томом Хендерсоном, согласно которому издатель давно закрепил середину апреля как окно для полноценной презентации.
Resynced станет ключевой частью финансового плана Ubisoft на текущий год. Наряду с новой основной игрой в серии Ghost Recon, которая должна выйти ближе к концу финансового периода, обновленные приключения Эдварда Кенуэя призваны поправить денежное положение компании. Судя по полученной документации, релиз намечен на второй квартал 2027 финансового года — это период с июня по август 2026 календарного года. Некоторые источники и вовсе указывают на конкретный месяц — июль. Сами понимаете, что выпускать осенью — это стрелять себе во все части тела. Хотя, сегодняшняя Ubisoft может и так сделать.

Несмотря на амбициозные сроки, ситуация внутри Ubisoft остается напряженной из-за мер по сокращению расходов. В ближайшие два года в студиях издателя могут пройти масштабные увольнения, что потенциально создает риски для многих разработок. Тем не менее, на данный момент подготовка к анонсу идет полным ходом.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced должна вернуть игроков в золотой век пиратства с современным уровнем графики. Для Ubisoft это первый из двух крупнейших релизов в этом году, на который руководство делает серьезную ставку. Учитывая привычку компании переносить сроки в последний момент, к летним датам выхода стоит относиться с осторожностью, но дата анонса кажется инсайдерам максимально надежной.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_If56FCw.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите трейлер раннего доступа Hazard Levels</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-trejler-rannego-dostupa-hazard-levels/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-trejler-rannego-dostupa-hazard-levels/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра заявлена для ПК.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 01:31:06 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Wales Interactive обнародовала трейлер раннего доступа кооперативного хоррора Hazard Levels. Игра появится в Steam 30 апреля.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_QcRhCPY.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Появился трейлер открытой беты Invincible VS</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-trejler-otkrytoj-bety-invincible-vs/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-trejler-otkrytoj-bety-invincible-vs/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Релиз игры состоится до конца апреля.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 01:24:02 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Авторы файтинга Invincible VS обнародовали трейлер открытой беты, которая пройдет с 9 по 11 апреля. Полноценный релиз игры запланирован на 30 апреля.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_uuCXY8v.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите релизный трейлер MOUSE P.I. For Hire</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-reliznyj-trejler-mouse-pi-hire/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-reliznyj-trejler-mouse-pi-hire/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра выйдет на следующей неделе.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 01:15:50 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Монохромный шутер MOUSE P.I. For Hire получил релизный трейлер. Игра выйдет 16 апреля на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Switch 2.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_7r6VLYn.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Разработчики из Польши анонсировали готическую экшен-адвенчуру Koshmar: The Last Reverie</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-iz-polshi-anonsirovali-goticheskuyu-ekshen-advenchuru-koshmar-last-reverie/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-iz-polshi-anonsirovali-goticheskuyu-ekshen-advenchuru-koshmar-last-reverie/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 19:39:04 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Польская студия Purple Ray анонсировала игру с ласкающим ушки названием Koshmar: The Last Reverie. Это будет готическиский приключенческий экшен с элементами рогалика, события которого разворачиваются в стимпанк-версии викторианской Европы, охваченной чумой.
Игрокам уготована роль Вайлет — деревенской девушки, которую мучают жуткие кошмары. Пробираясь по реальным и вымышленным локациям, ей предстоит погрузиться в самую пучину тьмы, дать отбой своим страхам и выяснить истинную причину охватившей континент болезни.

Геймплейно авторы обещают объединить высокоскоростной ролевой экшен с головоломками и важными сюжетными выборами, которые повлияют на развитие истории. По их словам, сражения будут похожи на танец, в котором для победы нужно будет попадать в тайминги (прямо как сами знаете где). Выбирая разное обмундирование можно будет билд под свой стиль боя. А в свободное от драк время предстоит изучать города, знакомиться с NPC и выполнять сайд-квесты.
Koshmar: The Last Reverie выйдет на ПК через Steam в 2027 году. Также заявлен релиз на консолях, но каких именно — пока не уточняется.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/kosh392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Техподдержка Microsoft удалила аккаунт геймера и предложила купить игры заново — похоже, это был ИИ</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/tehpodderzhka-microsoft-udalila-akkaunt-gejmera-i-predlozhila-kupit-igry-zanovo-pohozhe-eto-byl-ii/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/tehpodderzhka-microsoft-udalila-akkaunt-gejmera-i-predlozhila-kupit-igry-zanovo-pohozhe-eto-byl-ii/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Комментаторы советуют заваливать бота вопросами и требованием перевести на реального оператора, чтобы был хотя бы шанс решить проблемы.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 18:30:57 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Пользователь Reddit, чья учетная запись Microsoft была взломана, рассказал о своем опыте общения со службой поддержки. Факт взлома действительно был подтвержден, однако вместо восстановления доступа аккаунт просто удалили, а владельцу посоветовали заново приобрести всю библиотеку игр.
Официальная позиция Microsoft по восстановлению взломанных аккаунтов (как указано на странице поддержки) сводится к самостоятельному процессу через форму восстановления (Account Recovery Form). Компания подчеркивает, что сотрудники поддержки не имеют права вручную сбрасывать пароли или изменять данные безопасности по соображениям защиты. Если форма не помогает и аккаунт признан безвозвратно скомпрометированным, покупки остаются привязанными к старому аккаунту и не переносятся.
Многие пользователи в похожих ситуациях отмечают, что общение с поддержкой начинается с чат-бота или автоматизированной системы, что часто приводит к стандартным шаблонным ответам без реального решения проблемы. В случае из Reddit именно такой автоматизированный подход, по-видимому, и стал причиной радикального решения — полного удаления аккаунта вместо попытки восстановления.
Комментаторы советуют заваливать бота вопросами и требованием перевести на реального оператора, чтобы был хотя бы шанс решить проблемы.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_h2Pn0xE.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Вдохновленная славянским фольклором Action-RPG «Былина» получила дату релиза в новом трейлере</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/vdohnovlennaya-slavyanskim-folklorom-action-rpg-bylina-poluchila-datu-reliza-v-novom-trejlere/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/vdohnovlennaya-slavyanskim-folklorom-action-rpg-bylina-poluchila-datu-reliza-v-novom-trejlere/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 17:47:24 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Far Far Games и издатель Digital Vortex представили новый трейлер action-RPG «Былина», основанной на славянском фольклоре. В ролике показали сражения, головоломки и нескольких боссов, а еще представили дату релиза игры — она выйдет уже 20 апреля. 

«Былина» выйдет только на ПК и будет доступна в Steam, Epic Games Store и GOG.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/byl392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Появилось 6 минут геймплея Forza Horizon 6</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/poyavilos-6-minut-gejmpleya-forza-horizon-6/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/poyavilos-6-minut-gejmpleya-forza-horizon-6/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Релиз игры запланирован на май.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 17:17:21 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Playground Games и Xbox обнародовали 6-минутное видео с демонстрацией игрового процесса Forza Horizon 6.
Трейлер The Art of Driving
[rutube]https://rutube.ru/video/df76f469fab0c944bb44c09791d4c070/[/rutube]
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_ikev9ij.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите 20 минут геймплея Samson</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-20-minut-gejmpleya-samson/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-20-minut-gejmpleya-samson/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра уже доступна.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 17:13:29 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Журналисты обнародовали 20-минутное видео с демонстрацией геймплея Samson.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>lenta</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_GdbULh4.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Перенос. Джеймс Перенос. 007 First Light для Switch 2 отложили на лето</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/perenos-dzhejms-perenos-007-first-light-dlya-switch-2-otlozhili-na-leto/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/perenos-dzhejms-perenos-007-first-light-dlya-switch-2-otlozhili-na-leto/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 17:12:22 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия IO Interative объявила о переносе 007 First Light для Nintendo Switch 2: игра появится на гибридной консоли лишь позднее этим летом. На всех прочие платформы — PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК — экшен про похождения Джеймса Бонда прибудет в заявленный срок, 27 мая.
Разработчики не стали озвучивать причины такого решения, ограничившись стандартной отпиской про то, как они жаждут предоставить фанатам «наилучший игровой опыт на всех платформах».
Но любопытно, что первым о грядущем переносе заявил не официальный источник, а польский инсайдер под ником Graczdari — очко в его пользу.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/bond392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Впечатляет насколько все плохо». Критики разбомбили Samson — рейтинг упал ниже 60</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/vpechatlyaet-naskolko-vse-ploho-kritiki-razbombili-samson-rejting-upal-nizhe-60/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/vpechatlyaet-naskolko-vse-ploho-kritiki-razbombili-samson-rejting-upal-nizhe-60/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 17:01:39 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Автор Just Cause к успеху ехал, но не получилось. Похоже, и не фартануло тоже. Рейтинг Samson на агрегаторах рецензий опустился до 58 из 100, а лишь 40% критиков готовы порекомендовать игру к прохождению. Релиз, который должен был стать бодрым AA-боевиком, утонул в негативных отзывах из-за технических проблем, репетитивного геймплея и общего отсутствия полировки.
Рецензенты описывают опыт от Samson как «ужасный» и наполненный плохими геймдизайнерскими решениями на каждом шагу.

Критики отмечают, что если вы не фанат, который любит ковыряться в плохих видеоиграх, над которыми можно посмеяться, то Samson стоит обходить стороной. Основные претензии касаются ненадежной боевой системы и многочисленных багов, которые превращают прохождение восьмичасовой кампании в головную боль.

Тем не менее, у Samson нашлись и защитники, которые оценили атмосферу вымышленного города Тиндалстон и историю героя, пытающегося расплатиться с бандой ради спасения сестры. Некоторые эксперты похвалили игру за отсутствие «раздутости», характерной для современных блокбастеров с сотнями значков на карте. Однако даже в умеренно положительных отзывах подчеркивается, что потенциал идеи так и не был реализован. В AltChar отмечают, что при цене в 24,99 доллара (в РФ всего 1090 рублей) это неплохая сделка для тех, кто ищет «GTA на минималках», но проект так и не выдает того драйва, который обещал в превью.
Визуальный стиль и сюжетные ходы Samson отсылают к мрачным криминальным историям конца 90-х, что одни назвали достоинством, а другие — излишней тягой к «мрачняку». В Console Creatures резюмировали общее настроение критиков: игра ощущается как нечто из прошлого века, и очень жаль, что играется она совсем не как современный продукт 2026 года. На данный момент вердикт большинства суров. Samson — это «кривой», хотя и по-своему обаятельный боевик, который слишком рано выпустили в свет.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_VE4ek0J.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Продажи кооперативных игр от Юсефа Фареса и студии Hazelight перевалили за 50 млн копий</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-kooperativnyh-igr-ot-yusefa-faresa-i-studii-hazelight-perevalili-za-50-mln-kopij/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-kooperativnyh-igr-ot-yusefa-faresa-i-studii-hazelight-perevalili-za-50-mln-kopij/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Все три игры полностью кооперативные и поддерживают функцию Friend’s Pass
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 16:49:53 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Hazelight Studios, известная своими кооперативными приключениями, объявила в соцсетях о новом рекорде: суммарные продажи их игр превысили 50 миллионов копий.
Разбивка продаж выглядит следующим образом:

It Takes Two — 30 миллионов копий;
A Way Out — 13 миллионов копий;
Split Fiction — 7 миллионов копий.

Все три игры полностью кооперативные и поддерживают функцию Friend’s Pass. Это значит, что владелец копии может пригласить друга в игру, и тому не придется покупать свою. Таким образом, реальное число людей, познакомившихся с проектами Hazelight, может быть как минимум в два раза больше официальных продаж.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_QdhwXEw.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Лучшая версия на консолях». В Digital Foundry оценили обновленную Cyberpunk 2077 на PS5 Pro с PSSR</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/luchshaya-versiya-na-konsolyah-v-digital-foundry-ocenili-obnovlennuyu-cyberpunk-2077-na-ps5-pro-s-pssr/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/luchshaya-versiya-na-konsolyah-v-digital-foundry-ocenili-obnovlennuyu-cyberpunk-2077-na-ps5-pro-s-pssr/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Но полностью проблем избежать не удалось.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 16:24:33 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                CD Projekt выкатила для PS5-версии Cyberpunk 2077 обновление, добавляющее поддержку улучшенной версии технологии PSSR. По данным анализа Digital Foundry, это на сегодняшний день лучшая консольная версия игры.
Главным нововведением стали три графических режима. Самый продвинутый — Ray Tracing Pro — предлагает максимальный уровень визуального качества с трассировкой лучей. Он работает при 30 fps (или около 40 fps при 120 Гц) и добавляет более реалистичные тени, улучшенное освещение и глобальную проработку сцены. Неоновые вывески и источники света теперь корректно освещают окружение, а технология фонового затенения делает объекты более «приземленными». При этом отражения с трассировкой лучей используются ограниченно — в основном на стекле и глянцевых поверхностях автомобилей.
Второй режим — RT Performance — ориентирован на 60 fps и предлагает баланс между качеством и производительностью. Здесь сохраняются ключевые RT-эффекты, включая улучшенные тени, но часть возможностей урезана ради стабильной частоты кадров. В большинстве сцен игра действительно держит около 60 fps, а технология PSSR обеспечивает четкое изображение с апскейлом до 4K.

Третий режим полностью отключает трассировку лучей, но позволяет добиться частоты выше 60 кадров в секунду — вплоть до ~90 fps при использовании VRR. Он отличается более высоким внутренним разрешением по сравнению с базовой PlayStation 5 и обеспечивает максимально плавный геймплей.
Несмотря на заметный прогресс, некоторые проблемы, вроде внезапного появления объектов (pop-in), остаются. Тем не менее обновление значительно улучшает визуальную составляющую и производительность, делая версию для PS5 Pro наиболее продвинутой среди консолей.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_g6VaFei.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Живой или мертвый, ты будешь приносить деньги. Amazon дала зеленый свет съемкам сериала про Робокопа</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/zhivoj-ili-mertvyj-ty-budesh-prinosit-dengi-amazon-dala-zelenyj-svet-semkam-seriala-pro-robokopa/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/zhivoj-ili-mertvyj-ty-budesh-prinosit-dengi-amazon-dala-zelenyj-svet-semkam-seriala-pro-robokopa/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Деталей о грядущем шоу пока нет.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 15:30:24 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Amazon Prime Video официально продвигает проект по перезапуску франшизы «Робокоп» в формате стримингового сериала. Об этом сообщает The Ankler, ссылаясь на свежие данные о развитии проекта.
Идея перезапустить «Робокопа» впервые появилась еще в 2023 году. Теперь, по информации издания, работа над сериалом перешла в активную стадию. Пока никаких деталей о сюжете, актерском составе, режиссере или сроках съемок не раскрыто.
Напомним, что это уже вторая попытка современного ремейка классики 1987 года от Пола Верховена. В 2014 году вышел полнометражный фильм с Джоэлом Киннаманом в главной роли, который получил смешанные отзывы и сейчас имеет рейтинг 50 % на Rotten Tomatoes. Многие зрители и критики отмечали, что картина не смогла передать ни сатирический дух оригинала, ни его жесткий экшен и черный юмор.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_mKIY5Cg.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Halo: Campaign Evolved получила «взрослый» возрастной рейтинг. Такого с играми серии не случалось больше десяти лет</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/halo-campaign-evolved-poluchila-vzroslyj-vozrastnoj-rejting-takogo-s-igrami-serii-ne-sluchalos-bolshe-desyati-let/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/halo-campaign-evolved-poluchila-vzroslyj-vozrastnoj-rejting-takogo-s-igrami-serii-ne-sluchalos-bolshe-desyati-let/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Пока только в Корее и Австралии.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 14:30:44 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Microsoft активно готовит к выходу ремейк Halo: Combat Evolved под названием Halo: Campaign Evolved. Франшиза в ноябре 2026 года отметит 25-летие, и релиз переосмысления культовой первой части уже совсем близко.
Недавно компания запустила официальную маркетинговую кампанию игры в коллаборации с брендом газировки Fanta. По слухам, релиз может состояться уже этим летом — либо в июне, либо в августе.
Комитет по рейтингу и администрированию игр Южной Кореи (GRAC) официально присвоил Halo: Campaign Evolved рейтинг «19+». Это местный эквивалент европейского PEGI «18» и американского ESRB «Mature 17+».

Такой рейтинг не только говорит о том, что игра может выйти раньше, чем ожидали фанаты, но и знаменует важное возвращение Halo к своим истокам. Campaign Evolved станет первой новой частью серии с рейтингом M (для взрослых) с 2014 года.
Ранние игры Halo всегда получали «взрослый» рейтинг из-за обилия крови, жестокости и насилия. В оригинальной Combat Evolved игроки могли вдоволь «накупаться» в синей, красной и фиолетовой крови элит, грантов и людей, а главным источником ужаса становился гротескный Потом с его мутирующими телами. Именно из-за Потопа трилогия Halo в свое время получила «Mature 17+».

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_Ph844rH.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Sony ищет самых больших фанатов PlayStation в мире, чтобы добавить их лица в свои игры</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sony-ishet-samyh-bolshih-fanatov-playstation-v-mire-chtoby-dobavit-ih-lica-v-svoi-igry/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sony-ishet-samyh-bolshih-fanatov-playstation-v-mire-chtoby-dobavit-ih-lica-v-svoi-igry/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Представлена программа Playerbase.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 13:30:57 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Если вы когда-нибудь мечтали увидеть свое улыбающееся лицо в одном из блокбастеров PlayStation Studios, эта мечта стала на шаг ближе к реальности. Компания Sony официально представила новую программу Playerbase — уникальную возможность для самых преданных фанатов PlayStation попасть в игровые миры с помощью сканирования своей внешности.
Первой игрой, в которой появятся реальные игроки, станет Gran Turismo 7. Заявки уже открыты для жителей «выбранных рынков» Америки, Европы, Азии, Южной Африки и Австралии.
Подать заявку очень просто: достаточно заполнить короткую анкету. Кроме стандартных данных (имя, возраст и страна проживания) главное — рассказать свою личную историю о том, как PlayStation повлияла на вашу жизнь. Sony предлагает примеры: «Когда старший брат впервые дал вам в руки контроллер», «распаковка первой консоли», «как сюжет персонажа тронул вас до слез» или «саундтрек, к которому вы возвращаетесь годами».
После закрытия приема заявок Sony отберет ограниченное число финалистов и пригласит их на видео-интервью, где подробно расспросит о личности и связи с брендом PlayStation. В итоге один главный победитель получит приглашение в студию визуальных искусств в Лос-Анджелесе. Там его лицо отсканируют, и на ограниченное время оно появится в Gran Turismo 7 в виде портрета персонажа — точно в том стиле, в каком в игре представлены другие водители.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_x7V00GY.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Почему важно следить за зрением при работе за компьютером</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/pochemu-vazhno-sledit-za-zreniem-pri-rabote-za-kompyuterom/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/pochemu-vazhno-sledit-za-zreniem-pri-rabote-za-kompyuterom/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 13:28:16 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Современный ритм жизни все чаще связан с постоянной работой за экраном, будь то офисная деятельность или удаленный формат. Именно поэтому многие специалисты рекомендуют регулярно проверять зрение и обращаться в ФНКЦентр где можно получить комплексную диагностику и консультацию. Длительное напряжение глаз без должного внимания может привести к ухудшению зрения и развитию различных нарушений.

Как компьютер влияет на зрение
Работа за компьютером создает повышенную нагрузку на глаза. Человек реже моргает, концентрируется на экране и долго остается в одном положении. Это приводит к сухости, усталости и снижению четкости зрения.
Основные проблемы, с которыми сталкиваются пользователи:

ощущение «песка» в глазах;
размытость изображения;
головные боли;
повышенная чувствительность к свету.

Со временем такие симптомы могут усиливаться, если не предпринимать никаких мер.

Современные методы диагностики
Современная офтальмология активно развивается и предлагает широкий спектр методов для оценки состояния зрения. Диагностика позволяет выявить нарушения на ранних стадиях и предотвратить их развитие.
К основным методам относятся:

проверка остроты зрения;
исследование состояния сетчатки;
оценка внутриглазного давления;
анализ работы глазных мышц.

Такие обследования помогают получить полную картину состояния глаз и подобрать дальнейшую тактику.

Подходы к лечению и восстановлению
Лечение нарушений зрения сегодня строится комплексно. Врачи используют различные подходы, направленные на восстановление функций глаз и снижение нагрузки.
Возможные направления:

аппаратные методики восстановления;
коррекция зрения;
рекомендации по изменению образа жизни;
упражнения для глаз.

Главная цель — не только устранить симптомы, но и предотвратить дальнейшее ухудшение.


Профилактика при работе за компьютером
Профилактика играет ключевую роль в сохранении зрения. Даже простые привычки могут значительно снизить нагрузку на глаза.
Рекомендуется:

делать перерывы каждые 40–60 минут;
использовать правильное освещение;
следить за расстоянием до экрана;
выполнять упражнения для глаз.

Регулярное соблюдение этих правил помогает сохранить зрение и избежать серьезных проблем.

Когда стоит обратиться к специалисту
Важно не откладывать визит к врачу, если появляются тревожные симптомы, связанные со зрением. К ним относятся постоянная усталость глаз, снижение четкости, двоение, частые головные боли или дискомфорт при работе за экраном. Даже если симптомы кажутся незначительными, своевременная диагностика помогает выявить проблему на ранней стадии и избежать ее развития в более серьезную форму.

Вывод
Зрение — один из важнейших ресурсов человека, особенно в условиях постоянной работы за компьютером. Современные методы диагностики и лечения позволяют вовремя выявлять и корректировать нарушения. Однако именно профилактика и внимательное отношение к своему здоровью помогают сохранить зрение на долгие годы.
Реклама: Erid 2VfnxwCpx26 ФГБУ “ФНКЦ ФМБА” ИНН 7724044189 12.1.2 МЕДИЦИНСКИЕ УСЛУГИ Договор №07-0023-06-3 от 08.06.2023 Л041-00110-50/00334804
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_yZOXCsJ.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Обзор Infinix Note Edge. ИИ теперь есть даже в бюджетных смартфонах</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/obzor-infinix-note-edge-ii-teper-est-dazhe-v-byudzhetnyh-smartfonah/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/obzor-infinix-note-edge-ii-teper-est-dazhe-v-byudzhetnyh-smartfonah/</pdalink>
            <author>GuruTeam</author>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 13:10:25 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Infinix относится к развивающимся китайским брендам смартфонов, которые нет-нет да и выпустят эдакий «бэнгер», который буквально взрывает бюджетный сегмент. И в начале 2026 года это произошло вновь. Компания представила новый Note Edge, который за вполне адекватный ценник предлагает отличное «железо», три года обновлений ОС, ИИ-функции и одну уникальную фишку, как у флагманов. Обо всем этом подробнее — в нашем обзоре.

Дизайн и комплект поставки
У смартфона стандартные по современным меркам габариты — 163,1 × 77,4 × 7,2 мм, и он довольно увесистый — 190 г. Грани корпуса и дисплей скруглены, благодаря чему устройство приятно лежит в руке и не впивается в кожу. Дизайн-код Infinix Note Edge чем-то напоминает старые смартфоны Galaxy S, например S9 — приятная ностальгия, если вам надоели однообразные современные «прямоугольники».

Рамка корпуса и задняя панель в Infinix Note Edge пластиковые, но благодаря блестящей расцветке рамки создается впечатление, что используется металл, как в более дорогих смартфонах. Отдельно хочется отметить дизайн тыльной камеры. Она здесь выполнена на вытянутой подложке, что подозрительно напоминает дизайн iPhone 17 Pro. На ранних рендерах Note Edge даже фигурировал в оранжевой расцветке, но, похоже, ближе к релизу производитель решил отказаться от нее.
Поставляется Infinix Note Edge в большой коробке, где есть все, чтобы начать пользоваться смартфоном с первого дня, не тратя больше ни копейки. Производитель позаботился о пользователях и положил в комплект: неплохого качества чехол из ТПУ, зарядное устройство на 45 Вт с кабелем USB-A/USB-C, защитное стекло и скрепку для лотка SIM. Так что за комплект однозначно жирный плюс.


Дисплей
Дисплей в Note Edge выглядит немного старомодно. Infinix решила сделать его изогнутым по бокам, что было повсеместным трендом несколько лет назад, но сейчас почти все производители вернулись к плоским экранам. Впрочем, это дело вкуса — кому-то изогнутый дисплей может прийтись по душе. Зато у него есть как минимум один плюс — это эффект отсутствия рамок по бокам, потому что визуально они сливаются с корпусом. Ну, а главный минус подобных дисплеев — сложность в подборе защиты — Infinix закрыла сама, положив стекло в комплект поставки.
Сама панель здесь отличного качества. Это 6,78-дюймовая AMOLED-матрица с разрешением 2644 × 1208 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Заявленная пиковая яркость достигает 4500 нит, но фактически в автоматическом режиме значение не превышает 1400 нит. Впрочем, для комфортного использования при любом уровне освещения и этого хватает.

Экран в Note Edge закрыт прочным стеклом Corning Gorilla Glass 7i с твердостью около 6 по шкале Мооса. Это значит, что ключи или металлические монеты в кармане вряд ли нанесут сильный урон стеклу смартфона, но оставить небольшие царапины все же могут.
Под экраном находится сканер отпечатков пальцев. Он не ультразвуковой, как в более дорогих смартфонах, а оптический. Отсюда и небольшие минусы в виде неидеального срабатывания, особенно если пальцы влажные.


Начинка
Infinix Note Edge получил «железо» среднего уровня — Dimensity 7100 и 8 ГБ ОЗУ стандарта LPDDR4X со скоростью 4266 Мбит/с. Да, чип далеко не самый мощный в линейке Dimensity 7000, но использование быстрой памяти немного сглаживает этот недостаток. А вот накопитель всего на 128 или 256 ГБ, при этом нельзя установить microSD.
Что касается производительности, смартфон набирает почти 638 000 баллов в комплексных тестах AnTuTu 10. Для повседневных задач этого более чем достаточно. Можно даже поиграть в несложные игры, вроде Brawl Stars или PUBG. В сравнении с флагманами, Note Edge может показаться немного медленным, но смартфон не подтормаживает при навигации по интерфейсу или в приложениях.

Питает устройство кремний-углеродный аккумулятор на 6500 мА*ч — для бюджетного смартфона это очень хорошо. Infinix Note Edge выдает около 12 часов автономности при активном использовании или 14,5 часа при просмотре видео онлайн. В зависимости от сценария использования можно рассчитывать на сутки или двое работы без подзарядки. При этом и восполнение энергии относительно быстрое — от 0 до 100 % всего за 1 час и 14 минут.

Операционная система и ИИ
Одна из самых интересных деталей Infinix Note Edge — это операционная система. Смартфон работает на Android 16 с фирменной оболочкой XOS 16. Интерфейс системы не пестрит изысками, а дарит ощущение легкости и плавности. Здесь нет лишних элементов и рекламы, как на бюджетных смартфонах Xiaomi — все понятно и под рукой.
Из интересного хочется отметить верхнюю шторку панели задач. Все иконки выполнены в полупрозрачном дизайне. Конечно, это не «жидкое стекло», как на iOS, но выглядит свежо.

В систему глубоко интегрированы функции ИИ. У смартфона даже есть специальная кнопка, как на флагманах, которая конфигурируется, но по умолчанию вызывает голосового ассистента с ИИ. В качестве помощника можно выбрать Google Gemini или Folax от самой Infinix. При этом Folax основан на модели DeepSeek R1 и поэтому без проблем работает в России, в отличие от Gemini.
Возможности AI-помощника довольно впечатляющие — он поддерживает голосовые ответы, может искать информацию по запросу и даже работать с контентом, который отображается на экране. Но без подключения к интернету Folax абсолютно бесполезен, потому что все запросы пользователя выполняются на стороне сервера, а не на устройстве.

В Infinix Note Edge также реализован обширный набор ИИ-фич для генерации текста и изображений (в том числе, из скетчей), редактирования фотографий, обработки документов и перевода, включая голосовые вызовы. Все это работает в рамках экосистемы Folax, то есть, на базе передовой китайской модели ИИ DeepSeek R1, поэтому качество выходного контента более чем приемлемое.

Камеры
Создатели Note Edge Infinix не стали прыгать выше головы, а сосредоточились на том, чтобы сделать просто адекватную камеру для повседневных нужд. Основной сенсор всего один — GalaxyCore GC50D1 на 50 Мп (1/2.0”, 23/25 мм, f/1.7). Второй датчик — муляж. Однако даже на одну камеру за счет высокого разрешения и большой матрицы получаются отличные снимки как в режиме 1X, так и в 2X. Тем не менее, нельзя не отметить, что при двукратном увеличении появляется небольшая размытость, особенно если рассматривать снимки на большом мониторе.

Запись видео доступна в 1440p/30 fps и 1080p с кадровой частотой 60 fps — в принципе, это стандарт для современных смартфонов. А вот стабилизация не радует — ролики, снятые в движении, получаются очень дергаными.
При этом Infinix удалось сделать в Note Edge впечатляющую фронтальную камеру. Сам сенсор 13-мегапиксельный, но детализация и работа с цветом тут на уровне субфлагманских смартфонов.
Подводя краткий итог по камере в Note Edge, можно сказать, что основной сенсор неплох в фотографии, но из-за недостатка производительности процессора адекватную стабилизацию видео реализовать не удалось. А вот селфи-камера — это восторг, особенно учитывая ценовой сегмент смартфона.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>article</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_FTlcV9e.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Глава Shift Up назвал условие анонса Stellar Blade 2</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/glava-shift-nazval-uslovie-anonsa-stellar-blade-2/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/glava-shift-nazval-uslovie-anonsa-stellar-blade-2/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 12:30:22 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Генеральный директор Shift Up Ким Хен Тэ заявил, что полноценная презентация сиквела Stellar Blade состоится только после того, как игра достигнет высокого уровня качества. Студия сознательно придерживается политики скрытности, предпочитая не делиться подробностями на ранних этапах разработки, чтобы представить аудитории максимально готовый продукт.
Несмотря на то что разработка ведется «медленно и осторожно», Ким Хен Тэ намекнул, что ожидание фанатов может скоро вознаградиться. В разговоре о текущем состоянии производства он отметил, что со стороны может казаться, будто ничего не происходит, однако команда работает с огромной страстью. На вопрос о том, насколько игра близка к завершению, глава студии ответил обнадеживающе:

На данный момент о Stellar Blade 2 известно немногое. Ранее в сети появлялись концепт-арты с изображением разрушенных и заросших зданий, прообразом которых послужил китайский город Чунцин. Ким также подчеркнул важность использования современных технологий в разработке, отметив, что поддержка ИИ необходима для сохранения конкурентоспособности на фоне растущей игровой индустрии Китая. Хотя точные сроки анонса не называются, фанаты уже присматриваются к крупным летним мероприятиям и выставке Gamescom как к потенциальным площадкам для первого показа.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_vQpDtLo.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Главный по Samson почти сделал «копию Crimson Desert» в Avalanche в 2009 году</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/glavnyj-po-samson-pochti-sdelal-kopiyu-crimson-desert-v-avalanche-v-2009-godu/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/glavnyj-po-samson-pochti-sdelal-kopiyu-crimson-desert-v-avalanche-v-2009-godu/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 11:30:40 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Кристофер Сундберг, глава студии Liquid Swords и создатель Just Cause, поделился подробностями об амбициозной фэнтезийной игре AionGuard, которая так и не увидела свет. По словам разработчика, проект, над которым Avalanche Studios работала более двух лет в конце нулевых, по своему размаху и механикам был практически идентичен Crimson Desert.
AionGuard задумывалась как масштабный экшен в открытом мире, где игрок в роли мага-рыцаря должен был освобождать земли от зла. Геймплей строился на захвате вражеских крепостей — механике, которую позже популяризировала Just Cause. Игроки могли перерезать линии снабжения, вербовать местные племена, летать на драконах и даже превращаться в 18-метрового голема. Сундберг признается, что источником вдохновения служила битва за Хельмову Падь из «Властелина колец».

Судьба AionGuard оборвалась внезапно из-за действий издателя, имя которого Сундберг не называет, хотя в индустрии проект давно связывают с Disney. Партнеры решили сменить вектор развития и сосредоточиться на существующих франшизах вместо новых имен.

После разрыва Avalanche пыталась спасти игру, анонсировав ее самостоятельно на обложке журнала Edge в 2009 году, но это лишь отпугнуло других потенциальных инвесторов.
После закрытия AionGuard команда переключилась на другой амбициозный тайтл — Arcardia Rising. Это было приключение в альтернативном стимпанковом Лондоне, где бедняков вытесняли в шахты под городом. Сюжет подавался как рассказ старого авантюриста в баре, чью жизнь игрокам предстояло прожить. Несмотря на готовую рабочую демоверсию, эта игра тоже пошла под нож из-за финансовых проблем издателя THQ. Для Сундберга обе эти истории остаются примерами игр, которые действительно заслуживали того, чтобы быть сделанными.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_NLIYqL1.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Game Pass для инди» взбесил геймеров и индустрию. Все недовольны Indie Pass</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/game-pass-dlya-indi-vzbesil-gejmerov-i-industriyu-vse-nedovolny-indie-pass/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/game-pass-dlya-indi-vzbesil-gejmerov-i-industriyu-vse-nedovolny-indie-pass/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 10:30:32 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Генеральный директор Indie Pass Джесс Митчелл столкнулась с волной жесткой критики после анонса подписочного сервиса, ориентированного исключительно на независимых разработчиков. Несмотря на попытки позиционировать платформу как спасение для небольших студий, теряющихся на фоне засилья «мусорных» игр в PS Store и Steam, индустрия восприняла новинку в штыки.
Основной причиной гнева разработчиков стала предложенная модель монетизации. Вместо фиксированных выплат за размещение в каталоге, сервис планирует вознаграждать авторов исходя из времени, проведенного игроками в их проектах. Подобный подход фактически ставит крест на коротких авторских экспериментах, поощряя создание бесконечных «ферм» и игр, искусственно растягивающих геймплей ради удержания внимания. Сооснователь 3D Realms Джордж Бруссар уже назвал инициативу «ядом для разработчиков и чистым негативом для всей индустрии».

Геймеры тоже не остались в стороне, выразив недовольство по поводу плодящихся подписок. Многие пользователи отмечают, что предпочитают покупать инди-игры напрямую, чтобы реально поддержать создателей, тем более что ценник на такие тайтлы обычно невелик. Вопросы сохранения видеоигр также остаются открытыми: игроки не хотят терять доступ к библиотеке после отмены очередного ежемесячного платежа.
Представители Indie Pass в ответ на критику заявляют, что сервис «не нанесет вреда продажам игр», однако эксперты и участники рынка сомневаются в этих гарантиях. Учитывая, что выплаты будут исчисляться буквально центами за часы игрового времени, перспективы выживания платформы без поддержки со стороны крупных игроков выглядят туманными.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_IDtS7nw.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Маркус Перссон раскритиковал DLSS. Геймеры раскритиковали Маркуса Перссона</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/markus-persson-raskritikoval-dlss-gejmery-raskritikovali-markusa-perssona/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/markus-persson-raskritikoval-dlss-gejmery-raskritikovali-markusa-perssona/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 09:30:53 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Маркус Перссон, создатель Minecraft, вызвал жаркие споры в индустрии, поставив под сомнение целесообразность технологии DLSS. По мнению разработчика, идея использовать ресурсы видеокарты для работы нейросети ради генерации кадров абсурдна по своей сути, если то же самое железо не справляется с рендерингом игры в честном разрешении. «В этом фундаментально нет смысла», — резюмировал Нотч в своих социальных сетях, чем спровоцировал моментальную реакцию как технических специалистов, так и обычных геймеров.

Аргументация Перссона сводится к тому, что внедрение ИИ-апскейлинга — это лишь попытка замаскировать нехватку производительности вместо реальной оптимизации. Однако геймеры в ярости быстро перешли в контратаку, указав Нотчу на технические пробелы в его суждениях. Главный контраргумент пользователей заключается в том, что современные видеокарты используют гетерогенные вычисления: за отрисовку графики отвечают стандартные ядра CUDA, в то время как нейросеть DLSS работает на выделенных тензорных ядрах, которые простаивали бы в обычных условиях.
К дискуссии подключились и другие видные деятели индустрии. Например, технический блогер 3kliksphilip иронично сравнил логику Нотча с попыткой заставить два телевизора создавать кадры самостоятельно, а разработчики из софтверных компаний напомнили, что математические модели нейросетей зачастую справляются с аппроксимацией света и деталей эффективнее, чем классический рейтрейсинг.

Впрочем, у создателя Minecraft нашлись и сторонники. Часть игроков поддержала его мнение, назвав DLSS «косметическим ремонтом» и «повязкой на деревянной ноге». Основная претензия скептиков касается задержки ввода и артефактов изображения, которые неизбежно возникают при генерации промежуточных кадров. По мнению этой части аудитории, индустрия свернула не туда, заставляя покупать дорогие 4K-мониторы и оверпрайс-видеокарты только для того, чтобы в итоге запускать игры в 1080p с апскейлом.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_QbgVWNj.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>OpenAI планировала мировой заговор в духе сюжета Call of Duty, пишут СМИ</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/openai-planirovala-mirovoj-zagovor-v-duhe-syuzheta-call-duty-pishut-smi/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/openai-planirovala-mirovoj-zagovor-v-duhe-syuzheta-call-duty-pishut-smi/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 08:30:24 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Руководство OpenAI рассматривало план по сталкиванию мировых держав друг с другом ради собственного обогащения, превращая искусственный интеллект в подобие ядерного оружия в гонке вооружений. Бывшие сотрудники компании сравнили эту стратегию с сюжетом из Call of Duty, где злодей манипулирует глобальными лидерами, заставляя их инвестировать в опасные технологии из страха остаться позади.
Изначально советник по политике Пейдж Хедли предложила способы избежать глобальной деструктивной конкуренции, однако президент OpenAI Грег Брокман, по сообщениям, выдвинул противоположную идею. Суть заключалась в том, чтобы спровоцировать «войну ставок» между крупными державами, включая Китай и Россию. Джек Кларк, занимавший тогда пост директора по политике, описал это как «дилемму заключенного», где странам внушалась мысль, что отказ от финансирования OpenAI смертельно опасен для их национальной безопасности.

Внутри компании настроения были далеки от энтузиазма. Один из младших исследователей, присутствовавший на обсуждении, охарактеризовал происходящее кратко: «Это полное чертово безумие». По данным журналистов, изучивших внутренние документы того времени, «план стран» пользовался популярностью у топ-менеджмента и был свернут только после того, как рядовые сотрудники пригрозили массовым увольнением.
Сама OpenAI называет подобные обвинения нелепыми. Представители компании утверждают, что дискуссии велись исключительно на высоком уровне и касались поиска рамок для международного сотрудничества, а не попыток нажиться на глобальном конфликте. Тем не менее, инсайдеры настаивают, что идея была вполне реальной и едва не легла в основу бизнес-стратегии техногиганта.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_7QNJL1D.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Tomb Raider Legacy of Atlantis перенесли на февраль 2027-го, сообщил инсайдер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/tomb-raider-legacy-atlantis-perenesli-na-fevral-2027-go-soobshil-insajder/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/tomb-raider-legacy-atlantis-perenesli-na-fevral-2027-go-soobshil-insajder/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 07:30:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Tomb Raider Legacy of Atlantis не выйдет в намеченный срок — инсайдеры сообщают о переносе релиза на февраль 2027 года. Изначально игра, представленная на The Game Awards 2025, должна была добраться до геймеров в 2026 году, однако производственные планы Crystal Dynamics, похоже, подверглись корректировке.
Информацию распространил аккаунт The Society of Raiders, который ранее уже подтвердил свою надежность, слив подробности о существовании обновленной версии за несколько дней до ее официального анонса. Автор утечки подчеркнул, что данные носят характер слухов, но настоял на их правдивости, отказавшись раскрывать источники из соображений безопасности. «Legacy of Atlantis по слухам выйдет в феврале 2027-го», — кратко резюмировал инсайдер в X, добавив, что ему можно верить, а можно не верить. Дело, как говорится, хозяйское.

Смещение сроков первой игры неизбежно породило вопросы о судьбе другого проекта серии — Tomb Raider Catalyst. Согласно первоначальному плану, она должна была последовать за предшественницей в 2027 году. Фанаты на Reddit уже выразили сомнение, что студия решится выпустить сразу две части франшизы в один год, и предполагают, что Catalyst также «переедет» на 2028-й.
Ситуация с разработкой выглядит неоднозначно, так как над играми трудятся разные партнеры: Legacy of Atlantis создается при поддержке Flying Wild Hog, в то время как Catalyst помогают делать специалисты из Amazon Game Studios. Тем не менее, Crystal Dynamics пока хранит молчание и никак не комментирует возможные изменения в графике выхода.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_NwZUPg0.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Критики в восторге от финального сезона «Пацанов»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/kritiki-v-vostorge-ot-finalnogo-epizoda-pacany/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/kritiki-v-vostorge-ot-finalnogo-epizoda-pacany/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 06:30:25 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Критики выставили первые оценки финальному, пятому сезону сериала «Пацаны», и большинство рецензентов сошлось во мнении, что шоу уходит на пике своей формы. На агрегаторах рецензий преобладают положительные отзывы: эксперты хвалят авторов за смелость, возросший уровень жестокости и умение довести до логического завершения сюжетные линии, которые тянулись на протяжении пяти лет.
Рецензенты отмечают, что заключительная глава получилась самой мрачной и эмоционально напряженной в истории сериала. По мнению многих, шоураннеру Эрику Крипке удалось избежать типичной ловушки финалов, когда сценаристы пытаются чрезмерно удивить зрителя в ущерб логике.

Несмотря на знакомую формулу, сериал продолжает шокировать: каждый фонтан крови и вывернутые внутренности здесь служат своеобразным катарсисом, который так необходим зрителю в этом безумном мире.

Особое внимание в отзывах уделили актерским работам, в частности эволюции персонажей и выделяющейся на общем фоне Кимико. Некоторые критики, впрочем, посетовали на «проседающий» темп повествования в первой половине сезона и ограниченный бюджет, который не позволил сделать концовку максимально масштабной. Тем не менее, «тихий» финал называют неожиданно глубоким и рефлексивным.

Не обошлось и без ложки дегтя: часть экспертов посчитала сезон излишне депрессивным. В Mashable отметили, что пятый этап истории кажется самым «унылым», а шок-контент в нем порой превалирует над содержанием. Однако большинство сходится в том, что «Пацаны» остаются самым едким и радикальным супергеройским шоу на телевидении. Как отмечают в Variety, сериал заставляет героев и зрителей столкнуться лицом к лицу с ценой власти и выживания в мире, который вот-вот взорвется.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_YRaWKzs.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Blizzard поменяла «слишком анимешный» дизайн новой героини Overwatch, но игроки все еще недовольны</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/blizzard-pomenyala-slishkom-animeshnyj-dizajn-novoj-geroini-overwatch-no-igroki-vse-eshe-nedovolny/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/blizzard-pomenyala-slishkom-animeshnyj-dizajn-novoj-geroini-overwatch-no-igroki-vse-eshe-nedovolny/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 18:45:01 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Не утихают страсти вокруг дизайна новой героини Overwatch — китайской воительницы огня Анран (хотя в русскоязычной транслитерации правильно было бы сказать Ань Жань, калька с английского уже примелькалась).
После вызвавшего негатив сообщества изначального анонса героини прошло два месяца. И вот, геймдиректор игры Аарон Келлер выложил в соцсетях видео, где радостно поделился обновленным дизайном Анран. Впрочем, фанаты шутера все еще не убеждены.

Найдите 10 отличий
Большинство игроков в комментариях считают изменения слишком незначительные, а дизайн — все еще слишком анимешным. Комментаторы упрекают Blizzard в попытке усидеть на двух стульях и делятся всевозможныеми мемами, суть которых можно передать фразой «Это одна и та же картинка!»

Было/Стало
Аарон Келлер призвал фанатов делиться своими соображениями с разработчиками, но кажется, новый дизайн менять уже больше не собираются. Свою речь геймдиректор подытожил тем, что скоро игру пополнят новыми героями, и команда уже усердно трудится над ними.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/anran392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Для Frostpunk 2 анонсировали DLC Breach of Trust. В нем придется управлять городом у подножья вулкана</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/dlya-frostpunk-2-anonsirovali-dlc-breach-trust-v-nem-pridetsya-upravlyat-gorodom-u-podnozhya-vulkana/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/dlya-frostpunk-2-anonsirovali-dlc-breach-trust-v-nem-pridetsya-upravlyat-gorodom-u-podnozhya-vulkana/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Релиз состоится в июне.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 18:30:46 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                11 bit studios официально представила новое сюжетное дополнение для стратегии Frostpunk 2 под названием Breach of Trust. Дополнение выйдет 23 июня одновременно на ПК (Steam, GOG и Epic Games Store) и консолях.
Действие Breach of Trust разворачивается в городе Нью-Эдинбург, построенном у подножия вулкана. Город оказался на грани катастрофы: безрассудное использование геотермальной энергии для питания Генератора дестабилизировало вулкан. После свержения Старого Капитана и первых подземных толчков власть переходит к вам — Первому Гражданину.
Разработчики обещают пять новых сообществ и фракций, новые природные явления, включая извержение вулкана, новые механики, два сценария, пять типов строений и многое другое.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_qG4wVRY.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Легенда киберспорта Faker появится на почтовых марках Южной Кореи</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/legenda-kibersporta-faker-poyavitsya-na-pochtovyh-markah-yuzhnoj-korei/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/legenda-kibersporta-faker-poyavitsya-na-pochtovyh-markah-yuzhnoj-korei/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 17:27:10 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                29-летний Ли Сан Хёк, больше известный под ником Faker, станет первым киберспортсменом, который появится на государственных почтовых марках в Южной Кореи. Как заявили представители корейской почты, лицо шестикратного чемпиона мира по League of Legends можно будет увидеть на конвертах с октября 2026 года.

Faker начал свой путь в League of Legends с 2013 года и выступает за команду SK Telecom T1  на позиции игрока центральной линии. За это время Ли успел стать шестикратным чемпионом мира, двукратным победителем Mid-Season Invitational и восьмикратным чемпионом LCK. В 2024-м он стал первым игроком, включенным в зал славы League of Legends, а в начале этого года получил престижную награду от президента страны.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/faker392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Открылись предзаказы ремейка Gothic. В России игра стоит 2699 рублей</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/otkrylis-predzakazy-na-remejk-gothic-v-rossii-igra-stoit-2699-rublej/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/otkrylis-predzakazy-na-remejk-gothic-v-rossii-igra-stoit-2699-rublej/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 16:47:51 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Издатель THQ Nordic открыл предзаказы на ремейк культовой RPG Gothic. Предзаказать Gothic 1 Remake можно в Steam, в том числе из России. Местная ритейловая цена игры составляет 2699 рублей.
Предварительная покупка также стала доступна на PlayStation и Xbox.
Никакой другой значимой и новой информации на странице проекта пока не появилось. Разработкой ремейка все еще занимается студия Alkimia Interactive, а его выход намечен на 5 июня 2026 года.
В этом году «готическая» франшиза празднует свое 25-летие, и грядущий ремейк — не единственный готовящийся релиз:

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/goth392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Naughty Dog планировала разработку Uncharted 5 до пандемии COVID-19, утверждает Том Хендерсон</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/naughty-dog-planirovala-razrabotku-uncharted-5-do-pandemii-covid-19-utverzhdaet-tom-henderson/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/naughty-dog-planirovala-razrabotku-uncharted-5-do-pandemii-covid-19-utverzhdaet-tom-henderson/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Дополнительный повод для слухов дал Шон Эскайг.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 16:14:45 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                По словам надежного инсайдера Тома Хендерсона, идея продолжить серию Uncharted действительно обсуждалась в Naughty Dog еще до анонса Intergalactic. В свежем выпуске подкаста Insider Gaming он заявил:

Хендерсон отметил, что подобный подход для Naughty Dog не в новинку: до выхода The Last of Us студия уже думала о возвращении к другой своей классической серии — Jak and Daxter, но и тогда не сложилось. Кроме того, в эпоху высоких бюджетов на разработку Uncharted остается одним из самых надёеных и коммерчески успешных проектов PlayStation.
Дополнительный повод для слухов на днях дал соруководитель разработки Uncharted: The Lost Legacy Шон Эскайг. Недавно он опубликовал фотографию старинной пушки и написал, что занимается «исследованиями». Позднее выяснилось, что пушка находится в форте Джордж на Тринидаде и Тобаго — локации, которая идеально подходит для новой Uncharted.

В следующем месяце исполнится ровно 10 лет со дня выхода Uncharted 4: A Thief’s End — одной из самых успешных игр студии Naughty Dog. Вместе с дополнением The Lost Legacy эти проекты стали последними играми серии Uncharted, выпущенными на консолях PlayStation. После них студия выпустила The Last of Us Part II, а сейчас работает над новым проектом Intergalactic: The Heretic Prophet.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_uUASPSY.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Разработка Star Wars Eclipse от Quantic Dream протекает «крайне медленно» и займет еще годы, сообщают инсайдеры</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/razrabotka-star-wars-eclipse-ot-quantic-dream-protekaet-krajne-medlenno-i-zajmet-eshe-gody-soobshayut-insajdery/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/razrabotka-star-wars-eclipse-ot-quantic-dream-protekaet-krajne-medlenno-i-zajmet-eshe-gody-soobshayut-insajdery/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Хотя значительная часть игры уже готова, оставшиеся задачи выполняются с большим трудом.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 15:30:17 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                С момента анонса Star Wars Eclipse на The Game Awards в 2021 году от Quantic Dream новостей почти не было. Последнее официальное заявление разработчиков звучало обнадеживающе: работа над проектом продолжается параллельно с другими играми, и компания «с нетерпением ждет момента, чтобы поделиться новыми подробностями».
По информации источников Insider Gaming, близких к проекту, разработка Star Wars Eclipse продвигается «очень медленно». Один из инсайдеров отметил, что за последние месяцы команда достигла «очень малого прогресса». Хотя значительная часть игры уже готова, оставшиеся задачи выполняются с большим трудом.
Когда речь зашла о возможных способах ускорить процесс, выяснилось, что обсуждалась идея расширения штата разработчиков. Однако владелец студии — компания NetEase — на данный момент не готова вкладывать дополнительные средства, пока не определится с долгосрочной стратегией в отношении Quantic Dream.
Оба проекта — и Star Wars Eclipse, и Spellcasters Chronicles — сейчас зависят от финансового успеха последней игры. Spellcasters Chronicles вышла в раннем доступе в феврале, и именно доходы от нее должны стать основным источником финансирования для завершения «Звездных войн».

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_Y0danUn.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Премиальный розыгрыш. Игровые клавиатуры Red Square Alumix 68 ARITA/YOTEI для читателей GG</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/premialnyj-rozygrysh-na-gg-igrovye-klaviatury-red-square-alumix-68-aritayotei-dlya-chitatelej-gg/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/premialnyj-rozygrysh-na-gg-igrovye-klaviatury-red-square-alumix-68-aritayotei-dlya-chitatelej-gg/</pdalink>
            <author>Александр Никитенко</author>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 14:42:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                После очередной фазы накопления гурукоинов мы возвращаемся с новым крутым розыгрышем! Совместно с нашими друзьями из Red Square мы отдадим вам два впечатляющих набора из клавиатур и ковриков.



Red Square Alumix 68 ARITA. Механическая клавиатура с переключателями g3ms Sapphire и «пружинящим» откликом клавиш, благодаря которому пальцы меньше устают при долгой печати. Символы нанесены на переднюю грань клавишей — это визуальная фишка модели!
Red Square Alumix 68 YOTEI. Эта клавиатура базируется на новейшем инженерном тренде — магнитных переключателях g3ms Magnetite Ice с точностью срабатывания до 0,1 до 4 мм. Геймеры могут настроить точку срабатывания в специальном ПО, и таким образом подвязать на одну и ту же кнопку сразу несколько действий.



Как выиграть призы?



Отправляйте героев в приключения в нашей игре, добывайте лут, зарабатывайте гурукоины и жертвуйте их на алтарь. В игре есть встроенный удобный гайд, где очень мало букв. Просто нажимайте кнопку «Гайд» на любом экране, чтобы получить подсказки.
Призы уже появились на экране «Алтарь». Итоги будут подведены 23 апреля в 00:00. Для участия в розыгрыше нужно заработать 500 опыта на сайте — это ваш входной билет. Советуем делать ежедневные задания!
Не ленитесь прокачивать аккаунт на сайте: ставьте лайки новостям и статьям, пишите комментарии и оценивайте игры, получая опыт для аккаунта. Это важно и нужно! Новые герои открываются на 10, 20, 35 и 60 уровне. Также прокачка увеличивает максимальный донат в неделю на алтаре. Выше уровень — больше денег и выше вероятность победы, но выиграть может любой. Проверьте это сами в меню «Победители».


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/808_XzyCGYL.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Умер Есихиса Кисимото — создатель восьмибитных хитов Double Dragon и Kunio-kun</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/umer-esihisa-kisimoto-sozdatel-vosmibitnyh-hitov-double-dragon-i-kunio-kun/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/umer-esihisa-kisimoto-sozdatel-vosmibitnyh-hitov-double-dragon-i-kunio-kun/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    О смерти отца сообщил его сын Рюбо Киcимото.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 14:30:02 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                2 апреля в возрасте 64 лет скончался легендарный японский геймдизайнер Есихиcа Киcимото, создатель культовых франшиз Double Dragon и Kunio-kun (известной на Западе как River City).
О смерти отца сообщил его сын Рюбо Киcимото в нескольких социальных сетях:

Киcимото начал карьеру в компании Data East, где работал над играми на лазерных дисках, а затем перешел в Technōs Japan. Его ранние работы были вдохновлены личным разрывом в школьные годы и фильмами с Брюсом Ли, в частности «Выход дракона». В 1986 году он создал Nekketsu Kōha Kunio-kun (на Западе — Renegade), первую игру будущей серии River City.
Вместе с командой Technōs Киcимото выпустил множество продолжений для аркадных автоматов, а позже — для NES, SNES и PlayStation. Среди самых известных проектов — вся серия Double Dragon и Kunio-kun / River City.
Позже дизайнер покинул Technōs, объяснив это желанием работать над чем-то новым и разочарованием в том, что студия все меньше средств выделяет на разработку игр. В последние годы он работал независимо под псевдонимом Plophet, создавал авторские проекты и консультировал другие студии. Его последней крупной работой в качестве геймдиректора стала Double Dragon IV (2017), выпущенная Arc System Works после приобретения прав у Technōs. Он также принимал участие в разработке более поздних игр River City.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_8x2Q08J.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Автор Papers, Please и Return of the Obra Dinn Лукас Поус не рассказывает о новых проектах, чтобы его наработки не поглотил ИИ</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtor-papers-please-i-return-obra-dinn-lukas-pous-ne-rasskazyvaet-o-novyh-proektah-chtoby-ego-narabotki-ne-poglotil-ii/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtor-papers-please-i-return-obra-dinn-lukas-pous-ne-rasskazyvaet-o-novyh-proektah-chtoby-ego-narabotki-ne-poglotil-ii/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    При этом разработчик отметил, что крайне редко доводит проекты до финальной стадии.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 13:32:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В новом выпуске подкаста Mike &amp; Rami Are Still Here (ведущие — Майк Роуз из No More Robots и Рами Исмаил из Vlambeer) независимый разработчик Лукас Поуп поделился откровенными мыслями о своем текущем положении в индустрии.
Поуп признался, что у него никогда не было желания собирать команду: «Я просто сижу за компьютером, рисую, пишу музыку, пишу код и пытаюсь делать игры». Он назвал себя человеком, который «полностью погружен в медиум» и создает проекты исключительно ради удовольствия. Новые идеи он доводит до готовности, только когда сам понимает, что из этого может получиться полноценная игра.

При этом разработчик отметил, что крайне редко доводит проекты до финальной стадии.

Раньше Поуп охотно показывал процесс работы, но теперь перестал это делать. Главная причина — опасения, что идеи «украдут» или их «засосет» ИИ.

Отдельная причина осторожности — огромный успех двух предыдущих игр. Papers, Please и Return of the Obra Dinn получили восторженные отзывы критиков и игроков, и Поуп боится не оправдать ожиданий.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_xwCZ3yI.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Анонсирована Midnight Souls — ностальгическая RPG от россиянина-одиночки</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/indiego-predstavil-midnight-souls-zagadochnuyu-rpg-propitannaya-chernym-yumorom-uzhasami-i-nostalgiej/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/indiego-predstavil-midnight-souls-zagadochnuyu-rpg-propitannaya-chernym-yumorom-uzhasami-i-nostalgiej/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 12:52:33 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Издатель IndieGO представил Midnight Souls — двухмерное приключение с элементами мистики от независимого разработчика Сергея Большакова. Игрокам предстоит отправиться в провинциальный городок Ромашковые Холмы, где за фасадом обычной жизни скрываются мрачные тайны, опасные ловушки и специфический черный юмор.
Сюжетная завязка строится вокруг подростка, который решается на авантюру: он едет в чужой город на свидание с девушкой, с которой познакомился в интернете. Однако романтическая прогулка быстро превращается в борьбу за выживание. Чтобы завоевать расположение своей первой любви, герою придется справляться с собственными страхами и неуверенностью, заводить неожиданные знакомства и даже взять на себя заботу о коте по имени Чарли.
 Геймплей Midnight Souls сочетает в себе исследование локаций, решение смертельно опасных загадок и участие в различных мини-играх. Разработчик делает ставку на атмосферу ностальгии и «тоску по местам, в которые не каждый имеет возможность вернуться». Визуально игра выполнена в стиле детального пиксель-арта, который подчеркивает контраст между обыденностью провинции и надвигающимся ужасом.
За создание Midnight Souls отвечает крошечная студия Bolshakov Sergey, которая иронично описывает свой состав как «разработчик, художник и пара бутербродов с сыром». Несмотря на скромные ресурсы, Сергей с бутербродами стремится использовать современные технологии в рамках пиксельной графики, чтобы передать уникальное настроение своего мира. Страница Midnight Souls уже доступна в Steam, где ее можно добавить в список желаемого.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_o7lV63M.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>House Flipper привлекла на пике 90 тысяч человек. Симулятор ремонта раздавали бесплатно</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/house-flipper-privlekla-na-pike-90-tysyach-chelovek-simulyator-remonta-razdavali-besplatno/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/house-flipper-privlekla-na-pike-90-tysyach-chelovek-simulyator-remonta-razdavali-besplatno/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 12:31:38 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                House Flipper установила новый абсолютный рекорд онлайна, собрав в Steam 90 666 одновременных пользователей. Столь резкий скачок интереса к симулятору ремонта произошел на фоне масштабной акции: игру раздавали бесплатно для всех желающих. Поток новоиспеченных декораторов оказался настолько мощным, что предыдущие достижения прошлых лет были перекрыты в несколько раз. До этого пиковый онлайн был всего лишь 15 000.

Сразу после раздачи онлайн вырос до 76 тысяч, подтвердив устойчивый интерес аудитории к возможности помахать виртуальным молотком и переклеить обои. До этого момента House Flipper демонстрировала куда более скромные показатели, однако удачное время проведения раздачи и сохраняющаяся популярность медитативного геймплея сделали свое дело.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_ts9VLj6.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Фанат «сфабриковал» намеки на возвращение Ады Вонг в RE. Это был платный заказ на Cameo</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/fanat-sfabrikoval-nameki-na-vozvrashenie-ady-vong-v-re-oplativ-obrashenie-aktrisy-na-cameo/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/fanat-sfabrikoval-nameki-na-vozvrashenie-ady-vong-v-re-oplativ-obrashenie-aktrisy-na-cameo/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 11:32:03 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Слухи о возвращении Джолин Андерсон к роли Ады Вонг оказались делом рук находчивого фаната, который просто оплатил актрисе заказ на платформе Cameo. Видеоролик, быстро разлетевшийся по сети в минувшие выходные, заставил сообщество поверить, что звезда Resident Evil 2 Remake намекает на участие в секретной разработке. В кадре Андерсон упоминает, что готовится к «очень секретной миссии», подробности которой засекречены.

Градус ожидания подскочил из-за обилия отсылок к лору серии. Актриса иронично добавила: «Я не хочу вести себя как новичок, ведь я бы не хотела закончить как Бен, не так ли?». Упоминание Бена Бертолуччи, журналиста из полицейского участка Раккун-Сити, многие восприняли как прямое подтверждение работы над дополнением для Resident Evil Requiem. Поклонники надеялись, что Capcom решила вернуть Андерсон после того, как в ремейке четвертой части героиню озвучила Лили Гао.
Мистификация раскрылась, когда геймеры нашли оригинальное видео на Cameo. Ролик в YouTube оказался неполной версией — автор оставил только то, что нужно было для создания новости. Несмотря на то, что Ада Вонг почти наверняка появится в будущем DLC из-за своей неразрывной связи с Леоном Кеннеди, участие в нем Джолин Андерсон теперь под большим вопросом. Учитывая, что Лили Гао закреплена за ролью не только в последних играх, но и в фильме «Обитель зла: Раккун-Сити», возвращение старого голоса выглядит маловероятным.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_Yg5letU.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Samson — это как «Крепкий орешек», «Ронин» или «Рэмбо» в эпоху VHS</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/samson-eto-kak-krepkij-oreshek-ronin-ili-rembo-v-epohu-vhs/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/samson-eto-kak-krepkij-oreshek-ronin-ili-rembo-v-epohu-vhs/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 10:30:12 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Кристофер Сундберг, основатель студии Liquid Swords и один из создателей серии Just Cause, призвал игроков рассматривать свой новый проект Samson как компактную альтернативу масштабным криминальным блокбастерам. Несмотря на неизбежные сравнения с работами Rockstar, разработчики позиционируют игру не как прямого конкурента Grand Theft Auto 6, а как качественное дополнение к ней, в которое можно заглянуть, когда захочется отдохнуть от бесконечных эпичных перестрелок или чего-то такого.
Samson представляет собой приключенческий экшен в открытом мире, который критики уже успели окрестить смесью GTA 4 и Condemned: Criminal Origins за его приземленную атмосферу и упор на рукопашные схватки. Сундберг подчеркивает, что тягаться с феноменом Rockstar бессмысленно, так как выход каждой их части сопоставим с релизом нового iPhone — это событие, которое обсуждает весь мир. Вместо этого Liquid Swords нацелились на формат динамичных боевиков старой школы.

Изначально амбиции студии были куда выше, но в 2025 году команде пришлось сократить половину штата и значительно урезать масштабы игры. В итоге проект превратился в более сфокусированную историю о рядовом бандите в мегаполисе, наполненном преступностью и автомобилями. Оценить результат этой трансформации игроки смогут совсем скоро — Samson выходит 8 апреля.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_I8oqFZj.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Разработчик собрал сотни тысяч долларов на краудфандинге, но платформа перевела часть денег другим по ошибке</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/razrabotchik-sobral-sotni-tysyach-dollarov-na-kraudfandinge-no-platforma-perevela-chast-deneg-drugim-po-oshibke/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/razrabotchik-sobral-sotni-tysyach-dollarov-na-kraudfandinge-no-platforma-perevela-chast-deneg-drugim-po-oshibke/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 09:30:28 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Skeleton Crew Studio начала судебное разбирательство против краудфандинговой платформы Ubgoe после того, как более половины средств, собранных на разработку духовной наследницы 428: Shibuya Scramble, бесследно исчезли. Речь идет о Shibuya Scramble Stories — игре от исполнительного продюсера Дзиро Исии, которая триумфально завершила кампанию по сбору средств, получив от бэкеров 55 миллионов иен (около 340 000 долларов). Однако на счета разработчиков поступило лишь 27,75 миллиона иен, а объяснения площадки звучат крайне подозрительно.
Генеральный директор Ubgoe Кадзуо Окада заявил разработчикам, что недостающая сумма была «ошибочно переведена другому клиенту». Согласно условиям договора, все деньги должны были поступить на счет студии до 1 сентября 2025 года. Когда дедлайн был сорван, Окада подписал меморандум с обещанием выплатить долг до 16 сентября, но в итоге перечислил лишь крошечную часть суммы. Глава платформы утверждает, что не может вернуть деньги, пока тот самый «другой клиент» не отправит их обратно, но при этом наотрез отказывается предоставлять банковские выписки или любые доказательства транзакции.

Юристы Skeleton Crew Studio настроены скептически. Адвокат Такахиро Касаги отмечает, что в подобных случаях бизнес обычно инициирует процедуру отзыва платежа через банк, чего сделано не было. Ситуация осложняется тем, что по правилам Ubgoe ответственность перед вкладчиками несет именно владелец кампании, даже если посредник присвоил деньги.

Несмотря на финансовый триллер, разработка Shibuya Scramble Stories продолжается. Студии удалось привлечь поддержку корпорации Tokyu Land Corporation, что гарантирует выход игры. Тем не менее, Исии намерен идти до конца в суде, чтобы вернуть средства, доверенные ему фанатами, и привлечь платформу к ответственности.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_um8EM0R.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Причина тряски? Crimson Desert и на второй неделе после релиза собирает почти пиковый онлайн</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/prichina-tryaski-crimson-desert-i-na-vtoroj-nedele-posle-reliza-sobiraet-pochti-pikovyj-onlajn/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/prichina-tryaski-crimson-desert-i-na-vtoroj-nedele-posle-reliza-sobiraet-pochti-pikovyj-onlajn/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 08:30:26 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Crimson Desert уверенно удерживает позиции на второй неделе после выхода, демонстрируя редкую для одиночных приключений выносливость. В минувшие выходные пиковый онлайн в Steam дополз до отметки в 236 253 человека. Это лишь немногим меньше абсолютного рекорда в 276 261 игрока, установленного восемь дней назад, что намекает на долгоиграющий успех новой франшизы от Pearl Abyss.
На текущий момент Crimson Desert занимает шестую строчку в топе самых популярных игр магазина Valve, обгоняя по количеству одновременных пользователей таких титанов, как Arc Raiders, Stardew Valley и GTA 5. Такое рвение аудитории выглядит особенно впечатляюще на фоне полярных мнений: на старте игра получила смешанные отзывы в Steam и «преимущественно положительные» на Metacritic. Пока одни игроки хвалят необъятный открытый мир и обилие контента за свои деньги, другие жалуются на отсутствие четкого направления и фрустрацию от игрового процесса.

Интерес пользователей уже конвертировался в реальные цифры — продажи превысили четыре миллиона копий. Несмотря на производственный ад и многочисленные внутренние проблемы во время разработки, ставка на масштабную одиночную кампанию оправдалась. К тому же, она стабильно получает отличные патчи.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_yrNcOmI.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Шон Эшмор вспомнил про десятилетие Quantum Break</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/shor-eshmor-vspomnil-pro-desyatiletie-quantum-break/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/shor-eshmor-vspomnil-pro-desyatiletie-quantum-break/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 07:30:33 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Шон Эшмор, исполнивший роль Джека Джойса в Quantum Break, записал трогательное видеообращение к фанатам в честь десятилетия игры (она вышла 5 апреля 2016 года). Актер, находясь в отпуске, признался, что эта роль остается одной из самых любимых в его карьере, а саму игру он считает одним из лучших проектов, в которых ему доводилось участвовать.
Эшмор поблагодарил игровое сообщество за многолетнюю поддержку, отметив, что до сих пор получает фанатское творчество — от артов и фанфиков до детально прописанных сценариев того, что могло произойти с Джеком и Бет после финала. Актер подчеркнул, что даже спустя десять лет люди продолжают открывать для себя Quantum Break, что говорит о долговечности и качестве работы студии Remedy.

Quantum Break вышла в апреле 2016 года и стала уникальным экспериментом, объединившим экшен-механики с полноценным сериалом внутри игры, где действия пользователя напрямую влияли на сюжет кинофрагментов. Эшмор затем воссоединился с Remedy, исполнив роль шерифа в Alan Wake 2.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_wfFACub.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Пора на завод, но у вас лапки. Скоро начнется тестирование «МурЗавода»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/pora-na-zavod-no-u-vas-lapki-skoro-nachnetsya-testirovanie-murzavoda/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/pora-na-zavod-no-u-vas-lapki-skoro-nachnetsya-testirovanie-murzavoda/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 06:30:40 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики из студии Murzavod Team открыли прием заявок на закрытое тестирование своего симулятора кошачьей промышленности под названием «Мурзавод». Игрокам предлагают примерить на себя роль пушистых работяг и пройти «неоплачиваемую производственную стажировку». Авторы ищут добровольцев, готовых к 18-часовым сменам и способных навести порядок на заброшенных предприятиях, когда человечество оказалось на грани гибели.
Геймплейно «Мурзавод» представляет собой смесь стратегии, песочницы и симулятора колонии. Основная задача — автоматизировать производственные линии, грамотно соединяя станки конвейерами в условиях жестко ограниченного пространства. Главная цель каждого уважающего себя кота-инженера заключается в том, чтобы максимально минимизировать «лапковый труд» и достичь промышленного совершенства.

На текущем этапе игра находится в ранней стадии разработки, поэтому создатели предупреждают о возможных багах. Участников теста просят активно делиться впечатлениями и сообщать об ошибках через специальные формы или социальные сети, чтобы сделать финальную версию понятной и интересной. Подать заявку на участие в бета-тесте можно через страницу в Steam, а отбор кандидатов продлится в течение текущей недели. Выход полной версии запланирован на 2026 год.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_Mo8V6t3.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Глава Sony подтвердил важность игрового направления. Консоль PlayStation будут развивать дальше</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/glava-sony-podtverdil-vazhnost-igrovogo-napravleniya-konsol-playstation-budut-razvivat-dalshe/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/glava-sony-podtverdil-vazhnost-igrovogo-napravleniya-konsol-playstation-budut-razvivat-dalshe/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 20:30:55 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Хироки Тотоки, занимающий пост президента и операционного директора Sony, в свежем интервью Bloomberg подтвердил, что видеоигры остаются главным двигателем всей корпорации. На текущий момент развлекательный сектор генерирует более 60% общей выручки компании, и именно игровое подразделение занимает в этом объеме львиную долю. Руководство намерено и дальше укреплять позиции PlayStation, делая платформу максимально привлекательной как для обычных геймеров, так и для сторонних издателей.
Стратегия компании на ближайшие годы строится вокруг создания идеальной экосистемы. По словам Тотоки, Sony стремится сделать консоль «лучшим местом для игры с точки зрения пользователя» и одновременно «лучшим местом для публикации» контента для разработчиков. Это означает, что акцент будет сделан не только на внутренних эксклюзивах, но и на создании комфортных условий для партнеров, которые выпускают свои хиты на PlayStation 5.
Несмотря на глобальные изменения на рынке и рост популярности мобильного гейминга, Sony не планирует снижать обороты в консольном сегменте. Игровое направление стало для японского гиганта фундаментом, на котором строится вся современная бизнес-модель компании. Тотоки подчеркнул, что синергия между музыкой, кино и играми внутри Sony позволяет бренду сохранять уникальность, но именно интерактивные развлечения приносят больше всего денег и привлекают самую активную аудиторию.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_cVsCAmn.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Глава Take-Two не играл и не собирается играть в GTA 6</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/glava-take-two-ne-igral-i-ne-sobiraetsya-igrat-v-gta-6/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/glava-take-two-ne-igral-i-ne-sobiraetsya-igrat-v-gta-6/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 19:30:06 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Штраус Зельник, возглавляющий Take-Two, открыто признался, что не считает себя геймером и не планирует лично тестировать GTA 6. Пока фанаты по всему миру ведут обратный отсчет до 19 ноября 2026 года, исполнительный директор Rockstar придерживается политики невмешательства в творческий процесс. По его мнению, попытка руководителя быть «главным потребителем» в развлекательном бизнесе — это путь к ошибкам.
Зельник видит свою задачу исключительно в управлении.

На фоне обсуждений личных предпочтений босса, подготовка к запуску самой ожидаемой игры десятилетия идет полным ходом. Зельник подтвердил, что маркетинговая кампания GTA 6 стартует уже этим летом, а ноябрьская дата релиза на PlayStation 5 и Xbox Series X/S остается в силе. Интересно, что на фоне этой уверенности Take-Two недавно закрыла свое внутреннее ИИ-подразделение, сосредоточив все ресурсы на финальной полировке игры. Глава компании подчеркнул, что хотя нейросети и помогают в разработке инструментов, они никогда не смогут заменить человеческую креативность в создании великих развлекательных франшиз.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_gsIiJiJ.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Хореограф «танца Дэдпула» подал в суд на Sony. Она без спроса добавила танец в фильм Marvel и Fortnite</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/horeograf-tanca-dedpula-podal-v-sud-na-sony-ona-bez-sprosa-dobavila-tanec-v-film-marvel-i-fortnite/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/horeograf-tanca-dedpula-podal-v-sud-na-sony-ona-bez-sprosa-dobavila-tanec-v-film-marvel-i-fortnite/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 18:30:58 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Хореограф Даррин Хенсон подал иск против Sony Music Holdings, обвинив компанию в незаконной передаче прав на танец из клипа Bye Bye Bye группы NSYNC. Знаменитые движения пошумели еще в нулевые, а сейчас без разрешения автора их использовали в фильме «Дэдпул и Росомаха» и в качестве эмоции в Fortnite. Хенсон утверждает, что Sony не имела полномочий распоряжаться его интеллектуальной собственностью и лицензировать хореографию для сторонних продуктов.

Тот самый танец впервые представили на церемонии Radio Music Awards в 1999 году, а позже Хенсон получил за него премию MTV Video Music Award. Новая волна популярности накрыла движения после вступительной сцены блокбастера Marvel, где Дэдпул в исполнении Райана Рейнольдса расправляется с врагами под хит бойбенда. Вскоре после этого танец перекочевал в Fortnite в виде платной анимации. Эмоция Bye Bye Bye появилась во внутриигровом магазине 24 сентября 2024 года, однако продержалась в продаже всего пять дней и с тех пор больше не возвращалась в ротацию.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_Zw1Fqew.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Игры в банке: геймеры из России жалуются на отсутствие подключения к серверам EA и Ubisoft</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/igry-v-banke-gejmery-iz-rossii-zhaluyutsya-na-otsutstvie-podklyucheniya-k-serveram-ea-i-ubisoft/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/igry-v-banke-gejmery-iz-rossii-zhaluyutsya-na-otsutstvie-podklyucheniya-k-serveram-ea-i-ubisoft/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Указывать пальцем на виноватых не будем, все и так знают, кто за этим стоит.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 18:30:43 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В последние дни российские игроки массово сообщают о сбоях в работе лаунчеров EA App и Ubisoft Connect. Многие не могут подключиться к серверам. 
Геймеры отмечают, что лаунчеры иногда запускаются, но дальше дело не идет — соединение с серверами либо не устанавливается, либо выдает ошибки авторизации.
Официальных комментариев от EA и Ubisoft пока нет. Проблема затрагивает популярные тайтлы, включая Battlefield и Rainbow Six Siege.
Стоит отметить, что с аналогичной проблемой игроки из РФ столкнулись в прошлом году. Тогда жалобы были в основном на Battlefield 6. EA никак не комментировала ситуацию, но проблема была решена в течение нескольких дней.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_8kN8f0f.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Появился новый тизер третьей части «Дюны»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-novyj-tizer-tretej-chasti-dyuny/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-novyj-tizer-tretej-chasti-dyuny/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Премьера намечена на декабрь.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 17:47:03 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Warner Bros. показала новый тизер третьей части «Дюны», премьера которой состоится 18 декабря.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_dSbuMCG.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите релизный трейлер экшена Samson</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-reliznyj-trejler-ekshena-samson/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-reliznyj-trejler-ekshena-samson/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра выйдет на ПК.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 17:45:01 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Liquid Swords обнародовала релизный трейлер экшена Samson, который станет доступен на ПК 8 апреля.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_hfxtqNr.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Геймеры нашли модель героя Agent — отмененного шпионского триллера Rockstar</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/gejmery-nashli-model-geroya-agent-otmenennogo-shpionskogo-trillera-rockstar/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/gejmery-nashli-model-geroya-agent-otmenennogo-shpionskogo-trillera-rockstar/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Части персонажа созданы на базе и отредактированы из модели Нико Беллика из GTA 4.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 17:30:16 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Энтузиаст GTAForums сумел собрать воедино редкие артефакты разработки и представить, как мог выглядеть протагонист давно отмененной игры Agent от Rockstar Games.
Проект, изначально анонсированный как шпионский боевик с открытым миром для PlayStation 3, оставался на официальном сайте студии до 2021 года, после чего был полностью удален из базы данных. В ноябре сооснователь Rockstar Дэн Хаузер впервые подробно рассказал, что именно произошло с игрой. По его словам, студия рассматривала несколько концепций, включая версию в сеттинге Холодной войны 1970-х годов и современный вариант.
Новые детали появились спустя два года после утечки исходного кода Grand Theft Auto V, в которой обнаружились ранние ассеты Agent. Теперь же появились убедительные доказательства того, как выглядел бы протагонист:

Главный узел модели в иерархии файлов назван просто «player» — это почти наверняка главный герой, которым должен был управлять игрок;
Части персонажа созданы на базе и отредактированы из модели Нико Беллика из GTA IV: голова имеет практически идентичную UV-развертку (за исключением линии волос);
Модель хранилась в папке с кодовым названием проекта — «Jimmy» — и никогда не появлялась ни в одной выпущенной игре Rockstar.


На представленных изображениях герой одет в камуфляж в стиле 1970-х, что полностью соответствует концепции Холодной войны, которую многие фанаты считали наиболее интересной версией игры.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_kJxabkI.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Итальянский телеканал присвоил себе видео про DLSS 5 и задавил страйком ролик NVIDIA</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/italyanskij-telekanal-prisvoil-sebe-video-pro-dlss-5-i-zadavil-strajkom-rolik-nvidia/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/italyanskij-telekanal-prisvoil-sebe-video-pro-dlss-5-i-zadavil-strajkom-rolik-nvidia/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Система копирайта YouTube продолжает удивлять.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 16:30:41 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Итальянский телеканал La7 успешно удалил с YouTube официальный ролик NVIDIA, посвященный технологии DLSS 5. Блокировка произошла по жалобе на нарушение авторских прав — несмотря на то, что речь идет о собственном видео компании.
Как выяснилось, La7 использовал фрагменты из официального трейлера NVIDIA в своем материале, а затем начал массово отправлять жалобы на другие видео, которые содержали те же кадры. Канал утверждал, что это «их контент». В итоге под удар попал и оригинальный ролик NVIDIA.
Сейчас при переходе по ссылке на видео «Announcing NVIDIA DLSS 5 | AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games» появляется сообщение:

Ролик остается заблокированным. В комментариях под другими публикациями десятки ютуберов и создателей контента сообщают, что также получили страйки от итальянского новостного канала La7.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_BXguNJR.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Алекс Гарленд начнет снимать экранизацию Elden Ring уже в апреле</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/aleks-garlend-nachnet-snimat-ekranizaciyu-elden-ring-uzhe-v-aprele/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/aleks-garlend-nachnet-snimat-ekranizaciyu-elden-ring-uzhe-v-aprele/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Сроки премьеры пока неизвестны.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 14:30:24 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                По информации источников, студия A24 уже ведет активные работы по строительству декораций для экранизации Elden Ring, а съемки фильма начнутся уже на следующей неделе. Идея картины — полностью заслуга самого режиссера Алекса Гарленда. Он лично обратился к FromSoftware и Bandai Namco с оригинальным питчем, написав 160-страничный сценарий и добавив к нему 40 страниц визуальных материалов. Постановщик даже специально летал в Японию, чтобы презентовать проект Хидэтаке Миядзаки лично. Создатель игры в итоге дал свое благословение.
Проект станет одним из самых дорогостоящих в истории студии A24 из-за масштабного использования компьютеной графики.
Главные роли в картине исполнят Кит Коннор («Трепет сердца»), Бен Уишоу («007: Координаты &quot;Скайфолл&quot;») и Кейли Спэйни («Присцилла» и «Чужой: Ромул»).

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_0K401Hc.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Критика критиков. Мультфильм «Супер Марио: Галактическое кино» заработал $372 млн в первые выходные</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/kritika-kritikov-multfilm-super-mario-galakticheskoe-kino-zarabotal-372-mln-v-pervye-vyhodnye/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/kritika-kritikov-multfilm-super-mario-galakticheskoe-kino-zarabotal-372-mln-v-pervye-vyhodnye/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Больше всех ожиданий.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 13:30:38 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Фильм Illumination и Universal «Супер Марио: Галактическое кино» стартовал мощнее всех ожиданий. По итогам уик-энда, включавшего пасхальные дни, картина заработала в мировом прокате $372,5 млн и стала второй по кассовым сборам в истории франшизы Nintendo о водопроводчике Марио. Рекорд 2023 года — «Братья Супер Марио» ($387,8 млн) — пока остаётся недостижимым, но сиквел уже доказал: франшиза работает в собственной галактике.
За уик-энд в 80 странах мира (более 23 500 кинотеатров и 54 000 экранов) фильм собрал $182,4 млн за рубежом. В США и Канаде за период со среды по воскресенье (пасхальный уик-энд) картина заработала $190 млн, из них $130,9 млн — только за традиционные пятницу-воскресенье.
Рекорды «Супер Марио: Галактическое кино»:

Самый большой мировой старт 2026 года (на 5 апреля);
Единственная анимационная франшиза, у которой два фильма стартовали с результатом более $350 млн;
Пятое место среди всех анимационных фильмов за всю историю;
Второй результат в истории Illumination (уступает только «Братьям Супер Марио в Кино»);
Второй лучший старт среди всех экранизаций видеоигр;
Пятый результат среди всех фильмов Universal за всю историю.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_yk4wgKc.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Steam покажет производительность игры на вашем ПК перед покупкой</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/steam-pokazhet-proizvoditelnost-igry-na-vashem-pk-pered-pokupkoj/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/steam-pokazhet-proizvoditelnost-igry-na-vashem-pk-pered-pokupkoj/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 12:30:31 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Valve готовит масштабное обновление магазина, которое позволит заранее узнать, сколько FPS выдаст та или иная игра на вашем железе. В свежем патче клиента обнаружили упоминания функции Framerate Estimator — специального счетчика, предсказывающего производительность на основе реальных данных от миллионов пользователей. Система будет анализировать конфигурацию вашего процессора и видеокарты, сравнивать их с аналогичными сборками других игроков и выводить наглядный график ожидаемой частоты кадров.
Сбор информации для этого инструмента начался еще в прошлом месяце. В бета-версии клиента появилась опция анонимной передачи данных о производительности. «Эта информация поможет нам узнать о совместимости игр и улучшить Steam», — поясняют разработчики в описании функции. Пока сбор данных работает в тестовом режиме, поэтому точные сроки появления графиков на страницах товаров остаются неизвестными.

— Запустится, короче. Дальше не знаю
Новая фича должна стать логичным развитием системы верификации, которая сейчас используется для Steam Deck. Вместо простых значков «совместимо» или «можно играть» пользователи получат прозрачную картину того, как поведет себя Cyberpunk 2077 или Crimson Desert на их конкретном ПК. Это особенно актуально для оценки оптимизации новинок, которые часто выходят в сыром состоянии.
Есть и нюансы: алгоритм учитывает только «голые» характеристики железа. Он не видит, какие графические настройки выбрал другой пользователь и запущены ли у него в фоне браузер, Twitch и YouTube с геймплеем Subway Surfers, что неизбежно влияет на итоговый результат. Тем не менее, такая база данных станет отличным ориентиром, чтобы понять, стоит ли вообще покупать игру или лучше сразу оформить возврат.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_W4HvpZI.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Сюрприз: State of Decay 3 не существовала на момент анонса</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/syurpriz-state-decay-3-ne-sushestvovala-na-moment-anonsa/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/syurpriz-state-decay-3-ne-sushestvovala-na-moment-anonsa/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 11:30:12 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Undead Labs признала, что State of Decay 3 на момент своего первого показа шесть лет назад существовала лишь в виде документа Word. Над игрой тогда работали всего пять человек, а нашумевший трейлер с оленем-зомби был полностью пререндеренной фантазией студии Blur, которая лишь намечала возможные векторы развития серии.
Теперь разработчики подтвердили, что концепция успела измениться, и фанатам не стоит ждать встречи с зараженной фауной. «Никаких зомби-оленей. Никаких зомби-оленей. Никаких зомби-оленей», — отрезал глава студии Филип Холт, объяснив, что некоторые идеи из ранних набросков просто не дожили до этапа полноценного производства. Сейчас команда значительно выросла и сфокусировалась на создании механик, которые реально попадут в итоговую версию.

Хто я
State of Decay 3 предложит выживание спустя годы после начала апокалипсиса, что заставит игроков активнее использовать подручный хлам для крафта и переосмыслить стратегии по развитию поселений. Геймплейный костяк собран из лучших элементов State of Decay и State of Decay 2, но с упором на более глубокое взаимодействие внутри сообщества.
Опробовать наработки в деле можно будет совсем скоро. Студия запускает серию закрытых плейтестов, первый из которых стартует уже в следующем месяце. Участникам дадут пощупать кооператив на четверых, свежую систему строительства баз и обновленную боевую систему. О драме между выжившими и сложных социальных конфликтах на этом этапе речи пока не идет.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_zwMv8Jo.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Моддер добавил Fallout New Vegas для PS3 в Fallout New Vegas для ПК в качестве оружия</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/modder-dobavil-fallout-new-vegas-dlya-ps3-v-fallout-new-vegas-dlya-pk-v-kachestve-oruzhiya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/modder-dobavil-fallout-new-vegas-dlya-ps3-v-fallout-new-vegas-dlya-pk-v-kachestve-oruzhiya/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 10:30:39 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Fallout New Vegas для PS3 превратилась в смертоносный кастет в Fallout New Vegas на ПК. Это не бред. Ну, может, немного. Это просто безумная модификация. Теперь игроки могут забивать рейдеров до смерти красной пластиковой коробкой Fallout New Vegas для PlayStation 3, буквально используя одну игру как оружие в другой.
Сначала моддер Pope74220 воссоздал идеальную копию бокс-арта Fallout New Vegas для Fallout 3, а затем моддер Zhang Yue Zhi перенес этот шедевр в саму Fallout New Vegas, закольцевав эту историю. Модель отрисована до фанатизма подробно: на задней стороне упаковки можно разобрать рекламные обещания и технические данные. Это не просто косметический предмет, а полноценное оружие для кулачных боев, которое выглядит максимально нелепо.

У предмета есть скрытая механика, которая бьет по четвертой стене. Если у персонажа выбран перк Wild Wasteland, удары коробкой получают шанс мгновенно аннигилировать любую цель. Вероятно, это ироничный кивок в сторону легендарной нестабильности порта для PlayStation 3, который славился тормозами и вылетами больше, чем любая другая версия.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_z2u1P1v.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Фанат No Man&#x27;s Sky построил подводный город в духе Bioshock. Это восторг! Ну почти</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/fanat-no-mans-sky-postroil-podvodnyj-gorod-v-duhe-bioshock-eto-vostorg-nu-pochti/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/fanat-no-mans-sky-postroil-podvodnyj-gorod-v-duhe-bioshock-eto-vostorg-nu-pochti/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 09:30:40 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Пользователь Pleasant-Disaster837 превратил дно океана в No Man&#x27;s Sky в детализированный мегаполис, который почти невозможно отличить от Восторга из BioShock. Масштабная база получила название Lost Sunken City и построена полностью на стандартных инструментах игры без использования сторонних модификаций.


Постройка выглядит как сложная сеть стеклянных туннелей и неоновых жилых модулей, уходящих глубоко в пучину. Визуальное сходство с подводным миром Кена Левина достигается за счет специфического освещения и вертикальности конструкции. Глядя на такие работы, трудно поверить, что на релизе в 2016 году No Man&#x27;s Sky вообще не имела функций строительства баз. Сейчас же глубина кастомизации позволяет создавать объекты, которые полностью меняют облик процедурной вселенной.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_BW7RfAm.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Аналитик-весельчак Майкл Пактер считает, что время консолей кончится на PS6 и следующей Xbox</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/analitik-veselchak-majkl-pakter-schitaet-chto-vremya-konsolej-konchitsya-na-ps6-i-sleduyushej-xbox/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/analitik-veselchak-majkl-pakter-schitaet-chto-vremya-konsolej-konchitsya-na-ps6-i-sleduyushej-xbox/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 08:30:17 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Аналитик Майкл Пактер, известный своими спорными предсказаниями, которые почти никогда не сбываются, уверен, что эпоха традиционного «железа» подходит к концу: PS6 и следующая Xbox могут стать последними домашними платформами в привычном понимании. Главным убийцей индустрии станет ценник. Стоимость комплектующих растет из-за бума нейросетей, и производители больше не могут удерживать планку доступности.
В свежем выпуске подкаста Pachter Factor аналитик прямо заявил, что ожидает стартовую цену PS6 в районе 1000 долларов. Раньше консоли со временем дешевели, но инфляция, дефицит оперативной памяти и новые пошлины развернули тренд в обратную сторону. Пактер считает, что заградительная цена просто уничтожит рынок.

Ситуация усугубляется тем, что те же компоненты, которые нужны для игровых систем, сейчас в дефиците из-за строительства гигантских дата-центров для ИИ. Ирония в том, что эти же мощности в итоге могут похоронить приставки. Если консоль будет стоить как подержанный автомобиль, игроки окончательно уйдут в облачный гейминг.

Мэт Пискателла из Circana подтверждает, что пока стриминг не слишком популярен, но это вопрос экономики. Если из-за нехватки деталей ценники на приставки взлетят до 1500 долларов, у пользователей просто не останется выбора. Инфраструктура в США пока буксует из-за проблем с интернетом, однако в будущем серверы, которые сейчас обучают нейросети, могут быть перенастроены под трансляцию игр.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_5TJlmMN.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Геймер получил платину в Crimson Desert за 17 дней с релиза. Он играл по 16,5 часов в сутки</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/gejmer-poluchil-platinu-v-crimson-desert-za-17-dnej-s-reliza-igral-po-165-chasov-v-sutki/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/gejmer-poluchil-platinu-v-crimson-desert-za-17-dnej-s-reliza-igral-po-165-chasov-v-sutki/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 07:30:06 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Вы знаете, что такое безумие? Ладно, чего это мы, конечно, знаете, если следите за игровыми новостями последние пару лет. Кажется, кроме безумия ничего и не происходит в нашей любимой индустрии. Ладно, мы не об этом. Мы о рекорде игрока под ником N-A-E-C-A-B-O-N, который, судя по многочисленным «-» в своем нике, живет так, как сам хочет.
Стало известно, что геймер N-A-E-C-A-B-O-N первым (по крайней мере, с зафиксированным результатом, но одним из первых уж точно) получил в Crimson Desert платину. На это у него ушло 285 часов. При этом игра вышла 17 дней назад. Если посчитать, то в среднем геймер тратил около 16,5 часов на то, чтобы играть. На сон и всё остальное он оставлял себе, как вы понимаете, совсем немного. 

Достижение серьезное. Учитывая, что игру на релизе сильно раскритиковали и она сначала нравилась далеко не всем. Теперь, вероятно, многие захотят получить в ней платину. Все же мир богат на головоломки, удивительные открытия и интересные сражения.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_rbDpRNj.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Сергей Бурунов назвал три любимые видеоигры и узнал, что такое «Блэк Миф Вуконг»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sergej-burunov-nazval-tri-lyubimye-videoigry-i-uznal-chto-takoe-blek-mif-vukong/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sergej-burunov-nazval-tri-lyubimye-videoigry-i-uznal-chto-takoe-blek-mif-vukong/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 06:30:51 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Актер и мастер дубляжа Сергей Бурунов рассказал блогеру Ypryamkova о своих любимых видеоиграх. Его ответ уже захватил YouTube Shorts, где ролик собрал уже свыше миллиона просмотров. 
Сергей намекнул, что уже очень давно не играет, вероятно, из-за отсутствия времени. Но когда он был молод и мог себе позволить «порубиться», то его любимыми играми были Half-Life 2, Call of Duty (неизвестная часть) и Painkiller. Согласитесь, крутой выбор.
Затем произошло неожиданное. Сергей спросил у блогера Кати, какая игра нравится ей. На что она ответила: «Блэк Миф Вуконг». После чего он послушал краткое содержание произведения, которое, похоже, не произвело на него сильного впечатления.
 



  (function() {
    VK.Widgets.Post(&quot;vk_post_-222066153_323&quot;, -222066153, 323, &#x27;xPzVgD9Ydn7vBTmi5Y9eKvq7&#x27;);
  }());


В ролике напомнили, что Сергей также озвучивал Лютика. Правда сам Сергей так и не смог вспомнить что-то интересное об этой работе. Озвучил и озвучил. Это ж не Леонардо Ди Каприо.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_XqdTl2S.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Скандал вокруг Halo Studios: бывший арт-директор обвиняет руководство в незаконных действиях</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/skandal-vokrug-halo-studios-byvshij-art-direktor-obvinyaet-rukovodstvo-v-nezakonnyh-dejstviyah/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/skandal-vokrug-halo-studios-byvshij-art-direktor-obvinyaet-rukovodstvo-v-nezakonnyh-dejstviyah/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    В компании происходили многочисленные нарушения, включая травлю сотрудников и злоупотребления властью.
                </description>
            
            <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 14:18:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Бывший арт-директор Halo Infinite и ветеран серии Halo Гленн Израэль выступил с серьезными обвинениями в адрес руководства Halo Studios. По его словам, в компании происходили многочисленные нарушения, включая травлю сотрудников и злоупотребления властью.
Израэль проработал над франшизой Halo около 17 лет — с 2010 года до своего ухода в октябре 2025-го. В публикациях на LinkedIn он заявил, что в период с января 2024 года по июнь 2025-го стал свидетелем «неэтичных и незаконных действий» со стороны старшего менеджмента. Среди них он перечислил «черные списки», мошенничество, кумовство и фаворитизм, влияющие на найм и карьерный рост, а также «многочисленные кампании травли», направленные на вынуждение нежелательных сотрудников к увольнению.

По словам разработчика, он неоднократно обращался с жалобами в HR-отдел Microsoft. Однако, как утверждает Израэль, в июне 2025 года представитель отдела по работе с персоналом не только пригрозил ему ответными мерами, но и пообещал «свернуть любое дальнейшее расследование». Более того, он обвиняет этого сотрудника в организации четырехдневной кампании давления, целью которой было создание формального повода для его увольнения в июле 2025 года.
В отдельной публикации Израэль выразил мнение, что Microsoft может использовать сокращения или внутренние расследования для избавления от сотрудников, подающих обоснованные жалобы. По его словам, структура HR-отдела намеренно раздроблена, чтобы обеспечивать «правдоподобное отрицание» происходящего.


 
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_j1tQBZe.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Сценарий экранизации Mass Effect был переработан, чтобы сделать его «более привлекательным для не-геймеров», говорят СМИ</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/scenarij-ekranizacii-mass-effect-byl-pererabotan-chtoby-sdelat-ego-bolee-privlekatelnym-dlya-ne-gejmerov-govoryat-smi/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/scenarij-ekranizacii-mass-effect-byl-pererabotan-chtoby-sdelat-ego-bolee-privlekatelnym-dlya-ne-gejmerov-govoryat-smi/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Первый тревожный звонок.
                </description>
            
            <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 13:17:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Amazon, по данным издания The Ankler, потребовала переработать сценарий сериала по Mass Effect, чтобы сделать его «более привлекательным для не-геймеров».
Сообщается, что новый глава глобального телевизионного подразделения Питер Фридландер лично проверяет сценарии всех проектов, находящихся в разработке, прежде чем дать им «зеленый свет». В результате адаптация Mass Effect оказалась в подвешенном состоянии — проект уже близок к полноценному запуску, но финальное решение пока не принято.
Пока неизвестно, какие именно элементы сценария вызвали вопросы у руководства и могут отпугнуть новую аудиторию, не знакомую с оригинальной игрой. Это создает неопределенность как для команды производства, так и для поклонников франшизы.
Официально сериал по Mass Effect был анонсирован в ноябре 2024 года. Летом 2025-го стало известно, что над ним работают создатели адаптации Fallout, которая получила признание за бережное отношение к первоисточнику при создании оригинальной истории во вселенной игры.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_X05XCNg.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Marathon растеряла больше половины своей аудитории с момента релиза</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/marathon-rasteryala-bolshe-poloviny-svoej-auditorii-s-momenta-reliza/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/marathon-rasteryala-bolshe-poloviny-svoej-auditorii-s-momenta-reliza/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 12:15:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Прошел примерно месяц с момента выхода экстракшен-шутера Marathon от Bungie, и хотя игра в целом получила положительные отзывы, ее онлайн уже снизился примерно на 60% от максимального показателя. Однако Bungie намерена поддерживать проект в долгосрочной перспективе.
Максимальный онлайн Marathon в Steam был на релизе — тогда он достигал 88 тысяч игроков. Пиковое значение за последние сутки составило около 33 тысяч человек, а в моменты просадок показатель опускается до примерно 15 тысяч. Очевидно, что значительная часть аудитории, пришедшей на релизе, уже покинула игру. Теперь главный вопрос — сможет ли Bungie вернуть этих игроков обратно.

Несмотря на хорошие оценки от игроков и критиков, многие отмечают, что Marathon требует слишком много времени, чтобы по-настоящему «втянуться». Высокий порог входа и не менее высокая конкуренция со стороны других шутеров, вероятно, и стали причинами столь заметного падения онлайна.
Bungie уже планирует крупные обновления и намерена регулярно добавлять новый контент. Постоянные обновления конечно помогают удерживать текущую аудиторию и возвращать ушедших игроков. Но пока неясно, смогут ли будущие обновления остановить падение онлайна в случае Marathon.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/marath2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Появились подробности новой Star Fox для Switch 2 — игра будет заточена на сюжет, утверждает инсайдер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/poyavilis-podrobnosti-novoj-star-fox-dlya-switch-2-igra-budet-zatochena-na-syuzhet-utverzhdaet-insajder/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/poyavilis-podrobnosti-novoj-star-fox-dlya-switch-2-igra-budet-zatochena-na-syuzhet-utverzhdaet-insajder/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 11:22:27 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Недавно инсайдер Natthehate раскрыл, что в 2026 году на Nintendo Switch 2 выйдет совершенно новая игра серии Star Fox, однако подробностей о ней было мало. Согласно последней утечке, в ней будет сделан серьезный акцент на сюжет, хотя ранее серия не славилась глубокой историей.
Как заявил инсайдер Алекс Дональдсон с RPGSite, новая игра Star Fox для Switch 2 будет «очень смешной». Он считает, что это говорит о более сильном упоре на сценарий и повествование по сравнению с предыдущими частями.

Ранее сюжет в Star Fox подавался довольно минималистично — в основном через короткие реплики по связи между протагонистом Фоксом МакКлаудом и другими героями во время полетов, как это было в Star Fox 64. Более поздние игры уже добавляли полноценные катсцены, но в последней части серия снова вернулась к простым диалогам без катсцен.
Даже без новой игры серия уже начинает снова появляться на радаре: Фокс МакКлауд недавно появился в фильме «Супер Марио: Галактическое кино», где его озвучил актер Глен Пауэлл. Это уже привлекло к франшизе больше внимания, чем было за последние годы.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/fox2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Создатель Alone in the Dark запустил краудфандинг новой игры для Mega Drive с уникальным контроллером</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sozdatel-alone-dark-zapustil-kraudfanding-novoj-igry-dlya-mega-drive-s-unikalnym-kontrollerom/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sozdatel-alone-dark-zapustil-kraudfanding-novoj-igry-dlya-mega-drive-s-unikalnym-kontrollerom/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 10:14:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Пионер жанра survival horror Фредерик Рейнал, известный как создатель оригинальной Alone in the Dark, запустил краудфандинговую кампанию для новой игры на Sega Mega Drive.
На самом деле игра не совсем новая. Речь идет о ремейке его старой аркады PopCorn 1988 года. Проект под названием PopCorn: Duel уже собрал примерно половину необходимой суммы на Kickstarter и предлагает необычное дополнение — специальный контроллер PopCorn Spinner, который появится с игрой при успешном финансировании.

По словам Рейнала, подобных контроллеров для Mega Drive ранее не существовало, а аналоги для аркадных автоматов остаются дорогими и громоздкими. Интерес со стороны друзей и коллег подтолкнул его включить устройство в краудфандинговую кампанию.
Оригинальная PopCorn представляла собой игру в духе Breakout — классический «разбиватель кирпичей». В обновленной версии разработчик планирует расширить концепцию, добавив новые механики и улучшения. Этот проект Рейнал сделал в память о своем друге, который и подкинул идею ремейка.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/dark2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Разработчики олдскульной ММО AdventureQuest Worlds собрали $1,5 млн на Kickstarter. Они ставили цель в $1</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-oldskulnoj-mmo-adventurequest-worlds-sobrali-15-mln-na-kickstarter-oni-stavili-cel-v-1/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-oldskulnoj-mmo-adventurequest-worlds-sobrali-15-mln-na-kickstarter-oni-stavili-cel-v-1/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 09:12:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики старенькой браузерной ММО AdventureQuest Worlds приблизились к созданию современной версии своей игры — и сделали это весьма необычным способом. Их новый проект AdventureQuest Worlds: Infinity собрал более $1,6 млн на Kickstarter, хотя разработчики поставили цель всего в $1.
Такой подход позволил игре формально достичь более 164 миллионов процентов финансирования — цифра выглядит абсурдно, но именно это, судя по всему, и было задумано разработчиками.
По словам авторов, игру бы они сделали в любом случае. Но Kickstarter нужен для достижения дополнительных целей и переноса еще большего количества контента. Таким образом, кампания изначально не была направлена на сбор средств, а для расширения масштаб проекта.

Artix Entertainment уже более десяти лет говорила о переносе оригинальной Flash-игры на современные технологии. Теперь проект создается на движке Unity и будет доступен на PC, iOS и Android. Игроки смогут перенести свои аккаунты, а разработчики обещают сохранить привычную модель — с еженедельными обновлениями, которые выходят уже почти 18 лет.
Попытки выпустить обновленную версию предпринимались еще в 2016 году, но проект неоднократно откладывался. Теперь же, судя по всему, дело сдвинулось с мертвой точки: альфа-тестирование в Steam должно начаться вскоре после завершения кампании по сбору.
Разработчики отметили, что реакция сообщества оказалась намного сильнее, чем они рассчитывали. Если все пойдет по плану, олдскульная MMO получит вторую жизнь — уже на современных платформах.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/mmo2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Создатели Dead by Daylight мечтают о спиноффе в духе «соулс-лайков»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sozdateli-dead-by-daylight-mechtayut-o-spinoffe-v-duhe-souls-lajkov/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sozdateli-dead-by-daylight-mechtayut-o-spinoffe-v-duhe-souls-lajkov/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 08:20:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                За годы существования Dead by Daylight получила не только десятки коллабораций, но и другие медийные проекты — от дейтинг-симулятора до комиксов, настольной игры и даже будущего фильма. Однако, как оказалось, у разработчиков из Behaviour Interactive все еще есть амбициозные идеи для развития франшизы.
Креативный директор DBD Дейв Ричард в интервью признался, что мечтает о необычном спиноффе. Идея, судя по всему, не шутка — Ричард возвращался к ней несколько раз в ходе беседы.


Глава партнерского направления Мэтью Коут также отметил, что команда собирается и дальше расширять франшизу. Уже подтвержден фильм совместно с Blumhouse и Atomic Monster, а также продолжается создание других спиноффов. По словам разработчиков, они планируют развивать вселенную как минимум еще 20 лет. Ричард подчеркнул, что потенциал вселенной далеко не раскрыт.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/deadb2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Продажи Slay the Spire 2 преодолели отметку в 5 млн копий, говорят аналитики</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-slay-spire-2-preodoleli-otmetku-v-5-mln-kopij-govoryat-analitiki/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-slay-spire-2-preodoleli-otmetku-v-5-mln-kopij-govoryat-analitiki/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра уже принесла разработкам больше $108 млн.
                </description>
            
            <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 15:19:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Slay the Spire 2, вышедшая 5 марта, продемонстрировала феноменальный старт. Согласно свежим данным аналитической компании Alinea Analytics, за март 2025 года было продано 5,3 миллиона копий. Проект уже заработал 108 миллионов долларов.
На втором месте оказалась Crimson Desert от Pearl Abyss — она разошлась тиражом почти в 2 миллиона копий.
Третью строчку заняла Climber Animals Together с результатом в 1 миллион проданных копий. В топ-5 также вошли Resident Evil Requiem (1,2 миллиона копий на ПК) и ремейк Resident Evil 3 2020 года, который за прошлый месяц разошелся по миру тиражом в почти 1 миллион копий.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_2fylY55.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Blizzard показала новый сюжетный трейлер дополнения Lord of Hatred для Diablo 4</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/blizzard-pokazala-novyj-syuzhetnyj-trejler-dopolneniya-lord-hatred-dlya-diablo-4/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/blizzard-pokazala-novyj-syuzhetnyj-trejler-dopolneniya-lord-hatred-dlya-diablo-4/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Релиз состоится в апреле.
                </description>
            
            <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 14:25:17 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В сети появился новый сюжетный ролик дополнения Lord of Hatred для Diablo 4, которое станет доступно на ПК и консолях 28 апреля.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_5vhGFMd.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Слэшер с элементами «рогалика» Morbid Metal появится в раннем доступе в апреле. Новый трейлер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/slesher-s-elementami-rogalika-morbid-metal-poyavitsya-v-rannem-dostupe-v-aprele-novyj-trejler/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/slesher-s-elementami-rogalika-morbid-metal-poyavitsya-v-rannem-dostupe-v-aprele-novyj-trejler/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра разрабатывается при поддержке Ubisoft.
                </description>
            
            <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 14:18:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Слэшер с элементами «рогалика» Morbid Metal, разрабатываемый при поддержке Ubisoft, появится в программе раннего доступа Steam 8 апреля.
Разработчики представили свежий трейлер, который подчеркивает ключевую особенность проекта — динамичную боевую систему. При этом, судя по увиденному, игра делает ставку не только на эффектность, но и на глубину механик, что должно заинтересовать поклонников хардкорных экшенов. Интерес к проекту сохраняется еще с 2022 года, когда разработчик Феликс Шаде впервые подробно рассказал о концепции игры.
На старте раннего доступа игрокам будут доступны все три игровых персонажа. Им предстоит сражаться с ограниченным набором врагов и боссов, а также экспериментировать с модификаторами и улучшениями в трех различных биомах.
Кроме того, уже 17 апреля 2026 года разработчики планируют представить дорожную карту развития проекта, которая раскроет будущие обновления и нововведения.
Изображения


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_rDONzBq.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Bethesda рассказала об особенностях PS5-версии Starfield</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/bethesda-rasskazala-ob-osobennostyah-ps5-versii-starfield/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/bethesda-rasskazala-ob-osobennostyah-ps5-versii-starfield/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Включая особенности для обновленной модели PS5 Pro.
                </description>
            
            <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:17:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Starfield готовится к скорому релизу на PlayStation 5, и Bethesda Game Studios раскрыла технические детали версии для консоли Sony, включая особенности для PS5 Pro.
Владельцам PlayStation 5 Pro предложат два графических режима на выбор. Первый — Pro Visual — ориентирован на максимальное качество изображения с выводом в 4K при 30 кадрах в секунду. Второй — Pro Performance Mode — делает упор на плавность, обеспечивая 60 FPS.
Оба режима используют фирменный апскейлер PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). При этом разработчики не уточнили, какая именно версия технологии применяется, однако пользователи PS5 Pro смогут вручную включить обновленный алгоритм через системные настройки.
[rutube]https://rutube.ru/video/7c04c1d979c8fba9de4e400088dda148/[/rutube]
Что касается базовой версии PlayStation 5, она также получит ряд улучшений. Среди них — оптимизация под SSD, поддержка системы Трофеев и полная интеграция возможностей контроллера DualSense.
Контроллер предложит расширенную отдачу благодаря адаптивным триггерам, которые будут по-разному реагировать в зависимости от типа оружия — как наземного, так и космического. Световая панель будет менять цвет в зависимости от состояния персонажа или корабля, сигнализируя об опасности миганием красного цвета.
Сенсорная панель позволит быстрее ориентироваться в интерфейсе: переключать вид камеры, открывать карту, активировать сканер и получать доступ к ключевым меню с помощью жестов. Дополнительное погружение обеспечит встроенный динамик контроллера — через него будут воспроизводиться аудиозаписи и переговоры экипажа.
Пока остается неизвестным, появятся ли все эти функции DualSense в ПК-версии игры при использовании контроллера.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_cdwjTYa.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Take-Two Interactive уволила часть отдела ИИ и провела реструктуризацию</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/take-two-interactive-uvolila-chast-otdela-ii-i-provela-restrukturizaciyu/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/take-two-interactive-uvolila-chast-otdela-ii-i-provela-restrukturizaciyu/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 11:25:32 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В Take-Two Interactive произошли серьезные изменения. Бывший руководитель направления искусственного интеллекта Люк Дикен сообщил в соцсетях, что его уволили вместе с его командой.


Пока неясно, сколько именно сотрудников попало под сокращения и что стало их причиной. Однако это может свидетельствовать о сокращении инвестиций в развитие ИИ внутри Take-Two Interactive. Вдобавок эта новость появилась всего за несколько месяцев до релиза Grand Theft Auto VI — проекта, который многие считают одним из самых ожидаемых и важных в истории индустрии. 
Недавно глава Take-Two Штраусс Зельник назвал «смехотворными» заявления о том, что нейросети вроде способны создавать видеоигры по нажатию одной кнопки. По его словам, ИИ не поможет выпускать хиты.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/t22.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Фильм по Resident Evil получил «отличные» отзывы на ранних тестовых показах</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/film-po-resident-evil-poluchil-otlichnye-otzyvy-na-rannih-testovyh-pokazah/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/film-po-resident-evil-poluchil-otlichnye-otzyvy-na-rannih-testovyh-pokazah/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 10:13:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Кинолента по вселенной Resident Evil от режиссера Зака Креггера, судя по всему, движется в правильном направлении — первые тестовые показы, похоже, вызвали положительную реакцию зрителей.
Информация появилась благодаря инсайдеру Дэниелу Рихтману, он же DanielRPK. По его словам, реакции зрителей оказались «отличными». Тем не менее, в сообществе мнения разделились: часть фанатов воодушевлена новостями, тогда как другие сомневаются, сможет ли фильм по-настоящему понравиться преданным поклонникам серии. 

Ранее о проекте было известно немного, однако инсайдеры сообщали, что картина расскажет полностью оригинальную историю, не связанную с предыдущими экранизациями франшизы. Судя по описанию от самого режиссера, фильм будет ощущаться «свежим, дерзким и странным» — видимо, именно такой подход пришелся тестовой аудитории по вкусу.
Пока остается ждать официальных подробностей, но первые отзывы уже формируют высокие ожидания от новой экранизации культовой хоррор-серии. Впрочем, снимающий картину Зак Креггер уже готов к тому, что фанаты придут по его душу после выхода киноленты.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/refilm2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Похоже, креативный директор Naughty Dog намекает на новый проект во вселенной Uncharted</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/pohozhe-kreativnyj-direktor-naughty-dog-namekaet-na-novyi-proekt-vo-vselennoj-uncharted/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/pohozhe-kreativnyj-direktor-naughty-dog-namekaet-na-novyi-proekt-vo-vselennoj-uncharted/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 09:12:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Еще в мае прошлого года Нил Дракманн сообщил, что Naughty Dog работает над еще одним проектом помимо Intergalactic: The Heretic Prophet, где сам разработчик выступает скорее в роли продюсера. Теперь фанаты предполагают, что речь может идти о новой части Uncharted, и вот почему.
Недавно креативный директор Naughty Dog Шон Эскейг опубликовал в соцсетях изображение с пушкой на утесе, с видом на прибрежный город в Республике Тринидад и Тобаго. Все это Эскейг подписал одним словом — «Research…» («Изучение»).

Локация на изображении вызвала активные обсуждения среди поклонников — многие считают, что разработчик изучает возможное место действия для новой игры серии. Однако официальных подтверждений пока нет.
Последней игрой во франшизе остается Uncharted: The Lost Legacy, вышедшая в 2017 году. Основная же линия завершилась еще раньше — с релизом Uncharted 4: A Thief’s End.
С тех пор Naughty Dog выпускала лишь ремастеры для PS5 и ПК в составе Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Поэтому неудивительно, что сообщество уже давно ждет полноценное продолжение. Неофициальный сиквел фанаты уже нашли.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/unch2_rcekruY.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Джейсон Бланделл уже основал новую студию после закрытия Dark Outlaw Games</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/dzhejson-blandell-uzhe-osnoval-novuyu-studiyu-posle-zakrytiya-dark-outlaw-games/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/dzhejson-blandell-uzhe-osnoval-novuyu-studiyu-posle-zakrytiya-dark-outlaw-games/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 08:12:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Бывший глава Dark Outlaw Games Джейсон Бланделл не стал долго ждать после того, как Sony закрыла его компанию — уже спустя неделю он объявил о создании новой студии под названием MagicFractal.
О своем новом проекте Бланделл рассказал во время стрима коллеги JCbackfire. Подробностей о студии пока практически нет — неизвестно ни направление разработки, ни текущие проекты. Впрочем, учитывая, что студия была создана совсем недавно, это вполне ожидаемо.

На вопрос о том, почему он вновь запускает новую студию после недавней неудачи, Бланделл ответил кратко.

После закрытия Dark Outlaw Games разработчик также намекал, что работал над игрой, которая могла бы «сильно заинтересовать» фанатов. При этом проект не был игрой-сервисом, что, пожалуй, действительно поднимает планку качества в нынешних реалиях.
С момента ухода из Treyarch в 2020 году Бланделл уже успел возглавить две студии — Deviation Games и Dark Outlaw Games. Однако ни одна из них так и не выпустила ни одного проекта. На недавнем стриме разработчик признавал, что ему грустно от закрытия последней. Теперь все надежды возлагаются на MagicFractal — возможно, именно эта попытка окажется успешной для разработчика.



 


 

 
 





            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/frac2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Ветеран Bethesda: Тодд Говард окружил себя подхалимами, и это ему навредило</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/veteran-bethesda-todd-govard-okruzhil-sebya-podhalimami-i-eto-emu-navredilo/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/veteran-bethesda-todd-govard-okruzhil-sebya-podhalimami-i-eto-emu-navredilo/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    «Многие люди боятся сказать Тодду &quot;нет&quot;, и это ему вредит».
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 19:47:43 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Тодд Ховард давно стал настоящей звездой игровой индустрии. Руководитель Bethesda Game Studios пользуется огромным уважением как среди коллег, так и среди игроков. Однако, по словам его близкого друга и бывшего коллеги Денниса Мехильонеса, популярность Ховарда создает серьезную проблему.

Ситуация, по мнению инсайдеров, может усугубляться. По мере того как ветераны Bethesda («старая гвардия») уходят на пенсию, среди новых разработчиков все меньше тех, кто готов открыто возражать звездному руководителю. Его статус в индустрии настолько высок, что сотрудники предпочитают соглашаться, а не спорить.
Некоторые наблюдатели задаются вопросом: именно поэтому Тодд Ховард в последние годы все чаще работает на стратегическом уровне, а не «в окопах» вместе с командой разработчиков? Возможно, дистанцирование от ежедневных процессов — это способ избежать ситуации, когда вокруг него остаются только «подхалимы».

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_f7vQ8jl.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Вигго Мортенсен все-таки не вернется к роли Арагорна в «Охоте на Голлума», подтвердил Энди Серкис</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/viggo-mortensen-ne-vernetsya-k-roli-aragorna-v-ohote-na-golluma-podtverdil-endi-serkis/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/viggo-mortensen-ne-vernetsya-k-roli-aragorna-v-ohote-na-golluma-podtverdil-endi-serkis/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 18:37:07 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Режиссер фильма «Властелин колец: Охота на Голлума» Энди Серкис дал интервью порталу Screen Rant и подтвердил, что Арагорна в его картине сыграет новый актер. Виго Мортентен к знаковой для себя роли Бродяжника не вернется.

Два года назад сам Мортенсен утверждал, что был бы не против еще раз сыграть Арагорна — тогда ему было 65 лет.
Премьера нового фильма во вселенной «Властелин колец» назначена на 2027 год. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/ara392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Xenonauts 2 вышла из раннего доступа. У идейной наследницы XCOM «очень положительные» недавние отзывы</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/xenonauts-2-vyshla-iz-rannego-dostupa-u-idejnoj-naslednicy-xcom-ochen-polozhitelnye-nedavnie-otzyvy/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/xenonauts-2-vyshla-iz-rannego-dostupa-u-idejnoj-naslednicy-xcom-ochen-polozhitelnye-nedavnie-otzyvy/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Новый трейлер.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 17:30:54 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                2 апреля тактическая стратегия Xenonauts 2 от студии Goldhawk Interactive официально вышла из раннего доступа.
Игра позиционируется как духовная наследница классической XCOM. В ней игроки возглавляют многонациональную военную организацию, ведущую глобальную войну сопротивления инопланетному вторжению. Основные механики включают пошаговые тактические бои, строительство сети секретных баз, управление истребителями и стратегическое планирование асимметричной войны против технологически превосходящего противника.
На момент написания этих строчек рейтинг Xenonauts 2 в Steam составляет 75%. Игроки хвалят атмосферу и геймплей, называя проект настоящей духовной наследницей классической X-COM. Однако без критики не обошлось: далеко не все в восторге от интерфейса и скачков сложности.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_2z6Simw.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Огранизатора инициативы Stop Killing Games пригласили выступить в Европарламенте</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/ogranizatora-iniciativy-stop-killing-games-priglasili-vystupit-v-evroparlamente/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/ogranizatora-iniciativy-stop-killing-games-priglasili-vystupit-v-evroparlamente/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 16:51:43 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Ютубер Росс Скотт, организовавший кампанию за сохранение видеоигр Stop Killing Games, выступит в Европейском Парламенте. Об этом он сам сообщил в своем новом видеоролике.
Скотт должен выступить на заседании Европарламента 16 апреля. Сам он признался, что для него это стало сюрпризом, но он уже работает над изложением сути своих предложений для законодателей Евросоюза и представителей индустрии.

Направленная против уничтожения видеоигр издателями инициатива Stop Killing Games собрала в нужный срок почти 1,3 миллиона проверенных подписей от обеспокоенных игроков, что гарантировало ей рассмотрение в Европарламенте:

 
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/eu392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Разработчики State of Decay 3 анонсировали серию альфа-тестов игры</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-state-decay-3-anonsirovali-seriyu-alfa-testov-igry/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-state-decay-3-anonsirovali-seriyu-alfa-testov-igry/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 16:20:43 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Похоже, многострадальный зомби-выживач State of Decay 3 все-таки приближается к релизу. Разработчики из студии Undead Labs анонсировали серию альфа-тестов игры, которая стартует в мае. Зарегистрироваться в качестве участника можно на официальном сайте студии.
По словам главы Undead Labs Брэнта Фицджеральда, альфа-версия State of Decay 3 будет включать кооператив на четверых игроков, новую систему постройки базы и «множество сражений».

State of Decay 3 впервые анонсировали еще в 2020 году, но у триквела серии про нашествие живых мертвецов до сих пор нет даты выхода.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/teso392_WlsbtP4.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Супер Марио: Галактическое кино» показывает рекордные сборы, несмотря на разгромные отзывы критиков</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/super-mario-galakticheskoe-kino-pokazyvaet-rekordnye-sbory-nesmotrya-na-razgromnye-otzyvy-kritikov/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/super-mario-galakticheskoe-kino-pokazyvaet-rekordnye-sbory-nesmotrya-na-razgromnye-otzyvy-kritikov/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Новый ориентир для франшизы
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 15:19:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                По данным Deadline, за первый день проката фильм «Супер Марио: Галактическое кино» собрал 34 миллиона долларов. Это не только рекорд для всех апрельских релизов по средам, но и новый ориентир для франшизы: предыдущая лента «Братья Супер Марио в кино» (2023) стартовала с 31,7 миллиона долларов.
Критики, однако, оказались куда менее восторженными. На Metacritic фильм получил средний балл 37 из 100 («в целом неблагоприятно»). Ленту назвали яркой, но лишенной вкуса и идей.
Зрители же придерживаются иного мнения. Пользовательский рейтинг на Metacritic составляет 7,7 («в целом благоприятно»). «Здесь так сильно чувствуется любовь к играм про Марио!» — пишет один из них. Другой добавляет: «Фильм отлично справляется со своей задачей: отсылки к играм и юмор на высоте».

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_DbxHfE3.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Thick as Thieves Уоррена Спектора лишилась ключевой фичи: в ней не будет обещанного PvPvE-геймплея</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/thick-thieves-uorrena-spektora-lishilas-klyuchevoj-fichi-v-nej-ne-budet-obeshannogo-pvpve-gejmpleya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/thick-thieves-uorrena-spektora-lishilas-klyuchevoj-fichi-v-nej-ne-budet-obeshannogo-pvpve-gejmpleya/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Сроков релиза у игры все еще нет.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 14:18:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В прошлом году на фестивале Day of the Devs легендарный Уоррен Спектор заявил, что его студия OtherSide Entertainment «не играет по-тихому» и «идет на риск». Тогда речь шла об игре Thick as Thieves — мультиплеерном иммерсивном симуляторе, где несколько игроков одновременно выполняют одно и то же ограбление на общей карте, соревнуясь за добычу в духе классической Thief.
Однако теперь проект существенно изменился. В официальном блоге Steam студия объявила, что отказывается от PvPvE-режима.

Теперь Thick as Thieves ориентирована на одиночный режим и кооператив на двоих. По словам разработчиков, это решение позволило им «удвоить усилия» над тем, что, по их мнению, делает игру особенной — динамическим стелсом.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_pV0DIWq.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Из Raven Software ушел сооснователь Брайан Раффел. Он проработал в компании 36 лет и участвовал в разработке 42 игр</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/iz-raven-software-ushel-soosnovatel-brajan-raffel-prorabotal-v-kompanii-36-let-i-uchastvoval-v-razrabotke-42-igr/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/iz-raven-software-ushel-soosnovatel-brajan-raffel-prorabotal-v-kompanii-36-let-i-uchastvoval-v-razrabotke-42-igr/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Его сменил бывший директор по дизайну и со-руководитель студии Дэвид Пеллас, проработавший в Raven 12 лет.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 13:17:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Raven Software официально объявила об уходе Брайана Раффела с должности руководителя студии. Сооснователь компании, который вместе с братом Стивом стоял у истоков Raven с 1990 года, решил выйти на заслуженный отдых. На посту Studio Head его сменил бывший директор по дизайну и со-руководитель студии Дэвид Пеллас, проработавший в Raven 12 лет.
В пресс-релизе студия опубликовала инфографику, посвященную карьере Раффела. За 36 лет он прошел путь от дебютной игры Black Crypt (1992) до участия в создании одних из самых известных франшиз индустрии. Под его руководством Raven выпустила Hexen, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, X-Men Legends, Wolfenstein и многие другие проекты. Именно при Раффеле студия стала одним из ключевых разработчиков серии Call of Duty.

С уходом Брайана Раффела и ранее вышедшего на пенсию Стива братья-основатели завершили свою эпоху в студии, которую создали более 35 лет назад. Тем не менее Raven Software подчеркивает, что находится в надежных руках.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_gwGMpId.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>CDPR показала крутые леса из The Witcher 4</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/cdpr-pokazal-krutye-lesa-iz-witcher-4/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/cdpr-pokazal-krutye-lesa-iz-witcher-4/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 11:39:09 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                NVIDIA и CD Projekt RED выкатили новую полную видеозапись технической демонстрации The Witcher 4. В основном показывали лес, который заставить ваше железо плавиться.
На конференции GDC 2026 инженеры показали работу технологии RTX Mega Geometry на примере густых лесов из будущей игры. Сцена с 60 миллионами растений и миллионом деревьев, где каждая сосновая иголка является честной геометрией без использования плоских текстур, выдала 80 кадров в секунду в разрешении 4K на видеокарте GeForce RTX 5090. Правда, для достижения такого результата пришлось задействовать DLSS в режиме «Качество», с апскейлом картинки с исходных 1440p. На более скромной GeForce RTX 4070 та же сцена в 1440p (с апскейлом из 960p) показала 58 кадров. Почти весь бюджет производительности уходит на полноценный path-трейсинг с двумя отскоками лучей и работу алгоритмов реконструкции лучей NVIDIA. При этом демо занимает 25 квадратных километров и полностью удерживается в памяти без подгрузок объектов на лету.


Чтобы эта махина не обрушила систему, разработчики внедрили многостадийную систему LOD, которая объединяет меши в более крупные инстанции по мере удаления камеры. Технология во многом напоминает работу Nanite в Unreal Engine 5.7, но адаптирована специально под трассировку путей для растительности.
Все ассеты в демо взяты прямиком из рабочей сборки The Witcher 4, которая сейчас создается на Unreal Engine 5. Посмотреть на красивые леса можно по ссылке.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_1aofyeh.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Steam Deck 2 выйдет в 2028 году, уверяет инсайдер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/steam-deck-2-vyjdet-v-2028-godu-uveryaet-insajder/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/steam-deck-2-vyjdet-v-2028-godu-uveryaet-insajder/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 10:36:57 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Релиз Steam Deck 2 может состояться только в 2028 году, если верить свежим данным от авторитетного инсайдера KeplerL2. Несмотря на то что оригинальная консоль вышла еще в 2022-м, Valve не спешит с полноценным вторым поколением, придерживаясь стратегии «значительного технологического скачка». Но проблемы с оперативкой и другим железом тоже не помогают. Глобальный дефицит памяти и чипов NAND уже ударил по производству существующих моделей, которые в марте 2026 года пропали из продажи во многих регионах.
Главным препятствием для выхода новой портативки стали аппетиты дата-центров, работающих с искусственным интеллектом, из-за которых цены на компоненты взлетели до небес. Сама Valve подтвердила, что из-за этого ей пришлось пересматривать стоимость и сроки отгрузки своих новых устройств — домашней консоли Steam Machine и VR-шлема Steam Frame.

Впрочем, в переносе релиза Steam Deck 2 на 2028 год есть и свои плюсы. В отличие от PlayStation 6 или следующей Xbox под кодовым названием Project Helix, устройство от Valve не привязано к жестко фиксированному «полукастомному» чипу, дизайн которого утверждается за годы до выхода. Это дает инженерам свободу: если запуск затянется, они смогут просто поставить в консоль более свежее железо на архитектурах Zen 6 и RDNA 5, когда те станут доступными.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_CWnFfhE.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Без ИИ, без сюжета, но весело и без микротранзакций. Появились подробности Serious Sam: Shatterverse</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/bez-ii-bez-syuzheta-no-veselo-i-bez-mikrotranzakcij-poyavilis-podrobnosti-serious-sam-shatterverse/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/bez-ii-bez-syuzheta-no-veselo-i-bez-mikrotranzakcij-poyavilis-podrobnosti-serious-sam-shatterverse/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 09:33:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики Serious Sam: Shatterverse выпустили подробный FAQ, в котором рассказали об игре. Несмотря на смену жанра, они обещают, что ядро геймплея остается прежним, то есть с отстрелом сотен монстров и обязательными шутками Сэма. Каждое прохождение рассчитано примерно на 45 минут и включает три уникальных биома, в конце каждого из которых игрока ждет встреча с боссом.
Новое оружие, открытое во время забегов, навсегда пополняет арсенал для будущих попыток, хотя инвентарь сбрасывается после каждой смерти. Играть можно как в гордом одиночестве, так и в кооперативе, причем весь прогресс в совместном режиме сохраняется и переносится в соло-кампанию. Сэм по-прежнему говорит голосом Джона Дика — актер озвучил версию Retro Sam.

Создатели подчеркнули, что Serious Sam: Shatterverse — это премиальный продукт за разовую покупку. Внутри нет ни микротранзакций, ни боевых пропусков. Чтобы игра оставалась доступной через десятки лет, авторы отказались от выделенных серверов в пользу системы peer-to-peer. Креативный директор Croteam Давор Хунски поддержал смену вектора: «Для нас это действительно волнующий момент — видеть, как другая талантливая команда создает что-то смелое, свежее и отличное от того, что мы так долго лелеяли».
Сюжет в Serious Sam: Shatterverse присутствует, но так, для красоты и легкого погружения. Для тех, кому важен лор, припасли новые детали о вселенной Samverse, а любители чистого экшена смогут просто игнорировать тексты и сосредоточиться на стрельбе. Разработчики также отдельно отметили, что при создании не использовались нейросети — весь контент создан вручную людьми, которые сами являются фанатами серии.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_GErsCbU.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Авторы The Day Before снова что-то анонсировали, успели что-то закрыть и пообещать, что это «не скам»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtory-the-day-before-snova-chto-to-anonsirovali-uspeli-chto-to-zakryt-i-poobeshat-chto-eto-ne-skam/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtory-the-day-before-snova-chto-to-anonsirovali-uspeli-chto-to-zakryt-i-poobeshat-chto-eto-ne-skam/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:30:53 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Fntastic, подарившая миру одну из крупнейших катастроф в истории Steam — The Day Before, снова пытается убедить аудиторию в своей честности. Спустя всего несколько дней после закрытия своего мобильного тауэр-дефенса, студия анонсировала Project Hunt. Это уже четвертая попытка команды запустить что-то новое после официального «закрытия» основной студии, и на этот раз разработчики обещают выпустить игру «как можно скорее».
Вообще, разобраться, что происходит, не так просто. Новая игра называется Project Hunt. По словам авторов, это асимметричный мультиплеер, который должен быть «довольно забавным и свежим». Авторы настолько уверены в успехе, что уже начали подогревать сообщество, хотя тизер пришлось отложить в самый последний момент из-за неназванных технических проблем. Понимаете, да? При этом команда утверждает, что никакого скама быть не может, игра существует и точно выйдет. Со стороны ситуация выглядит как странная финансовая пирамида: доходы от мобильных поделок должны кормить разработку Project Hunt, а прибыль от нее, в свою очередь, пойдет на найм сотрудников для еще одной игры под названием Items. 

История Fntastic последних лет — это бесконечный цикл анонсов, сборов денег и внезапных закрытий. После того как The Day Before, мягко скажем, не удалась, а средства геймерам вернули, студия успела запустить и свернуть Kickstarter для Escape Factory, попыталась заставить фанатов бесплатно рисовать карты для Items и провалилась с мобильным проектом на стадии софт-лонча. 1 апреля 2026 года они решили, что «ожидание окончено», и теперь торопятся дать игрокам потестить новую задумку, пока кредит доверия, который каким-то чудом еще тлеет у горстки фанатов, не иссяк окончательно.
Схема работы остается прежней: громкие обещания, минимум геймплея и туманные сроки. Разработчики утверждают, что Project Hunt находится в состоянии, когда они «уверены в хайпе», но при этом даже предварительный ролик не смогли показать вовремя. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_o8800XK.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>В Crimson Desert была рабочая механика эффектов от еды. Ее вырезали авторы, но восстановили моддеры</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/v-crimson-desert-byla-rabochaya-mehanika-effektov-ot-edy-ee-vyrezali-avtory-no-vosstanovili-moddery/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/v-crimson-desert-byla-rabochaya-mehanika-effektov-ot-edy-ee-vyrezali-avtory-no-vosstanovili-moddery/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 07:30:11 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Моддеры обнаружили и активировали в Crimson Desert спрятанную систему побочных эффектов от еды, которую Pearl Abyss создала, но решила не использовать. Автор модификации под ником claramercury разблокировала 50 уникальных пищевых навыков, разбитых на 15 категорий. Среди находок оказались сопротивление стихиям, усиление боевых характеристик и даже иммунитет к типам атак, которые пока не встречаются в игре, вроде звуковых ударов или загадочной Бездны.
Система работает по принципу Monster Hunter: чем мощнее бонусы дает блюдо, тем серьезнее могут быть последствия для организма главного героя. Клифф теперь может страдать от пищевого отравления, токсинов или просто сильно опьянеть, если переборщит с деликатесами.

Разработчики Crimson Desert наполнили мир огромным количеством механик, от фермерства до краж, но кулинарные сложности решили оставить за бортом. Вероятно, это было актом милосердия, потому что игра и без того перегружена управлением и инвентарными слотами, на что жаловались пользователи сразу после того, как она вышла. Дополнительный слой контроля за диетой мог окончательно запутать новичков, пытающихся освоить и без того непростые комбо.
Для тех, кто хочет добавить остроты, мод предлагает три уровня сложности: Приключение, Выживание и Стальной желудок. На самом высоком уровне негативные статусы от мощной еды становятся максимально суровыми, превращая каждый обед в тактическое решение. Скачать его можно по ссылке. Установка возможна с Ultimate Mods Manager.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_WfXzWBO.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Baby Steps является неофициальным сиквелом Uncharted, уверены фанаты. И у них есть доказательства</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/baby-steps-yavlyaetsya-neoficialnym-sikvelom-uncharted-uvereny-fanaty-i-u-nih-est-dokazatelstva/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/baby-steps-yavlyaetsya-neoficialnym-sikvelom-uncharted-uvereny-fanaty-i-u-nih-est-dokazatelstva/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 06:30:04 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Поклонники симулятора ходьбы Baby Steps обнаружили гору улик, указывающих на то, что главный герой игры, Нейт, на самом деле является сыном легендарного Нейтана Дрейка из серии Uncharted. Теория о «неофициальном сиквеле» зародилась в Discord-каналах и быстро обросла деталями, которые трудно списать на простое совпадение. Несмотря на то что Нейт из Baby Steps представляет собой карикатурного неудачника в пижаме-комбинезоне, детали его биографии заставляют почесать подбородок и сказать: «Совпадение? Не думаю».
В файлах игры датамайнеры обнаружили, что модель персонажа прямо подписана как Nathan Drake. В самой игре, если главный герой находит определенные головные уборы, ему открываются сны-воспоминания о прошлой жизни. В них его называют «Нейт Д.» или «Нейтан Бейк», а из телефонных разговоров с отцом выясняется, что папу тоже зовут Натан, маму — Елена, а сестру — Кэсси. Весь этот набор имен полностью совпадает с семьей Дрейка из финала Uncharted 4.

Фанатское расследование выявило и другие визуальные пасхалки:

В меню новой игры на стене висит портрет сэра Фрэнсиса Дрейка — предполагаемого предка Нейтана.
Иконка достижения «Лучший папа в мире» подозрительно напоминает постаревшего протагониста Naughty Dog.
Официальный арт Baby Steps почти дословно копирует позу и положение рук с обложки Uncharted 4.
Сцена пробуждения Нейта на пляже зеркально повторяет аналогичный момент из четвертой части приключений Дрейка.

Особое внимание фанаты уделили эпизоду с заброшенным поездом. Если игрок решит взобраться на него, отец Нейта по телефону заметно оживляется, услышав о находке, что явно отсылает к знаменитой открывающей сцене Uncharted 2. Даже в финальной секретной катсцене разработчики Беннетт Фодди и Гейб Кузилло в открытую обсуждают свою любовь к серии Uncharted.
Хотя Sony и Naughty Dog вряд ли признают это каноном, учитывая, что Нейт в Baby Steps постоянно спотыкается, пачкает штаны и вообще едва переставляет ноги, доказательств творческого умысла авторов более чем достаточно. Сами разработчики на прямые вопросы о родстве персонажей отвечать отказались, оставив фанатов наедине с мыслью, что великий искатель сокровищ вырастил инфантильного бездельника.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_EYpJJ8J.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Sony купила ИИ-компанию, которая будет улучшать графику в играх для PlayStation</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sony-kupila-ii-kompaniyu-kotoraya-budet-uluchshat-grafiku-v-igrah-dlya-playstation/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sony-kupila-ii-kompaniyu-kotoraya-budet-uluchshat-grafiku-v-igrah-dlya-playstation/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 20:28:34 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                ИИ продолжает наступать на игровую индустрию. Или наоборот? Sony Interactive Entertainment объявила о покупке британской компании Cinemersive Labs, специализирующейся на машинном обучении.
Под крылом SIE компания войдет в новое подразделение «визуальных вычислений», основанное в 2024 году. В ее задачи войдет «развитием передовых методов визуальных вычислений в играх на основе машинного обучения», «совершенствованием методов рендеринга» и «открытия новых уровней визуальной детализации для игроков». Как говорится, попробуйте разобраться, что конкретно это значит.

Между тем, заинтересованные в теме форумчане Reddit успели откопать, что Cinemersive Labs использует машинное обучение для генерации 360-градусных панорам и, вероятно, будет заниматься для Sony исследованиями в этой сфере, чтобы оптимизировать создание игрового окружения. Впрочем, некоторые считают, что покупка ИИ-компании станет камнем в фундаменте новой инициативы Sony в сфере виртуальной реальности.

 
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/drake392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Новая песочница от автора Garry&#x27;s Mod получила дату релиза</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/novaya-pesochnica-ot-avtora-garrys-mod-poluchila-datu-reliza/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/novaya-pesochnica-ot-avtora-garrys-mod-poluchila-datu-reliza/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 19:26:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Гарри Ньюмана Facepunch назвала дату релиза своей «песочницы» с говорящим названием s&amp;box (читается как «сэндбокс») — она выйдет уже 28 апреля.

Гарри Ньюмана — создатель знаменитой Garry&#x27;s Mod, которая позволяла легко создавать свои режимы игры, локации и сценки из готовых ассетов на движке Source. Его новый проект s&amp;box будет попыткой развить идеи Garry&#x27;s Mod на более современном движке Source 2.
Потенциально он может стать ценным инструментом в руках инди-разработчиков, поскольку Valve позволит выпускать в Steam созданные на базе s&amp;box игры без комиссии платформы. При этом s&amp;box еще и будет крайне доступной по меркам подобных проектов — разработчики заранее пообещали, что цена на песочницу не будет превышать 20 долларов.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/%D1%8B%D1%84%D1%82%D0%B2%D0%B8392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>В Where Winds Meet добавили русский язык</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/v-where-winds-meet-dobavili-russkij-yazyk/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/v-where-winds-meet-dobavili-russkij-yazyk/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 18:32:29 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Where Winds Meet сегодня получила крупный патч 1.5 под названием As Snow Fall, в рамках которого в игру добавили текстовую локализацию на русский язык. Разработчики отметили, что это уже 12-й язык, на который переведена игра, и поприветствовали «новых скитальцев со всех уголков света». 

Патч стал второй частью большого дополнения Hexi. Главным его дополнением в плане контента стал снежный регион Лянчжоу, в котором развернется следующая сюжетная глава и битвы с несколькими новыми боссми.  Игроков ждет новое оружие, квесты, косметические предметы и временные события. С подробностями можно ознакомиться на странице игры в Steam.
Выход третьей части дополнения Hexi запланирован на конец весны.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/wwmru392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Мультиплеерная The Last of Us была готова на 80%. Ее отменили ради Intergalactic Нила Дракманна</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/multipleernaya-last-us-byla-gotova-na-80-ee-otmenili-radi-intergalactic-nila-drakmanna/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/multipleernaya-last-us-byla-gotova-na-80-ee-otmenili-radi-intergalactic-nila-drakmanna/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 17:40:08 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Геймдиректор мультиплеерной игры во вселенной The Last of Us Винит Агарвал спустя два с лишним года после отмены проекта вдруг решил поделиться с общественностью новыми подробностями. Оказывается, студия свернула разработку, когда та уже была практически на финишной прямой. 
Винит разговорился на подкасте у блогера Лэнса Ли. По его словам, мультиплеерный проект, известный под названием The Last of Us Factions или The Last of Us Online, разрабатывался семь лет. Его запустили в производство вскоре после релиза Uncharted 4.
Бюджет игры существенно разросся в ковидные годы: Sony впечатлил рост интереса аудитории к онлайновым играм, и она решила сделать большую ставку на The Last of Us Online. Но к 2023 году локдауны были сняты, и стала очевидна обратная тенденция. К тому моменту проект был готов на 80%, но Sony поставила Naughty Dog перед выбором, который Винит сформулировал так:
[quote2]«Либо мы делаем эту игру, либо мы делаем следующую игру Нила [Дракмана] — Intergalactic».[/quote2]
Очевидно, студия выбрала второй вариант.
После отмены The Last of Us Online Винит проработал в Naughty Dog еще год — в этот период он был геймдиректором еще какого-то неаносированного проекта. Но подробностями этой разработки он делиться не стал — возможно, она еще куется где-то в застенках Naughty Dog. Сейчас Винит работает в собственной студии в Токио, которая трудится над мультиплеерным экшеном в стилистике аниме 1990-х годов.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/lastofmu392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Blizzard ищет разработчиков для шутера в открытом мире со знанием Unreal Engine</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/blizzard-ishet-razrabotchikov-dlya-shutera-v-otkrytom-mire-so-znaniem-unreal-engine/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/blizzard-ishet-razrabotchikov-dlya-shutera-v-otkrytom-mire-so-znaniem-unreal-engine/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Дизайнер Blizzard Джефф Гамильтон назвал роль «довольно уникальной».
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 17:06:30 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Судя по новой вакансии ведущего дизайнера по инновациям, открывшейся в Blizzard Entertainment, компания работает над шутером с открытым миром на движке Unreal Engine.
Вся предыдущая линейка Blizzard (кроме Hearthstone на Unity) строилась на собственных внутренних движках. Новый шутер, судя по требованиям вакансии, скорее всего, будет создан на Unreal Engine: от кандидата требуют опыта работы именно с этим движком для быстрого прототипирования механик.
Дизайнер Blizzard Джефф Гамильтон назвал роль «довольно уникальной» и подтвердил, что новый дизайнер войдет в его команду. Однако ни он, ни его страница в деловой социальной сети не раскрыли никаких деталей о проекте.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_fQLuSxf.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Авторы The Elder Scrolls Online перешли на сезонную систему обновлений и пообещали игрокам «возвращение в Скайрим»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtory-the-elder-scrolls-online-pereshli-na-sezonnuyu-sistemu-vypuska-kontenta-i-poobeshali-igrokam-vozvrashenie-v-skajrim/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtory-the-elder-scrolls-online-pereshli-na-sezonnuyu-sistemu-vypuska-kontenta-i-poobeshali-igrokam-vozvrashenie-v-skajrim/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 16:29:01 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Авторы The Elder Scrolls Online перешли на новую систему обновлений: теперь игра будет разбита на сезоны, каждый из которых продлится 90 дней. Сезонный контент будет бесплатным для всех игроков.
«Нулевой» сезон под названием Dawn and Dusk стартует уже сегодня, 2 апреля. В нем разработчики введут новую локацию «Ночной рынок», где игроки смогут присягнуть одной из трех из трех уникальных фракций, участвовать в сложных PvE-сражениях и заработать себе новый бесплатный дом — ночное логово.
Первый сезон, который должен стартовать в середине лета, добавит в игру два соло-подземелья, возможность погрузиться под воду, морские сражения, а также сюжетный контент, связанный с гильдией воров и принцем безумия Шеогоратом.
Второй сезон запланирован на октябрь 2026 года, но подробностей про него пока не сообщают. Ну, а в начале 2027 года игроков, по заверениям авторов, ждет «возвращение в Скайрим». Что бы это ни значило. А скорее всего, это значит новое большое (и платное) дополнение.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/teso392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Capcom выпустила в Steam классическую трилогию Resident Evil и Breath of Fire 4</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/capcom-vypustila-v-steam-klassicheskuyu-trilogiyu-resident-evil-i-breath-fire-4/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/capcom-vypustila-v-steam-klassicheskuyu-trilogiyu-resident-evil-i-breath-fire-4/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игры получили некоторые улучшения для совместимости с современными ОС.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 16:13:55 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Capcom объявила о выходе в Steam оригинальных версий Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis и Breath of Fire 4. Релиз состоялся в честь 30-летия серии Resident Evil. Каждую игру можно приобрести до 15 апреля со скидкой 50%.
Версии для Steam сохраняют оригинальный геймплей, но включают улучшения и доработки для совместимости с современными операционными системами и контроллерами.
Серия Resident Evil, стартовавшая в 1996 году, стала одной из самых успешных в истории: первые три части заложили основу франшизы, которая, по данным Capcom, разошлась тиражом более 183 миллионов копий.
Breath of Fire 4 — четвертая часть классической серии JRPG. В игре главный герой Рю вместе с союзниками-воинами отправляется остановить бессмертного императора-злодея и спасти мир.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_O6kJXy6.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>The First Descendant не смогла удержать аудиторию из-за «дизайнерских просчетов, которые не исправишь патчем», заявил глава Nexon</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/the-first-descendant-ne-smogla-uderzhat-auditoriyu-iz-za-dizajnerskih-proschetov-kotorye-ne-ispravish-patchem-zayavil-glava-nexon/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/the-first-descendant-ne-smogla-uderzhat-auditoriyu-iz-za-dizajnerskih-proschetov-kotorye-ne-ispravish-patchem-zayavil-glava-nexon/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Разврат не помог.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 15:38:42 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Менее чем через два года после релиза Nexon фактически признала, что The First Descendant не оправдала ожиданий. В свежем финансовом отчете генеральный директор и президент компании Джунхун Ли прямо заявил, что игра, несмотря на успешный старт, быстро потеряла аудиторию.

На пике популярности в Steam одновременно в игру заходило 264 тысячи человек. На момент публикации ежедневный пик онлайн едва превышает 5 тысяч игроков.
Аналогичная картина на Twitch: во время запуска игру одновременно смотрели 160 тысяч зрителей, сейчас же в среднем — всего около 200 человек.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_DjxiSLX.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Дошутились? Red Square действительно выпустила клавиатуру Gooseboard с мемным гусем</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/doshutilis-red-square-deistvitelno-vypustila-klaviaturu-gooseboard-s-memnym-gusem/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/doshutilis-red-square-deistvitelno-vypustila-klaviaturu-gooseboard-s-memnym-gusem/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 14:51:11 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Бренд Red Square представил лимитированную серию периферии Gooseboard, превратив популярный интернет-мем с маркетплейсов в реальный игровой сетап. История новинки началась год назад с шуточной публикации концепта в соцсетях, но после шквала вопросов «А где купить?» компания решила выпустить устройство в рамках флагманской линейки Alumix TKL.

Несмотря на ироничный дизайн с изображением гуся, Gooseboard получила серьезную техническую начинку. Клавиатура выполнена в компактном TKL-формате (87 клавиш) и заключена в тяжелый металлический корпус. За акустический комфорт отвечает система Spring Mount в сочетании с четырехслойной шумоизоляцией и поликарбонатным плейтом — такая связка обеспечивает мягкий и глубокий звук при печати, который так ценят энтузиасты механических клавиатур. 
Внутри установлены линейные переключатели g3ms Azure с укороченным ходом до срабатывания в 1.5 мм, предварительно смазанные на заводе для плавности хода. Кейкапы отлиты из износостойкого пластика методом двойного литья, так что символы не сотрутся со временем. Для любителей кастомизации предусмотрена система Hot-Swap, позволяющая менять свитчи без пайки, и настраиваемая RGB-подсветка.

В дополнение к клавиатуре бренд выпустил игровой ковер в той же стилистике. В Red Square отмечают, что им хотелось объединить флагманские характеристики своих топовых устройств с «душевным» трендом, чтобы рабочее место геймера не выглядело как скучный офис. В комплекте с девайсом пользователи также найдут съемный кабель USB-C, пуллер и набор запасных переключателей разных типов для экспериментов с тактильностью.


Клавиатура уже появилась в продаже в сетях DNS и на Ozon, а фирменный коврик пока остается эксклюзивом маркетплейса.
Реклама. ООО &quot;ПРО ГЕЙМИНГ&quot;, ИНН 9727096326, erid: 2SDnjckBLAv 
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_9V1b0U1.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Stormgate лишится онлайн-режима. Серверы провальной RTS от создателей Warcraft 3 выкупила ИИ-компания</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/stormgate-lishitsya-onlajn-rezhima-servery-provalnoj-rts-ot-sozdatelej-warcraft-3-vykupila-ii-kompaniya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/stormgate-lishitsya-onlajn-rezhima-servery-provalnoj-rts-ot-sozdatelej-warcraft-3-vykupila-ii-kompaniya/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Разработчики пообещали в ближайшее время рассказать подробнее, как будет работать оффлайн-режим.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 14:46:10 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики стратегии в реальном времени Stormgate из студии Frost Giant Studios сообщили, что многопользовательские режимы игры станут недоступны уже в конце апреля. Причина — смена владельца у их партнера по оркестрации серверов Hathora, которого приобрела компания Fireworks AI. Новые владельцы решили отказаться от услуг для игровых проектов и перенаправить ресурсы на ИИ.
Frost Giant Studios поблагодарили сообщество и пообещали в ближайшее время рассказать подробнее, как именно будет работать оффлайн-режим, а также о возможных патчах до полного отключения серверов.
На главной странице Hathora сейчас размещен баннер: компания подтвердила покупку Fireworks AI и объявила о прекращении обслуживания игровых студий в течение 90 дней. В качестве «эксклюзивного партнера по переходу» Hathora рекомендует инфраструктуру Nitrado GameFabric, однако для Stormgate это, судя по всему, не станет быстрым решением.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_Zogl7Iw.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>У Nintendo отозвали скандальный патент на механику призыва существ в бою</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/u-nintendo-otozvali-skandalnyj-patent-na-mehaniku-prizyva-sushestv-v-boyu/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/u-nintendo-otozvali-skandalnyj-patent-na-mehaniku-prizyva-sushestv-v-boyu/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Справедливость восторжествовала.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 13:35:15 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) полностью отозвало патент, выданный компании Nintendo в сентябре прошлого года. Патент защищал игровую механику, позволяющую игроку призывать вспомогательного персонажа, который сражается вместо или вместе с ним — как в серии Pokémon.
Спустя два месяца после выдачи патента директор USPTO Джон А. Сквайрс лично распорядился провести повторную экспертизу — это первый такой случай с 2012 года без участия другой компании. Теперь, как сообщает издание Games Fray, USPTO отклонило все 26 пунктов заявки, что фактически аннулирует патент.

Решение пока не окончательное. У Nintendo есть два месяца (или больше при запросе продления) на ответ, а также возможность подать апелляцию в Федеральный окружной апелляционный суд.
Причиной отзыва стали ранее выданные патенты, которые, по мнению USPTO, делают новую заявку недействительной. Директор Сквайрс указал на два ключевых документа:

патент Yabe (Konami, 2002 год) — описывает автоматический или ручной контроль вспомогательного персонажа, сражающегося рядом с игроком;
патент Taura (Nintendo, 2020 год) — также касается вспомогательного персонажа в бою.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_LKuzmcu.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Что посмотреть в апреле: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/chto-posmotret-v-aprele26-luchshie-filmy-serialy-i-anime-mesyaca/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/chto-posmotret-v-aprele26-luchshie-filmy-serialy-i-anime-mesyaca/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 13:13:17 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В апреле нас ждет огненное открытие аниме-сезона, а также много радостных новостей из мира сериалов. Например, «Пацаны» наконец-то закончатся. А еще есть фильм с искупающим грехи Киану Ривзом и даже документалка про Емельяненко. Давайте посмотрим, что смотреть в апреле.

Кино в России

Королек моей любви
[rutube]https://rutube.ru/video/f48bef44160c841a23d7f77a75909146/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 1 апреля 
Жанр: комедия, мюзикал 
Режиссер: Марюс Вайсберг 
В главных ролях: Демис Карибидис, Михаил Галустян, Адила Рагимова, Артур Ваха, Сергей Рост, Людмила Артемьева

Отечественная комедийная вакханалия неожиданно меняет место дислокации и переносится в Индию. ТНТшники сняли комедию про двух братьев по разные стороны закона: один танцует и арестовывает преступников, второй тоже танцует, но сам является преступником. Однажды они пересекаются и понимают, что у них есть общий враг, угрожающий спокойствию танцующего городка.

Вот это драма!
[rutube]https://rutube.ru/video/6ad2a83f814a018b63b3f03cc952ceda/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 9 апреля
Жанр: комедия, мелодрама 
Режиссер: Кристоффер Боргли
В главных ролях: Зендея, Роберт Паттинсон

Бэтмен и подруга Человека-паука решают пожениться. Все готово: платье в процессе выбора, дата назначена, гости приглашены и даже место забронировано. Но они, по глупости своей, решают сыграть с друзьями в игру: «Расскажи свой самый страшный секрет». Будущая супруга рассказывает нечто такое, от чего даже у видавшего разное Паттинсона встают волосы дыбом. Зрители, похоже, не сразу узнают, что случилось. Чтобы ничего не мешало им переживать за судьбу героев.

Емельяненко
[rutube]https://rutube.ru/video/5c902513e9b50b2786408c518fa377d8/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 9 апреля 
Жанр: документальный фильм
Режиссер: Валерия Гай Германика
В главных ролях: Александр Емельяненко

Тяжелая судьба брата Федора Емельяненко запечатлена на видео. Валерия Гай Германика следила за спортсменом, который погружался в алкогольные бездны, выбирался, чтобы подраться и кому-то нагрубить, но все же смог выбраться из ямы и даже обрести счастье.

Нормал
[rutube]https://rutube.ru/video/4d3f1c8a7d04b7ee68dced30bd0138c9/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 16 апреля
Жанр: криминал, боевик, триллер
Режиссер: Бен Уитли
В главных ролях: Боб Оденкерк, Лина Хиди, Генри Уинклер

Боб Оденкерк пошел по пути Лиама Нисона и других пенсионеров, которые на старости лет решили, что махать кулаками и побряцать оружием можно и в 60, и даже в 65 лет. В «Нормале» Оденкерк играет шерифа спокойного города, в котором одним спокойным вечером становится очень неспокойно.

Грация
[rutube]https://rutube.ru/video/dcd2843a9f26c5e5e6588744dd49d7c2/[/rutube]

Дата выхода: 30 апреля
Жанр: драма 
Режиссер: Паоло Соррентино
В главных ролях: Тони Сервилло, Анна Ферцетти

Президент Италии Мариано де Сантис завершает срок полномочий и готовится к заслуженному отдыху. Его дочь, юрист и верный соратник, представляет ему законопроект об эвтаназии. Помимо этого, перед уходом президент должен рассмотреть прошения о помиловании двух осужденных за умышленное убийство. Паоло Соррентино ставит серьезные вопросы и, конечно, вновь затрагивает вопросы религии. Герой — убежденный католик и хранитель традиций, вынужден сражаться со своей совестью и необходимостью принимать важные законы.

Ждун 2
[rutube]https://rutube.ru/video/06b98ab541336a5bf31cbf576f4d4918/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 30 апреля
Жанр: комедия, семейный, фантастика 
Режиссер: Дмитрий Суворов 
В главных ролях: Александр Ревва, Елена Валюшкина, Владислав Ветров, Никита Тарасов

Очередной российский фильм, который читатели нашего портала посоветуют автору смотреть самостоятельно. В сиквеле Ждун возвращается на Землю, чтобы предупредить об угрозе своего друга, мальчика Никиту, отдыхающего в летнем лагере. Злодеи из космоса планируют визит на Землю, и их появление грозит человечеству настоящей катастрофой. Возможно, угрозой является Александр Ревва и его новый сингл. Но это не точно.

Кино в США

Супер Марио: Галактическое кино
[rutube]https://rutube.ru/video/0191563d06f29f7bfec9c6195137e421/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 1 апреля
Жанр: анимация, приключения, комедия, семейный 
Режиссеры: Аарон Хорват, Майкл Еленич
В главных ролях (озвучка): Крис Прэтт, Аня Тейлор-Джой, Чарли Дэй, Джек Блэк, Киган-Майкл Ки, Бенни Сафди, Брай Ларсон, Дональд Гловер

Сиквел мультфильма, который соберет много денег, а критики скажут, что это не кино, а так, реклама Nintendo. Марио и Луиджи отправляются в глубокий космос, чтобы снова спасти принцессу. На этот раз пропала Розалину, а захватил ее Боузер-младший. Сын злодея планирует использовать силы принцессы для захвата всей галактики. Мы бы хотели остросюжетный сериал про юристов Nintendo, но имеем, что имеем.

Мумия
[rutube]https://rutube.ru/video/f3123a25c7d03f9160008466ba61b86b/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 17 апреля
Жанр: ужасы, мистика 
Режиссер: Ли Кронин
В главных ролях: Джек Рейнор, Лайя Коста, Мэй Каламауи, Натали Грейс, Вероника Фалькон

Пока Брендан Фрейзер и компания сдувают пыль со старых костюмов и мажутся гримом, чтобы не выглядеть слишком старыми в кадре, про злых мумий нам рассказывают в хоррор-формате. Журналистка и ее семья теряют дочь в пустыне, та бесследно исчезает. Спустя восемь лет девочка загадочным образом возвращается к родителям. Разумеется, одержимая всякими потусторонними тварями.

Ограбить Лондон
[rutube]https://rutube.ru/video/9e198ab675100ea0227a6d31e1a6d6ae/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 24 апреля
Жанр: боевик, триллер, криминал 
Режиссер: Дэвид Маккензи
В главных ролях: Аарон Тейлор-Джонсон, Тео Джеймс, Гугу Мбата-Роу, Сэм Уортингтон

Лондонский мост стоит и не падает, а группе профессиональных преступников неймется. Они планируют очень дерзкий налет в самом сердце британской столицы. Высокотехнологичное ограбление банка идет не по плану из-за амбиций коллектива. Сэм Уортингтон освободился от плена Джеймса Кэмерона и пытается вернуться в настоящее кино.

Майкл
[rutube]https://rutube.ru/video/b22c54de84d7e6d8466383b262a96d04/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 24 апреля
Жанр: биография, драма, музыкальный 
Режиссер: Антуан Фукуа
В главных ролях: Джаафар Джексон, Колман Доминго, Ния Лонг, Майлз Теллер, Лора Харриер, Кэт Грэм, Ларенз Тейт

Биографическая драма исследует жизнь и творческий путь Майкла Джексона, начиная с его детских лет в составе группы The Jackson 5. Скорее всего, будет драмная драма, с историями про жестокого батю Джексонов, из-за которого Майкл так остро нуждался в детстве даже в свои взрослые годы.

Фильмы в цифре

Исход
[rutube]https://rutube.ru/video/fdc589c62472b9eca9e7b775c6ec4b43/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 10 апреля (Apple TV+)
Жанр: черная комедия, криминал, драма
Режиссер: Джона Хилл 
В главных ролях: Киану Ривз, Кэмерон Диас, Мэтт Бомер, Джона Хилл

Похудевший Джона Хилл стал сценаристом, режиссером, продюсером фильма «Исход» с Киану Ривзом. Он играет голливудского актера Рифа Хоука, который становится жертвой шантажа. Негодяи получили компрометирующее видео с лицедеем. Чтобы спасти свою карьеру и репутацию, он вынужден совершить путешествие по местам своего прошлого и загладить вину перед людьми, которых когда-то обидел. Впервые с 1996 года на экране Ривз вместе с Диас, великое событие!

Шары вверх
[rutube]https://rutube.ru/video/1b89127be065fc241c0dd7a89a6fec65/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 15 апреля (Prime Video)
Жанр: комедия, криминал, экшен
Режиссер: Питер Фаррелли
В главных ролях: Марк Уолберг, Пол Уолтер Хаузер, Бенджамин Брэтт, Даниэла Мелшиор

Два конкурирующих маркетолога увольняются из-за провального рекламного контракта, но решают уйти красиво. Они используют бесплатные билеты и едут на финал чемпионата мира по футболу. Но там их ждет полный Max Payne 3 — бандиты, разборки, все это с комедийным флером.

Сериалы

Пацаны, 5 сезон
[rutube]https://rutube.ru/video/aee62ba19e3e8229a9145b5f84eed7d9/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 8 апреля
Жанр: сатира, боевик, фантастика
В главных ролях: Карл Урбан, Джек Куэйд, Энтони Старр, Эрин Мориарти, Лаз Алонсо, Чейс Кроуфорд, Томер Капон, Карен Фукухара, Дженсен Эклс

Политический сериал «Мальчишки», он же «Пацаны», наконец-то завершается. Ждем невероятные приколы над американским строем, мировой политикой, демократией и прочим-прочим, ведь в нашей жизни этого так мало. Авторы обещают, что начнут убивать всех подряд с первого эпизода. Но не переживайте, вселенная никуда не денется, ведь уже снимают многочисленные спин-оффы.

Заветы
[rutube]https://rutube.ru/video/6a9c6270b5f5d1e7c6cbf56cc926cab1/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 8 апреля
Жанр: драма, антиутопия, триллер
В главных ролях: Чейз Инфинити, Энн Дауд, Ева Фут, Люси Халлидей

Действие разворачивается спустя пятнадцать лет после финала «Рассказа служанки». Шоу вновь расскажет о том, как женщинам плохо. Их будет аж три. Жизни героинь неразрывно связаны с режимом Галаада. Есть молодая девушка, выросшая внутри тоталитарного общества, ее сверстница из Канады и влиятельная Наставница Лидия. Их переплетающиеся истории раскрывают внутренние трещины в структуре государства и ведут к событиям, способным навсегда изменить сложившийся миропорядок.

Малкольм в центре внимания: Жизнь все еще несправедлива
[rutube]https://rutube.ru/video/58773c3eccbc8ac69dfe8858d313d495/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 10 апреля 
Жанр: комедия, ситком
В главных ролях: Фрэнки Муниз, Брайан Крэнстон, Джейн Качмарек, Кристофер Мастерсон

Джесси перестал варить, поэтому Хейзенберг вспомнил про свою предыдущую экранную семью. Продолжение культового ситкома застает Малкольма взрослым человеком, который годами старался держаться подальше от своей бешеной семейки. Однако его планы на спокойную жизнь рушатся, когда Хал и Лоис вызывают его вместе с подругой и дочерью на празднование сороковой годовщины свадьбы.

Эйфория, 3 сезон
[rutube]https://rutube.ru/video/39d6bd658003b66266082253fc6fc16f/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 12 апреля 
Жанр: драма
В главных ролях: Зендея, Хантер Шаффер, Джейкоб Элорди, Сидни Суини, Алекса Деми, Мод Апатоу

Спустя пять лет после школьных событий повзрослевшие герои сталкиваются с новыми вызовами в этом тяжелом мире. Ру находится в бегах в Мексике, пытаясь скрыться от долгов перед опасной наркоторговкой Лори и найти свой путь к искуплению. В то время как другие участники компании находят успех в Голливуде или искусстве. А героиня Сидни Суини заводит OnlyFans, так что смотреть шоу будут даже те, кто первые два сезона и не видел.

Дерзость
[rutube]https://rutube.ru/video/20b6d94356531a3d6d2286de6e26c0af/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 12 апреля
Жанр: драма, темная комедия
В главных ролях: Билли Магнуссен, Сара Голдберг, Зак Галифианакис, Люси Пунч, Саймон Хелберг, Роб Кордри

Дункан Парк — амбициозный и самовлюбленный руководитель технологической компании из Кремниевой долины. Его карьера и репутация оказываются под угрозой из-за масштабной утечки данных. Современные проблемы IT подаются в юмористической манере с черными нотками.

У Марго проблемы с деньгами
[rutube]https://rutube.ru/video/f8f10b2752d0915bc60970c4daf19cb6/?r=wd[/rutube]

Дата выхода: 15 апреля 
Жанр: комедия, драма
В главных ролях: Эль Фаннинг, Мишель Пфайффер, Николь Кидман, Ник Офферман, Тадди Грэм

Сериал, который будет смотреть Хидэо Кодзима. Девятнадцатилетняя студентка Марго Миллет оказывается в тяжелом финансовом положении после рождения ребенка от своего профессора. Оставшись без поддержки, она решает завести аккаунт на OnlyFans, чтобы обеспечить сына. Используя советы своего отца, бывшего профессионального рестлера, девушка создает уникальный онлайн-образ. Разумеется, без проблем с окружающими не обойдется.

И еще кое-что: 

Твои друзья и соседи, 2 сезон — 3 апреля;
Грызня, 2 сезон
Извне, 4 сезон
Криминальное прошлое, 2 сезон


Аниме

Дорохедоро, 2 сезон
[rutube]https://rutube.ru/video/310f202722cdeea0845fc3b0cb8ec869/?r=wd[/rutube]

Дата: 1 апреля

Долгожданное возвращение после шести лет ожидания. Кайман продолжает поиск своей истинной личности в мире магов и монстров. Грязный киберпанк, кровавый юмор и безумный сюжет — от усердных работяг из студии MAPPA.

Добро пожаловать в класс превосходства, 4 сезон
[rutube]https://rutube.ru/video/50e167daab128664921388cd1c964bea/?r=wd[/rutube]

Дата: 1 апреля

Второй год обучения Аянокодзи в академии Кодо Икусэй. С первых серий его втягивают в новую сделку, от которой невозможно отказаться.

Доктор Стоун: Научное будущее
[rutube]https://rutube.ru/video/59634913a7ce292270c6ee873df2ac42/?r=wd[/rutube]

Дата: 2 апреля

Финал всей франшизы. Сэнку и Царство науки летят на Луну, чтобы встретиться с главным антагонистом — Вопрошателем. Манга завершилась очень эмоционально, в отличие от недавней «Человека-бензопилы».

О моем перерождении в слизь — 4 сезон
[rutube]https://rutube.ru/video/907cf0fc1a67522e85e77632db134fec/?r=wd[/rutube]

Дата: 3 апреля

Продолжение аниме про попаданца. Тридцатисемилетний мужчина умер, переродился в другом мире в теле слизня и начал совершать всякие подвиги. К четвертому сезону Римуру стремится попасть в Западный совет местного королевства.

Цугаи загробного мира
[rutube]https://rutube.ru/video/f01409ccad85233d08f315f74a85f491/?r=wd[/rutube]

Дата: 4 апреля

Новинка от автора «Стального алхимика» Хироми Аракавы. Юноша Юру живет в изолированной деревне, оберегая сестру-близнеца Асу, пока на их дом не нападают люди из современного мира. В разгаре битвы выясняется, что Юру — избранный хозяин Цугаи, могущественных парных духов-хранителей. Чтобы найти настоящую сестру и раскрыть тайны своего рода, герой отправляется в большой мир, где древняя магия сталкивается с технологиями современности.

Ателье колдовских колпаков
[rutube]https://rutube.ru/video/c2a5f5c2d449e5102a14c81c95706fd7/?r=wd[/rutube]

Дата: 6 апреля

Одна из главных новинок сезона. Девочка Коко мечтает стать ведьмой в мире, где магия строго запрещена. Мангу хвалили за поразительную детализацию арта, теперь осталось понять, как это перенесут на экраны в формате сериала. У аниме есть неожиданная связь с играми — за музыку отвечала Юка Китамура (Dark Souls, Elden Ring).

Игра лжецов
[rutube]https://rutube.ru/video/b0e7c377fe1a20578b9391cb8a8fd9b9/?r=wd[/rutube]

Дата: 6 апреля

Экранизация культовой манги в духе «Игры в кальмара». Женщина попадает в жестокую психологическую игру, где на кону 100 миллионов иен.

Re:Zero — 4 сезон
[rutube]https://rutube.ru/video/7fcf062bf5078fb90e9caceafc1a0d22/?r=wd[/rutube]

Дата: 8 апреля

Субару отправляется к Башне Плеяд — самой опасной и загадочной точке всей вселенной Re:Zero. Зрителей ждут 19 эпизодов, разделенных на две части.

Звездные войны. Дарт Мол: Повелитель теней
[rutube]https://rutube.ru/video/ddc5fce4f97f39aa2de6e2c2c8965be8/?r=wd[/rutube]

Дата: 6 апреля

Действие разворачивается спустя год после финала «Войн клонов». Дарт Мол, лишившийся власти и статуса, пытается возродить свой преступный синдикат на планете Джаникс — месте, которого еще не коснулась рука Империи. Мол находит себе нового ученика (разумеется, разочарованного юного падавана) и вступает в жесткое противостояние с инквизиторами, одновременно пытаясь отомстить своим врагам. Если вы любите смотреть в оригинале, то знайте — к озвучке главного героя вернулся Сэм Уитвер, герой Star Force Unleashed, лицо и голос крутого байкера из Days Gone и голос Мола из сериала «Войны клонов».

Очень странные дела: Истории из 85-го
[rutube]https://rutube.ru/video/8d5312e1be657f53aa29a5a969024561/?r=wd[/rutube]

Дата: 23 апреля

Зима 1985 года заполнит пробел между вторым и третьим сезонами оригинального шоу. Пока Одиннадцатая, Майк, Дастин и остальные пытаются вести жизнь обычных подростков, в Хоукинсе пробуждается новая угроза. Анимационная!
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>article</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_bhKrKYz.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Дакимакура с Джеймсом Сандерлендом из ремейка Silent Hill 2 оказалась не первоапрельской шуткой</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/dakimakura-s-dzhejmsom-sanderlendom-iz-remejka-silent-hill-2-okazalas-ne-pervoaprelskoj-shutkoj/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/dakimakura-s-dzhejmsom-sanderlendom-iz-remejka-silent-hill-2-okazalas-ne-pervoaprelskoj-shutkoj/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 12:30:39 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Дакимакура с Джеймсом Сандерлендом из ремейка Silent Hill 2 официально поступила в продажу. Несмотря на дату анонса, который пришелся на 1 апреля, издатель подтвердил, что это не розыгрыш. Подушка для объятий с изображением главного героя хоррора уже доступна для предзаказа, причем авторы снабдили товар максимально ироничным описанием.

Дизайн подушки запечатлел Джеймса в расслабленной позе, что создает довольно жуткий контраст с сюжетом игры. Фанатам не нужно напоминать, что именно подушка стала орудием убийства Мэри в оригинальной истории, поэтому слоган «Первоапрельская шутка? В каком-то смысле. Эмоционально опустошающе? Абсолютно» выглядит как предельно черный юмор от разработчиков.

Выпуском необычного аксессуара занимается бренд OKS GEAR, а цена вопроса составляет 69,99 долларов. Коллекционерам стоит поторопиться: возможность оформить заказ закроется уже 7 апреля 2026 года, после чего товар навсегда исчезнет из ассортимента. Этот релиз продолжает линейку странного мерча по вселенной, которая недавно пополнилась плюшевой игрушкой в виде Раздельноголового.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_i4zMsyh.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Гейб Ньюэлл перестал участвовать в разработке игр, когда понял что достиг статуса «Джорджа Лукаса Valve»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/gejb-nyuell-perestal-uchastvovat-v-razrabotke-igr-kogda-ponyal-chto-dostig-statusa-dzhordzha-lukasa-valve/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/gejb-nyuell-perestal-uchastvovat-v-razrabotke-igr-kogda-ponyal-chto-dostig-statusa-dzhordzha-lukasa-valve/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 11:30:13 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Гейб Ньюэлл фактически отошел от активной разработки игр внутри Valve после выхода Portal 2, когда осознал, что его статус живой легенды мешает творческому процессу. Бывший ведущий дизайнер дилогии портальных головоломок Джош Вейер рассказал, что глава компании столкнулся с проблемой «свиты»: сотрудники просто перестали ему возражать. Стоило Ньюэллу предложить идею, как окружающие хором отвечали «как скажете», лишая процесс живой дискуссии и здоровой конкуренции мыслей.
Сам Гейб всегда хотел быть просто частью команды и генерировать концепты наравне с остальными, но его авторитет превратил его в подобие Джорджа Лукаса времен приквелов «Звёздных войн». Вейер вспоминает, что Ньюэллу было невероятно трудно смириться с такой дистанцией. В итоге основатель Valve принял решение отступить, признав, что больше не может взаимодействовать с коллективом как обычный геймдизайнер.

Этот период пришелся на конец 2000-х, когда Valve уже закрепила успех Half-Life 2, а Steam превратился в главного гиганта цифровой дистрибуции. Статус человека, изменившего индустрию, стал барьером, потому что разработчики подсознательно боялись спорить с боссом, даже когда он на этом настаивал. В титрах игр, вышедших после Portal 2, имя Ньюэлла обычно упоминается лишь в общем списке сотрудников или в графе благодарностей, что подтверждает его переход к роли стратегического руководителя.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_X6pB3FH.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Актер Gears of War рассказал, что студия могла выпустить Gears 6, а не E-Day</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/akter-gears-war-rasskazal-chto-studiya-mogla-vypustit-gears-6-ne-e-day/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/akter-gears-war-rasskazal-chto-studiya-mogla-vypustit-gears-6-ne-e-day/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 10:30:06 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Лиам Макинтайр, подаривший голос Джей-Ди Фениксу в последних частях серии, подтвердил, что студия The Coalition всерьез рассматривала возможность выпустить Gears 6 вместо анонсированного приквела. По словам актера, после завершения работ над Gears 4 и Gears 5 команда обсуждала прямое продолжение трилогии, однако в итоге разработчики решили сменить вектор. Макинтайр отметил, что студия «хотела попробовать что-то новое», что и привело к появлению Gears of War: E-Day.
Несмотря на то что история его персонажа осталась в подвешенном состоянии, актер не скрывает восторга от новой идеи. Лиам признался, что очень ждет возможности сыграть в приквел и полностью поддерживает желание авторов вернуться к истокам франшизы.

Сам актер подчеркивает, что не держит обиды за перенос сроков завершения новой трилогии. Для него важнее, чтобы The Coalition выпустила продукт, в который команде действительно хочется играть. На данный момент студия готовится к расширенной презентации на мероприятии после Xbox Games Showcase, где раскроет больше деталей о возвращении к корням серии.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_4is5J2P.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Портативная PS6 будет мощнее Xbox Series S. Не то чтобы это было сложно</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/portativnaya-ps6-budet-moshnee-xbox-series-s-ne-chtoby-eto-bylo-slozhno/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/portativnaya-ps6-budet-moshnee-xbox-series-s-ne-chtoby-eto-bylo-slozhno/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 09:30:48 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Портативная PS6, известная под кодовым названием Canis, обещает обойти Xbox Series S по графической мощности и качеству изображения. Согласно свежим данным от уважаемого инсайдера KeplerL2, графический чип будущей карманной консоли от Sony «немного опережает» младшую приставку Microsoft в классической растеризации, но при этом «значительно превосходит» ее в задачах, связанных с трассировкой лучей и трассировкой путей. В портативном сегменте это заявка на лидерство, особенно учитывая, что устройство должно оказаться производительнее даже актуальной ROG Ally X.
Техническая начинка Canis выглядит внушительно для мобильного устройства: 24 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и архитектура RDNA 5 с 12–20 вычислительными блоками. Ожидается, что производительность в растеризации составит около половины от мощности стационарной PS5, однако в рейтрейсинге этот показатель будет выше. Устройство получит 3-нанометровый чип, четыре ядра Zen 6c и поддержку технологий FSR 5 и PSSR 3. По словам инсайдеров, качество картинки с этими апскейлерами будет лучше, чем у текущей DLSS 4.5, и заметно превзойдет возможности Switch 2, которая, по слухам, ограничена DLSS 2 или даже ее упрощенной версией.
Портативная консоль должна получить обратную совместимость с библиотеками PS4 и PS5. В спецификациях упоминаются сенсорный экран, тактильная отдача, слоты для MicroSD и M.2 SSD, а также порт USB-C с поддержкой вывода видеосигнала на внешний монитор. Производство новой портативки запланировано на середину 2027 года, что намекает на выход осенью того же года или в начале 2028-го. При этом сама домашняя консоль PS6 может задержаться до 2029 года и, скорее всего, лишится дисковода в базовой комплектации.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_bOSxamN.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Сакура, боги и триумф в Сеуле: Hobby World Group представляет дайджест событий марта</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sakura-bogi-i-triumf-v-seule-hobby-world-group-predstavlyaet-dajdzhest-sobytij-marta/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sakura-bogi-i-triumf-v-seule-hobby-world-group-predstavlyaet-dajdzhest-sobytij-marta/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 09:09:38 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Компания Hobby World Group делится свежим дайджестом за март 2026 года. В этом месяце новости охватывают все фронты — от триумфальных побед российских киберспортсменов в Южной Корее до масштабных обновлений в культовых фэнтезийных мирах и пополнения коллекции настольных игр.
Настоящий фурор произвела российская команда AoeXe, занявшая первое место на мировом чемпионате Point Blank International Championship 2026. В решающей схватке против бразильцев из RV на карте «Тайная обитель» самый молодой игрок состава Владимир «r1chh» Лященко принес стране золото одним точным выстрелом. Победа принесла коллективу статус чемпионов мира и призовой фонд в 100 000 долларов, а сам Владимир заслуженно забрал титул MVP турнира.
Виртуальные миры Lineage 2 тоже не стояли на месте: платформа Фогейм обновила все версии легендарной линейки. В основной игре открылся живописный Остров Сакуры для персонажей 105 уровня и выше, а версия Essence получила патч Echo of Elements, который заметно усилил магов. В Legacy вышла Tree of Life с новой зоной охоты и бесплатным входом в особые локации, что сделало прокачку характеристик в Лаборатории Адена еще доступнее.

Любителей карточных сражений ждет возвращение к истокам в «Берсерк. Учебный набор: Легенды Руси», где Илья Муромец и Добрыня сойдутся в битве со Змеем Горынычем. Для опытных игроков вышло расширение «Гибель богов» с новым степным классом Братство и механикой «заряд». Сюжет закручен вокруг Молота времени и изобретателя Крэма, а первые дисплеи набора порадуют коллекционеров картами с особым фольгированием.

Линейка настольных игр пополнилась обновленной версией классики «Catan: Колонизаторы» (2025) с улучшенными компонентами и свежими иллюстрациями. Для быстрых партий в компании подойдут карточная «Королевская ставка» и азартная «Грибы с глазами» в оформлении Татьяны Задорожней. А те, кто мечтает о спасении галактики, могут собрать суперотряд в динамичной настолке «Коровы ИКС», где правила осваиваются буквально за минуту.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_sxxfhO4.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Зак Креггер уверен: фанаты Resident Evil четвертуют его за обращение с лором игры</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/zak-kregger-uveren-fanaty-resident-evil-chetvertuyut-ego-za-obrashenie-s-lorom-igry/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/zak-kregger-uveren-fanaty-resident-evil-chetvertuyut-ego-za-obrashenie-s-lorom-igry/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 08:30:34 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Зак Креггер, ответственный за будущую экранизацию Resident Evil, готовится к масштабному фанатскому гневу. Постановщик хорроров «Варвар» и «Оружие» открыто признал, что его интерпретация знаменитой вселенной будет далека от канона. Креггер не собирается «быть во всем послушным» лору видеоигр и прекрасно понимает, что за такие вольности хардкорные поклонники серии захотят его четвертовать.
Несмотря на статус большого фаната франшизы, режиссер делает ставку на авторское видение, а не на дословный перенос сюжета на экран. Утечки сценария уже намекают на оригинальную историю, которая лишь использует знакомый сеттинг. В свежем интервью Креггер подтвердил, что не планирует смягчать свою позицию: «Я знаю, что фанаты придут за мной в онлайн, они меня просто распнут за некоторые изменения». По его словам, главной целью стало создание атмосферы мира, который «одержим идеей твоего уничтожения», — опыта, который он раньше не встречал в кино.
Пока детали сюжета держатся в секрете, но риторика Зака Креггера уже настраивает аудиторию на нечто противоречивое. Режиссер прямо говорит, что готовит не типичный аттракцион по мотивам, а некое персональное высказывание в декорациях зомби-апокалипсиса. Возможно, даже с юмором, что уж точно не пройдет мимо фанатов RE. Ведь шутить дозволено только Леону.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_sFHQtOF.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Создатель God of War увидел в гоблинах из Crimson Desert евреев и сильно обиделся</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sozdatel-god-war-uvidel-v-goblinah-iz-crimson-desert-evreev-i-silno-obidelsya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sozdatel-god-war-uvidel-v-goblinah-iz-crimson-desert-evreev-i-silno-obidelsya/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 07:30:51 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Дэвид Яффе, создатель God of War и Twisted Metal, усмотрел проявления антисемитизма в дизайне гоблинов из Crimson Desert. Разработчик опубликовал скриншот с внутриигровым персонажем-торговцем, указав на сочетание крупного носа, страсти к золоту и специфических имен как на прямое оскорбление еврейского народа. Яффе подчеркнул, что хотя он поддерживает право авторов на самовыражение, сам образ вызывает у него резкое отторжение и «ощущается как антисемитское дерьмо».
Реакция игрового сообщества на выпад ветерана индустрии оказалась преимущественно негативной. Пользователи соцсетей и игровых форумов обвинили самого Яффе в предвзятости, отметив, что ассоциация жадного гоблина с евреями возникла именно в его голове. Геймеры напомнили разработчику, что длинные носы и любовь к сокровищам являются классическими тропами фэнтези еще со времен Dungeons &amp; Dragons и не имеют под собой политического или расового подтекста.

Корейские игроки в ответ на претензии пояснили, что в их культуре попросту нет сложившихся стереотипов о внешности евреев, а образ гоблина-торговца — это стандартный архетип для восточных RPG. Многие комментаторы посоветовали Яффе «заглянуть в себя», намекая, что подобные сравнения говорят о его собственных скрытых предубеждениях. Критики также припомнили Дэвиду вольное обращение с мифологией в его собственных работах, назвав его поведение лицемерным.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_4MbnbWE.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Мы ценим людей». Warhorse подтвердила увольнение переводчика</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/my-cenim-lyudej-warhorse-podtverdila-uvolnenie-perevodchika/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/my-cenim-lyudej-warhorse-podtverdila-uvolnenie-perevodchika/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 06:30:13 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Warhorse Studios прервала молчание после обвинений в замене сотрудников нейросетями, но сделала это максимально корпоративным методом. В официальном обращении студия попыталась сгладить углы, возникшие после публикаций переводчика Макса, который четыре года отвечал за английскую локализацию Kingdom Come Deliverance 2 и был сокращен в пользу ИИ. Представители компании предпочли не комментировать конкретный случай с Максом, сославшись на этику, но сделали акцент на важности человеческого фактора.

При этом руководство подчеркнуло, что из уважения к частной жизни как нынешних, так и бывших коллег, они не намерены выносить детали трудовых споров в публичное поле.
Такая позиция вызвала скепсис у части сообщества, учитывая подробности от самого Макса Х. Бывший сотрудник утверждает, что его уволили буквально за один день, назвав его должность «устаревшей» ради экономии бюджета. Более того, он признался, что в финальной версии Kingdom Come Deliverance 2 уже содержится «солидный кусок» текста, сгенерированного нейросетью без его одобрения, так как команда не успевала к дедлайнам.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_V8J3lxc.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Warner Bros. выпустила новый трейлер супергеройского фильма «Супергерл»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/dc-vypustila-novyj-trejler-supergerojskogo-filma-supergerl/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/dc-vypustila-novyj-trejler-supergerojskogo-filma-supergerl/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Премьера состоится в июне.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 03:41:38 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В сети появился новый трейлер супергеройского фильма «Супергерл», премьера которого состоится 24 июня.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_FpJPi92.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Activision показала трейлер премиального боевого пропуска третьего сезона Black Ops 7</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/activision-pokazala-trejler-premialnogo-boevogo-propuska-tretego-sezona-black-ops-7/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/activision-pokazala-trejler-premialnogo-boevogo-propuska-tretego-sezona-black-ops-7/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Сезон стартует сегодня.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 03:35:15 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Activision выпустила трейлер третьего сезона Call of Duty: Black Ops 7, который стартует уже сегодня.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_tjX0HI2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Появился новый трейлер хоррора «Мумия»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-novyj-trejler-horrora-mumiya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-novyj-trejler-horrora-mumiya/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Премьера фильма состоится 17 апреля.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 03:32:55 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Warner Bros. опубликовала новый трейлер фильма «Мумия» от Ли Кронина, режиссера «Восстания зловещих мертвецов».
Премьера фильма состоится 17 апреля.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_1d9cK7J.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите трейлер обновления Free Lanes для Starfield</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-trejler-obnovleniya-free-lanes-dlya-starfield/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-trejler-obnovleniya-free-lanes-dlya-starfield/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Оно станет доступно на следующей неделе.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 03:27:08 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В сети появился трейлер крупного обновления Free Lanes для Starfield, которое станет доступно 7 апреля, одновременно с выходом игры на PlayStation 5.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_7GLn6Mv.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Стратегический «рогалик» MINOS выйдет в апреле. Новый трейлер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/strategicheskij-rogalik-minos-vyjdet-v-aprele-novyj-trejler/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/strategicheskij-rogalik-minos-vyjdet-v-aprele-novyj-trejler/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
            <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 03:09:38 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Стратегический «рогалик» MINOS, в котором игрокам нужно не дать искателям приключений докучать Минотавру, помогая ему строить лабиринт с ловушками, выйдет на ПК 9 апреля.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_AkXpowO.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Создатели MindsEye обещают представить доказательства «саботажа» против студии в новой миссии для игры</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sozdateli-mindseye-obeshayut-predstavit-dokazatelstva-sabotazha-protiv-studii-v-novoj-missii-dlya-igry/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sozdateli-mindseye-obeshayut-predstavit-dokazatelstva-sabotazha-protiv-studii-v-novoj-missii-dlya-igry/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 17:47:16 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Да, мы знаем, насколько бредово звучит этот заголовок, но просто поверьте: это не первоапрельская шутка. Глава компании Build A Rocket Boy Марк Герхард дал интервью журналистам портала GamesBeat, в котором заявил, что разработчки MindsEye нашли весомые доказательства корпоративного саботажа против студии. И часть этих доказательств собираются представить в новой миссии для игры.
Напомним, что в начале этого года создатели провального экшена обвинили в своих бедах «корпоративный шпионаж и саботаж» со стороны некой неназванной «американской компании».  А Марк Герхард утверждал, что на уничтожение мега-прорывного проекта от молодой развивающейся студии было потрачено более миллиарда евро.
В свежем интервью Герхард поделился новыми остросюжетными подробностями заговора против его компании:
[quote2]«Разумеется, [саботаж] застиг нас врасплох. Мы не были готовы противостоять негативным нарративам о нашей игре.  Но теперь мы все знаем и называем вещи своими именами. Часть негатива вокруг нашего проекта была специально организованной. И к счастью, сейчас это закончилось.
У нас есть очень сильные доказательства [саботажа], мы провели большое расследование после релиза игры. Мы выявили все вовлеченные в дело стороны. Теперь этим делом займутся правоохранительные органы в США и Великобритании. Думаю, больше мы не будем ничего об этом говорить. Просто позволим правосудию восторжествовать естественным образом».[/quote2]
Тем временем разработчики MindsEye продолжают трудиться над мультиплеерным режимом и новой миссией под названием «Черный список», где появится женский играбельный персонаж. 

А пока миссия не вышла, воспользуемся возможностью подкинуть Герхарту еще немного ценной информации. Недавно рейтинг MindsEye в Steam стал медленно подниматься, и если приглядеться к этому росту, можно обнаружить немало подозрительного:

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/%D1%8C%D1%88%D1%83%D0%BD%D1%83392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Saros ушла на золото. Новый эксклюзив PS5 от создателей Returnal точно выйдет в этом месяце</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/saros-ushla-na-zoloto-novyj-ekshen-ot-sozdatelej-returnal-tochno-vyjdet-v-etom-mesyace/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/saros-ushla-na-zoloto-novyj-ekshen-ot-sozdatelej-returnal-tochno-vyjdet-v-etom-mesyace/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 17:18:41 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Housmarque объявила, что работа над ее новым экшеном Saros закончена и игра официально ушла на золото.
Разработчики уложились в сроки с запасом — почти за месяц до релиза, который назначен на 30 апреля, и теперь уже точно не сдвинется. Saros будет эксклюзивом PlayStation 5.

Новый официальный арт в честь окончания разработки
К слову, прошлый проект Housemarque Returnal пробыл эксклюзивом Sony почти два года. И учитывая, что компания, по слухам, сворачивает производство ПК-портов, Saros может задержаться на консоли еще подольше.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/saros392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите больше 11 минут геймплея мрачного и жестокого соулслайка Mortal Shell 2</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-bolshe-11-minut-gejmpleya-mrachnogo-i-zhestokogo-soulslajka-mortal-shell-2/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-bolshe-11-minut-gejmpleya-mrachnogo-i-zhestokogo-soulslajka-mortal-shell-2/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра выйдет до конца текущего года на ПК и консолях.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 16:16:16 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Cold Symmetry показала больше 11 минут геймплея своего мрачного и жестокого соулслайка Mortal Shell 2.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_sjHra47.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Cyberpunk TCG стала самой финансируемой игрой в истории Kickstarter</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/cyberpunk-tcg-stala-samoj-finansiruemoj-igroj-v-istorii-kickstarter/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/cyberpunk-tcg-stala-samoj-finansiruemoj-igroj-v-istorii-kickstarter/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Уже собрано более $15 млн.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 15:33:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Cyberpunk Trading Card Game от WeirdCo (в сотрудничестве с CD Projekt RED) побила все рекорды и стала самой финансируемой настольной игрой в истории краудфандинга.
Кампания по сбору средств стартовала 17 марта 2026 года с целью в $100,000. Эта сумма была превышена за считанные минуты. По данным Kickstarter, когда сборы преодолели отметку $15 млн, проект стал не только самой финансируемой карточной игрой на платформе, но и самой финансируемой настольной игрой за всю историю краудфандинга.
На момент публикации этих строк было собрано более $15 млн от тысяч бэкеров. До конца кампании осталось 16 дней.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_dak6xTL.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Крик 7» вышел в цифре спустя всего месяц после премьеры на больших экранах</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/krik-7-vyshel-v-cifre-spustya-vsego-mesyac-posle-premery-na-bolshih-ekranah/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/krik-7-vyshel-v-cifre-spustya-vsego-mesyac-posle-premery-na-bolshih-ekranah/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    На сегодняшний день это самый успешный хоррор 2026 года.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 14:44:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Слэшер «Крик 7» уже можно приобрести в цифровом формате, а вскоре ожидается и релиз на физических носителях.
Перед цифровым релизом «Крик 7» преодолел отметку в 200 миллионов долларов по мировым сборам. Это сделало его самым кассовым фильмом всей франшизы, обогнав «Крик 6» 2023 года (166 миллионов долларов). Кроме того, на сегодняшний день это самый успешный хоррор 2026 года.
Режиссером картины выступил Кевин Уильямсон, он же вместе с Гаем Бусиком написал сценарий. Главную роль Сидни Прескотт вновь исполняет Нева Кэмпбелл. К ней присоединились Дэвид Аркетт, Кортни Кокс, Мэттью Лиллард и Скотт Фоли, которые также вернулись к своим персонажам из предыдущих частей.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_ntJ3anx.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Новые «Герои» выйдут уже в этом месяце. Heroes of Might and Magic: Olden Era получила дату релиза в раннем доступе</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/novye-geroi-vyjdut-uzhe-v-etom-mesyace-heroes-of-might-and-magic-olden-era-poluchila-datu-reliza-v-rannem-dostupe/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/novye-geroi-vyjdut-uzhe-v-etom-mesyace-heroes-of-might-and-magic-olden-era-poluchila-datu-reliza-v-rannem-dostupe/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 14:12:47 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era поделились новым трейлером, в котором огласили дату выхода игры. Любители пошаговых стратегий в классическом стиле смогут окунуться в мир новых «Героев» уже с 30 апреля.
Релиз пока состоится только на ПК и в раннем доступе. Olden Era также появится В сервисе Game Pass уже в день релиза.
Первая новая игра в серии за 10 лет отправит игроков на планету Энрот задолго до событий прошлых частей. Как обычно, их будут ждать сюжетные кампании и мультиплеерные баталии. Заявлены шесть игровых фракций, включая новичков: замок морозных эльфов Раскол и демонических насекомых из Улья.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/era392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Критики громят «Супер Марио: Галактическое кино». У фильма 37 баллов на Metacritic и «тухлый» статус на Rotten Tomatoes</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/kritiki-gromyat-super-mario-galakticheskoe-kino-u-filma-37-ballov-na-metacritic-i-tuhlyj-status-na-rotten-tomatoes/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/kritiki-gromyat-super-mario-galakticheskoe-kino-u-filma-37-ballov-na-metacritic-i-tuhlyj-status-na-rotten-tomatoes/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Фильм яркий, полный пасхалок и визуально насыщенный, но страдает от неглубокого сценария.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 13:43:47 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Новый анимационный фильм Universal, Illumination и Nintendo «Супер Марио: Галактическое кино» (The Super Mario Galaxy Movie), вышедший в прокат 1 апреля, получил сдержанную оценку от профессиональных критиков. По данным агрегатора Metacritic, на основе 35 рецензий фильм набрал всего 37 баллов из 100. На Rotten Tomatoes при 86 отзывах Томатометр остановился на 44% — это «тухлый» вердикт.

Критики единодушны в главном: фильм яркий, полный пасхалок и визуально насыщенный, но страдает от неглубокого сценария, отсутствия фокуса и классических проблем сиквелов.


Общий консенсус критиков прост: картина явно рассчитана на преданных фанатов Mario и детей, которые будут рады ярким цветам, знакомым героям и обилию отсылок. Однако для широкой взрослой аудитории и тех, кто ждал большего развития вселенной, фильм оказался недостаточно убедительным.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_hoVjxxu.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Продажи Crimson Desert превысили четыре миллиона копий спустя две недели после релиза</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-crimson-desert-prevysili-chetyre-milliona-kopij-spustya-dve-nedeli-posle-reliza/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-crimson-desert-prevysili-chetyre-milliona-kopij-spustya-dve-nedeli-posle-reliza/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Положительные отзывы и сарафанное радио продолжают привлекать новых игроков.
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 13:17:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                По данным отчета, который южнокорейское агентство Yonhap News Agency получило со встречи акционеров с генеральным директором Pearl Abyss, за первые 24 часа после запуска Crimson Desert было продано 2 миллиона копий игры. К концу четвертых суток тираж вырос до 3 миллионов, а сейчас, по состоянию на начало апреля, общее количество проданных копий достигло 4 миллионов. Положительные отзывы и сарафанное радио продолжают привлекать новых игроков.

На встрече с акционерами также стало известно, что компания активно изучает возможность портирования Crimson Desert на Nintendo Switch 2. Однако из-за существенных различий в аппаратных характеристиках консоли порт потребует серьезных компромиссов по сравнению с версиями для PlayStation 5 и Xbox Series.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_NJvRMnZ.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Во что поиграть в апреле: лучшие игры месяца</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/vo-chto-poigrat-v-aprele26-luchshie-igry-mesyaca/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/vo-chto-poigrat-v-aprele26-luchshie-igry-mesyaca/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 13:10:03 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Sony Interactive и Capcom забронировали за собой самые дорогостоящие билеты в апрельский гейминг, но на фоне ААА-затишья решили разгуляться авторы менее масштабных игр — в этом месяце нас ждет множество релизов категории «Б». Давайте посмотрим, чем будем развлекаться в скором времени.

AAA, AA и B

All Will Fall
[rutube]https://rutube.ru/video/5d2d99c5eafa09b32a97bbd132992f66/[/rutube]

Что это: необычная стройка-песочница
Жанр: градостроительная стратегия
Дата: 3 апреля
Разработчики: All Parts Connected
Платформы: ПК

Постапокалиптический симулятор выживания колонии, где игрок возводит массивные вертикальные океанские города в затопленном мире, начиная с небольшого поселения и превращая его в мегаполис мечты. 
Авторы очень хвалятся своей инновационной 3D-системой строительства на базе реалистичной физики, которая учитывает распределение веса, напряжение и прочность материалов: любое сооружение может рухнуть и вызвать цепную катастрофу, поэтому города растут вверх и вглубь с учетом реальных строительных сил.

Samson
[rutube]https://rutube.ru/video/489098e7281bd9e0f57d7dfb56ef2eb6/[/rutube]

Что это: брутальный боевик-мордобой
Жанр: экшен с полуоткрытым миром
Дата: 8 апреля
Разработчики: Liquid Sword
Платформы: ПК

Бюджетная, но очень интересная вещь от авторов Mad Max и Just Cause. Самсон МакКрей тонет в долгах, а ростовщики берут в заложники его сестру, чтобы мужик не думал соскочить. Герою предстоит потом и кровью выбираться из долговой ямы — причем буквально. 
Игра предлагает продвинутую и жесткую боевую систему, чтобы зрелищно калечить своих оппонентов, и полуоткрытый мир, по которому герой сможет колесить на своем авто. Каждый день Самсону придется браться за опасные криминальные дела, а если провалить задания — следующий день окажется сложнее.

The Occultist
[rutube]https://rutube.ru/video/7a5b6b61f7381f3846b5a14dcc750b82/[/rutube]

Что это: злоключения паранормального детектива
Жанр: симулятор ходьбы/хоррор
Дата: 8 апреля
Разработчики: DALOAR
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Действие этого хоррора разворачивается на проклятом британском острове Годстоун — в 50-х там обитала зловещая секта. Культисты проводили жуткие эксперименты и жестокие ритуалы, приведшие к вечному проклятию всех жителей. 
В роли паранормального следователя Алана Ребелса, способного видеть и взаимодействовать с «иной реальностью» при помощи мистического маятника, игроку предстоит раскрыть все зловещие тайны Годстоуна и найти пропавшего отца.

MOUSE: P.I. for Hire
[rutube]https://rutube.ru/video/f915c60cf968b35efeaf17c12898d0c6/[/rutube]

Что это: нуарно-мультипликационный шутер
Жанр: шутер от первого лица
Дата: 16 апреля
Разработчики: Fumi Games
Платформы: ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo

Динамичный шутер от первого лица, вдохновленный классическими мультфильмами 1930-х годов. Сюжет рассказывает о частном детективе Джеке Пеппере, борющемся со злодеями, захватившими город Маусбург. Авторы обещают оригинальный джазовый саундтрек внушительный арсенал, включающий всякие комичные оружия, и созданный вручную черно-белый визуал.

Cthulhu: The Cosmic Abyss
[rutube]https://rutube.ru/video/6f93fb070c50ccf1dcbc530a6ccb0642/[/rutube]

Что это: научно-фантастическая лавкравтовщина
Жанр: экшен/Хоррор
Дата: 16 апреля
Разработчики: Big Bad Wolf
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

В 2053 году ресурсы на поверхности Земли истощились — и корпорации начали осваивать глубины океанов, где, как оказалось, дремали себе какие-то древние ужасы. Игрок расследует исчезновение шахтеров в Тихоокеанской бездне вместе с ИИ-компаньоном Кей: им предстоит изучить затонувший город Р’льех, противостоять влиянию Ктулху и предотвратить пробуждение древнего зла.

PRAGMATA
[rutube]https://rutube.ru/video/16413c43a97b8d2be7f48b68b792ba1c/[/rutube]

Что это: первая новая франшиза Capcom за 8 лет
Жанр: экшен/головоломка
Дата: 16 апреля
Разработчики: Capcom
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2

Ожидаемый научно-фантастический экшен после череды переносов все же доберется до ПК и консолей. Астронавт терпит бедствие на заброшенной лунной станции и вместе с девочкой-андроидом Дианой пытается уцелеть во враждебной среде — ведь бывшая колония захвачена слетевшим с катушек ИИ и его армией роботов. 
Управлять придется сразу двумя протагонистами. Авторы обещают уместное чередование экшен-систем и хакерских головоломок: перед тем, как сразиться с противниками, нужно будет проработать тактику и каким-то образом их ослабить.

Tides of Tomorrow
[rutube]https://rutube.ru/video/6b86b79009b3a8c37677f27a5881160c/[/rutube]

Что это: нарративный эксперимент от авторов Road 96
Жанр: Экшен
Дата: 22 апреля
Разработчики: Digixart
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Концепция игры крайне любопытна — это нарративно-ориентированный асинхронный многопользовательский экшен, действие которого разворачивается в водном мире после Великого Потопа. Игрокам предстоит либо окончательно загубить человеческую цивилизацию, либо спасти ее от некой загадочной болезни, взяв на себя роли так называемых тайдволкеров.
По сути, это одиночное сюжетное приключение. Но игроки смогут влиять на прохождения друг друга, попадая в миры, где кто-то уже побывал до них. Там они оставляют свой след — и уже следующим путешественникам приходится разбираться с учиненными проблемами. При этом авторы обещают общее влияние игроков на глобальный сюжет: если толпа геймеров сильно набедокурит общими усилиями, в истории произойдет резкий разворот.

Aphelion
[rutube]https://rutube.ru/video/0d7de8620dbd7d00f8fea4b988c8aaa9/[/rutube]

Что это: кинематографическое приключение на замерзшей планете
Жанр: экшен
Дата: 28 апреля
Разработчики: DON&#x27;T NOD
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

В ближайшем будущем люди снова угробили Землю — поэтому в 2060-м году решили отправить дуэт астронавтов на недавно обнаруженную девятую планету солнечной системы, чтобы узнать, можно ли возродить человечество на ней. Однако экспедиция сразу идет не по плану: звездолет героев терпит крушение, вынуждая их искать друг друга, попутно пытаясь не замерзнуть и не стать жертвами какого-то кровожадного существа.

Saros
[rutube]https://rutube.ru/video/e92fc6bc68d576ad1f433f91f7f7f73b/[/rutube]

Что это: Returnal с мужиком в главной роли
Жанр: шутер
Дата: 30 апреля
Разработчики: Housemarque
Платформы: PS5

Sony пытается преподнести это как новую игру, но нас то не проведешь. Инопланетный мир, постоянно умирающий и возвращающейся главный герой, монстры с тентаклями, стреляющие какими-то энергетическими сферами — в общем, это Returnal 2. Не сказать, что это плохо, просто странно.
Разработчики обещают серьезно повысить динамику геймплея и грамотно доработать все системы — так, что прародительница покажется на этом фоне технодемкой. Вряд ли эта игра заставит вас купить PlayStation 5 Pro (или даже базовую консоль), но проект более или менее любопытный.

Invincible VS
[rutube]https://rutube.ru/video/95c5494a876328920b654c769d500db8/ [/rutube]

Что это: игровая адаптация популярного мультика
Жанр: файтинг
Дата: 30 апреля
Разработчики: Quarter Up
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Жестокий и кровавый файтинг в формате 3 на 3 по вселенной «Неуязвимый», в котором персонажи, известные фанатам комиксов и сериала от Amazon, сойдутся в брутальных схватках на различных аренах. Игроки смогут моментально переключаться между бойцами в ходе поединков, удлиняя комбо и совмещая их способности.

Инди

Lay of the Land
[rutube]https://rutube.ru/video/c6eaea93323d59c3cb552f84e3ab3fd1/[/rutube]

Что это: альтернативный Minecraft
Жанр: песочница/выживалка
Дата: 8 апреля
Разработчики: Southern Cross Interactive
Платформы: ПК

Приключенческий выживач, подозрительно напоминающий один известный конструктор. Действие разворачивается в фэнтезийном мире с полной физической симуляцией всех объектов. Игрок может исследовать местность, сражаться, собирать трофеи и строить, используя окружение.

Gunboat God
[rutube]https://rutube.ru/video/40267667138ca40f3e73b1932c95cfff/[/rutube]

Что это: двухмерный экшен с ядреным визуалом
Жанр: аркада/сайдскроллер
Дата: 13 апреля
Разработчики: JansonRAD
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Игрок управляет вооруженной лодкой и занимается истреблением монстров. Лодку можно всячески трансформировать и улучшать, чтобы сражаться с постоянно увеличивающимися ордами врагов и различными боссами. Разработчики обещают почти две сотни уровней 70 типов врагов и 8 видов пушек.

REPLACED
[rutube]https://rutube.ru/video/6160e13ad1f2a27c369c11580fcf90bd/[/rutube]

Что это: белорусский киберпанк-долгострой
Жанр: платформер
Дата: 14 апреля
Разработчики: Sad Cat Studios
Платформы: ПК, Xbox Series X/S

Кинематографический экшен-платформер, действие которого разворачивается в альтернативной Америке 1980-х годов, пострадавшей от ядерной катастрофы. Игрок управляет искусственным интеллектом, заключенным в человеческом теле,  который старается раскрыть зловещей корпорации Phoenix. Визуальный стиль у игры крайне привлекательный, а вот экшена, говорят, тут совсем немного.

Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch
[rutube]https://rutube.ru/video/0f2da5460e226060795393ed0758df08/[/rutube]

Что это: пятнашка баксов, чувачок
Жанр: аркада/битэмап
Дата: 20 апреля
Разработчики: Interbang Entertainment
Платформы: ПК, PlayStation, Xbox, Switch

Еще один ностальгический битэмапчик для друзей на пару вечеров — авторы раскопали Джея и Молчаливого Боба, которые надерут задницы всяким злыдням-хоккеистам, хипстерам, демонам и различным боссам, заполонившим улицы их города. Обещают уморительные шутки, созданную вручную анимацию и визуал, а также многочисленные камео персонажей вселенной View Askewniverse.

Vampire Crawlers
[rutube]https://rutube.ru/video/09789d40f828541852a5fee4779393cd/[/rutube]

Что это: спин-офф Vampire Survivors
Жанр: декбилдер
Дата: 21 апреля
Разработчики: poncle, Nosebleed Interactive
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Switch, iOS, Android

Казуальный декбилдер с элементами «рогалика» и пошаговой боевой системой. Игрокам предстоит исследовать подземелья, сражаться с монстрами, используя различные комбинации атакующих и защитных заклинаний, и усиливать свою колоду.

Masters of Albion
[rutube]https://rutube.ru/video/e1731f3284480ac841b0bcd02ec4ea5b/[/rutube]

Что это: второе пришествие Питера Молинье
Жанр: симулятор бога
Дата: 22 апреля
Разработчики: 22cans
Платформы: ПК

После череды сомнительных проектов на базе блокчейна, Питер Молинье вернулся в традиционную игровую индустрию. Masters of Albion игроки выступают в роли добродушного божества, которое помогает людишкам строить и развивать поселение днем, а ночью спасает их от орд монстров, используя свои божественные силы. Бог может вселиться в любого обитателя этого мира в любой момент, чтобы повлиять на него в ручном режиме.
Некогда легендарный геймдизайнер Питер Молинье сейчас имеет весьма паскудную репутацию. Но, как он сам недавно заявил, о таком отношении к себе со стороны игроков ему известно — поэтому он поставил буквально все на кон со своей последней игрой. Ветеран индустрии якобы хочет уйти в закат с чистым именем и выполненными обещаниями.

Outbound
[rutube]https://rutube.ru/video/1d27f54b1a8bf0c84f167cf4be311a06/[/rutube]

Что это: уютное приключение
Жанр: экшен с открытым миром
Дата: 23 апреля
Разработчики: Square Glade Games
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Уютный приключенческий экшен, действие которого разворачивается в не столь далеком будущем. Игроки начинают с пустого кемпера и превращают его в мобильный дом с помощью модулей, которые предстоит создавать при помощи системы крафта из ресурсов, найденных в ходе исследования различных биомов.

Will: Follow The Light
[rutube]https://rutube.ru/video/2d7ba64e440ada009c4e9e95f528702c/[/rutube]

Что это: путешествие по бескрайним северным широтам
Жанр: симулятор ходьбы
Дата: 28 апреля
Разработчики: TomorrowHead Studio
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Главный герой Уилл, смотритель маяка на отдаленном острове, получает сообщение о катастрофе в родном городе и пропаже сына, после чего прыгает на корабль и отправляется на его поиски. Герою предстоит разобраться в себе и своем прошлом, рассекая по волнам на парусной яхте и снегам на собачьей упряжке. Разработчики говорят, что игроков ждут потрясающие пейзажи, весьма сложные головоломки и интригующее повествование.

Adorable Adventures
[rutube]https://rutube.ru/video/f693fc3e222323b104a7da5ab8368bc7/[/rutube]

Что это: милый кабанчик Борис
Жанр: адвенчура
Дата: 30 апреля
Разработчики: Wild Sheep Studio
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Это миловидная и трогательная адвенчура про кабанчика по имени Борис, который оказался отрезанным от своей семьи после лесного пожара. Бориска должен найти родных, полагаясь на свою прозорливость и обоняние, попутно находя единение с неоскверненной человеком природой и миром, полным различных секретов. Стоит упомянуть, что геймеры остались в восторге от демо-версии.

Сезоны и дополнения:

Starfield: Terran Armada — масштабное дополнение для Starfield. Оно станет доступно 7 апреля и добавит в игру новые сюжетные арки, враждебную фракцию, кошмаряющую звездные системы легионом боевых роботов, а также новые квесты, оружие, снаряжение и прочий контент.
Diablo 4: Lord of Hatred — масштабное дополнение для Diablo 4, которое станет доступно 28 апреля и добавит в игру два новых класса, регион, противников, снаряжение, боссов и многое другое.


И еще кое-что:

Darwin&#x27;s Paradox (2 апреля на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2) — аркада про хитроумного осьминога, который пытается спастись из промышленного комплекса.
Starfield (7 апреля на PS5) — владельцы Sony тоже смогут изучать десятки пустых, скучных и серых планет.
Hades 2 (14 апреля на PS5 и Xbox Series X/S) — один из лучших «рогаликов» последних лет доберется до новых платформ.
Amnesia: Rebirth (30 апреля на Switch 2) — самая слабая и совершенно не страшная часть в серии Amnesia выйдет на консоли Nintendo.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>article</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_hACgCcp.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Bungie считает, что Marathon слишком сложная. Похоже, игру ждет ребаланс</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/bungie-schitaet-chto-marathon-slishkom-slozhnaya-pohozhe-igru-zhdet-rebalans/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/bungie-schitaet-chto-marathon-slishkom-slozhnaya-pohozhe-igru-zhdet-rebalans/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 12:30:53 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Геймдиректор Marathon Джо Циглер намекнул на грядущую перетряску игрового баланса, процитировав классику гранжа 90-х. В своем личном аккаунте он отметил, что, возможно, слишком буквально воспринял строчки Nirvana про «бери друзей и пушки», а также про то, что «проигрывать — это весело» (это он про Smells Like Teen Spirit). Судя по всему, Bungie готовит масштабные изменения, которые затронут не только характеристики оружия и способности оперативников, но и саму философию хардкорного шутера.
Сейчас Marathon славится своей беспощадностью. Игра выжимает все соки из тех, кто рискнул зайти в рейд в одиночку. Изначально проект затачивался под слаженную работу групп из трех человек, из-за чего сольные вылазки превратились в настоящий симулятор выживания с минимальными шансами на успех. Циглер подтвердил, что команда уже готовит серьезные итерации и изменения, о которых расскажет в ближайшее время.

Поклонники ожидают, что ребаланс коснется экономики ресурсов, времени на убийство (TTK) и системы фракционных квестов. Вероятно, студия пытается сделать Marathon более дружелюбной для широкой аудитории, не растеряв при этом тех, кому нравится «страдать» в хорошем смысле слова. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_1jLqNgD.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Разработавшая Stellar Blade компания Shift Up объявила о покупке новой студии Синдзи Миками</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/razrabotavshaya-stellar-blade-kompaniya-shift-obyavila-o-pokupke-novoj-studii-sindzi-mikami/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/razrabotavshaya-stellar-blade-kompaniya-shift-obyavila-o-pokupke-novoj-studii-sindzi-mikami/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Shift Up выкупила 100 % акций Unbound
                </description>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 12:23:02 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Shift Up, известная по игре Stellar Blade, объявила о приобретении токийской студии Unbound, основанной легендарным разработчиком Синдзи Миками.
Shift Up выкупила 100% акций Unbound — компании, которую Миками тихо основал в 2023 году после ухода из Tango Gameworks (разработчика Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush).
Отныне Shift Up будет выступать издателем всех игр Unbound и оказывать студии полную поддержку ресурсами разработки.
По данным, опубликованным на сайте Unbound в прошлом году, в студии работает около 50 сотрудников, которые трудятся над оригинальной интеллектуальной собственностью для консолей и ПК.
Unbound практикует параллельную разработку: одновременно создаются небольшие экспериментальные проекты и крупный флагманский тайтл. Благодаря этому ни амбиции, ни желание рисковать не приносятся в жертву.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_LW2aGbb.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Авторы Skyblivion ищут опытных моддеров для завершения проекта. Геймеры уверены — игра далека от готовности</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtory-skyblivion-ishut-opytnyh-modderov-dlya-zaversheniya-proekta-gejmery-uvereny-igra-daleka-ot-zaversheniya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtory-skyblivion-ishut-opytnyh-modderov-dlya-zaversheniya-proekta-gejmery-uvereny-igra-daleka-ot-zaversheniya/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 11:30:54 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Команда Skyblivion объявила о срочном поиске опытных разработчиков и моддеров, чтобы дотянуть амбициозный перенос Oblivion на движок Skyrim до финишной черты. Несмотря на то что релиз запланирован на этот год, список вакансий выглядит пугающе внушительным для финальной стадии. Авторам требуются специалисты по созданию квестов, дизайну интерьеров, навигационным сеткам (navmesh) и 3D-арту, причем от кандидатов ждут экспертного владения Blender и NifSkope.
Ситуация осложняется тем, что именно проблемы с навигацией ботов стали одной из причин переноса даты выхода с 2025 на 2026 год. Сейчас разработчики ищут исключительно ветеранов сцены, способных включиться в процесс без долгого обучения. Внутри коллектива выстроена жесткая структура с общими трекерами задач и взаимным рецензированием кода, что больше напоминает работу крупной студии, чем типичный фанатский дескриптор.


Столь масштабный добор кадров на поздних сроках спровоцировал жаркие споры в сообществе. Комментарии на Nexus Mods пришлось закрыть из-за наплыва скептиков. Пока одни игроки призывают набраться терпения, напоминая о бесплатном характере труда, другие всерьез опасаются, что Skyrim Special Edition может не дождаться обновления и в этом году. Руководитель Skyblivion под ником Rebelzize пока не дал развернутых комментариев о возможных новых задержках. Что интересно, ведь пару недель назад он утверждал, что все замечательно.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_KdkFcmE.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Федеральная торговая комиссия призвала VISA и Mastercard не запрещать покупать порно-игры в Steam</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/federalnaya-torgovaya-komissiya-prizvala-visa-i-mastercard-ne-zapreshat-pokupat-porno-igry-v-steam/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/federalnaya-torgovaya-komissiya-prizvala-visa-i-mastercard-ne-zapreshat-pokupat-porno-igry-v-steam/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 10:30:12 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Федеральная торговая комиссия США (FTC) направила официальные письма руководителям VISA, Mastercard, PayPal и Stripe, предостерегая их от блокировки транзакций на основании личных убеждений или «рисков для репутации». Этот шаг стал прямым ответом на инциденты прошлого года, когда платежные системы начали вычищать из Steam игры с контентом для взрослых. Ведомство подчеркнуло, что доступ к финансовой инфраструктуре является базовым правом граждан, а навязывание цензуры через банковские протоколы ограничивает свободу честной торговли.
Ситуация вокруг Steam накалилась в 2025 году, когда Mastercard воспользовалась правилом о «сделках, наносящих ущерб бренду», чтобы заставить платежные шлюзы Valve удалить ряд NSFW-товаров. Хотя сама корпорация отрицала прямое вмешательство, именно ее внутренняя политика вынудила посредников диктовать условия игровым платформам. Теперь FTC напомнила гигантам индустрии, что подобные манипуляции могут стать поводом для расследований и принудительных мер. Глава комиссии Эндрю Фергюсон прямо указал Майклу Мибаху из Mastercard, что компания не должна поощрять «незаконный дебанкинг» со стороны своих партнеров.

Любопытно, что защитниками инди-разработчиков порно-игр неожиданно выступили консерваторы. Письма регулятора опираются на исполнительный указ Дональда Трампа от августа 2025 года, направленный против финансовой слежки и дискриминации по политическим взглядам.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_QwQ9fee.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Crystal Dynamics, а не Warhorse получила деньги от ОАЭ на разработку игры по «Властелину колец»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/crystal-dynamics-a-ne-warhorse-poluchila-dengi-ot-oae-na-razrabotku-igry-po-vlastelinu-kolec/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/crystal-dynamics-a-ne-warhorse-poluchila-dengi-ot-oae-na-razrabotku-igry-po-vlastelinu-kolec/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 09:30:27 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Crystal Dynamics втайне работает над масштабной игрой по мотивам «Властелина колец», утверждает портал Тома Хендерсона Insider Gaming. Его автор отодвинул в сторону слухи о причастности авторов Kingdom Come: Deliverance, хотя и отметил, что Warhorse все может трудиться над другой игрой во вселенной, просто данных об этом нет.
Студия, известная по серии Tomb Raider, создает амбициозный экшен, который по своему размаху и качеству должен составить прямую конкуренцию Hogwarts Legacy. Финансовую подушку в размере около 100 миллионов долларов обеспечило инвестиционное бюро Абу-Даби, что подчеркивает серьезность намерений Embracer превратить Средиземье в полноценный блокбастер. Разработка ведется параллельно с созданием Tomb Raider: Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst, при этом производство идет уже довольно давно. Несмотря на недавние вбросы о том, что за Средиземье взялась Warhorse Studios, источники подтверждают: именно создатели Лары Крофт занимаются этим конкретным высокобюджетным продуктом. Сама холдинговая компания и разработчики пока отмалчиваются, прикрываясь стандартными фразами о нежелании комментировать слухи и спекуляции.
Деталей игрового процесса пока нет, но известно, что игра все еще находится на приличном расстоянии от финишной прямой. В разработке задействованы несколько сторон, включая студию Revenge, а сама концепция предполагает открытый мир и уровень исполнения, способный привлечь массовую аудиторию за пределами фанатского сообщества Толкина. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_VUBabX5.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Такой ИИ можно? В сети предположили, что быстрые крупные патчи для Crimson Desert делают с помощью нейросетей</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/takoj-ii-mozhno-v-seti-predpolozhili-chto-bystrye-krupnye-patchi-dlya-crimson-desert-delayut-s-pomoshyu-nejrosetej/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/takoj-ii-mozhno-v-seti-predpolozhili-chto-bystrye-krupnye-patchi-dlya-crimson-desert-delayut-s-pomoshyu-nejrosetej/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 08:30:30 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Геймеры в ярости от нейросетей, если только они не делают что-то хорошее. Вот, например, сообщество всерьез обсуждает возможность использования нейросетей в поддержке Crimson Desert. Поводом для дискуссий стала феноменальная скорость, с которой Pearl Abyss выпускает крупные патчи: свежее обновление не только исправило критические баги, но и добавило ворох контента, о котором просили фанаты. Пока одни игроки хвалят корейцев за умение слушать аудиторию, другие указывают на странные ошибки в логике квестов и интерфейсе, которые подозрительно напоминают продукт жизнедеятельности ИИ.

В распоряжении игроков оказались не только новые маунты и улучшенная выносливость при полете, но и сломанные маркеры врагов на миникарте вместе с «глючным» шлемом созвездий. Скептики уверены, что обработать гигантский массив жалоб и выкатить готовые фиксы за считанные дни без помощи алгоритмов невозможно. Масла в огонь подливают и странные пазлы, чья логика кажется фанатам «сгенерированной». При этом звучат и защитные аргументы: Pearl Abyss уже 12 лет выпускает еженедельные патчи для Black Desert, и такая дикая работоспособность может быть просто частью корпоративной культуры Южной Кореи.

Защитники прогресса парируют, что глупо ненавидеть инструмент, ведь даже крупные студии вроде Capcom уже признали использование ИИ-ассистентов в работе. Пока модостроевцы на ПК обгоняют официальные патчи, добавляя опции скрытия шлемов и щитов, владельцы Xbox Series S жалуются на полное отсутствие оптимизации. Судя по всему, если нейросети и помогают корейцам, то до консоли Microsoft их вычислительные мощности пока не добрались. Хотя, кому сейчас нужны консоли Microsoft.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_f7EEuR2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Ненавидимый Квентином Тарантино актер Мэттью Лиллард мог сыграть Нигана</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/nenavidimyj-kventinom-tarantino-akter-mettyu-lillard-mog-sygrat-nigana/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/nenavidimyj-kventinom-tarantino-akter-mettyu-lillard-mog-sygrat-nigana/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 07:30:54 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Мэттью Лиллард был утвержден на роль Нигана в «Ходячих мертвецах» всего на десять минут, прежде чем продюсеры передумали и отдали предпочтение Джеффри Дину Моргану. Звезда «Крика» и «Пяти ночей с Фредди» признался, что прошел через три этапа прослушиваний и даже получил личное подтверждение от создателя шоу Фрэнка Дарабонта. Ситуация изменилась в мгновение ока: агенты Моргана перезвонили студии и подтвердили его участие, после чего кандидатуру Лилларда моментально вычеркнули из списков.
Актер уверен, что его интерпретация лидера «Спасителей» радикально отличалась бы от того, что мы увидели на экране. Если Морган сделал ставку на суровую маскулинность и образ крутого парня, то Лиллард планировал сделать персонажа более коварным и смешным. По его словам, это был бы совершенно другой взгляд на злодея, который со временем превратился в легенду поп-культуры и обеспечил бы его работой на целое десятилетие вперед.

Спустя годы на фестивале San Diego Comic-Con Лиллард столкнулся с командой сериала, где ему и раскрыли правду о тех судьбоносных десяти минутах. Несмотря на упущенную возможность, карьера актера не заглохла. Он успешно закрепился в озвучке Скуби-Ду и вернулся в большое кино с экранизацией «Пять ночей с Фредди». А еще его сильно не любит Квентин Тарантино, но Лиллард об этом не переживает.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_PMYW4Ki.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Denuvo обещает бороться со взломами через гипервизор</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/denuvo-obeshaet-borotsya-so-vzlomami-cherez-gipervizor/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/denuvo-obeshaet-borotsya-so-vzlomami-cherez-gipervizor/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 06:30:25 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Denuvo готовит ответный удар по новой технологии взломов, которая в последние недели буквально уничтожила многомесячную защиту топовых игр. Пираты научились использовать обход через гипервизор, что позволило выкладывать кряки для Resident Evil Requiem, Crimson Desert и Life is Strange: Reunion в день их выхода. В отличие от классического реверс-инжиниринга, этот метод работает на уровне Ring -1 — ниже видимости операционной системы, перехватывая инструкции процессора и подсовывая защите фальшивые данные о ее целостности.
Представители Irdeto подтвердили, что уже работают над обновленными версиями защиты для пострадавших игр. В компании подчеркнули: борьба с гипервизорами не заставит саму Denuvo опускаться на уровень глубокого ядра, так что производительность легальных копий не пострадает. Разработчики защиты также напомнили о рисках, ведь для работы таких «таблеток» пользователям приходится отключать ключевые функции безопасности Windows, включая VBS и проверку подписи драйверов, открывая двери для руткитов и шифровальщиков.

Ситуация на пиратской сцене остается неоднозначной. Известная репакерша FitGirl долгое время отказывалась публиковать подобные релизы из-за угрозы безопасности систем. Однако после того, как хакеры из команд KiriGiri и MKDEV упростили процесс и избавились от необходимости отключать Secure Boot, на ресурсах появились первые раздачи с пометкой HYPERVISOR. Сейчас метод стабильнее всего работает на системах AMD, в то время как владельцы Intel все еще сражаются с вылетами и падением частот.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_HUPd4sC.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Новый патч для Crimson Desert ускорил мучительно долгие загрузки при телепортации</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/novyj-patch-dlya-crimson-desert-ispravil-muchitelno-dolgie-zagruzki-pri-teleportacii/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/novyj-patch-dlya-crimson-desert-ispravil-muchitelno-dolgie-zagruzki-pri-teleportacii/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 19:22:39 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики Crimson Desert исправили одну из самых раздражающих проблем игры: долгие загрузки при быстром перемещении.
Патч 1.01 ощутимо ускорил процесс прогрузки локаций, так что игрокам больше не придется по нескольку раз в час наблюдать за тем, как Клифф мучительно долго пробирается через абстрактные узоры.

В общем, спасибо любимой индустрии за очередной довод в пользу того, чтобы не играть в игры на релизе. Поздравляю всех тех, кто теперь сэкономит время — но мне-то потраченные мгновения никто не вернет! 
Ну а за исправление ошибок с опорой на отзывы игроков разработчикам честь и хвала. Может, и другие заметные косяки в обозримом будущем подправят?

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/%D0%B2%D1%83%D1%8B%D0%B5%D1%83%D0%B4%D1%83392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Продажи Dispatch превысили четыре миллиона копий</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-dispatch-prevysili-chetyre-milliona-kopij/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/prodazhi-dispatch-prevysili-chetyre-milliona-kopij/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 19:10:05 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Симулятор диспетчера супергеройской службы Dispatch продолжает радовать своих создателей из студии AdHoc стабильным ростом продаж. Руководители студии заглянули на подкаст The Game Business и сообщили, что их инди-хит разошелся тиражом уже свыше четырех миллионов копий.
При этом разработчики не преминули напомнить, что несмотря на независимый статус игры, ее создание обошлось недешево. А привлечь финансирование для столь необычного проекта оказалось непросто — многие инвесторы считали вложения в Dispatch слишком рискованными. К счастью для команды AdHoc, многие вписавшиеся в проект единомышленники согласились поучаствовать в нем за символическую плату. Зато теперь, после громогласного успеха, их вознаграждения возросли.
К слову, уже довольно скоро продажи Dispatch должны подрасти за счет релиза на еще одной платформе:

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/dispa392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Embracer отменила игру Eidos Montreal, над которой студия работала последние 7 лет. Ее бюджет составлял сотни миллионов долларов</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/embracer-otmenila-igru-eidos-montreal-nad-kotoroj-studiya-rabotala-poslednie-7-let-ee-byudzhet-sostavlyal-sotni-millionov-dollarov/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/embracer-otmenila-igru-eidos-montreal-nad-kotoroj-studiya-rabotala-poslednie-7-let-ee-byudzhet-sostavlyal-sotni-millionov-dollarov/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 18:25:33 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Как сообщают СМИ, новая волна сокращений в Eidos Montreal связана с отменой огромного проекта, над которым студия трудилась более семи лет.
Напомним, что на днях 124 сотрудникам канадской студии указали на дверь. Среди уволенных оказался даже глава Eidos Montreal Дэвид Анфосси, выступавший продюсером Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided.
Теперь сразу два именитых журналиста приоткрыли завесу тайны над происходящим в студии: сперва высказался Джейсон Шрайер, а затем и Том Хендерсон.
Отмененная игра значилась под кодовым именем P11 (это должен был быть одиннадцатый проект студии), а затем получила название Wildlands. Это был приключенческий экшен от третьего лица с открытым миром, где игрокам отводилась роль героини по имени Ривер. Она входила в команду подростков со сверхъестественными способностями, которые могли отгонять злых духов своими волшебными посохами и ездить верхом на мифических существах. Спутником Ривер было огромное животное, похожее на лося.
Работа над ней стартовала еще в начале 2019-го года. Но процесс обернулся производственным адом. Разработчикам за эти годы пришлось сменить четыре движка. Направление сюжета игры постоянно вызывало в руководстве ожесточенные споры. А бюджет проекта в итоге разросся до сотен миллионов долларов.
При этом студия не бросала надежды довести разработку до ума, и даже отменила ради Wildlands несколько других проектов, включая новую часть Deus Ex. Как видим — ничто не помогло.
Но что самое удивительное, источники Тома Хендерсона утверждают, что Wildlands была «практически готова», когда ее решили задвинуть на полку. Разработчики укладывались в заявленные сроки и планировали релиз уже в этом году. Почему владельцы Eidos Montreal из Embracer решили отменить проект — остается загадкой.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/deu392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>ARC Raiders получила масштабное обновление Flashpoint. Смотрите трейлер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/arc-raiders-poluchila-masshtabnoe-obnovlenie-flashpoint-smotrite-trejler/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/arc-raiders-poluchila-masshtabnoe-obnovlenie-flashpoint-smotrite-trejler/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Много нового контента.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 18:12:59 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                ARC Raiders получила масштабное обновление Flashpoint, добавившее в игру снаряжение, противников, события и прочий контент.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_AjhgdfK.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Darksiders: Warmastered Edition выйдет на PS5 и Xbox Series X|S в мае. Новый трейлер ремастера</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/darksiders-warmastered-edition-vyjdet-na-ps5-i-xbox-series-xs-v-mae-novyj-trejler-remastera/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/darksiders-warmastered-edition-vyjdet-na-ps5-i-xbox-series-xs-v-mae-novyj-trejler-remastera/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Издание впервые вышло в 2016 году.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 18:08:45 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                19 мая ремастер Darksiders выйдет на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>lenta</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_MuBFi4C.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите первый трейлер хоррора «Закулисья реальности»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-pervyj-trejler-horrora-zakulisya-realnosti/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-pervyj-trejler-horrora-zakulisya-realnosti/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    До российского проката лента доберется 4 июня.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 18:04:14 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Хоррор «Закулисья реальности» получил первый трейлер. Это экранизация Backrooms, в которой психотерапевт «отправляется в неизвестность», чтобы спасти своего пациента.
Мировая премьера фильма состоится 29 мая. До российского проката лента доберется 4 июня.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_h5rlETw.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Синдзи Миками и разработчики Stellar Blade тизерят нечто совместное. Игроки боятся, что это будет первоапрельская шутка</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sindzi-mikami-i-razrabotchiki-stellar-blade-tizeryat-nechto-sovmestnoe-igroki-boyatsya-chto-eto-budet-pervoaprelskaya-shutka/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sindzi-mikami-i-razrabotchiki-stellar-blade-tizeryat-nechto-sovmestnoe-igroki-boyatsya-chto-eto-budet-pervoaprelskaya-shutka/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 17:32:59 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Создатель Resident Evil, The Evil Within и еще нескольких отличных игр Синдзи Миками тизерит в соцсетях нечто таинственное. И что самое интригующее, похоже, в этом как-то задействованы разработчики Stellar Blade из студии Shift Up.
Сперва аккаунт Shift Up запостил видео, на котором глава студии Ким Хён Тэ отвечает на чей-то звонок. Подпись к посту гласит: «На некоторые звонки приходится отвечать».

А затем уже активизировался аккаунт студии Синдзи Миками Unbound Games. В ответном видео Миками-сан беседует с таинственной фигурой, в которой многие распознали Кима Хён Тэ.

Содержание диалога следующее:

Игроки в комментариях разошлись во мнениях. Кто-то предрекает коллаборацию тысячелетия. А более скептически настроенные комментаторы припоминают, что на носу первое апреля, и это все может оказаться «розыгрышем, который зашел слишком далеко».

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/mik392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>ZA/UM объявила дату выхода ролевого триллера Zero Parades: For Dead Spies. В игре будет русский язык</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/zaum-obyavila-datu-vyhoda-rolevogo-trillera-zero-parades-dead-spies-v-igre-budet-russkij-yazyk/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/zaum-obyavila-datu-vyhoda-rolevogo-trillera-zero-parades-dead-spies-v-igre-budet-russkij-yazyk/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 16:44:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Не прошло и месяца с тех пор, как игрокам дали опробовать первую демку Zero Parades: For Dead Spies, а обновленная команда ZA/UM уже спешит объявить дату релиза! Духовная наследница Disco Elysium от самой студии-создательницы Disco Elysium, но сделанная без главных разработчиков Disco Elysium выйдет уже совсем скоро: 21 мая.
Zero Parades: For Dead Spies сперва появится только на ПК. В описании под трейлером заявлена полная английская озвучка и текстовая локализация на русский язык. Хотя на странице в Steam пока указан только английский язык — понадеемся, что это там просто не успели добавить новую информацию.
А вот столь скорый релиз вызывает некоторые тревоги. Демоверсия многими своими чертами приятно порадовала, но ощущалось явно сыроватой:

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/zero392_dkBoZ3f.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Второй сезон «Фоллаута» посмотрели 83 миллиона человек, утверждает Amazon</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/vtoroj-sezon-follauta-posmotreli-83-milliona-chelovek-utverzhdaet-amazon/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/vtoroj-sezon-follauta-posmotreli-83-milliona-chelovek-utverzhdaet-amazon/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Впереди только второй сезон «Ричера» 2023–2024 годов.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 16:15:33 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                По данным Prime Video, второй сезон сериала «Фоллаут» за первые 13 недель после премьеры, состоявшегося в декабре 2025 года, собрал у экранов 83 миллиона зрителей по всему миру. Это позволило ему занять второе место среди всех сериалов сервиса за всю историю — впереди только второй сезон «Ричера» 2023–2024 годов.
Одновременно с выходом новых серий вырос интерес и к первому сезону: в итоге 100 миллионов человек по всему миру посмотрели хотя бы несколько минут «Фоллаута» в целом. Таким образом, оба сезона вошли в четверку самых успешных премьер в истории Prime Video.
В США сериал девять недель подряд входил в топ-10 оригинальных стриминговых проектов по версии Nielsen.
Amazon продлила шоу на третий сезон. Съемки стартуют этим летом.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_JIa37qY.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Слух: часть руководства Disney хочет купить Epic Games и ждет подходящего момента</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sluh-chast-rukovodstva-disney-hochet-kupit-epic-games-i-zhdet-podhodyashego-momenta/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sluh-chast-rukovodstva-disney-hochet-kupit-epic-games-i-zhdet-podhodyashego-momenta/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Мнения руководства компании разделились.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 15:33:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                По информации ветерана технологической журналистики Алекса Хита, Disney рассматривает возможность полной покупки Epic Games в будущем. Среди старших руководителей компании нет единого мнения: одни активно поддерживают идею, другие считают ее неудачной. По словам журналиста, активно настроенные функционеры Disney сейчас «выжидают подходящий момент».
У Disney и Epic Games давно сложились тесные партнерские отношения. Epic предоставляла технологии Unreal Engine для аттракционов в тематических парках Disney и для фильмов «Звездные войны». В Fortnite регулярно проходят коллаборации с Marvel, «Звездными войнами» и другими франшизами Disney, включая тематические сезоны и живые события.
В феврале 2024 года The Walt Disney Company уже инвестировала 1,5 млрд долларов в Epic Games, получив долю в капитале. Сделка предусматривала создание постоянной «игровой и развлекательной вселенной», связанной с Fortnite. По словам источников, это партнерство может стать первым шагом к полному поглощению.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_mTfku0E.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Шторм Осады»: новая глава в мире Scryde и ее возможности</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/shtorm-osady-novaya-glava-v-mire-scryde-i-eyo-vozmozhnosti/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/shtorm-osady-novaya-glava-v-mire-scryde-i-eyo-vozmozhnosti/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 15:02:38 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Команда проекта представила третью главу — это не просто обновление, а полноценный этап развития игрового мира. Scryde выходит на новый уровень с запуском главы «Шторм Осады», где игрокам предлагают больше свободы, сложные механики и масштабные события. Проект с долгой историей снова показывает, что способен не просто держаться на плаву, а развиваться и удивлять.

Атмосфера обновления и его значение
Скрайд делает ставку на глубокое погружение в игровой процесс, поэтому новая глава ощущается как логичное продолжение развития мира, а не просто набор изменений. Игроки получают не только новый контент, но и обновленную атмосферу, где каждое действие влияет на общий баланс сил. Это создает ощущение живого мира, в котором все взаимосвязано.
Осады: борьба за влияние и контроль
Одна из ключевых особенностей обновления — переработанная система осад, где кланы сражаются за контроль над территориями. Здесь важна не только сила, но и стратегия, ведь победа дает реальные преимущества: ресурсы, влияние и статус. Масштабные сражения создают ощущение настоящего противостояния, где каждое решение может изменить ход битвы.

Archboss: испытание в одиночку
Особое внимание заслуживает новый Archboss — уникальный формат контента, рассчитанный на одиночное прохождение. Игроку предстоит сразиться с мощным противником без помощи союзников, полагаясь только на свои навыки и тактику. Такой подход выделяется на фоне привычных решений и добавляет игре глубины, заставляя по-новому взглянуть на собственные возможности.
Система Scryde ID: удобство управления
Разработчики также развивают систему Scryde ID, которая объединяет несколько аккаунтов в единый профиль. Это упрощает управление, делает игровой процесс более удобным и позволяет быстрее переключаться между персонажами. В результате пользователь получает больше контроля и экономит время.
Почему обновление важно для игроков
Новая глава не просто расширяет контент, а меняет восприятие игры в целом. Появляются новые цели, усиливается конкуренция, а взаимодействие между игроками становится более значимым. Это делает игровой процесс динамичным и удерживает интерес даже у тех, кто давно знаком с проектом.

Вывод
«Шторм Осады» — это шаг вперед для проекта, который показывает, как можно развивать игру без потери ее духа. Обновление объединяет масштабные сражения, сложные испытания и удобные инструменты управления, создавая цельный и продуманный игровой опыт.
Реклама: erid:2Vfnxx5q7kE ИП Романов Николай Семенович ИНН 183513832973
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_LtauAx5.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Примерную дату релиза Lords of the Fallen 2 нашли в профиле одного из разработчиков</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/primernuyu-datu-reliza-lords-fallen-2-nashli-v-profile-odnogo-iz-razrabotchikov/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/primernuyu-datu-reliza-lords-fallen-2-nashli-v-profile-odnogo-iz-razrabotchikov/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Релиз игры запланирован на 2026 год.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 14:33:17 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Ведущий системный дизайнер CI Games Дэн Риган на короткое время указал сроки релиза Lords of the Fallen 2 — август 2026. Запись вскоре была удалена, что вызвало вопросы: была ли это ошибка или преждевременное раскрытие информации.
На данный момент официального подтверждения конкретного месяца релиза нет. Известно лишь, что игра запланирована на 2026 год и выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Действие Lords of the Fallen 2 происходит примерно через сто лет после событий оригинальной Lords of the Fallen. Разработчики обещают более динамичные, жестокие и кровавые бои, более суровых боссов и более богатый на детали и события мир.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_QoVCTGN.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Какой-никакой сюжет Crimson Desert меняли на лету. Запутался даже сыгравший Клиффа актер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/kakoj-nikakoj-crimson-desert-menyali-na-letu-zaputalsya-dazhe-sygravshij-kliffa-akter/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/kakoj-nikakoj-crimson-desert-menyali-na-letu-zaputalsya-dazhe-sygravshij-kliffa-akter/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 13:39:11 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Актер Алек Ньюман, сыгравший Клиффа в Crimson Desert, признался, что производственный хаос в стенах Pearl Abyss заставлял его чувствовать себя не в своей тарелке на протяжении всей записи. Разработка игры сопровождалась постоянными сменами приоритетов и отсутствием четкого сценария. Спустя два года активных сессий в студии разработчики внезапно заявили актеру, что только сейчас начинают записывать материал «всерьез». Это вызвало у Ньюмана закономерный вопрос: «Какого черта мы делали все это время?»
Авторы Crimson Desert долго не могли определиться с направлением сюжета, подкидывая актеру лишь разрозненные карточки с описанием регионов континента Пайвел. Костяк истории, то есть идея братства Серогривых и стремление Клиффа воссоединить свою «семью», оформился лишь на поздних этапах. По словам Ньюмана, разработчики спохватились спустя два с половиной года работы, решив, что герою жизненно необходимо сопереживать своим соратникам, хотя соответствующих монологов в сценарии на тот момент попросту не было.

Ньюман, получивший награду BAFTA за роль в Still Wakes the Deep, отметил, что играть стоика в открытом мире на 150 часов — задача крайне изнурительная. Ему не хватало моментов, где персонаж мог бы раскрыться и проявить эмоции, но «планка постоянно смещалась». Эти откровения подтверждают слухи о внутренних конфликтах и чехарде в руководстве студии, из-за которых финальный вариант истории Crimson Desert зафиксировали буквально перед выходом игры. 
Впрочем, сами авторы все понимают и обещают, что потом будет лучше. Все равно вы не пройдете Crimson Desert до выхода второй части или другого продолжения.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_lyppbQ7.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Нил Ньюбон уверен, что идеально перенести Baldur&#x27;s Gate 3 на сериальные рельсы не получится. Но это не страшно</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/nil-nyubon-uveren-chto-idealno-perenesti-baldurs-gate-3-na-serialnye-relsy-ne-poluchitsya-no-eto-ne-strashno/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/nil-nyubon-uveren-chto-idealno-perenesti-baldurs-gate-3-na-serialnye-relsy-ne-poluchitsya-no-eto-ne-strashno/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 12:37:07 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Нил Ньюбон, подаривший голос и пластику Астариону в Baldur&#x27;s Gate 3, призвал фанатов снизить градус скепсиса по поводу грядущего сериала от HBO. Актер уверен, что прямая адаптация игры формата «один в один» попросту невозможна из-за разницы медиумов. Пока часть сообщества заранее негодует из-за отсутствия прямого контроля со стороны Larian Studios, Ньюбон напоминает, что за штурвалом стоит Крейг Мейзин — человек, доказавший свое мастерство в клюквенном «Чернобыле» и адаптации «Я буду отцом», то есть «Одни из нас».
Главное различие, по мнению актера, кроется в самой природе взаимодействия. Игры — это активный опыт, где геймер напрямую влияет на сюжет, в то время как кино и театр остаются пассивными формами искусства, транслирующими видение режиссера. Ньюбон подчеркивает, что фанатам стоит дать авторам «пространство, чтобы приготовить то шоу, которое они хотят», вместо того чтобы требовать стерильной чистоты первоисточника.

Это, кстати, Нил Ньюбон в кино, в далеком 2001 году

Сам актер при этом не спешит прощаться со своим персонажем. Астарион уже вышел далеко за пределы Baldur&#x27;s Gate 3, появившись на картах Magic: The Gathering и в официальных книгах по D&amp;D. Ньюбон признается, что бледный эльф до сих пор вызывает у него творческий азарт, и он с радостью вернулся бы к этой роли в сериале, если представится возможность. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_qhz4Hu2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Pragmata больше не перенесут. Долгострой от Capcom ушел на золото</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/pragmata-bolshe-ne-perenesut-dolgostroj-ot-capcom-ushel-na-zoloto/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/pragmata-bolshe-ne-perenesut-dolgostroj-ot-capcom-ushel-na-zoloto/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Релиз игры состоится в апреле.
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 11:35:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Capcom официально объявила, что Pragmata «ушла на золото» — это означает, что разработка завершена, и проект полностью готов к релизу, который состоится 17 апреля на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Switch 2.
Pragmata оставалась одной из самых загадочных игр Capcom на протяжении нескольких лет, пережив ряд переносов и длительный период неопределенности. 

В центре сюжета игры оказываются астронавт Хью и девочка-андроид по имени Диана, которым предстоит исследовать лунный научный комплекс и попытаться найти способ вернуться на Землю. Задача осложняется легионом злобных роботов под управлением слетевшего с катушек ИИ.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_I5MehHi.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>DOOM 3 запустили на Unreal Engine 5. Фанат делает ремейк шутера</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/doom-3-zapustili-na-unreal-engine-5-fanat-delaet-remejk-shutera/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/doom-3-zapustili-na-unreal-engine-5-fanat-delaet-remejk-shutera/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 10:45:02 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Франсуа Монтагюд показал пять минут геймплея своего фанатского ремейка DOOM 3, перенесенного на рельсы Unreal Engine 5. Сделал он это еще пять месяцев назад, но видео как-то не заметили в СМИ. А теперь его отыскали охотники за такими интересными штуками из DSOGaming.
Автор-одиночка воссоздал знаменитый сектор Дельта, продемонстрировав, как изменилась атмосфера марсианской базы с использованием современных технологий освещения и обновленной графики. В свежей сборке разработчик подтянул производительность и добавил разрушаемость окружения, которой так не хватало оригиналу 2004 года. Особый упор в ролике сделан на сражения с классическими монстрами: в кадре светятся Имп и Манкубус. Анимации смертей теперь сочетают заранее прописанные движения с физикой реального времени, что делает реакции демонов на попадания более динамичными. Интерфейс и многие графические ассеты пока остаются временными заглушками, но общая картинка уже дает представление о том, как мрачные коридоры id Software могут выглядеть на движке Epic Games.
[rutube]https://rutube.ru/video/f05f82f96ec80668d2556d36ccb08bef/[/rutube]
Несмотря на впечатляющий прогресс, автор не собирается выпускать публичную демоверсию. Работа ведется исключительно для портфолио, а новые видеоролики появляются крайне редко — предыдущая демонстрация датировалась еще маем 2025 года. На текущий момент Франсуа сосредоточен на полировке визуальных эффектов и взаимодействии игрока с окружением.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_jif9144.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>В Eidos Montreal снова массовые сокращения. На выход отправили 124 человека, включая главу студии Дэвида Анфосси</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/v-eidos-montreal-snova-massovye-sokrasheniya-na-vyhod-otpravili-124-cheloveka-vklyuchaya-glavu-studii-devida-anfossi/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/v-eidos-montreal-snova-massovye-sokrasheniya-na-vyhod-otpravili-124-cheloveka-vklyuchaya-glavu-studii-devida-anfossi/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    «Изменения потребностей проектов и влиянием на производственные и вспомогательные команды»
                </description>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 10:15:47 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Eidos Montreal, известная по современным частям серии Deus Ex и Marvel&#x27;s Guardians of the Galaxy, объявила о новой волне сокращений: работы лишатся 124 сотрудника. Компанию также покидает глава студии Дэвид Анфосси, выступавший продюсером Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided.
В заявлении, опубликованном на LinkedIn, студия, принадлежащая холдингу Embracer Group, пояснила, что сокращения связаны с «изменениями потребностей проектов и влиянием на производственные и вспомогательные команды».
Отдельно студия прокомментировала уход Анфосси, поблагодарив его за вклад и пожелав успехов в будущем. Он проработал в Eidos Montreal почти два десятилетия, присоединившись к команде в 2007 году в качестве продюсера. В настоящее время уже запущен процесс передачи обязанностей, а информация о новом руководстве будет раскрыта позже.
Eidos Montreal вошла в состав Embracer Group в 2022 году. Ранее студия работала над новой игрой во вселенной Deus Ex, однако проект был отменен на фоне масштабной реструктуризации холдинга.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_x6GKFSi.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Фанаты подсчитали бюджет GTA 6. Похоже, он перевалит за 3 миллиарда долларов</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/fanaty-podschitali-byudzhet-gta-6-pohozhe-perevalil-za-3-milliarda-dollarov/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/fanaty-podschitali-byudzhet-gta-6-pohozhe-perevalil-za-3-milliarda-dollarov/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 09:30:42 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Бюджет GTA 6 пробьет потолок в 3 миллиарда долларов и сделает новую часть криминальной саги самым дорогим развлекательным продуктом в истории человечества. Так считаюб фанаты. Их свежие подсчеты, основанные на финансовых документах Rockstar North, показывают, что только на зарплаты сотрудников с 2019 года ушло более 2,1 миллиарда. С учетом маркетинговой кампании, которая стартует уже этим летом, и оставшихся месяцев разработки до ноябрьского релиза, итоговая сумма легко перешагнет отметку, ранее казавшуюся фантастикой.
Такие титанические затраты объясняются аномально длинным циклом производства. Полноценная работа над игрой закипела в 2020 году, сразу после того, как Red Dead Redemption 2 разошлась по полкам магазинов, хотя подготовка фундамента началась еще раньше. Для сравнения: Cyberpunk 2077 обошлась в 441 миллион долларов, а бюджеты главных блокбастеров последних лет вроде Call of Duty: Modern Warfare II редко выходили за пределы 300 миллионов. Rockstar играет в совершенно другой лиге.

Сейчас студия перешла к финальному этапу полировки. На 18 апреля 2026 года запланирован масштабный набор тестировщиков (QA Testers), что косвенно подтверждает готовность технической базы. Разработчики не намерены сдвигать дату выхода, намеченную на 19 ноября, и бросают все ресурсы на устранение багов. Чтобы просто окупить производство, Take-Two придется продать невероятное количество копий. Но главное, конечно, завлечь геймеров в новый онлайн-режим, с помощью которого и игра и будет не только отбивать затраты, но и зарабатывать 10-15 лет в будущем. Возможно. Но это не точно.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_7GLURm6.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Отечественная Drownlight вышла на Kickstarter. Игру называют «Frostpunk на воде»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/otechestvennaya-drownlight-vyshla-na-kickstarter-igru-nazyvayut-frostpunk-na-vode/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/otechestvennaya-drownlight-vyshla-na-kickstarter-igru-nazyvayut-frostpunk-na-vode/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 08:30:50 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Drownlight, которую уже окрестили «Frostpunk на воде», успешно ворвалась на Kickstarter и собрала необходимую сумму всего за несколько дней. Симулятор выживания в затопленном мире предлагает игрокам возглавить последнее поселение человечества, сплотившееся вокруг таинственного маяка. За разработку отвечает инди-студия Fathomlight во главе с Алексеем Александровым, а издателем выступает компания Crytivo. Несмотря на штаб-квартиру в США, издательство, судя по всему, сохраняет с Россией связи и не теряет корни, как известная группа в известной песне. У руля стоит Александр Кошельников, а сама компания активно поддерживает русскоязычное сообщество, есть даже страница в ВК.
В Drownlight маяк — это не просто декорация, а сердце города и его главный ресурс. Поселение разрастается от центра круговыми каскадами, и свет определяет, где люди будут работать эффективно, а где их поглотит страх. Игрокам придется буквально жонглировать лучом прожектора, выбирая, какой сектор снабдить энергией и надеждой в конкретную ночь. Ресурсы здесь не добывают в шахтах, а вылавливают из океана: обломки былой цивилизации дрейфуют по течению, и каждая лодка с мусором может стать спасением от голода.

Мир игры крайне негостеприимен и полон мистических угроз. Постоянный шум работающего маяка и свет привлекают не только штормы и молнии, но и нечто пугающее из глубины. Разработчики обещают систему стресса, которая заставит лидера принимать тяжелые моральные решения через радиосвязь: стоит ли принимать на борт истощенных выживших, если еды едва хватает своим? Каждое такое решение меняет облик общества, превращая хрупкий аванпост в суровое тоталитарное государство или последний оплот гуманизма.
На текущий момент кампания по сбору средств привлекла почти две тысячи бэкеров, а сумма перевалила за 100 тысяч долларов при запрашиваемых 65 тысячах. Свободные средства планируется направить на расширение дерева технологий и добавление новых видов морских угроз. Впереди у команды еще три недели сборов, а релиз намечен на ПК и консоли, как только команда отполирует механику взаимодействия с динамической погодой и «шумом» маяка.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_w2FecXS.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Super Meat Boy 3D заслужила от критиков 79 баллов. Переход в 3D — одна из причин низких оценок</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/super-meat-boy-3d-zasluzhil-ot-kritikov-79-ballov-perehod-v-3d-odna-iz-prichin-nizkih-ocenok/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/super-meat-boy-3d-zasluzhil-ot-kritikov-79-ballov-perehod-v-3d-odna-iz-prichin-nizkih-ocenok/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 07:30:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Super Meat Boy 3D получила от критиков 79 баллов. Игра считается достойным, хотя и неоднозначным наследником хардкорной классики. Переход в полное 3D стал для серии настоящим испытанием. Игрожур массово хвалит разработчиков за смелость, но отмечает, что новая перспектива принесла с собой ворох проблем с точностью движений и камерой. Тем не менее, критики сходятся во мнении, что дух оригинала остался нетронутым — это все еще беспощадный платформер, заставляющий ломать геймпады и проклинать создателей после каждой сотой смерти на одном и том же месте.

Многие рецензенты подчеркивают, что управление в третьем измерении ощущается на удивление отзывчивым, а визуальный стиль и черный юмор серии никуда не делись. Однако левелдизайн вызывает вопросики. Если одни в восторге от новых возможностей обхода препятствий, то другие жалуются на «дешевые» смерти из-за специфических углов обзора. Некоторым экспертам уровни показались недостаточно сложными по сравнению с игрой 2010 года, а битвы с боссами — затянутыми и строящимися на методе проб и ошибок.
Самые высокие оценки игра получила от изданий, оценивших сохранение идентичности серии. Как художественно выразились критики, «Super Meat Boy 3D — это Super Meat Boy, только в 3D, и это лучшая похвала, которую можно дать». Несмотря на шероховатости переходного периода, проект называют обязательным к ознакомлению для ветеранов спидранов и новичков, готовых к боли. «Я кричал, орал и десятки раз вспоминал матерей разработчиков, но так и не захотел бросить игру», — гласит один из итоговых вердиктов.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_W89m6OK.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Тоби Фокс не переводит Deltarune и Undertale на другие языки, потому что их не знает</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/tobi-foks-ne-perevodit-deltarune-i-undertale-na-drugie-yazyki-potomu-chto-ih-ne-znaet/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/tobi-foks-ne-perevodit-deltarune-i-undertale-na-drugie-yazyki-potomu-chto-ih-ne-znaet/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 06:30:01 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Тоби Фокс объяснил, почему Undertale и Deltarune до сих пор не получили официальных переводов на другие языки, кроме английского и японского. Автор культовых хитов признался, что дело вовсе не в экономии, а в его личном перфекционизме. Фокс свободно владеет только этими двумя языками и хочет лично контролировать каждое слово в локализации, чтобы итоговый продукт полностью соответствовал его видению. Учитывая, что юмор и сюжет обеих игр строятся на сложной игре слов и каламбурах, любая неточность в переводе может разрушить важный игровой момент.
Для работы над Deltarune Фокс и его команда сейчас не могут нанять сторонних лингвистов, так как это критически замедлит выпуск новых глав. Создатель опасается, что без его личного участия в процессе адаптации шутки и подтексты будут интерпретированы неверно. В прошлом автор уже обсуждал варианты расширения списка языков с издательством 8-4, но тогда прийти к решению не удалось. Тем не менее Фокс подчеркнул, что очень ценит фанатские переводы, которые позволяют игрокам по всему миру приобщиться к его творчеству.

Что-то на японском
Параллельно с вопросами локализации Тоби Фокс затронул проблемы фанатов из Латинской Америки. Он отметил, что не влияет на географию концертных туров оркестра Undertale: The Determination Symphony, но организаторы уже в курсе высокого спроса в регионе. Что касается дорогой доставки мерча через Fangamer, Фокс пообещал продолжить поиск более доступных логистических решений. Сейчас он ищет новые подходы к переводам, чтобы в будущем никто из игроков не чувствовал себя обделенным.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_NDWF0Iz.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Peak получила большой патч с новыми режимами и возможностью сохраняться по ходу приключения</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/peak-poluchila-bolshoj-patch-s-novymi-rezhimami-i-vozmozhnostyu-sohranyatsya-po-hodu-priklyucheniya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/peak-poluchila-bolshoj-patch-s-novymi-rezhimami-i-vozmozhnostyu-sohranyatsya-po-hodu-priklyucheniya/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 20:29:50 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Кооперативный симулятор скалолазания Peak получил большой патч с лозунгом «Играй в своем стиле!». Обновление сделает игру более гибкой и чуть более доступной для тех, кому часовой подъем в гору казался слишком мучительным занятием.
Во-первых, в Peak появилась возможность сохраняться у костров, которую фанаты просили практически с момента релиза! Теперь весь путь до вершины необязательно осиливать в один присест — можно пройти до конца биома, остановиться на привал, выйти из игры и продолжить поход в удобный момент. Вдобавок у самого костра игра теперь встает на паузу, а игроки могут отдыхать сколько угодно, не боясь приближения убийственного тумана.
Во-вторых,  авторы подготовили два новых режима. «Мини-забег» позволит ограничить приключение всего одним биомом на выбор. А в «Пользовательский забеге» можно детально настроить все рандомизированные детали похода, включая порядок уровней, появление тех или иных предметов, и даже включить или отключить определенные угрозы. Ачивки в таком режиме, разумеется, будут отключены.
Напомним, что в начале года авторы Peak признались: они не хотят навечно зацикливаться на своем инди-хите и готовятся переключить внимание на другие проекты. Первый из них должен выйти уже в этом году.

 
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/peak392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Nintendo в ярости от недавних утечек и намерена добраться до виновных, утверждает бывший пиарщик компании</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/nintendo-v-yarosti-ot-nedavnih-utechek-i-namerena-dobratsya-do-vinovnyh-utverzhdaet-byvshij-piarshik-kompanii/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/nintendo-v-yarosti-ot-nedavnih-utechek-i-namerena-dobratsya-do-vinovnyh-utverzhdaet-byvshij-piarshik-kompanii/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 19:20:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                На прошлой неделе известный инсайдер Natthehate раскрыл планы Nintendo на 2026 год, включая неаносированные релизы: ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time и новую игру в серии Star Fox. И похоже, функционеры компании не собираются так просто это терпеть и твердо намерены заткнуть рот тем, кто слишком много знает.
Как заявил бывший старший пиар-менеджер Nintendo Кит Эллис, такой масштабный слив привел в ярость руководителей компании:
[quote2]«Я вам гарантирую: Nintendo в бешенстве из-за этого. Сливы Natthehate были достоверны в прошлом, у него хорошая репутация, и никто точно не знает, кто этот парень такой. Как только он опубликовал свои данные, тут же посыпались сведения из других источников, подтверждающих это.
У Nintendo серьезная проблема с утечкой информации, которую она никак не может решить. Это не просто какие-то таинственные твиты от рандомного аккаунта накануне презентации. Тут кто-то слил все их планы не только на оставшийся год, но и на часть следующего! И поскольку Nintendo сильно полагается на элемент неожиданности в маркетинге, для нее это огромная проблема. Это может отразиться на стоимости ее акций. Для компании [решение этой проблемы] станет приоритетной задачей»[/quote2]
Разумеется, сама Nintendo никак публично не комментировала утечку. Но надеемся, что Нейт (или как там его настоящее имя?) уже успешно засухарился на конспиративной хате.

 
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/evilN392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Не спринтерская дистанция. Bungie планирует поддерживать Marathon «еще много лет»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/ne-sprinterskaya-distanciya-bungie-planiruet-podderzhivat-marathon-eshe-mnogo-let/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/ne-sprinterskaya-distanciya-bungie-planiruet-podderzhivat-marathon-eshe-mnogo-let/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 18:27:30 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Bungie обратилась к аудитории через свой блог и пообещала поддерживать вышедший в этом месяце шутер Marathon на протяжении еще многих лет.
Пост в блоге в основном посвящен визуальному состоянию игры — и его разработчики тоже планируют улучшать после релиза:

Bungie также подчеркнула, что собирается опираться на отзывы игроков в дальнейшей разработке, включая оптимизацию игры под разное железо:


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/mara392_magYzA5.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Съемки сериала Tomb Raider от Amazon прервали из-за травмы Софи Тернер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/semki-seriala-tomb-raider-ot-amazon-prervali-iz-za-travmy-sofi-terner/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/semki-seriala-tomb-raider-ot-amazon-prervali-iz-za-travmy-sofi-terner/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 17:46:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Софи Тернер получила травму на съемках сериала Tomb Raider. Студия Amazon MGM остановила производство экранизации до тех пор, пока главная актриса не успеет полностью восстановиться.


Софи Тернер в облике Лары Крофт
Журналистам не удалось выяснить, связана ли травма со съемками какого-то опасного трюка или это лишь неприятное совпадение. Но как сообщают источники портала Deadline, съемочную группу теперь распустили как минимум на две недели — план производства требует присутствия Софи, поскольку она задействована в большинстве сцен сериала.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/tur392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>30 долларов за два часа стрельбы с кошмарными диалогами. Первое сюжетное DLC для Borderlands 4 разгромили в Steam</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/30-dollarov-za-dva-chasa-strelby-s-koshmarnymi-dialogami-pervoe-syuzhetnoe-dlc-dlya-borderlands-4-razgromili-v-steam/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/30-dollarov-za-dva-chasa-strelby-s-koshmarnymi-dialogami-pervoe-syuzhetnoe-dlc-dlya-borderlands-4-razgromili-v-steam/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Дополнение вышло на ПК и консолях.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 17:23:47 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Дополнение Mad Ellie and the Vault of the Damned для Borderlands 4 закидали негативными отзывами в Steam. Сейчас его рейтинг составляет всего 29%.
Игроки говорят, что основную сюжетную кампанию можно пройти за два-три часа даже без спешки. Многие отмечают, что контент ощущается как небольшой «сюжетный пак», а не полноценное дополнение, к которому приучила серия в предыдущих частях. Народ также негодует из-за отвратительных и совершенно несмешных диалогов.



            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_5NPnres.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Джек Блэк мечтает сыграть «какого-нибудь толстого американца» в экранизации Yakuza</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/dzhek-blek-mechtaet-sygrat-kakogo-nibud-tolstogo-amerikanca-v-ekranizacii-yakuza/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/dzhek-blek-mechtaet-sygrat-kakogo-nibud-tolstogo-amerikanca-v-ekranizacii-yakuza/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Сейчас актер активно продвигает новый фильм «Супер Марио: Галактическое кино.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 16:21:24 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Голливудский актер Джек Блэк, уже успевший сняться в фильмах по мотивам популярных видеоигр, мечтает продолжить серию. После ролей в картинах по Minecraft и двум фильмам про Super Mario Bros. он теперь нацелился на франшизу Sega — Yakuza.
Об этом Блэк рассказал в интервью ScreenRant. Актер, известный по фильмам «Любовь зла» (Shallow Hal) и «Школа рока» (School of Rock), а также как фронтмен Tenacious D, признался, что хотел бы получить роль в новой адаптации серии Yakuza. При этом он реалистично оценивает свои шансы.

Сейчас актер активно продвигает новый фильм «Супер Марио: Галактическое кино» (The Super Mario Galaxy Movie), в котором он вновь озвучивает и играет Боузера. На этот раз к нему присоединятся персонажи из прошлого Nintendo: Маусер, Варт и Бирдо. Важную роль в картине также отведут Боузеру-младшему.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_tbqQNKD.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Разработчики Hollow Knight слегка упростили битву с финальным боссом спустя девять лет после выхода игры</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-hollow-knight-slegka-uprostili-bitvu-s-finalnym-bossom-spustya-devyat-let-posle-vyhoda-igry/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-hollow-knight-slegka-uprostili-bitvu-s-finalnym-bossom-spustya-devyat-let-posle-vyhoda-igry/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Лучше поздно, чем никогда.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 15:23:31 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Team Cherry неожиданно выпустила обновление для оригинальной Hollow Knight, которой в этом году исполнилось девять лет. Патч в первую очередь исправляет «чуть более долгую, чем задумывалось» механику в бою с истинным финальным боссом тигры.
На первый взгляд обновление выглядит скромно: добавлена традиционная китайская локализация и несколько мелких исправлений. Однако одна строчка в примечаниях вызвала настоящий ажиотаж среди ветеранов: «Fixed Radiance’s orb attack hitbox lingering slightly longer than intended if the orb expires in the air». Теперь хитбокс сфер Лучезарности исчезает одновременно с визуальным эффектом, если сфера взрывается в воздухе. Девять лет игроки страдали от «призрачных» ударов, которых уже не было видно, — и вот студия наконец это признала и починила.

Параллельно Team Cherry рассказала о последнем «значительном» обновлении перед выходом дополнения Sea of Sorrow для Silksong. В нем тоже появится традиционный китайский (с особенным вниманием к точности лора), а немецкий перевод получил правки для лучшей согласованности. Студия подчеркнула, что работала в тесном контакте с переводчиками, чтобы сохранить атмосферу игры.
Sea of Sorrow — это бесплатное морское для Silksong, которое добавит новые зоны, боссов и многое другое. Релиз запланирован на этот год.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_HAo2InH.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Проект &quot;Конец света&quot;» с Райаном Гослингом собрал более 300 млн долларов. Пока это самый успешный голливудский фильм года</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/proekt-konec-sveta-s-rajanom-goslingom-sobral-bolee-300-mln-dollarov-poka-eto-samyj-uspeshnyj-gollivudskij-film-goda/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/proekt-konec-sveta-s-rajanom-goslingom-sobral-bolee-300-mln-dollarov-poka-eto-samyj-uspeshnyj-gollivudskij-film-goda/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Международные сборы составили $136,2 млн, а общий мировой результат достиг $300,8 млн.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:25:21 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Фильм «Проект &quot;Конец света&quot;» (Project Hail Mary) режиссеров Фила Лорда и Кристофера Миллера продолжает триумфальное шествие по мировому прокату. Во второй уикенд картина преодолела отметку в $300 млн глобальных сборов, став самым кассовым голливудским релизом 2026 года и рекордсменом студии Amazon MGM Studios (без учета инфляции).
В Северной Америке лента с Райаном Гослингом в главной роли потеряла всего 32 % и заработала $54,5 млн на 4007 кинотеатрах. Это один из лучших удержаний за последние годы среди фильмов с похожим стартом — лучше, чем у «Оппенгеймера» (падение на 43 % до $46,2 млн) и «Дюны» 2004 года (падение на 44 % до $46,7 млн). За 10 дней проката в США и Канаде картина собрала $164,3 млн.
Международные сборы составили $136,2 млн, а общий мировой результат достиг $300,8 млн. Для сравнения: вся трилогия «Крид 3» за весь прокат заработала $276 млн.
Фильм является экранизацией бестселлера Энди Уира. Главный герой — эксцентричный, но остроумный ученый, который оказывается на борту космического корабля вместе с инопланетянином по имени Рокки.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_B3ohyA7.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Омае ва моу шиндеиру. В файтинг Fatal Fury: City of the Wolves добавят Кэнсиро из «Кулака Полярной звезды»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/omae-va-mou-shindeiru-v-fajting-fatal-fury-city-of-the-wolves-dobavyat-kensiro-iz-kulaka-polyarnoj-zvezdy/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/omae-va-mou-shindeiru-v-fajting-fatal-fury-city-of-the-wolves-dobavyat-kensiro-iz-kulaka-polyarnoj-zvezdy/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Боец появится в игре уже в июне 2026 года.
                </description>
            
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 13:27:38 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Кэнсиро из аниме и манги «Кулак Полярной звезды» присоединится к списку бойцов во втором сезоне Fatal Fury: City of the Wolves. Он появится в игре уже в июне 2026 года.
Кэнсиро — единственный наследник древнего боевого искусства Хокуто Синкэн. В постапокалиптическом мире, уничтоженном ядерной войной, он сражается со злом, используя свою фирменную технику, от которой у врагов буквально взрываются тела. Персонаж мгновенно узнаваем благодаря характерному внешнему виду, мощной харизме и легендарным фразам, которые уже более 40 лет вдохновляют фанатов по всему миру.

Nani?!
Оригинальная манга Fist of the North Star была создана сценаристом Буронсоном  и художником Тэцуо Харой. Она начала выходить в культовом журнале Weekly Shonen Jump в 1983 году и быстро стала одним из самых влиятельных произведений в жанре сенэн. Серия получила несколько экранизаций и подарила миру глубокую вселенную с яркими персонажами и запоминающимися сценами боев.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_k0nogkv.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Оперативка начала дешеветь из-за Google. Но радоваться еще рано</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/operativka-nachala-deshevet-iz-za-google-no-radovatsya-eshe-rano/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/operativka-nachala-deshevet-iz-za-google-no-radovatsya-eshe-rano/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 12:30:13 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Цены на оперативную память DDR5 наконец-то поползли вниз после многомесячной инфляции, вызванной дефицитом из-за нужд ИИ-индустрии. На этой неделе стоимость некоторых комплектов упала сразу на 40 долларов. Считается, что триггером стал выпуск компанией Google алгоритма сжатия TurboQuant, который теоретически снижает потребность нейросетей в огромных объемах памяти. Это привело к падению акций производителей чипов и, как следствие, к снижению розничных цен на сами планки.
Несмотря на позитивный сдвиг, радоваться рано: нынешний ценник все еще бесконечно далек от исторических минимумов. Например, комплект Corsair Vengeance RGB DDR5-6000 на 32 ГБ сейчас отдают за 369,99 доллара вместо недавних 409, но когда-то эта же память стоила всего 87 долларов. Аналитики предупреждают, что текущее удешевление может быть лишь временным следствием волатильности рынка. Технология TurboQuant имеет свои ограничения, и долгосрочный спрос со стороны дата-центров никуда не делся.
Ситуация остается тревожной на фоне недавних заявлений руководства MSI о планах поднять цены на комплектующие в 2026 году еще на 15–30%. Эксперты полагают, что TurboQuant — это скорее эволюционный шаг, а не революция, способная в одиночку схлопнуть «пузырь» искусственного интеллекта. Пока спрос на серверное железо остается на пике, геймерам придется мириться с тем, что оперативная память остается неоправданно дорогим удовольствием.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_3SypXlZ.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Файтинг по «Аватару» выйдет 2 июля и будет стоить всего 30 долларов</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/fajting-po-avataru-vyjdet-2-iyulya-i-budet-stoit-vsego-30-dollarov/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/fajting-po-avataru-vyjdet-2-iyulya-i-budet-stoit-vsego-30-dollarov/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 11:30:12 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Avatar Legends: The Fighting Game получила дату выхода и неожиданно низкий ценник в 30 долларов за стандартное издание. Свежий трейлер подтвердил, что файтинг выйдет 2 июля на всех актуальных платформах, включая обе версии Switch, консоли текущего поколения и ПК. На фоне конкурентов вроде Marvel Tokon: Fighting Souls игра от Gameplay Group International выглядит крайне экономным предложением, при этом разработчики обещают полноценный набор режимов: от сюжетной кампании до проработанного онлайна с кроссплеем и встроенным роллбэк-неткодом.
На старте ростер бойцов будет состоять из 12 персонажей, среди которых подтверждены Аанг, Корра (оба в состоянии Аватара), Сокка, Азула и Озай. Несмотря на скромное по современным меркам число героев, авторы делают ставку на качество анимации: на каждого бойца приходится более 900 кадров, отрисованных вручную в стилистике оригинальных сериалов. Разработчики также представили «систему потока» (некая Flow-system), которая должна передать специфику движений магов разных стихий, делая боевые стили максимально непохожими друг на друга.

Помимо стандартного издания за 29,99 доллара, в продажу поступит делюкс-версия за 49,99 доллара. В нее войдут цифровой артбук, саундтрек и Year 1 Pass с пятью дополнительными персонажами, которые пополнят список бойцов в течение года. За предзаказ любого издания игроки получат уникальный облик «Самурай Аппа» для персонажа поддержки и право голоса при выборе одного из будущих героев первого сезона. По словам главы студии Виктора Луго, Avatar Legends создавалась как для ветеранов жанра с глубоким режимом тренировок и данными о кадрах, так и для новичков, желающих просто погрузиться в историю мира Аватара.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_rxUBJis.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Автор Star Wars Zero Company уверен, что стратегии «загнулись» в нулевые из-за консолей</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtor-star-wars-zero-company-uveren-chto-strategii-zagnulis-v-nulevye-iz-za-konsolej/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtor-star-wars-zero-company-uveren-chto-strategii-zagnulis-v-nulevye-iz-za-konsolej/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 10:30:01 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Креативный директор Star Wars Zero Company Грег Фертч уверен, что затянувшийся кризис классических ПК-жанров в начале нулевых был вызван неудачной попыткой индустрии усидеть на двух стульях. В то время разработчики массово влюбились в консоли, но стратегии и тактики просто не смогли совершить качественный скачок на новые платформы из-за технических ограничений и специфического визуала. Изометрические спрайты и фиксированные углы обзора, ставшие визитной карточкой классики 90-х, отвратительно смотрелись на телевизорах того времени с низким разрешением.
Ситуация начала меняться только тогда, когда авторы научились использовать камеру как полноценный инструмент. Фертч вспоминает кинематографичные ракурсы в XCOM как один из примеров того, как жанр наконец-то адаптировался к «диванному» геймингу. Сегодня технологии и интерфейсы достигли такого уровня, что Age of Empires отлично играется на контроллере, а Baldur&#x27;s Gate 3 стала кроссплатформенным хитом. Даже Company of Heroes умудрились запустить на Nintendo Switch, что раньше казалось безумием.
Разработчик отмечает, что бум пошаговых тактик с 2012 года позволил студиям учиться на решениях друг друга. Делать такие игры обманчиво сложно, и только сейчас индустрия накопила достаточно опыта, чтобы перестать делить проекты на «компьютерные» и «консольные». По мнению Фертча, современные игроки наконец-то пришли к простому выводу: отличная игра остается отличной игрой независимо от того, возите вы мышкой по столу или держите в руках геймпад. Но мы на всякий случай напомним, что компьютер нужен для стратегий и Excel, а в игры играть нужно на консолях с геймпадом.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_2JfONoV.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Crimson Desert побила рекорд онлайна на второй неделе после релиза и получила мощный патч</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/crimson-desert-pobila-rekord-onlajna-na-vtoroj-nedele-posle-reliza-i-poluchila-moshnyj-patch/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/crimson-desert-pobila-rekord-onlajna-na-vtoroj-nedele-posle-reliza-i-poluchila-moshnyj-patch/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 09:30:37 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Crimson Desert продолжает брать штурмом чарты Steam: на второй неделе после выхода игра обновила свой рекорд, собрав одновременно 276 261 человека в онлайне. Разработчики из Pearl Abyss выкатили массивный патч 1.01.00, который не только правит баги, но и расширяет возможности исследования Пайвела. Главным новшеством стали пять уникальных ездовых животных — теперь Серогривые могут призывать новых существ, выполняя специфические условия в мире игры.
Боевая система и перемещение получили серьезный тюнинг. Разработчики услышали жалобы на выносливость. Теперь спринт и использование вороньих крыльев расходуют меньше сил, а навык полета стал отзывчивее. Любители воздушных комбо заметят перемены в «Воздушном колющем ударе». Раньше его можно было бесконечно спамить, ломая баланс, но теперь механику переработали — анимации стали чище, а повторное использование в воздухе требует больше ресурсов. Кроме того, персонаж и лошадь теперь лучше держат набранный темп: скорость не падает, даже если вы перестали вжимать кнопку бега.

Патч принес ворох полезных мелочей для комфортной игры. В лагерях появились функции «Положить все» для склада и «Приготовить сразу» для кухни, а торговцы продуктами теперь встречаются на региональных фермах гораздо чаще. Владельцы PlayStation 5 получили опцию «Фиксированный вывод в 4K», которая делает картинку четче даже на экранах с низким разрешением за счет апскейла FSR. Вместе с этим авторы сократили время загрузки при телепортации и воскрешении, убрав раздражающий ослепляющий эффект после смерти героя.
Мир игры стал чуть логичнее в плане системы преступлений. Раньше обычное приветствие при низком рейтинге чести могло закончиться тюрьмой, а удар срубленным деревом по прохожему — сойти с рук. Теперь все наоборот: случайные жесты больше не считаются нарушением закона, а вот летящее в толпу бревно обеспечит вам проблемы с местной стражей. Также исправлены досадные баги с пропажей денег в банках и «прозрачностью» ключевых персонажей вроде Унки и Дамианы.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_0E9d9iD.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>В сеть утекла рабочая сборка GTA 4. Фанаты нашли в ней вырезанный контент</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/v-set-utekla-rabochaya-sborka-gta-4-fanaty-nashli-v-nej-vyrezannyj-kontent/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/v-set-utekla-rabochaya-sborka-gta-4-fanaty-nashli-v-nej-vyrezannyj-kontent/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 08:30:22 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Фанаты получили доступ к редчайшей сборке GTA 4, которая датируется временем активной разработки игры. Этот билд примечателен не просто статусом «артефакта», а огромным количеством контента, который Rockstar вырезала перед выходом финальной версии. Самое заметное отличие кроется в поведении машин: физика в ранней версии была еще более хардкорной и реалистичной, а управление транспортом требовало от игрока серьезных навыков.
Либерти-Сити в этой версии выглядит иначе из-за недоработанных текстур. Многие здания, деревья и объекты инфраструктуры смотрятся «плоскими» и лишены детализации. Зато музыкальная подборка оказалась богаче. В файлах обнаружили треки, которые так и не попали в ротацию радиостанций, включая фанковую Life on Mars Декстера Уонсела и олдскульный хип-хоп Sucker M.C.&#x27;s от группы Run D.M.C.

Изменения коснулись даже бытовых мелочей. Нико Беллик в этой сборке пользуется другими моделями телефонов. Например, в руках героя заметили аппарат Badger — тот самый, что мелькал в первых трейлерах, но в итоге уступил место более современному гаджету. Несмотря на то что запустить этот билд без специальных костылей и инструментов сейчас невозможно, находка открывает огромные возможности для моддинга. Доступ к оригинальным исходным ресурсам позволит фанатам восстановить все то, что разработчики решили оставить за бортом.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_o9dKMhN.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Не дороже пол-литра водки. Анджей Сапковский подтвердил нового «Ведьмака» и осудил стоимость книг в Польше</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/ne-dorozhe-pol-litra-vodki-andzhej-sapkovskij-podtverdil-novogo-vedmaka-i-osudil-stoimost-knig-v-polshe/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/ne-dorozhe-pol-litra-vodki-andzhej-sapkovskij-podtverdil-novogo-vedmaka-i-osudil-stoimost-knig-v-polshe/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 07:30:30 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Анджей Сапковский официально подтвердил, что работа над новой книгой во вселенной Ведьмака продолжается, хотя любые подробности сюжета остаются строжайшим секретом. Выступая на книжной ярмарке в Брюсселе, писатель сосредоточился не на приключениях Геральта, а на суровой экономике польского книжного рынка. По мнению автора, главной и почти единственной причиной падения интереса к чтению стала заоблачная цена на бумажные издания.
Сапковский предложил радикально простую формулу ценообразования: книга не должна стоить дороже пол-литра водки. В современных польских реалиях это означает планку примерно в 20–25 злотых, что в три раза ниже стоимости его последнего романа «Перекресток воронов», поступившего в продажу по цене около 66 злотых. Писатель уверен, что без государственного спонсирования и адекватных экономических расчетов ситуация с читаемостью в стране продолжит ухудшаться.

Несмотря на общий упадок индустрии, Сапковский отмечает завидную стабильность жанра фэнтези. Его собственные произведения регулярно переиздаются, и на встречи с автором приходит молодежь, которая даже не родилась, когда вышел первый рассказ о ведьмаке. Автор иронично подчеркнул, что издатели занимаются этим не ради забавы, а из-за стабильного спроса, который позволяет им зарабатывать деньги даже при нынешних ценниках.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_6QJQoDy.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Репорт, бан, полиция: стример Arc Raiders два раза убил стримершу и довел ее до истерики</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/report-ban-policiya-strimer-arc-raiders-dva-raza-ubil-strimershu-i-dovel-ee-do-isteriki/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/report-ban-policiya-strimer-arc-raiders-dva-raza-ubil-strimershu-i-dovel-ee-do-isteriki/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 06:30:01 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Обычная сессия в Arc Raiders превратилась в затяжную войну между стримерами, закончившуюся блокировками, DMCA-страйками и угрозами полицией. Конфликт начался с рядового игрового момента: стример NessieDoes убил в матче другую стримершу под ником peaachxo (Peach). Несмотря на то что «крысятничество» и предательства — база геймплея шутера, Peach обвинила оппонента в стримснайпинге и перешла к оскорблениям в Steam.
Ситуация вышла за пределы игры, когда Nessie зашел в чат к Peach с дружелюбным «GG», но получил в ответ обвинения в преследовании. После того как Nessie убил стримершу во второй раз, она инициировала массовые жалобы на его аккаунты в Arc Raiders, Sea of Thieves и Twitch. В процесс вмешался комьюнити-менеджер Embark Studios по имени Ossen, который находился на трансляции Peach. В итоге Nessie получил бан на 30 дней.

Разработчики из Embark Studios поспешили снять блокировку через пять дней, признав ее ошибочной, однако выставили странное условие. Nessie запретили пересекаться с Peach на серверах Океании, что фактически вынуждает его играть с высоким пингом через VPN. Когда стример опубликовал видео со своей версией событий на YouTube, Peach ударила по нему DMCA-страйком. Чтобы оспорить жалобу, Nessie пришлось раскрыть свои личные данные, включая адрес и номер телефона.
Теперь Peach заявляет о намерении подать заявление в полицию, называя ролик «видео ненависти» и обвиняя автора в угрозах расправой. При этом сообщество отмечает отсутствие доказательств каких-либо угроз со стороны Nessie. Сама Peach закрыла свой аккаунт в X, сославшись на трудности, с которыми сталкиваются женщины в интернете. На фоне этого скандала Embark Studios покинул сооснователь Роб Рунессон после внутреннего расследования обвинений в неподобающем поведении. Но это никак не связано, это мы, чтобы просто ссылку снизу подвязать.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_jmGUijx.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Директор Pearl Abyss признал, что сюжет в Crimson Desert мог бы быть лучше</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/direktor-pearl-abyss-priznal-chto-syuzhet-v-crimson-desert-mog-byt-luchshe/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/direktor-pearl-abyss-priznal-chto-syuzhet-v-crimson-desert-mog-byt-luchshe/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Сценарий в следующей игре будет лучше.
                </description>
            
            <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 15:19:20 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Глава Pearl Abyss Хо Джин Ен признал, что сюжет Crimson Desert оказался слабее ожиданий игроков и критиков, и пообещал учесть этот опыт в будущих проектах.
Во время сессии вопросов и ответов с акционерами руководитель отметил, что разработчики разделяют разочарование аудитории. По его словам, команда осознает недостатки повествования и считает их своей недоработкой. При этом студия сделала ставку на сильные стороны — игровой процесс, который получил более тщательную проработку.

Хо подчеркнул, что в следующем проекте компания постарается уделить больше внимания сюжетной составляющей, дополнив геймплей более качественной историей. 
Отдельно Хо прокомментировал возможность появления мультиплеера. По его словам, команда рассматривала внедрение сетевого режима, однако текущие ограничения аппаратного обеспечения требуют серьезных графических компромиссов. В итоге от идеи не отказались полностью, но отложили ее реализацию на будущее.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_PwHvwUo.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Трагедия на фоне массовых увольнений в Epic Games: сотрудник с раком в терминальной стадии лишился страховки</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/tragediya-na-fone-massovyh-uvolnenij-v-epic-games-sotrudnik-s-rakom-v-terminalnoj-stadii-lishilsya-strahovki/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/tragediya-na-fone-massovyh-uvolnenij-v-epic-games-sotrudnik-s-rakom-v-terminalnoj-stadii-lishilsya-strahovki/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    «Майк — это не просто цифра. Он отец, муж и человек, которого глубоко любят».
                </description>
            
            <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 14:18:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                На прошлой неделе компания Epic Games объявила о сокращении более тысячи сотрудников. Причиной такого решения, по словам представителей компании, стало снижение вовлеченности игроков в Fortnite и других направлениях игрового бизнеса.
С тех пор десятки бывших сотрудников начали делиться своими историями в социальных сетях. Особый резонанс вызвал случай программиста и сценариста Майкла Принке, о котором рассказала его жена Дженни Гриффин.
По ее словам, Принке борется с терминальной формой рака мозга. Во время работы в Epic Games он имел корпоративное страхование жизни, однако после увольнения это покрытие было немедленно прекращено. При этом из-за того, что болезнь классифицируется страховыми компаниями как «предшествующее состояние», оформить новую страховку он уже не может.
Хотя уволенные сотрудники сохраняют медицинскую страховку от компании в течение шести месяцев, страхование жизни, как отмечается, прекращается сразу после расторжения трудового договора.
Гриффин описала тяжелое положение семьи: помимо борьбы с болезнью мужа, ей приходится думать о финансовых вопросах — от расходов на похороны до обеспечения крыши над головой и будущего их сына.

Женщина надеется, что ее сообщение дойдет до руководства Epic Games. По ее мнению, если бы принимающие решения люди осознавали весь человеческий масштаб последствий, они могли бы предпринять меры для защиты ее мужа.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_I6U2JGa.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Элитарный гейминг: стоимость PlayStation 6 будет начинаться от $1000, считает инсайдер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/elitarnyj-gejming-stoimost-playstation-6-budet-nachinatsya-ot-1000-schitaet-insajder/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/elitarnyj-gejming-stoimost-playstation-6-budet-nachinatsya-ot-1000-schitaet-insajder/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Элитное поколение консолей.
                </description>
            
            <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 13:30:31 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Следующее поколение консолей от Sony может оказаться дороже, чем ожидали игроки. На фоне недавнего повышения цен на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, в индустрии все чаще обсуждают, что стоимость PlayStation 6 может приблизиться к отметке в $1,000.
Тем не менее, по данным известного инсайдера, связанного с AMD, под ником KeplerL2, у Sony все еще есть шанс удержать цену на более доступном уровне. По его оценке, себестоимость компонентов PlayStation 6 составляет около $760, однако компания может установить цену на уровне $699, если пойдет на разумные субсидии.
Впрочем, остается вопрос, готова ли Sony пойти на такие меры. По словам KeplerL2, ситуация на рынке изменилась, и Microsoft с ее консольным направлением больше не является столь прямым конкурентом. Ожидается, что следующая Xbox, известная под кодовым названием Xbox Project Helix, будет ориентирована на другую аудиторию и, вероятно, окажется еще дороже.

Инсайдер также уточнил, что его оценка стоимости включает SSD формата Gen5 объемом 1 ТБ и отсутствие дисковода. При этом именно накопитель может существенно влиять на цену устройства — рост стоимости SSD уже стал одной из причин подорожания PlayStation 5 Pro, оснащенной накопителем на 2 ТБ.
Аналитики отмечают, что PlayStation 6 может столкнуться с еще более сложными рыночными условиями, чем ее предшественник. Если PlayStation 5 выходила в период пандемии COVID-19 и дефицита компонентов, то новое поколение рискует пострадать от высоких цен на память и SSD, а также общей экономической нестабильности.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_C1fF2oY.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Мобильная The Elder Scrolls: Blades закроется через пару месяцев. Игра успела прожить семь лет</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/mobilnaya-elder-scrolls-blades-zakroetsya-cherez-paru-mesyacev-igra-uspela-prozhit-sem-let/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/mobilnaya-elder-scrolls-blades-zakroetsya-cherez-paru-mesyacev-igra-uspela-prozhit-sem-let/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 12:15:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Мобильный спин-офф The Elder Scrolls: Blades от Bethesda будет окончательно закрыт 30 июня. Игра просуществовала около семи лет, однако теперь ее сервера отключат без планов на дальнейшую поддержку.
Информация о закрытии появилась прямо внутри игры. До момента отключения разработчики запустили прощальную акцию: все предметы в магазине стали практически бесплатными — их можно приобрести за минимальную валюту, а игрокам дополнительно выдают бесплатные наборы ресурсов, чтобы они могли опробовать весь контент.

The Elder Scrolls: Blades задумывалась как спин-офф с элементами исследования подземелий, строительства города, PvP и рогалик-механик. Однако на релизе проект встретили скорее негативно — во многом из-за мобильного формата, скудного геймплея и большого количества внутриигровых покупок. Несмотря на это, игра сумела заработать и собрать собственную аудиторию. При этом версия для ПК, о которой говорили ранее, так и не вышла.
Это уже второй закрытый проект во вселенной The Elder Scrolls за последние годы. В январе 2025 года прекратила существование карточная игра The Elder Scrolls: Legends, которая до этого несколько лет не получала обновлений.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/blades2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>The Duskbloods может выйти в конце 2026 года</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/duskbloods-mozhet-vyjti-v-konce-2026-goda-na-nintendo-switch-2/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/duskbloods-mozhet-vyjti-v-konce-2026-goda-na-nintendo-switch-2/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 11:15:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Инсайдер NateTheHate поделился информацией о грядущей игре от Хидэтаки Миядзаки — The Duskbloods. Релиз ожидается не раньше конца 2026 года на Switch 2. Предположительно, запуск состоится осенью, возможно в октябре или даже зимой, чтобы избежать перегруженного летнего периода.
NateTheHate также отметил, что проект все еще требует времени на доработку. Перед релизом также могут пройти закрытые и открытые тестирования, направленные на балансировку и проверку серверов, что особенно важно для PvPvE-формата.

Проект разрабатывается студией FromSoftware в тесном сотрудничестве с Nintendo. Изначально игра создавалась для первого Switch, однако впоследствии была переработана с учетом возможностей нового железа. По словам Миядзаки, более мощная система позволила лучше реализовать технические амбиции команды, особенно в части онлайна. Также Nintendo помогала с финансированием проекта, так что, вероятно, The Duskbloods останется эксклюзивом. 
Проект определенно станет одним из ключевых релизов для Nintendo Switch 2 в 2026 году. Среди других потенциальных хитов — слухи о ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time и порт Elden Ring. Более подробная информация ожидается летом.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/dusk2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Square Enix заморозила разработку ремейка Final Fantasy 9, рассказал инсайдер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/square-enix-zamorozila-razrabotku-remeika-final-fantasy-9-rasskazal-insajder/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/square-enix-zamorozila-razrabotku-remeika-final-fantasy-9-rasskazal-insajder/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 10:14:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Появилась новая информация о возможном ремейке Final Fantasy 9 — и она вряд ли обрадует фанатов. По данным авторитетного инсайдера NateTheHate, Square Enix фактически заморозила проект и пока не планирует к нему возвращаться.


После успеха ремейков Final Fantasy 7 от Square Enix, которые не только обновили оригинал, но и значительно изменили сюжет, многие ожидали, что девятая часть серии получит аналогичное переосмысление.
Однако похоже, что проект был еще далек от завершения. Тем не менее, практика Square Enix показывает, что компания может возвращаться к отложенным проектам спустя годы. Впрочем, недавно анонсировали и другой контент по игре — мультсериал Final Fantasy: Black Mages Legacy.
112875


 


 

 
 





            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/ff2_k2gZ5y9.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Warhorse Studios уволила одного из штатных переводчиков и заменила его на ИИ</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/warhorse-studios-uvolila-odnogo-iz-shtatnyh-perevodchikov-i-zamenila-ego-na-ii/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/warhorse-studios-uvolila-odnogo-iz-shtatnyh-perevodchikov-i-zamenila-ego-na-ii/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 09:12:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Бывший сотрудник Warhorse Studios сообщил, что студия уволила его без предупреждения, а его обязанности передали системе искусственного интеллекта. Об этом рассказал пользователь под ником ThousandDemons на Reddit. Вскоре стало известно, что его настоящее имя — Макс Гейтманек.
По его словам, он работал переводчиком и редактором с чешского на английский язык почти четыре года. За это время Гейтманек в том числе работал над переводом Kingdom Come: Deliverance 2. Уволили же его 27 марта 2026 года. В своем сообщении бывший сотрудник заявил, что решение стало для него неожиданностью.


Он отметил, что всегда выступал против внедрения ИИ в работу переводчика, однако не ожидал, что это напрямую приведет к потере его места. В своем посте Гейтманек также выразил разочарование руководством, впрочем, он призвал не делать выпадов в сторону текущих работников студии. По его словам, он хотел поделиться опытом и обратить внимание на влияние ИИ на индустрию.
На данный момент официальных комментариев от Warhorse Studios по поводу ситуации не поступало. Однако ранее руководство студии уже высказывалось в поддержку технологий искусственного интеллекта, а также одобрительно отзывалось о решениях вроде DLSS 5 от Nvidia.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/wh2_ireX7sT.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Студия Ivy Road закрывается — разработчики Wanderstop не смогли найти финансирование</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/studiya-ivy-road-zakryvaetsya-razrabotchiki-wanderstop-ne-smogli-najti-finansirovanie/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/studiya-ivy-road-zakryvaetsya-razrabotchiki-wanderstop-ne-smogli-najti-finansirovanie/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 08:11:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Ivy Road объявила о своем закрытии — она прекратит работу 31 марта 2026 года. Команда успела выпустить лишь одну игру, однако Wanderstop получила теплый прием как от игроков, так и от критиков.
В официальном заявлении разработчики рассказали, что работали над вторым проектом под названием Engine Angel, но не смогли обеспечить финансирование, из-за чего студию пришлось закрыть.


Несмотря на закрытие, Wanderstop останется доступной для покупки на всех текущих платформах. Более того, разработчики готовят последний сюрприз, который должен привлечь к игре новых игроков. Подробности позже раскроет сам издатель — Annapurna Interactive. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/wonder2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Обзор Crimson Desert. Через 50 часов не раскроется, но вы привыкнете</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/obzor-crimson-desert-cherez-50-chasov-ne-raskroetsya-no-vy-privyknete/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/obzor-crimson-desert-cherez-50-chasov-ne-raskroetsya-no-vy-privyknete/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 20:39:16 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Я так думаю, меня в любом случае за этот текст четвертуют, слишком уж горячая тема. Поэтому начнем с потенциально самого болезненного: я не прошел Crimson Desert. Для контекста: ее не осилил и мой товарищ из Steam, наигравший уже 97 часов. Потому что это не только очень большая, но и очень медленная, неторопливая игра. Я прошел где-то две трети основной сюжетки, оббегал около половины ее гигантской карты, поделал квесты фракций, испытания, мини-игры, позанимался строительством лагеря, торговлей и крафтом, опробовал разные третьестепенные занятия… Словом, постарался составить максимально многогранный портрет долгостроя от студии Pearl Abyss. Этот портрет в любом случае будет неполным. Но такова уж специфика проекта. Может, встретимся на тексте «Crimson Desert после 500 часов». А пока…

Есть две пустыни
Если слова про медленность и неторопливость вас не отпугнули. Если вы прежде всего цените в играх гигантский размах и эффект погружения — и ради этого готовы простить многие (!) другие проблемы. Если вы ищете комфортную игру, в которой можно на протяжении многих месяцев проводить по нескольку часиков вечером — и в ней всегда будет чем заняться. Чтобы в ней был огромный, открытый для исследования мир. Но так, чтобы при всем вышеперечисленном это не была очередная MMO,  игра-сервис или распроклятая гача. А чтобы честный синглплеер без манипулятивных практик и аморальной монетизации. Тогда, возможно, Crimson Desert — это то, что вам нужно. 
Я в упор не понимаю, когда ее называют новым «Ведьмаком 3» — при всем возможном скепсисе в адрес игры CD Projekt, по уровню проработки она далеко обходит Crimson Desert, не говоря уже о сценарии и постановке. Но вот «Новый Skyrim» — пожалуй, не столь далеко от истины. Потому что захватывает игра Pearl Abyss примерно тем же, что и хиты Bethesda. Тем, что ты видишь бескрайний скалистый пейзаж и знаешь, что можешь добраться до любой из этих гор. А там еще и скорее всего что-нибудь интерактивное поблизости будет. Какой-нибудь храм с головоломками, пещера с коллекционным лутом, деревенька с цепочкой квестов, разбойничий лагерь, досаждающий местному лорду… Вряд ли что-нибудь откровенно крышесносящее — но зато это будет ваше открытие. Ваш путь. И как можно с него сойти, особенно после 50 часов?

Если долго сидеть на берегу реки, мимо тебя проплывет уточка
В Crimson Desert лучше всего играть так же неторопливо, как она себя преподносит. Потому что эта игра чертовски не любит, когда вы торопитесь. Я это прочувствовал по полной программе — мне-то пришлось ее марафонить. И при таком подходе все ее самые неказистые стороны раскрываются во всей красе. И повсеместный копипаст контента, и убитый баланс, и раздражающе медленный прогресс, и однообразные фетч-кветы, и плохо связанные между собой механики, и предельно скомканная подача сюжета с никакущими персонажами и затянутыми диалогами… 
И прежде всего болезненная гигантомания во всем. Потому что чем масштабнее игра, тем сильнее будет бросаться в глаза, что при таком масштабе невозможно одинаково хорошо проработать все частности. А перед нами игра головокружительных масштабов. Поэтому я, положа руку на сердце, сравнил бы Crimson Desert в первую очередь не со Skyrim, а с The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Игрой столь же громадной и амбициозной, сколько проблемной и нескладной.

Неплохая метафора того, как игрок впервые попадает в мир Crimson Desert. Дух захватывает, ничего не скажешь!

Не с той ноги
И я знаю: всех задолбала шутка про «главное перетерпеть первые пять, десять, двадцать — и так до бесконечности — часов». Но ей-богу, у Crimson Desert дико душное, бессвязное и затянутое начало. Такое ощущение, что его делали в самом начале девятилетнего цикла разработки и так и не успели должным образом допилить к релизу. Настолько очевидные и непостижимые геймдизайнерские ошибки тут совершают авторы. «Я ненавижу каждую свою секунду в этой игре», — такой была моя первая заметка о Crimson Desert. И я, честно говоря, жутко боялся, что так пойдет и дальше. Бог миловал, но нанесенный ущерб едва ли кто возместит.
Проблема еще в том, что это самое «начало» не пойми где заканчивается. Здесь нельзя просто дождаться, пока тебя выпустят в опенворлд и отправиться по своим делам. Для того чтобы брать сайдквесты и взаимодействовать с миром, нужно освоить механики, а им обучают строго по основному сюжету. Один из важнейших навыков, открывающий кучу всего нового, игрок впервые получит только в четвертой главе из двенадцати. Спустя треть сюжетки! При том, что вы и раньше можете прийти в места, где этот навык нужен — и будете тыкаться как слепой котенок, не понимая, что от вас требуется.

Я ни на что не намекаю!
Но сперва офигевшего от выконтращенной картинки игрока знакомят с главным героем Клиффом и его кланом — Серогривыми. При этом каждую минуту отбирают управление или насильно замедляют шаг — а это точно игра про свободное исследование большого мира, где тебя не ведут за ручку? Прописанного характера нет ни у кого, включая протагониста. Все ведут себя как кучка гопников, собравшихся попить пива за гаражами, собачатся между собой и симпатии не вызывают. 
К счастью, не проходит и десяти минут, как на них нападает конкурирующая банда Черных Медведей, которой руководит самый карикатурно злобный злодей, каким только могли разродиться сценаристы. И Клиффа убивают! Впрочем, ненадолго. Отведав медвежьего клинка, он проваливается в Бездну — местную изнанку мира. Там его возвращают к жизни могущественные сущности, потому что у него очень важная роль… Ну, вы знаете, как это работает.

Карта тут огромная и... не очень удобная
Но вот, пройдя пару испытаний и разжившись паранормальными способностями, типа телепатии и полета, Клифф возвращается к жизни. Теперь-то он соберет разбросанных по миру братанов, восстановит клан Серогривых и отомстит обидчику… Ха! Поверили? Нет, он пойдет соревноваться в турнире по армреслингу. А потом добывать древесину и камни для кузницы. Потом полезет на дерево спасать кота, окунется в городскую канализацию и отправиться вычищать лагеря бандитов...
Словом, все что угодно, лишь бы не заниматься чем-то реально важным. И это не сайд-квесты, это основной сюжет! В такие моменты кажется, что единственная путеводная звезда в жизни героя — маркер на карте.

Что? Я тут важным сюжетным делом занят! Вражеский клан же назывался «Медведи»?
Ну, а пресловутые сайд-квесты почти всегда сводятся к штамповке. Подай-принеси, зачисти лагерь, поговори с нужным NPC… Исключения встречаются, и запоминаются. Например, линейка квестов от ведьм, в которой нужно очищать святилища от скверны, иногда приводит к любопытным пазлам. Но все это капля в море. Головоломки тут, к слову, порой удивительно недурны и заставляют проявить смекалочку. Хотя встречаются и банальности уровня «нажми три кнопки в нужном порядке» или аналога проклятого холодильника из «Братьев Пилотов». Досадно, что награда в обоих случаях скорее всего будет одинаковой.
Тут же приходится по полной вкусить местного интерфейса и менюшек. Вот где Skyrim реально прорезается! Такой неудобной навигации по самым базовым функциям я не встречал давно. У одной только карты мира тут четыре разных слоя, между которыми регулярно приходится переключаться. В инвентаре тоже полный бардак: скажем, копья почему-то находятся не в той же вкладке, где мечи и топоры, а во вкладке с метлами и кирками. И тому подобное.

Зато всякие объявления и прочие бумажки выглядят симпатично

Безжалостный контент
И на каждом шагу игра находит новые и новые способы тратить ваше время попусту. Чтобы сесть на лошадь, уходит секунд пять-семь: сначала призови ее через радиальное меню, подойди с нужного угла — и хорошо, если она не будет мешать! — обязательно убери оружие, потом нажми нужную кнопку и только спустя еще пару секунд к тебе вернется управление. Или вот как примерно выглядит нескипабельный диалог с NPC после прохождения какого-нибудь очередного вторичного квеста:


Страшно подумать, сколько времени я потратил тупо следуя за персонажами по квесту
Или вот возьмем простейшую задачу — фаст-тревел. Допустим, нам надо отправиться в другой регион по очередному квесту. Что может быть проще? Заходим в меню, выбираем карту, на вкладке «Квесты» находим нужную метку на карте. Осталось только выбрать портал где-то поблизости… Что-то их, кстати, не видно… Ах, да! Это же надо другой слой карты открыть! Ну ок, нашли метку портала, нажимаем кнопку… Что значит: «Нельзя телепортироваться в текущем состоянии»?! 
А, извините, я просто открыл меню, будучи в прыжке. Или на бегу. Или на лошади. Или ко мне привязался какой-то бандит, которого я даже не заметил и игра думает, что мы в бою. После этого вы еще не раз проклянете анимацию перемещения, которая длится около 20 секунд. И нет, дело не только в загрузке! Дело еще в том, что после каждого телепорта игре обязательно надо показать мини-панораму окружающего пейзажа, в очередной раз отобрав у игрока управление. И это, блин, фаст-тревел! Самая базовая для исследования мира интеракция, которую вы будете повторять иногда десятки раз за час!

Видите ту гору? Вы можете на нее залезть! Если вас только не встретит надпись «вы выходите за границы карты»
Ну и да: мир Crimson Desert реально огромен. Но в нем очень редко чувствуется рука человека. В основном кругом бескрайние поля или заснеженные горы. Какой-то движ вроде встречных квестов, мини-подземелий и головоломок, расположен в основном в городах, вдоль дорог, да по маркерам. Прямо как сами знаете в какой игре, которую все давно купили на всех платформах.
Но это как раз понятный подход. Создавая такую большую карту, невозможно насытить каждый ее уголок разнообразными активностями, яркими персонажами, сюжетными ветками и запоминающимися достопримечательностями. Тут либо одно, либо другое. См. ту же Daggerfall или какую-нибудь Assassin&#x27;s Creed Valhalla с ее 150 часами геймплея, от которого взвыли даже фанаты серии. Pearl Abyss явно сделала ставку на количество, а не на качество. Поэтому и имеем задания в духе «принеси три деревяхи».

Красиво, спору нет. А можно теперь уже вернуть мне управление, пожалуйста?

Сколько нужно механик, чтобы вкрутить лампочку?
Управление тоже как минимум спорное. Вот вроде бы к 2026 году большинство разработчиков понимают, как работают такие базовые механики, как бег или прыжки? Зажал условный Shift — персонаж побежал. Нажал пробел — персонаж прыгнул. Но Pearl Abyss нужно выдумать что-то свое! В итоге если вы зажмете кнопку ускорения и нажмете кнопку прыжка, то увидите, как Клифф валится в пропасть даже не попытавшись прыгнуть. А все потому, что перед прыжком нужно обязательно отпустить кнопку ускорения, иначе нажатие второй кнопки тупо не считается игрой.

Платформинга тут, к счастью, немного. А скалолазание предельно казуальное
Вам это кажется странным или неоправданно усложненным? Не переживайте! Разработчики позаботились о вас и придумали второй способ прыжков: нужно зажать одну кнопку, тогда появится уродливый и тугой синий курсор, который вы наводите на нужную точку и нажимаете кнопку прыжка. Вуаля! Персонаж автоматически допрыгивает до нужного места! Где-то в одном случае из трех. Иногда он промахивается, иногда не допрыгивает, иногда просто отказывается прыгать — максимальная длинна прыжка ведь никак не отображается. 
Вообще, вся эта дичь с синим курсором — который нужен и для сбора лута, и для взаимодействия с NPC — кажется обломком той прошлой жизни Crimson Desert, когда она еще должна была быть MMO. Что эта дичь делает в дорогом AAA-синглплеере 2026 года — я понимаю с трудом.

Боссы сделаны на отлично и часто представляют какие-то уникальные механические фишечки
С более специфическими для жанра механиками ситуация не проще. С одной стороны, их реально много. С другой стороны, добавляли в игру их, похоже, по принципу «чтобы было». Будто бы появлялась у кого-то в Pearl Abyss идея фикс — чтобы можно было «грабить корованы» или «играть охраной дворца», и эти задумки тут же одобряли. Ведь много механик — это же хорошо?..
Тут с Crimson Desert, кажется, сыграл злую шутку созданный маркетологами еще до релиза образ игры, в которой дофига всего и дофига всего можно делать. Поэтому у нас должна быть, записывайте: рубка деревьев, добыча камня, охота, рыбалка, крафт оружия, заточка оружия, покраска снаряжения, готовка еды, алхимия, сбор насекомых, растений и грибов, раскопки, научные исследования, верховая езда, ловля лошадей, приручение домашних животных, строительство лагеря, торговля с другими поселениями, земледелие, животноводство, система фракций и репутации, шкала отношений с каждым встречным NPC, найм соратников в собственный клан, сайд-квесты и прокачка для соратников, захват вражеских лагерей, обустройство собственного дома, стелс и маскировка, воровство, угон повозок с товарами, арены для боя с разными правилами, азартные игры, пространственные головоломки, изменения температурного режима, телепатия, полет, три играбельных персонажа со своими древами прокачки… А, что? Насколько это надо прорабатывать и связывать между собой? Да как получится.

Зато котов можно гладить, легкий плюс балл
Вот «как-то» и получается. С одной стороны — озвученный перечень занятий и впрямь звучит внушительно. С другой стороны, стоит разглядеть некоторые из этих занятий поближе, и станет очевидно, что в них нет никакой глубины. Мне сложно представить себе игрока, которому будет интересно часами долбить деревья топором или скалы киркой. И даже я, большой любитель мини-игр про рыбалку, местной рыбной ловлей не впечатлен. Все это никак не развивается и ни к чему не ведет. Но зато можно поставить галочку в чеклисте. Некоторым активностям уделено больше внимания: к развитию лагеря и клана вообще минимум нареканий — тут можно всерьез залипнуть. Обустройство жилища, наверное, тоже порадует фанатов видеоигрового фэншуя (это не я). Ну, а некоторые механики, вроде жары и заморозков, практически ни на что не влияют, хотя заявляется, вроде бы, обратное. Что они есть, что их нет. Ни жарко, ни холодно, извините за каламбур. 
Механической составляющей Crimson Desert очень не хватает целостности. Знакомят вас с той же телепатией — и забывают об этом часов на десять. И это еще не самый худший пример — тут хотя бы в бою можно иногда во врагов деревья бросать. Некоторые приемы тут используются только для того, чтобы один раз пройти заскриптованный квест. Например — клянусь, я не шучу, в какой-то момент по сюжету герою нужно прочистить метлой дымоход. Вот есть в игре такая интеракция. Как она связана с другими? Может быть, тут будет целая линейка квестов, прости господи, трубочиста? Может, где-то мы сможем вытащить метлой из трубы ценный артефакт? Да конечно нет. Это просто вещь, которая происходит — и забывается. И должен ли я винить себя в том, что таскал с собой метлу в инвентаре всю игру?

Ничего не напоминает?

Непобедимый сладкий рулет
Пожалуй, наиболее связная и проработанная сторона игры — боевая система. По крайней мере, в теории. С одной стороны, основу боевки тут супер легко освоить — в традиционном наборе из переката, блока, слабого и сильного удара вряд кого-то запутается. С другой стороны, тут миллион тонкостей и если есть желание, можно зарыться в них с головой. 
Уже только самым стандартным оружием можно атаковать с рывком, по области и с отскоком — и каждая опция открывает новые возможности. Щит — не только средство защиты, но и инструмент для того, чтобы зажать особо неприятного врага в угол. Всевозможные акробатические кульбиты помогают не только увернуться от атаки, но и в решающий момент зайти врагу за спину. Телепатия не только помогает с контролем толпы, но и может спокойно так на шару ваншотнуть босса.
Про трех персонажей не забыли? Каждый из них владеет своими типами оружия и навыками. Гостья из дальних земель Дамиана ловко управляется со шпагой или двумя клинками одновременно, а орк Унгка — этакий классический громила. А еще тут есть элементальные атаки, баффы и дебаффы, ячейки оружия, которые можно заполнить активными скиллами… Словом, море, просто море всего разного! И как же больно сознавать, что практически все это оказывается ненужным.

Встретить Большого Папочку я тут не ожидал!
Главная болевая точка боевой системы, ставящая крест на всей ее глубине — это напрочь убитый в сторону казуальности баланс. Первые часов 20 минимум абсолютно все бои можно проходить одной и той же комбинацией трех ударов, не парясь ни о крафте, ни о прокачке, ни о скиллах, ни о камнях — вообще ни о чем! Единственное, на что все-таки желательно обращать внимание — голые циферки атаки и защиты. При достаточных показателях любой бой покорится вам вообще без проблем. 
Во-первых, потому что 90% врагов — тупые болванчики, отличающиеся только цветом брони, слепо несущиеся на смерть и убиваемые парой-тройкой ударов. Исключения составляют разве что битвы с боссами — реально крутые, проработанные и… до обидного редкие. Что касается обычных противников — только где-то часу на 30-м среди них стали встречаться ребята, требующие чуть более творческого подхода. Летающих магов-культистов пришлось сбивать стрелами, а тяжело бронированным инквизиторам со щитами потребовалось запрыгивать за спину. В остальном — комбинация «удар, удар, удар» неизменно работает. И зачем осваивать что-то новое?

И на таких фокусников найдется управа
Во-вторых, баланс даже сложных боев, включая боссфайты, уничтожает одна простая деталь. Лечилки. В их роли может выступать практически любая еда. Их тут очень легко достать, они используются мгновенно, восстанавливают кучу здоровья и запасаться можно практически до бесконечности. Короче говоря, игроку, держащему палец на кнопке лечения, даже в самых напряженных схватках почти никогда не грозит смерть. Зачем заучивать поведение врагов и тайминги уворотов, если любой полученный урон можно просто заесть каким-нибудь супчиком из кабанятины? Стоит только вложить несколько очков прокачки в полоску здоровья, чтобы вас никто не убивал одним ударом, и все — вы готовы буквально к любым напастям! 
В боях нет никакого риска и никаких ставок. Даже если вы каким-то образом умудритесь проиграть, это всего лишь откинет вас к ближайшему чекпойнту. Боссфайты вообще можно переигрывать бесконечное число раз. И финальный аккорд: по миру игры всюду разбросаны предметы-воскрешалки, позволяющие мгновенно вернуться в бой после смерти. И их дают с лихвой: я насобирал штук 30. Если покажется мало, можно скрафтить еще. Видимо, это такая помощь тем, кому даже долбить одну кнопку слишком сложно. Мило. Только это вместе с бесконечными хилками можно было бы запихнуть в отдельный уровень сложности, оставив в игре хоть крупицу челленджа.

Повезло, что не Хабиб!

Бонжур, мадам! Пардон, месье!
В отношении сюжета авторы, похоже, руководствовались известной максимой Джона Кармака. Он есть — и это лучшее, что про него можно сказать. Большинство главных персонажей либо почти не имеют характера и реагируют на все с каменным лицом (как Клифф), либо руководствуются одним-единственным мотивом типа: «Мы должны сделать это ради Седогривых, мужик!» (большинство наших спутников). Какие-то интересные диалоги и взаимодействия случаются по большим-большим праздникам. Про NPC из сайдквестов и говорить нечего: их вполне могли бы заменить камни с надписями. Только и говорят о том, какой игрок сильный, смелый и скромный.
В какой-то момент прорывается божья искра в виде одного из соратников Клиффа по имени Ян. Это алкаш и буян, которого мы буквально спасаем из психушки — и я сомневаюсь, что он туда попал ни за что. Прямо живое воплощение фразы «шило в жопе»: вечно ему неймется влезть в какую-нибудь идиотскую передрягу: то в местном казино наведет суету, то организует «гениальный» план по грабежу. И на каждом шагу смачно матерится. Вот за кем следить одно удовольствие! Но стоило только сценарию Crimson Desert проявить толику чего-то живого и яркого, как ее полностью высосал русский перевод… 

Здесь в оригинале было что-то про умение хватать вселенную за яйца и сжимать покрепче
Локализация Crimson Desert заслуживает места в палате мер и весов. Ей как будто занималась нейросеть, которой дали задачу сделать весь текст в игре максимально безжизненным. Любые необычные характерные особенности — под нож! Все должны разговаривать одинаково и пережевывать одну и ту же информацию по нескольку раз. И чтобы ни одного плохого слова не проскочило — вдруг в это будут играть дети!
Несколько примеров для понимания. За дословность цитат не ручаюсь, но общий смысл и стиль передан верно.
1. Ян думает, что придумал гениальную стратегию в азартной игре и этим помог Клиффу выиграть (на самом деле нет).
2. Ян взялся за квест по поимке опасного преступника, которого не изловила городская стража.
3. Мое любимое. Клифф бежит по городу и сбивает с ног прохожего. 

Не, ребят, я лучше в кости в KCD. Ну или в «Караван»

Прекрасное пустынно
Ну и напоследок пара слов о техническом состоянии игры — оно странное. Для начала, играть я планировал на ноутбуке с RTX 4060, и там… Crimson Desert вообще не запустилась. После запуска игры повис ее логотип, а управление пропало. В сети я нашел еще несколько несчастных со схожей проблемой, но не решение. Решил попробовать счастья на более старом ноутбуке с RTX 3070 — и там игра не просто запустилась, а летала на «ультра» настройках с рейтрейсингом без DLSS! В 1080p, разумеется. Где молодцы — там молодцы, такая оптимизация для такого масштабного проекта делает авторам честь.
Но вот визуально Crimson Desert очень неровная. Постановка катсцен придельно уныла и тоже отдает качеством уровня MMO. На каждый завораживающий пейзаж тут найдется какая-нибудь мыльная текстура брони, на красочный лес с гнущимися от ветра ветвями — квадратные пикселизированные тени… Вдобавок при дефолтных настройках картинка жутко выконтращена — и моддеры уже взялись это исправлять собственными силами. Вдобавок у меня по текстурам часто идет какая-то жутко режущая глаза рябь — частично от нее удалось избавиться выключив рейтрейсинг, но это так себе решение. И в целом игре как будто сильно не хватает какого-то единого художественного видения. Того, для чего по идее существует должность арт-директора. Если у Crimson Desert он и был, то его есть за что пожурить.
Ради чего стоит играть:

Здесь правда очень много контента, в который можно провалиться на сотню с лишним часов
Хорошая оптимизация — если игра запустится, то лагать вряд ли будет
Головоломки иногда (!) оказываются неожиданно занятными
Классные боссы — вот бы они еще встречались почаще
Игру продолжают исправлять с опорой на отзывы пользователей — отрадно

Что портит удовольствие:

Убитый баланс ставит крест на потенциально любопытной боевой системе
Из нагромождения механик тут очень редко складывается что-то цельное
Неадекватное управление, перегруженный интерфейс и еще тысяча неудобств
Квесты — позорная штамповка уровня подай-принеси, поговори с NPC, зачисти лагерь
Игра постоянно тратит ваше время попусту — как будто специально набивает хронометраж
Никакущая постановка, отсутствие арт-дирекшена и очень неровное качество визуала
И без того не лучший сценарий в русском переводе становится просто жутко унылым


[rutube]https://rutube.ru/video/b4c29373096aa0c5d1d6b25f07eb952e/[/rutube]
Релизный трейлер Crimson Desert

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>article</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/cr392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Crimson Desert приближается к 5 млн продаж. Pearl Abyss уже рассматривает версию для Switch 2</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/crimson-desert-priblizhaetsya-k-5-mln-prodazh-pearl-abyss-uzhe-rassmatrivaet-versiyu-dlya-switch-2/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/crimson-desert-priblizhaetsya-k-5-mln-prodazh-pearl-abyss-uzhe-rassmatrivaet-versiyu-dlya-switch-2/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 13:16:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Генеральный директор Pearl Abyss Хо Джин Ен заявил, что компания изучает возможность выпуска Crimson Desert на Nintendo Switch 2. Об этом он рассказал на собрании акционеров, на которое ссылается агентство Yonhap News Agency.
По словам гендиректора порт на консоль возможен, но потребует технических компромиссов из-за более слабых характеристик консоли. Однако компания заинтересована в консоли, так что команда уже проводит внутренние исследования и тесты.
Также Хо Джин Ен отметил, что Crimson Desert установила местный рекорд своими показателями. Напомним, что игра разошлась тиражом 2 млн копий в первый день и 3 млн — за первые четыре дня. Pearl Abyss уже ожидает новой отметки — в ближайшее время компания планирует официально объявить о достижении 5 млн проданных копий. 

Говоря о будущем контенте, глава Pearl Abyss подчеркнул, что решение о платных DLC пока не принято. В первую очередь разработчики хотят сделать базовую версию игры более привлекательной за счет бесплатных обновлений.

Вопрос мультиплеера также остается открытым. По словам CEO, команда уже экспериментировала с его внедрением, но столкнулась с техническими ограничениями. На данном этапе реализовать многопользовательскую игру слишком сложно, вдобавок придется жертвовать графикой.
Тем временем отзывы игроков на Crimson Desert в Steam поднялись со «смешанных» до «в основном положительных». Похоже, игроки распробовали контент игры, приправленный своевременными патчами.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/crim2_2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Konami уже в пятый раз подряд повышает работникам зарплаты</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/konami-uzhe-v-pyatyj-raz-podryad-povyshaet-rabotnikam-zarplaty/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/konami-uzhe-v-pyatyj-raz-podryad-povyshaet-rabotnikam-zarplaty/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Калифорнийским разработчикам это и не снилось.
                </description>
            
            <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 12:16:17 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Konami объявила о повышении базовых зарплат сотрудников уже пятый финансовый год подряд. Об этом говорится в официальном пресс-релизе компании.
Согласно заявлению, базовая зарплата для новых сотрудников увеличена на 70 тысяч иен по сравнению с уровнем трехлетней давности. В компании подчеркнули, что такие меры позволяют предлагать конкурентоспособную оплату труда и создавать условия, в которых талантливые специалисты могут развиваться и получать удовлетворение от своей работы.
В Konami отметили, что инвестиции в человеческий капитал остаются одним из ключевых приоритетов. Повышение зарплат, по мнению руководства, должно способствовать росту вовлеченности сотрудников и улучшению качества создаваемых продуктов и сервисов.
Также в компании обозначили долгосрочную стратегию: в перспективе 5–10 лет Konami планирует обеспечить устойчивый рост за счет привлечения разнообразных и талантливых кадров, раскрытия потенциала сотрудников и формирования комфортной рабочей среды.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_yW2f6nX.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Аналитики посчитали продажи Death Stranding 2</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/analitiki-poschitali-prodazhi-death-stranding-2/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/analitiki-poschitali-prodazhi-death-stranding-2/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Официальной информации от Sony пока не поступало.
                </description>
            
            <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:15:16 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                По данным Alinea Analytics, Steam-версия Death Stranding 2 разошлась тиражом около 425 тысяч копий. В сочетании с 1,6 миллиона проданных экземпляров на PS5, общий тираж проекта превысил отметку в 2 миллиона копий.
Выход на ПК также положительно сказался на продажах на консоли Sony. Как отмечают аналитики, релиз ПК-версии совпал с распродажей игры на PS5, что привело к более заметному росту продаж по сравнению с предыдущими скидками. Таким образом, релиз на новой платформе не только привлек новую аудиторию, но и вернул интерес к игре среди консольных пользователей.
Аналитик Рис Эллиот сообщил, что версия для Steam уже составляет около 21% от общего числа проданных копий. В денежном выражении проект заработал более 110 миллионов долларов на PS5 и еще 32,6 миллиона долларов в Steam. С учетом продаж в Epic Games Store, общая выручка игры превысила 150 миллионов долларов.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_SmpPu73.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>У нас есть Factions дома. Инди-студия решила сделать собственный шутер на основе отмененного мультиплеера The Last of Us 2</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/u-nas-est-factions-doma-indi-studiya-reshila-sdelat-sobstvennyj-shuter-na-osnove-otmenennogo-multipleera-last-us-2/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/u-nas-est-factions-doma-indi-studiya-reshila-sdelat-sobstvennyj-shuter-na-osnove-otmenennogo-multipleera-last-us-2/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 10:13:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                После отмены мультплеера The Last of Us 2 студией Naughty Dog фанаты так и не получили полноценное продолжение популярного мультиплеерного режима Factions. Однако инди-разработчики из Albatross Interactive решили вдохнуть жизнь в эту идею — так появился проект Terminal War.
Factions из первой части The Last of Us запомнился необычным подходом к жанру: вместо стандартных матчей игроки проходили длительную серию сражений, где важно было не только побеждать, но и выживать, управляя ресурсами и судьбой своей группы.
Terminal War решила следовать знакомой формуле: формат 4 на 4, жесткие перестрелки и постоянная нехватка ресурсов. Игрокам придется одновременно следить за боеприпасами и контролировать окружение, чтобы выжить в напряженных схватках — и все это от третьего лица. Разработчики из Albatross Interactive прямо заявили о том, откуда черпали вдохновение.


Игра готовится к выходу в раннем доступе в Steam и уже успела привлечь заметное внимание сообщества. Проект может стать неофициальным наследником Factions — пусть и без участия Naughty Dog, но с явным уважением к оригинальной концепции.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/factions2.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Слух: в Xbox Game Pass может появиться новый тариф — только с играми от самой Xbox</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sluh-v-xbox-game-pass-mozhet-poyavitsya-novyi-tarif-tolko-s-igrami-ot-samoj-xbox/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sluh-v-xbox-game-pass-mozhet-poyavitsya-novyi-tarif-tolko-s-igrami-ot-samoj-xbox/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 09:12:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В сети появилась информация о загадочном новом плане подписки Xbox Game Pass под кодовым названием Triton. Он может включать исключительно проекты от внутренних студий Xbox, что уже вызвало обсуждения о возможных изменениях в подписочной модели Microsoft.
Информацию обнаружил пользователь redphx, известный тем, что регулярно изучает публичные данные бэкенда Microsoft. Подобным образом он ранее находил обновления сервиса еще до их официального анонса.
Судя по имеющимся данным, Triton рассматривается как потенциально новый тариф, отличающийся от существующих уровней вроде Essential, Premium и Ultimate. Он будет включать в себя Doom Eternal, Dishonored 2, Fallout 4, Fable Anniversary, Halo 5: Guardians и еще десяток других проектов Xbox.

Как и в случае с любыми слухами, к этой информации стоит относиться с осторожностью. Тем не менее, все указывает на то, что в ближайшем будущем Microsoft может серьезно пересмотреть свою подписочную модель.
Появление такого тарифа выглядит логичным на фоне недавних слухов о том, что Аша Шарма рассматривает варианты развития Xbox Game Pass. Среди идей — снижение стоимости подписки и даже возможные партнерства, например, с сервисами вроде Netflix.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/xbox22.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Тактический шутер от создателей PUBG закроется спустя два месяца после запуска в раннем доступе</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/takticheskij-shuter-ot-sozdatelej-pubg-zakroetsya-spustya-dva-mesyaca-posle-zapuska-v-rannem-dostupe/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/takticheskij-shuter-ot-sozdatelej-pubg-zakroetsya-spustya-dva-mesyaca-posle-zapuska-v-rannem-dostupe/</pdalink>
            <author>Никита Рычагов</author>
            
            <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 08:15:00 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                PUBG: Blindspot, командный тактический шутер 5 на 5 с видом сверху, прекратит свою работу уже 30 марта — всего через два месяца после выхода в раннем доступе, который стартовал 5 февраля.
О решении объявила команда разработчиков ARC в обновлении Steam. По словам представителя студии Секвои Янг, разработчики рассматривали различные способы улучшения проекта, однако в итоге пришли к выводу, что не могут обеспечить стабильное развитие и поддержку игры на желаемом уровне.

В официальном заявлении команда подчеркнула, что проект задумывался как смелый эксперимент в жанре тактических шутеров с видом сверху. Обратная связь от игроков сыграла важную роль в процессе разработки и повлияет на будущие проекты студии.
«Мы понимаем, что это не тот результат, на который многие рассчитывали. PUBG: Blindspot был смелой попыткой исследовать новые возможности жанра. Поддержка игроков многое значила для нас и будет учитываться в будущем», — написала Янг.
Игру анонсировали еще в прошлом году. Среди фишек проекта заявлялись глубокий тактический подход к боевке, уникальные способности каждого оперативника, PvP на различных картах.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/pubg2_JwSPb5u.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Ремейк классической «Зельды», новая Star Fox и никакого Марио — инсайдер раскрыл планы Nintendo на 2026 год</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/remejk-klassicheskoj-zeldy-novaya-star-fox-i-nikakogo-mario-insajder-raskryl-plany-nintendo-na-2026-god/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/remejk-klassicheskoj-zeldy-novaya-star-fox-i-nikakogo-mario-insajder-raskryl-plany-nintendo-na-2026-god/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 18:22:51 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Именитый инсайдер Natthehate поделился планами Nintendo на 2026 год со ссылкой на собственные источники в индустрии. Похоже, что крупные консольные эксклюзивы останутся штучным товаром, но обладателям Switch 2 все же будет чем поживиться.
Одним из крупных проектов года для Nintendo станет ремейк культовой The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Оригинал вышел в 1998 году на Nintendo 64 и с тех пор многократно признавался одной из лучших игр всех времен по самым разным версиям. На Metacritic оригинальная Ocarina of Time и вовсе до сих пор признается самой высокооцененной игрой в истории со средним баллом 99/100.
По словам Natthehate, релиз ремейка запланирован на вторую половину года — вероятно, с прицелом под зимние праздники и 40-летний юбилей франшизы.

Кстати, у «Окарины» уже был один ремейк на Nintendo 3DS
Еще одним большим релизом на Switch 2 в 2026 году должна стать новая игра из серии Star Fox. Франшиза космических шутеров заглохла почти на 10 лет. Последняя большая часть — Star Fox Zero от PlatinumGames — выходила еще на Wii U в 2016-м. Инсайдер утверждает, что новая Star Fox порадует обладателей гибридной приставки уже этим летом.
А вот чего точно не стоит ждать в 2026-м, по сведениям Natthehate, так это новой трехмерной игры про Марио. В этом году усатый водопроводчик будет отдуваться исключительно в киноформате. А вот в 2027-м уже вернется в новом большом сольном релизе.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/ocar392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Выживач The Forever Winter получил геймплейный трейлер мартовского обновления</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/vyzhivach-forever-winter-poluchil-gejmplejnyj-trejler-martovskogo-obnovleniya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/vyzhivach-forever-winter-poluchil-gejmplejnyj-trejler-martovskogo-obnovleniya/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Оно уже доступно.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 17:58:02 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Выживач с элементами хоррора The Forever Winter получил мартовское обновление, добавившее в игру много нового контента.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_qNBFzP1.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Dispatch выйдет на Xbox без цензуры. Но в Game Pass пока не попадет</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/dispatch-vyjdet-na-xbox-bez-cenzury-no-v-game-pass-poka-ne-popadet/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/dispatch-vyjdet-na-xbox-bez-cenzury-no-v-game-pass-poka-ne-popadet/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 17:43:09 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия Adhoc анонсировала, что Dispatch выйдет на Xbox уже летом этого года. Но мало кто сомневался, что выход хитовой игры на новой платформе — лишь вопрос времени. Зато оставался более насущный вопрос: будет ли новый консольный порт подвергнут цензуре на манер версии с Nintendo Switch 2? Разработчики поспешили успокоить игроков: на этот раз никаких купюр не предвидится.

Более того, судя по всему, даже для зацензурированной версии со Switch 2 еще не все потеряно. Один из фанатов спросил в комментариях, не планируют ли авторы ее исправить, на что получил многообещающий ответ:

И да: к сожалению для подписчиков Game Pass, на релизе Dispatch туда не попадет.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/dsp392_Nc1gsIN.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Nacon готова расстаться с разработчиками GreedFall и Steelrising. Студию Spiders выставили на продажу</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/nacon-gotova-rasstatsya-s-razrabotchikami-greedfall-i-steelrising-studiyu-spiders-vystavili-na-prodazhu/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/nacon-gotova-rasstatsya-s-razrabotchikami-greedfall-i-steelrising-studiyu-spiders-vystavili-na-prodazhu/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 16:46:10 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Не секрет, что Nacon оказалась в крайне тяжелом финансовом положении — недавно компания объявила о неплатежеспособности и отменила презентацию новых игр. Теперь же французский издатель приступил к более решительным мерам — выставил на продажу студию Spiders. Причем посредством открытого объявления.
Spiders работает под крылом Nacon c 2019 года. С тех пор студия успела разработать соулслайк про французскую революцию Steelrising и новую часть своего фэнтезийного ролевого цикла — GreedFall: The Dying World. Последнюю приняли довольно прохладно: в Steam у игры рейтинг 62%, а средний балл на Metacritic составляет 67/100.
Отметим, что внутри самой студии атмосфера, судя по всему, тоже не самая здоровая. В 2024 году сотрудники Spiders выходили на забастовку, жалуясь на неуважительное отношение начальства и плохие условия работы. А в середине 2025 часть разработчиков попали под сокращения.
Позарится ли теперь кто-то из крупных игроков индустрии на такой «лакомый кусочек»?

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/gref392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Owlcat использует генеративный ИИ в разработке The Expanse Osiris Reborn. Но обещает, что в финальной игре его следов не останется</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/owlcat-ispolzuet-generativnyj-ii-v-razrabotke-expanse-osiris-reborn-no-obeshaet-chto-v-finalnoj-igre-ego-sledov-ne-ostanetsya/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/owlcat-ispolzuet-generativnyj-ii-v-razrabotke-expanse-osiris-reborn-no-obeshaet-chto-v-finalnoj-igre-ego-sledov-ne-ostanetsya/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Larian тоже призналась.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 15:41:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Owlcat Games, известная по Warhammer 40,000: Rogue Trader и Pathfinder, привлекла внимание общественности из-за применения генеративного искусственного интеллекта в работе над The Expanse: Osiris Reborn. Хотя разработчики уверяют, что ИИ не попадет в финальную версию игры, это заявление вызвало новую волну критики со стороны игроков и поклонников вселенной The Expanse.
Два года назад Owlcat уже попадала под огонь критики из-за вакансии, где среди обязанностей значилось «генерация концептов с помощью ИИ». Теперь PR-менеджер студии Катарина Попп в интервью Eurogamer официально подтвердила использование технологии.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_4EwBryf.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Фрейю в сериале God of War сыграет актриса из «Остаться в живых» и «Ради всего человечества»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/frejyu-v-seriale-god-of-war-sygraet-aktrisa-iz-ostatsya-v-zhivyh-i-radi-vsego-chelovechestva/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/frejyu-v-seriale-god-of-war-sygraet-aktrisa-iz-ostatsya-v-zhivyh-i-radi-vsego-chelovechestva/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Соня Уолгер «безумно рада» сыграть Фрейю.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 15:29:30 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Amazon официально объявила, что роль богини Фрейи в предстоящем игровом сериале по God of War получила Соня Уолгер.
Сама Уолгер поделилась новостью на своей странице в социальной сети, написав, что «безумно рада» сыграть Фрейю.

Согласно официальному описанию, Фрейя — это ванская богиня и принцесса, владеющая древней могущественной магией. Она — бывшая жена Одина и экс-королева валькирий Асгарда (титул, полученный ею в день свадьбы). Сильная, проницательная и полная сожалений, Фрейя после несчастливого брака была изгнана Одином. Она потеряла связь с семьей и родной Ванахеймом, уже целый век живет отшельницей в скрытой роще Мидгарда. Люди боятся ее и называют «Ведьмой Леса».
Напомним, что роль Одина — «самого могущественного» из асов — исполняет Мэнди Патинкин (известный по сериалам «Родина» и фильму «Принцесса-невеста»).В касте уже подтверждены:

Райан Херст — Кратос;
Каллум Винсон — Атрей;
Тереза Палмер — Сив;
Макс Паркер — Хеймдалль.

Для Сони Уолгер это новая большая роль после образов Молли Кобб в «Для всего человечества» и Пенелопы «Пенни» Уидмор в культовом сериале «Остаться в живых».

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_bRFnpHz.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Capcom добавила фоторежим в Resident Evil Requiem</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/capcom-dobavila-fotorezhim-v-resident-evil-requiem/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/capcom-dobavila-fotorezhim-v-resident-evil-requiem/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Исправлены различные ошибки.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 14:38:19 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                27 марта Capcom выпустила обновление для Resident Evil Requiem. Патч уже доступен на всех платформах и главным нововведением стал полноценный фоторежим.
В фоторежиме игроки могут в любой момент поставить игру на паузу, свободно перемещать камеру, менять позы и выражения лиц персонажей. Благодаря этому можно создавать кадры и сцены, которые в обычной игре просто не возникают. Многие пользователи, уже установившие обновление, отмечают, что новый инструмент получился очень удобным и гибким.
Кроме того, в некоторых катсценах были изменены выражения лиц персонажей «для более точной передачи эмоций». Capcom не уточнила, какие именно сцены были затронуты.
Все нововведения:

Добавлен фоторежим (доступен из меню паузы);
Исправлена ошибка, из-за которой в определенных условиях невозможно было продолжить прохождение;
Исправлены опечатки в текстах на нескольких языках;
В некоторых кат-сценах скорректированы выражения лиц персонажей для лучшей передачи эмоций;
Устранено множество мелких проблем, улучшающих общее впечатление от игры;
Исправлены визуальные баги, возникавшие с некоторыми драйверами графических ускорителей;
Устранена ошибка на ПК, приводившая к вылетам игры в отдельных случаях.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_BrS1uau.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Хардкорный платформер Super Meat Boy 3D получил новый трейлер с датой релиза</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/hardkornyj-platformer-super-meat-boy-3d-poluchil-novyj-trejler-s-datoj-reliza/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/hardkornyj-platformer-super-meat-boy-3d-poluchil-novyj-trejler-s-datoj-reliza/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра выйдет на ПК и консолях.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 14:38:12 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Хардкорный платформер Super Meat Boy 3D выйдет 31 марта на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Switch 2.
Игра также будет доступна на носителях для PlayStation 5 и Switch 2. Физическая версия Super Meat Boy 3D поступит в продажу 30 июня.
Трейлер физического издания
[rutube]https://rutube.ru/video/000dbe9755950846ba181ed0bb303174/[/rutube]
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_6cscf7n.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Разработчики Sniper Elite анонсировали хоррор-шутер Alien Deathstorm</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-sniper-elite-anonsirovali-horror-shuter-alien-deathstorm/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-sniper-elite-anonsirovali-horror-shuter-alien-deathstorm/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Релиз игры состоится в 2027 году.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 13:37:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Британская студия Rebellion, известная по серии Sniper Elite и вышедшей в прошлом году Atomfall, представила новую игру — Alien Deathstorm. Это научно-фантастический шутер с элементами хоррора, сочетающий динамичный экшен с напряженным исследованием и выживанием.
Действие происходит на отдаленной внеземной колонии, которую внезапно опустошила разрушительная планетарная буря. Игрок прибывает на объект после полной потери связи и должен выяснить, что именно заставило колонию замолчать, а также спасти как можно больше выживших, сражаясь с агрессивными инопланетными существами.

Визуальный стиль игры вдохновлен классическими научно-фантастическими фильмами 1980-х, в частности «Чужим». Авторы отказались от глянцевого футуризма в пользу «аналогового» ретро-футуризма: механические клавиатуры, тяжелая техника и «пожившая» эстетика колонии. 
Alien Deathstorm выйдет в 2027 году на Xbox Series X|S, PS5, ПК и в Game Pass.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_jVeMofx.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Налог на инновации: Sony значительно подняла стоимость PlayStation, объяснив это сложной экономической ситуацией</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/nalog-na-innovacii-sony-znachitelno-podnyala-stoimost-playstation-obyasniv-eto-slozhnoj-ekonomicheskoj-situaciej/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/nalog-na-innovacii-sony-znachitelno-podnyala-stoimost-playstation-obyasniv-eto-slozhnoj-ekonomicheskoj-situaciej/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Классическое объяснение в придачу.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 13:26:36 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Sony объявила о глобальном повышении рекомендованных розничных цен на консоли PS5 (включая Digital Edition), PS5 Pro и геймпад с экраном PlayStation Portal. Компания использует уже ставшее дежурным объяснение своему решению: продолжающееся давление в глобальной экономической обстановке.
В официальном заявлении Sony отметила, что понимает влияние изменений на игровое сообщество, но считает этот шаг необходимым для дальнейшего развития инновационных и высококачественных игровых продуктов.
Новые цены вступают в силу 2 апреля 2026 года. Ниже приведены обновленные рекомендованные розничные цены по ключевым регионам с сравнением со старыми (действовавшими до повышения).
США

PS5 — $649,99 (было $549,99, +$100);
PS5 Digital Edition — $599,99 (было $499,99, +$100);
PS5 Pro — $899,99 (было $749,99, +$150);
PlayStation Portal — $249,99 (было $199,99, +$50).

Великобритания

PS5 — £569,99 (было £479,99, +£90);
PS5 Digital Edition — £519,99 (было £429,99, +£90);
PS5 Pro — £789,99 (повышение по сравнению с предыдущей ценой);
PlayStation Portal — £219,99 (повышение по сравнению с предыдущей ценой).

Европа

PS5 — €649,99 (было €549,99, +€100);
PS5 Digital Edition — €599,99 (было €499,99, +€100);
PS5 Pro — €899,99 (было €799,99, +€100);
PlayStation Portal — €249,99 (было €219,99, +€30).


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_WqnmB3W.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Основатель закрытой Sony студии Dark Outlaw Games шутил на стриме, но признал, что ему грустно</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/osnovatel-zakrytoj-sony-studii-dark-outlaw-games-shutil-na-strime-no-priznal-chto-emu-grustno/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/osnovatel-zakrytoj-sony-studii-dark-outlaw-games-shutil-na-strime-no-priznal-chto-emu-grustno/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 12:33:12 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Джейсон Бланделл, ветеран индустрии и основатель недавно закрытой студии Dark Outlaw Games, провел совместный стрим с дизайнером уровней JCbackfire, чтобы обсудить внезапное прекращение работы над своим новым хитом. Несмотря на то что стрим прошел в неформальной обстановке с шутками, разработчики не скрывали разочарования от решения Sony. «Это было просто хреново», — кратко резюмировал Бланделл новость об увольнении всей команды.


Студия была основана в прошлом году после того, как предыдущая попытка Бланделла запустить проект в Deviation Games закончилась отменой игры в 2024 году. Казалось, что Sony верит в потенциал новой интеллектуальной собственности от создателя зомби-режима Call of Duty, однако резкое изменение внутренней стратегии компании оставило Dark Outlaw Games не у дел. При этом Бланделл подчеркнул, что не держит зла на партнеров: «Я могу заверить вас — и мне это подтвердили — просто времена меняются, фокус смещается. Но то, что мы делали, привело бы фанатов в восторг».
Дизайнер JCbackfire, который теперь тоже оказался на рынке труда, подтвердил, что проект не был игрой-сервисом. Для него ситуация выглядит особенно иронично — за пять лет работы в геймдеве все, что он создавал, так и не увидело свет из-за отмен. «Мы подавлены, но не выбиты из колеи», — добавил он, обсуждая тяжелое состояние современной игровой индустрии. Из-за обязательств по соблюдению конфиденциальности разработчики не смогли раскрыть детали самой игры, ограничившись лишь описанием своих эмоций.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_qt0Zuk7.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Бывшие сотрудники Bethesda сначала обижались на Fallout: New Vegas, а потом признали ее величие</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/byvshie-sotrudniki-bethesda-snachala-obizhalis-na-fallout-new-vegas-potom-priznali-ee-velichie/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/byvshie-sotrudniki-bethesda-snachala-obizhalis-na-fallout-new-vegas-potom-priznali-ee-velichie/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 11:30:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики, приложившие руку к созданию Fallout 3 и Fallout 4, поделились своими мыслями о наследии Fallout New Vegas и непростых отношениях между фанатами двух студий. В подкасте Kiwi Talkz бывшие сотрудники Bethesda признали, что работа коллег из Obsidian была выдающейся, хотя долгое время чувствовали некоторую обиду из-за того, как сообщество распределяет лавры за успех игры.
Художник персонажей Иона Лоб, работавший над Fallout 3, честно рассказал, что поначалу воспринимал восторги вокруг Fallout New Vegas как нечто «несправедливое». По его словам, Bethesda создала около 90% графических ассетов и подготовила движок, на котором строилась игра, в то время как Obsidian могла сосредоточиться исключительно на сценарии. Со временем эти чувства утихли, и теперь Лоб открыто восхищается тем, что сделала команда Джоша Сойера.


Нейт Перкипайл, работавший над дизайном мира Fallout 3 и Fallout 4, развеял слухи о том, что Тодд Говард или руководство Bethesda якобы недолюбливали Fallout New Vegas. По его воспоминаниям, студия просто была слишком занята своими задачами, поэтому практически не вмешивалась в процесс, ограничиваясь лишь общим надзором. Разработка велась в крайне сжатые сроки — на создание масштабной RPG у Obsidian было всего около 18 месяцев.
Разработчики сошлись во мнении, что такой дедлайн был «несправедливым» для проекта подобного уровня. Короткий цикл производства привел к огромному количеству вырезанного контента и обилию багов на релизе, из-за чего игре потребовались годы, чтобы окончательно влюбить в себя аудиторию. Об этом говорил и Джош Сойер ранее.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_hjRYJhv.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Компания «Наносемантика» представляет бесплатный симулятор управления дронами — SPLIT FPV</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/kompaniya-nanosemantika-predstavlyaet-besplatnyj-simulyator-upravleniya-dronami-split-fpv/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/kompaniya-nanosemantika-predstavlyaet-besplatnyj-simulyator-upravleniya-dronami-split-fpv/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 11:26:42 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Российская IT-компания «Наносемантика», известная своими разработками в области искусственного интеллекта, выходит на геймдев-рынок с дебютной игрой SPLIT FPV. Бесплатный симулятор управления дроном появится в раннем доступе в апреле 2026 года на платформах Steam и VK Play. Основной упор сделан на реализм и доступность: игра предложит детальную физику полета, которая придется по вкусу как профессиональным пилотам, так и новичкам.
Система управления в SPLIT FPV гибко настраивается под навыки игрока. Можно выбрать упрощенный режим со стабилизацией или полностью ручное управление (Acro), которое требует предельной концентрации. Летать разрешают не только на клавиатуре или геймпаде, но и с помощью настоящих профессиональных пультов. Все это разворачивается на масштабных локациях в различных мировых сеттингах, где игрокам предстоит осваивать фигуры высшего пилотажа.
[rutube]https://rutube.ru/video/05360e487d36b6611b6874ab1cde8a1e/[/rutube]
Помимо свободного полета, в игре предусмотрена полноценная сюжетная прогрессия. Пилотам придется участвовать в круговых гонках, спринтах и заездах на выбывание, повышать свой рейтинг и даже сражаться с боссами, чтобы открывать новые этапы. Важной частью геймплея станет «гараж» — продвинутая система кастомизации. Игроки смогут менять детали дрона, собирая уникальные конфигурации под конкретные задачи: одни сборки будут лучше для скорости, другие — для маневренности или грузоподъемности.

Сейчас SPLIT FPV проходит этап внутреннего тестирования. После старта в раннем доступе разработчики планируют активно взаимодействовать с сообществом, дорабатывая физику и контент на основе отзывов игроков. Для компании, создававшей ранее нейросетевые технологии и голосовых ботов, этот запуск станет проверкой сил в совершенно новом направлении.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_rYumpgg.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Геймеры забавляются в редакторе персонажей Tomodachi Life: Living the Dream. Они создают Леона, Джека Блэка и даже Солида Снейка</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/gejmery-zabavlyayutsya-v-redaktore-personazhej-tomodachi-life-living-dream-oni-sozdayut-leona-dzheka-bleka-i-dazhe-solida-snejka/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/gejmery-zabavlyayutsya-v-redaktore-personazhej-tomodachi-life-living-dream-oni-sozdayut-leona-dzheka-bleka-i-dazhe-solida-snejka/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 10:30:11 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Демоверсия Tomodachi Life: Living the Dream вышла пару дней назад, но социальные сети уже забиты результатами работы обновленного редактора персонажей. Игроки вовсю развлекаются с новыми инструментами кастомизации, которые, по ощущениям, стали в десять раз мощнее тех, что были в оригинале или Miitopia. Фанатам удалось воссоздать звезд Голливуда и героев последних игровых новинок. Даже персонажей крипипасты.
Особое внимание привлекли детальные копии Леона Кеннеди из Resident Evil Requiem и Солида Снейка из серии Metal Gear. Благодаря новому инструменту рисования, Miis получаются пугающе реалистичными или, наоборот, уморительно странными. В подборках популярных работ уже красуются актер Джек Блэк, стример Jerma985 и даже Дитто из свежей Pokemon Pokopia. Редактор позволяет добиться такой точности, что пользователи успешно переносят в игру даже квадратных жителей из Minecraft и забавного пса Бена из Talking Tom &amp; Friends.

Не обошлось и без специфического юмора. Среди творений сообщества можно встретить как милых персонажей вроде Стича из Animal Crossing: New Horizons, так и жутковатые воплощения старых интернет-легенд, например, крипипасты Smile.jpg. Уровень проработки деталей заставляет фанатов часами копаться в настройках, чтобы добиться идеального сходства.

Количество созданных аватаров растет ежеминутно.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_Tt5Mcyu.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>В Crimson Desert можно убить босса с одного удара. Для этого нужно дерево</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/v-crimson-desert-mozhno-ubit-bossa-s-odnogo-udara-dlya-etogo-nuzhno-derevo/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/v-crimson-desert-mozhno-ubit-bossa-s-odnogo-udara-dlya-etogo-nuzhno-derevo/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 09:30:03 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Игроки в Crimson Desert обнаружили необычный и крайне эффективный способ расправы с боссами, который позволяет обойтись без прокачки спосонбостей или долгого заучивания таймингов. Оказывается, огромных противников можно просто зашибить обычным деревом. Эта тактика стала спасением для тех, кто испытывает трудности с местной боевой системой и специфическим управлением.
Механика завязана на способности Клиффа под названием Nature’s Grasp. С ее помощью герой может вырывать целые стволы деревьев и использовать их в качестве импровизированной дубины. Стример Darth Microtransaction продемонстрировал, как этот прием работает на практике. Он просто подошел к боссу Abyss Kutum с огромным бревном в руках и одним мощным ударом разнес того на куски. Ваншот выглядит максимально эффектно — в щепки разлетается и дерево, и сам босс.

Несмотря на мощь «древесной тактики», она имеет свои ограничения. Провернуть такой трюк получится не в каждой битве, так как поблизости не всегда растут подходящие деревья. Кроме того, метод отлично работает против медлительных и крупных врагов, но против ловких гуманоидов с бревном наперевес выходить сложнее — они слишком быстро уклоняются. На более поздних этапах игры боссы становятся жирнее, поэтому одного удара может не хватить, однако ствол все равно сносит огромную часть полоски здоровья за раз.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_lZXNSBo.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Как разработчик потерял $40 млн из-за отпуска, игнорирования факсов и потери порта Mortal Kombat в 90-е</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/kak-razrabotchik-poteryal-40-mln-iz-za-otpuska-ignorirovaniya-faksov-i-poteri-porta-mortal-kombat-v-90-e/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/kak-razrabotchik-poteryal-40-mln-iz-za-otpuska-ignorirovaniya-faksov-i-poteri-porta-mortal-kombat-v-90-e/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 08:30:07 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Британский разработчик Ричард Кэй, сооснователь студии Software Creations, лишился потенциальной прибыли в 40 миллионов долларов из-за семейного отпуска в Португалии. В начале 90-х его команда работала над игрой Spider-Man and the X-Men in Arcade&#x27;s Revenge для SNES, и процесс шел крайне тяжело. Издательство Acclaim, недовольное задержками, требовало личного присутствия руководителя в офисе, в то время как Кэй решил не прерывать отдых с женой и годовалым сыном.
Конфликт обострился из-за жестких рамок индустрии того времени. Игры продавались исключительно на физических носителях, и пропуск рождественского окна означал катастрофические убытки. Продюсер Acclaim Пол Провенцано вспоминает, что руководство компании было в ярости, когда узнало об отсутствии Кэя на рабочем месте в критический момент. Издатель отправил разработчику факс с требованием немедленно вернуться в Великобританию, но Ричард ответил отказом, посчитав, что его присутствие ничего не изменит, так как три команды уже и так работали над исправлением ситуации.

Реакция Acclaim была мгновенной: в следующем факсе сообщалось, что из-за отсутствия «преданности делу» Software Creations лишается прав на разработку портов Mortal Kombat. В итоге создание версий для консолей доверили студии Probe Software. Порты имели оглушительный успех, а спустя несколько лет один из руководителей Acclaim подтвердил Кэю на выставке E3, что упущенные роялти со всех платформ составили бы около 40 миллионов долларов.
Сам Ричард Кэй признается, что до сих пор иногда просыпается в холодном поту, вспоминая ту поездку в Португалию. Этот опыт настолько повлиял на него, что в последующей карьере он стал одержим планированием. «Теперь я параноидально отношусь к планам графиков до такой степени, что составляю больше планов, чем самих проектов», — резюмировал Кэй.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_XMNaa07.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Даниэль Вавра забыл, что купил акции Ubisoft много лет назад. Он удивлен их обесцениванием</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/daniel-vavra-zabyl-chto-kupil-akcii-ubisoft-mnogo-let-nazad-udivlen-ih-obescenivaniem/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/daniel-vavra-zabyl-chto-kupil-akcii-ubisoft-mnogo-let-nazad-udivlen-ih-obescenivaniem/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 07:30:16 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Даниэль Вавра, бывший игровой разработчик, автор Kingdom Come Deliverance и Mafia, а ныне режиссер и сценарист кино, обнаружил в своем портфеле забытые акции Ubisoft, стоимость которых за последние пять лет обрушилась с 77 до 4 евро. Геймдизайнер иронично прокомментировал ситуацию, назвав нынешнее положение французского издателя «бездонной ямой ада» и усомнившись в заявлениях компании о рекордных продажах.
Основной удар критики Вавры пришелся на Assassin’s Creed Shadows. По мнению разработчика, сеттинг феодальной Японии не помог игре показать достойные результаты, что наглядно подтверждает график котировок. Когда один из пользователей в соцсети X спросил не продалась ли история Ясукэ лучше, Вавра уверенно ответил, что нет. А еще заявил, что бюджеты последних частей Assassin’s Creed в десять раз превышают затраты на его игры, а реальные цифры продаж говорят не в пользу корпорации.

Без самоуверенных комментариев и наезда на геймеров, конечно, не обошлось. Один читатель заявил, что не купил бы акции Warhorse (если бы они были) из-за «спорных высказываний» Вавры. На что разработчик ответил резким «Оставайся бедным», подчеркнув, что он «делает деньги», а акции покупают ради прибыли, а не из-за чьего-то мнения. При этом сам факт наличия обесценившихся в 20 раз бумаг Ubisoft в его распоряжении несколько смазывает образ успешного инвестора.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_1ekdvM6.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Hobby World Group рассказала о новинках весны</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/hobby-world-group-rasskazala-o-novinkah-vesny/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/hobby-world-group-rasskazala-o-novinkah-vesny/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 07:19:08 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Издательский холдинг Hobby World Group представил масштабное весеннее обновление для своих ключевых настольных и ролевых хитов. В линейку вошли дополнения для кооперативных приключений, новые карточные наборы для фермерских стратегий и свежие сценарии в сеттинге лавкрафтовских ужасов, расширяющие механики и сюжетные линии знакомых вселенных.
Любителей мистики ждут сразу два расширения для кооперативной игры «Дорожная песня». Дополнение «Под откос» добавляет в геймплей личные карты авантюр и непредсказуемого призрака-шутника Лунореза, который может как навредить, так и внезапно помочь команде бродяг. Второе расширение, «На бис», вводит сюжетную главу «Мост из листьев» и специальный режим, позволяющий перепроходить части основной кампании как отдельные законченные истории.

Для поклонников классической «Агриколы» весна приготовила три тематических набора: «Старейшина», «Пекарь» и «Охотник». Суммарно они добавляют сотни новых карт профессий и улучшений — от кондитерского дела и реставрации крыш до разведения форели в собственных прудах. Мини-дополнение «Родители», входящее в состав набора «Старейшина», делает акцент на семейных узах, позволяя ветеранам и новичкам выстраивать более гибкие и «теплые» стратегии развития фермы без усложнения базовых правил.
Линейка хорроров пополнилась самостоятельным сценарием «Роковые съемки» для карточного «Ужаса Аркхэма». Сыщикам предстоит отправиться в голливудский павильон, где на съемочной площадке пробудилась таинственная сила. Приключение включает 78 карт и погружает игроков в атмосферу трех киножанров, заставляя отличать бутафорский реквизит от реальных монстров. Сценарий можно проходить как одиночную «короткометражку» или встраивать в большие кампании.
Для адептов настольных ролевых игр анонсирован сборник «Кошмары цифровой эпохи» для «Зова Ктулху». В книгу вошли пять сценариев, охватывающих самые разные локации: от проклятых отелей и дрейфующих в океане судов до буровых установок и криминальных разборок. Издание укомплектовано готовыми персонажами-сыщиками, что позволяет группам не тратить время на генерацию и сразу приступить к расследованию паранормальных инцидентов.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_d7RKnuV.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«У Снейпа дреды, я умер». Фанаты «Гарри Поттера» не могут сдержать смех при виде темнокожего Северуса</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/u-snejpa-dredy-ya-umer-fanaty-garri-pottera-ne-mogut-sderzhat-smeh-pri-vide-temnokozhego-severusa/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/u-snejpa-dredy-ya-umer-fanaty-garri-pottera-ne-mogut-sderzhat-smeh-pri-vide-temnokozhego-severusa/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 06:30:13 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Первый тизер-трейлер сериала «Гарри Поттер» от HBO представил обновленный взгляд на преподавательский состав Хогвартса, вызвав неоднозначную реакцию из-за кастинга Северуса Снейпа. Роль профессора зельеварения досталась темнокожему актеру Паапе Эссьеду, чей образ в ролике дополнили дредами. Несмотря на общую лояльность к анонсу, многие фанаты принялись иронизировать над внешним видом персонажа, сравнивая его с классическим воплощением в исполнении Алана Рикмана.
Зрители обратили внимание на контраст между заявлениями создателей о максимальной верности первоисточнику и итоговым визуальным решением. В книгах Снейп описывался как человек с бледной кожей и сальными черными волосами, что стало поводом для многочисленных шуток о «идеальном попадании в описание». Часть аудитории восприняла смену имиджа профессора как слишком радикальный шаг, который превратил мрачного учителя в героя интернет-мемов.

Особенно активно обсуждается появление Снейпа в контексте современных трендов индустрии. Геймеры и любители кино шутят, что «черный Снейп с дредами появился раньше, чем GTA 6», а также придумывают альтернативные диалоги для ключевых сцен, используя сленг. 









            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_ka1u2Ak.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Nintendo вводит разную цену на физические и цифровые игры: «цифра» станет дешевле</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/nintendo-vvodit-raznuyu-cenu-na-fizicheskie-i-cifrovye-igry-cifra-stanet-deshevle/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/nintendo-vvodit-raznuyu-cenu-na-fizicheskie-i-cifrovye-igry-cifra-stanet-deshevle/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Начиная с приключения Yoshi and the Mysterious Book.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 03:07:08 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                С мая 2026 года Nintendo меняет свою стратегию ценообразования для своих игр. Начиная с платформера Yoshi and the Mysterious Book физические и цифровые версии игр Nintendo будут иметь разные рекомендованные розничные цены.
Конкретный пример уже известен: цифровая версия новой игры про похождения Йоши будет стоить в Nintendo eShop $59,99, тогда как физическая копия в рознице — $69,99 (стандартная цена для Nintendo Switch 2). Таким образом, цифровая версия окажется на $10 дешевле.
При этом Nintendo подчеркивает, что изменение касается только собственных игр компании. Розничные партнеры по-прежнему смогут устанавливать свои цены на физические диски. Компания пока не подтвердила, что все будущие цифровые игры автоматически станут дешевле, чем физические.
[rutube]https://rutube.ru/video/0d28dadb892b063dc5a0c23336990f77/[/rutube]

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_RkIcBfR.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите новый геймплейный трейлер The Expanse: Osiris Reborn</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-novyj-gejmplejnyj-trejler-expanse-osiris-reborn/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-novyj-gejmplejnyj-trejler-expanse-osiris-reborn/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    У игры пока нет даты релиза.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 02:36:01 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Owlcat Games показала новый геймплейный трейлер своего научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_qnL6GGP.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Появился обзорный трейлер Pragmata</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-obzornyj-trejler-pragmata/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/poyavilsya-obzornyj-trejler-pragmata/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Релиз игры состоится в апреле.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 02:31:30 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Capcom обнародовала обзорный трейлер своего научно-фантастического экшена Pragmata.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_JENyTwd.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Смотрите трейлер к скорому старту третьего сезона Black Ops 7 и Warzone</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/smotrite-trejler-k-skoromu-startu-tretego-sezona-black-ops-7-i-warzone/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/smotrite-trejler-k-skoromu-startu-tretego-sezona-black-ops-7-i-warzone/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Он стартует в апреле.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 02:26:26 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Activision обнародовала трейлер к скорому запуску третьего сезона в Black Ops 7 и Warzone, который состоится 2 апреля.
Трейлер новых карт
[rutube]https://rutube.ru/video/4ffdf9570d684b3f2040b827ee33d6cc/[/rutube]
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_7SvEct0.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Hades 2 выйдет на PS5 и Xbox Series X|S в апреле. Новый трейлер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/hades-2-vyjdet-na-ps5-i-xbox-series-xs-v-aprele-novyj-trejler/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/hades-2-vyjdet-na-ps5-i-xbox-series-xs-v-aprele-novyj-trejler/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игра уже вышла на Nintendo Switch и ПК.
                </description>
            
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 02:23:11 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                «Рогалик» Hades 2 выйдет на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S 14 апреля.
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>lenta</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_4CNxByE.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>«Подорвите их продажи, обрушьте их акции, прекратите с ними сотрудничать». Глава New Blood Дэйв Ошри выступил против Nvidia и DLSS 5.0</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/podorvite-ih-prodazhi-obrushte-ih-akcii-prekratite-s-nimi-sotrudnichat-glava-new-blood-dejv-oshri-vystupil-protiv-nvidia-i-dlss-50/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/podorvite-ih-prodazhi-obrushte-ih-akcii-prekratite-s-nimi-sotrudnichat-glava-new-blood-dejv-oshri-vystupil-protiv-nvidia-i-dlss-50/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 18:32:47 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Глава инди-издательства New Blood Дэйв Ошри стал одним из самых активных критиков DLSS 5.0 — по крайней мере среди представителей индустрии. Журналисты PC Gamer обратились к Ошри за комментарием на эту тему, а в ответ получили практически манифест.

Сам Ошри утверждает, что единственная причина, почему он участвует в этом противостоянии, заключается в том, что он сам — ПК-геймер. А New Blood уже давно не внедряет в свои игры технологии от Nvidia, основанные на машинном обучении.

С Ошри согласился и давний соратник New Blood Дэвид Шиманьский, создавший такие игры, как DUSK, Iron Lung, Chop Goblins и Butcher&#x27;s Creek.

На разговоре с журналистами дело не закончилось: после публикации интервью Дэйв Ошри выложил в Twitter полную версию разговора без купюр с неопубликованными PC Gamer моментами. В частности, там он назвал DLSS 5.0 «генеративной ***** [фигней]», которая «выглядит как дерьмо». А также поделился мнением о подозрительно странном названии технологии:

Дженсен Хуанг бы, конечно, не согласился:

 
            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/oshry392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Разработчики V Rising работают над новой игрой в той же вселенной</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-v-rising-rabotayut-nad-novoj-igroj-v-toj-zhe-vselennoj/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/razrabotchiki-v-rising-rabotayut-nad-novoj-igroj-v-toj-zhe-vselennoj/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:44:27 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Разработчики V Rising впервые за долгое время обратились к аудитории на своем форуме, ответив на некоторые вопросы и поделившись планами на будущее.
Прежде всего, студия Stunlock подтвердила, что больше не планирует выпускать больших обновлений к V Rising, так что версии 1.2 ждать точно не стоит. На данный момент разработчики считают, что воплотили все свои главные задумки и «текущая версия игры является чем-то, чем они могут гордиться».
Но со вселенной V Rising авторы прощаться вовсе не собираются. Прямо сейчас Stunlock работает над новым проектом в том же мрачном готическом мире. По словам авторов, это будет их самая амбициозная разработка за 15 лет существования студии. И похоже, ее они собираются тоже строить с опорой на отзывы игроков:


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/vri392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Capcom перепишет шокировавшую фанатов Street Fighter 6 сюжетную линию с инцестом</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/capcom-perepishet-shokirovavshuyu-fanatov-street-fighter-6-syuzhetnuyu-liniyu-s-incestom/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/capcom-perepishet-shokirovavshuyu-fanatov-street-fighter-6-syuzhetnuyu-liniyu-s-incestom/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    «Мы приносим извинения за любую путаницу, которую могли вызвать недавние обсуждения истории Алекса».
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:14:35 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Capcom объявила о выпуске патча для Street Fighter 6, который внесет правки в некоторые текстовые фрагменты, добавленные вместе с последним DLC-персонажем Алексом. Поводом стала волна насмешек в соцсетях: игроки раскритиковали нью-йоркского бойца за то, что он женился на своей сводной сестре и двоюродной кузине Патриции, которую знал еще с младенчества.

Новый эпизод называется «Тост между отцами» и написан сценаристами Street Fighter. Он является прямым продолжением свадьбы Алекса и Патриции. В нем уточняется, что герои по-прежнему остаются сводными братом и сестрой, однако в детстве они не были близки и сблизились только уже во взрослом возрасте.
Таким образом, в каноне игры Алекс по-прежнему женится на сводной сестре и состоит в отношениях со своей двоюродной кузиной. Игроки активно обсуждают, будут ли в будущих правках отменены и родственные связи между персонажами, однако официального подтверждения этому пока нет.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_JbX5A8s.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Авторы Mewgenics намекнули, что игра скоро выйдет на PlayStation и Switch. Под вопросом только Xbox</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/avtory-mewgenics-nameknuli-chto-igra-skoro-vyjdet-na-playstation-i-switch-pod-voprosom-tolko-xbox/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/avtory-mewgenics-nameknuli-chto-igra-skoro-vyjdet-na-playstation-i-switch-pod-voprosom-tolko-xbox/</pdalink>
            <author>Павел Ручкин</author>
            
            <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 16:52:27 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Авторы Mewgenics Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глейель фактически подтвердили скорый выпуск игры на консолях.
В переписке в социальной сети X (Twitter) пара разработчиков обменялась видеороликами. Сперва Эдмунд запостил видео, где он играет в стратегическую игру про котиков на портативке от Nintendo и написал: «Привет, Switch 2!». Ответ Тайлера не заставил себя долго ждать. Коллега запостил в ответ запись того, как он играет в Mewgenics с контролем Dualsense, а в конце на экране появился узнаваемый интерфейс PlayStation 5.

Кадры из роликов Эдмунда и Тайлера
Разговоры о консольном порте Mewgenics ходят уже давно. Но тут примечательно то, что за бортом этого диалога явно осталась Xbox. При этому Макмиллен признавался, что прошлый опыт сотрудничества с Microsoft был для него не слишком приятным. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/emac392.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Slay своих друзей. Моддер добавил PvP-режим в Slay The Spire 2</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/slay-svoih-druzej-modder-dobavil-pvp-rezhim-v-slay-spire-2/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/slay-svoih-druzej-modder-dobavil-pvp-rezhim-v-slay-spire-2/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Чтобы никто не испортил другому забег случайной смертью, в начале оба игрока получают две особых реликвии.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 16:28:43 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Новый мод SlayThePlayer от автора Maimun полностью меняет правила кооперативных забегов в Slay the Spire 2. Два игрока запускают совместный забег на одном сиде, но каждый получает собственную независимую карту. Вместо обычных боссов актов их ждут прямые дуэли друг с другом. Лучший по итогам трех актов побеждает.
Для удобства мод добавляет специально кнопку «Versus», которая ведет в лобби коопа. Там игроки выбирают общий сид карты и стартуют. Каждый продолжает игру как в обычном одиночном «рогалике», а сетевая часть работает в виде сообщений и без лишней нагрузки.

Чтобы никто не испортил другому забег случайной смертью, в начале оба игрока получают две особых реликвии:

Fate Thread — страховка от случайной гибели в обычном бою. Если персонаж погибает, он воскрешается с 20 % здоровья, бой заканчивается без наград, а в колоду добавляется карта-проклятие «Clumsy»;
Grin &amp; Grave — одноразовое воскрешение специально для PvP. При смерти в дуэли игрок возвращается с одной единицей здоровья, после чего реликвия «выгорает».

Самая хитрая часть мода — полностью переработанная система пошаговых боев для PvP. Порядок ходов определяется случайно в начале сражения. Действует только активный игрок. Когда он наносит урон, тот не применяется сразу: вместо этого появляется иконка намерения, видимая обоим участникам. Второй игрок получает полный ход, чтобы поставить блок или ответить атакой, и только после этого урон проходит.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_1InUxRR.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Создатели Splitgate работают над новым шутером, вдохновленным Titanfall и Black Ops 3</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sozdateli-splitgate-rabotayut-nad-novym-shuterom-vdohnovlennym-titanfall-i-black-ops-3/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sozdateli-splitgate-rabotayut-nad-novym-shuterom-vdohnovlennym-titanfall-i-black-ops-3/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Деталей пока не так много.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:38:12 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Студия 1047 Games подтвердила, что уже трудится над совершенно новым проектом. Анонс прозвучал в конце обновления второго сезона Splitgate: Arena Reloaded.

Пру подчеркнул главное: новый проект — это динамичный шутер.


            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_HRyn1ST.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Sony и Honda отменили выпуск электрокара с PlayStation Remote Play</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/sony-i-honda-otmenili-vypusk-elektrokara-s-playstation-remote-play/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/sony-i-honda-otmenili-vypusk-elektrokara-s-playstation-remote-play/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Не только игровой сегмент под ударом.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 14:36:13 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                В волну отмен Sony попал не только игровой сегмент: совместный проект с Honda — электрический автомобиль Afeela 1, оснащенный функцией удаленной игры с консолей PlayStation, — официально закрыт.
Afeela 1 должен был стать первым серийным автомобилем совместного предприятия Sony Honda Mobility, созданного специально для разработки электромобилей. Главной особенностью машины стала возможность пассажиров в реальном времени транслировать игры с PS4 и PS5 домой через систему Remote Play.

Однако компании решили прекратить разработку как первой модели (Afeela 1), так и второй. Причина — пересмотр Honda стратегии электрификации автомобилей, о котором японский автопроизводитель объявил 12 марта 2026 года. Изменения на рынке электромобилей полностью изменили исходные предположения бизнеса Sony Honda Mobility, в частности, использование определенных технологий и активов, которые должна была предоставить Honda.
Несмотря на отмену Afeela 1, само совместное предприятие Sony Honda Mobility не закрывается. Компании продолжат обсуждение дальнейших планов, принимая во внимание как изначальную цель создания JV, так и текущую ситуацию на рынке электромобилей.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_3hZCrLM.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Бюджеты американских AAA-игр сегодня составляют минимум 300 млн долларов, утверждает Джейсон Шрайер</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/byudzhety-amerikanskih-aaa-igr-segodnya-sostavlyayut-minimum-300-mln-dollarov-utverzhdaet-dzhejson-shrajer/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/byudzhety-amerikanskih-aaa-igr-segodnya-sostavlyayut-minimum-300-mln-dollarov-utverzhdaet-dzhejson-shrajer/</pdalink>
            <author>Дмитрий Тенкачев</author>
            
                <description>
                    Игры вроде Intergalactic: The Heretic Prophet попросту не имеют права на провал.
                </description>
            
            <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 13:34:12 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                По данным Bloomberg, бюджеты на создание крупных видеоигр в ведущих студиях Америки достигают $300 млн и выше, что ставит под угрозу всю индустрию.

Шрайер уточнил, что речь идет исключительно о зарплатах сотрудников и накладных расходах — без учета компенсаций топ-менеджменту.
Для сравнения журналист привел простой расчет: если игра продается за $70, а студия получает с каждой копии около $49 (после 30 % комиссии магазинов, при условии полностью цифровых продаж), то для покрытия бюджета в $300 млн потребуется продать более 6 миллионов копий — и это еще до затрат на маркетинг.
У Sony ситуация несколько иная, чем у независимых издателей. Компания получает максимальную прибыль от продаж в собственном магазине PlayStation Store, а часть расходов компенсируется доходами всей экосистемы. Тем не менее давление на внутренние студии (включая Naughty Dog и Santa Monica Studio, расположенные на западном побережье) остается колоссальным. Игры вроде Intergalactic: The Heretic Prophet попросту не имеют права на провал.
Сторонние студии, в свою очередь, могут выпускать проекты на нескольких платформах одновременно, но лишены поддержки владельца платформы, что делает их положение ещё более уязвимым.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/1_O2NpopY.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Тим Суини странно прокомментировал увольнение 1000 сотрудников</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/tim-suini-stranno-prokommentiroval-uvolnenie-1000-sotrudnikov/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/tim-suini-stranno-prokommentiroval-uvolnenie-1000-sotrudnikov/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 12:33:32 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Глава Epic Games Тим Суини прокомментировал массовое сокращение тысячи сотрудников, назвав уволенных специалистов «кадрами редчайшего качества». В своем заявлении он подчеркнул, что компания никогда не снижала планку при найме, и нынешнее решение не связано с эффективностью работников. По словам Суини, наличие Epic Games в резюме гарантирует, что человек входит в топ лучших в своей дисциплине, и в ближайшие дни рынок труда увидит небывалый приток профессионалов высокого уровня.
Реакция сообщества и индустрии на слова руководителя оказалась крайне резкой. Геймеры и разработчики в социальных сетях назвали подобную похвалу лицемерной и двусмысленной. Многие отметили, что на фоне нынешнего кризиса в индустрии вакансий критически мало, и большинство уволенных специалистов могут остаться без работы на срок от полугода до года. «Они пробыли в компании столько времени, а ты просто выставил их на мороз, прикрываясь их же талантом», — пишут пользователи в ответ на пост Суини.
Критике подверглась и финансовая стратегия компании. Игроки указывают на огромные траты на судебные иски, лицензирование сторонних брендов и поддержку ИИ-контента в UEFN, в то время как сокращения коснулись «живых» сотрудников, создававших Fortnite. Звучат мнения, что Epic Games стоило начать экономию с многомиллионных зарплат руководства, а не с рядовых работяг.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_wC2ShZc.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Звезда «Ричера» Алан Ричсон избил прохожего. Полиция назвала действия самообороной</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/zvezda-richera-alan-richson-izbil-prohozhego-policiya-nazvala-dejstviya-samooboronoj/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/zvezda-richera-alan-richson-izbil-prohozhego-policiya-nazvala-dejstviya-samooboronoj/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 11:30:15 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Звезда сериала «Ричер» Алан Ричсон не столкнется с уголовным преследованием после потасовки со своим соседом Ронни Тейлором в пригороде Нэшвилла. Полиция Брентвуда изучила видеозаписи и свидетельские показания, придя к выводу, что актер действовал исключительно в рамках самообороны. Инцидент произошел после того, как Тейлор попытался заблокировать мотоцикл Ричсона, обвинив того в слишком быстрой и шумной езде по жилому кварталу.
Конфликт быстро перешел в физическую стадию, когда сосед преградил дорогу актеру, что повлекло за собой падение Ричсона с мотоцикла. Затем сосед первым толкнул его и просил «ударить». По данным правоохранительных органов, после повторного толчка Ричсон нанес несколько ударов в ответ. Сам Тейлор в разговоре с журналистами признал, что спровоцировал столкновение: «Я выбежал перед ним и сказал, что ему нужно остановиться, иначе кто-нибудь пострадает. Я толкнул его, потому что он ехал прямо на меня». Несмотря на возможность выдвинуть встречные обвинения в создании опасной ситуации, актер решил не давать делу ход.

Капитан полиции Стивен Пепин подтвердил, что с согласия окружной прокуратуры дело закрыто. Благополучное разрешение юридического спора позволяет Ричсону сосредоточиться на плотном графике. Помимо четвертого сезона «Ричера», запланированного на 2026 год, актер задействован в экшен-триллере «Беглец» вместе с Оуэном Уилсоном и рождественской комедии «Человек с мешком», где его партнером по площадке станет Арнольд Шварценеггер. 
Есть также видео с камеры Ричсона, там видно, что сосед ведет себя не совсем адекватно. Не знаем, насколько Алан «гонял» и мешал, но вставать на пути мотоцикла и кричать здоровенной глыбе «ну давай, ударь меня, ссыкун», скорее всего, неправильное жизненное решение.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_JwDfqHw.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Square Enix стала лучшим издателем 2025 года по версии Metacritic</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/square-enix-stala-luchshim-izdatelem-2025-goda-po-versii-metacritic/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/square-enix-stala-luchshim-izdatelem-2025-goda-po-versii-metacritic/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 10:30:13 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Square Enix возглавила ежегодный рейтинг лучших игровых издателей по версии агрегатора Metacritic, впервые в своей истории заняв первую строчку списка. По итогам 2025 года компания продемонстрировала впечатляющую стабильность: все девять выпущенных ею игр получили положительные отзывы критиков, что обеспечило издателю средний балл 84.
Главным локомотивом успеха стала PC-версия Final Fantasy VII Rebir, заработавшая 90 баллов. Высокие оценки также получили Final Fantasy Tactics – e Ivalice Chronicles и Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake (по 88 баллов), а также Octopa Traveler 0 с результатом в 84 балла. Даже проект с самым низким рейтингом в линейке издателя за прошлый год — SaGa Frontier 2 Remastered — удостоился одобрения экспертов, не позволив компании опуститься в «желтую» зону.

Square Enix (330.5 очка) – 84 (прошлый год: 6)
Gamirror Games (322.4 очка) – 82 (прошлый год: 6)
Capcom (322.2 очка) – 83 (прошлый год: 2)
uerful (306.8 очка) – 78 (прошлый год: N/A)
Microsoft (305.7 очка) – 80 (прошлый год: 9)
Take-Two (304.0 очка) – 79 (прошлый год: 12)
Sega (303.9 очка) – 80 (прошлый год: 1)
Electronic Arts (302.9 очка) – 79 (прошлый год: 23)
Dotemu (302.2 очка) – 81 (прошлый год: N/A)
Raw Fury (301.0 очка) – 79 (прошлый год: 8)

Методология Metacritic учитывает не только средний балл, но и процентное соотношение успешных и провальных релизов. Square Enix удалось обойти конкурентов благодаря отсутствию «плохих» игр (с оценкой ниже 49) и высокой концентрации качественных японских ролевых серий. В итоговом зачете издатель набрал 330,5 баллов, поднявшись с шестого места, которое занимал годом ранее.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_ahuLYI7.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Digital Foundry объяснила, куда делись сравнения игр на разных консолях</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/digital-foundry-obyasnila-kuda-delis-sravneniya-igr-na-raznyh-konsolyah/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/digital-foundry-obyasnila-kuda-delis-sravneniya-igr-na-raznyh-konsolyah/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 09:30:24 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Эксперты из Digital Foundry объяснили причины, по которым в последнее время на их канале практически перестали появляться технические сравнения мультиплатформенных игр между Xbox Series X и PlayStation 5. Специалисты отметили, что классический формат «битва консолей» теряет актуальность из-за совокупности логистических и рыночных факторов, которые делают такую работу неэффективной.
Одной из главных преград стало отсутствие кодов на игры для обеих систем одновременно. Зачастую издатели присылают ключи только для одной консоли, а покупка второй копии и ее оперативное прохождение требуют слишком много времени и ресурсов. При этом зрительский интерес к контенту, связанному с Xbox, существенно упал по сравнению с роликами о PlayStation. В условиях ограниченного времени команда делает выбор в пользу материалов, которые соберут больше просмотров и не потребуют двойных трудозатрат.

Ситуацию изменил и выход PS5 Pro, которая теперь по умолчанию предлагает лучшую консольную версию в большинстве случаев. Это делает сравнение графики и производительности с другими платформами предсказуемым. Кроме того, техническая разница между стандартными PlayStation 5 и Xbox Series X в актуальных хитах зачастую сводится к минимуму, что лишает детальные разборы былой интриги.
Специалисты подчеркнули, что сейчас им интереснее фокусироваться на уникальных технологических особенностях или анализе работы игр на ПК и «прошках», чем тратить дни на поиск микроскопических различий в разрешении или тенях между двумя базовыми консолями. Тем не менее, они не исключают возвращения к формату, если выйдет игра с действительно значимыми техническими расхождениями.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_OGyX0fc.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Не только игры. Sony закрыла студию по созданию спецэффектов Pixomondo — она выигрывала «Оскары» и «Эмми»</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/ne-tolko-igry-sony-zakryla-studiyu-po-sozdaniyu-speceffektov-pixomondo-ona-vyigryvala-oskary-i-emmi/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/ne-tolko-igry-sony-zakryla-studiyu-po-sozdaniyu-speceffektov-pixomondo-ona-vyigryvala-oskary-i-emmi/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 08:30:11 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Sony закрывает студию Pixomondo, специализирующуюся на создании визуальных эффектов и виртуальном производстве. Коллектив, получивший за свою работу премии «Оскар» и «Эмми», перешел под крыло корпорации в 2022 году, а до этого с 2001 года функционировал как независимая единица. За плечами команды работа над такими крупными произведениями, как «Хранитель времени», «Игра престолов», «Пацаны», «Пингвин» и «Дом Дракона».

Изначально предполагалось, что расформирование приведет к увольнению около 500 человек. Однако более свежие данные указывают на то, что под сокращение попадут несколько сотен сотрудников, так как значительная часть штата Pixomondo состояла из художников, нанятых под конкретные контракты. В рамках реструктуризации Sony планирует консолидировать свои мощности в области спецэффектов на базе другой своей дочерней компании — Imageworks.
Сотрудникам уже сообщили о грядущих изменениях. Подразделение виртуального производства будет полностью свернуто, а специалисты по исследованиям и разработкам (R&amp;D) присоединятся к соответствующим департаментам Sony Group. Процесс слияния и перевода персонала в основную структуру корпорации займет несколько месяцев, что позволит части коллектива остаться внутри экосистемы компании.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_fYSOX6A.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Появилась инди-пародия на Five Nights at Freddy&#x27;s про остров Эпштейна — нужно прятаться от него, Трампа и Хокинга</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/poyavilas-indi-parodiya-na-five-nights-at-freddys-pro-ostrov-epshtejna-nuzhno-pryatatsya-ot-nego-trampa-i-hokinga/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/poyavilas-indi-parodiya-na-five-nights-at-freddys-pro-ostrov-epshtejna-nuzhno-pryatatsya-ot-nego-trampa-i-hokinga/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 07:30:18 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Даже самые страшные и неприятные события человеческая натура способна обернуть в шутку. Или контент. Или во что-то иное, более позитивное. Так, например, в сети появилась браузерная игра «Пять ночей с Эпшейном», сделанная по мотивам Five Nights at Freddy’s. Ее действие разворачивается в особняке на частном острове, где игроку необходимо выживать в течение пяти ночей. Вместо привычных аниматроников главными антагонистами выступают карикатурные версии Джеффри Эпштейна, Дональда Трампа и Стивена Хокинга. Геймплей завязан на классических механиках жанра: мониторинге системы из 11 камер видеонаблюдения, использовании звуковых приманок для отвлечения врагов и управлении вентиляцией. Игроку приходится постоянно балансировать между отслеживанием угроз и экономией ограниченного запаса кислорода.

Разработчик под ником LuckyDriver6296 активно взаимодействует с сообществом, оперативно исправляя баланс. Недавнее обновление v1.2.2 ввело «удобную версию» (Convenient Version) с облегченным режимом сложности и визуальными индикаторами. В частности, когда Трамп пробирается по вентиляционным шахтам, в левом нижнем углу экрана появляется предупреждение, помогающее вовремя заблокировать проход. Это решение было принято после жалоб игроков на слишком тихие шаги и чрезмерную сложность второй и третьей ночей.
Пользователи отмечают, что Эпштейн является самым быстрым и опасным противником, способным мгновенно возвращаться в соседние с игроком комнаты даже после использования приманок. В планах автора значится расширение ростера персонажей. В ответ на предложения игроков добавить Билла Клинтона, принца Эндрю или Гилейн Максвелл, разработчик намекнул, что новые лица появятся в будущих патчах, если интерес к игре сохранится.
При этом, как пишут отечественные телеграм-каналы, игра уже успела заработать скандальную репутацию и привлечь внимание родителей, которые требуют ее удаления.

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_mo9hl1K.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    
		<item>
			<title>Джо Хан из Linkin Park использовал фрагмент романса «Очи черные» для трека Lying from You</title>
			<link>https://gameguru.ru/publication/dzho-han-iz-linkin-park-ispolzoval-fragment-romansa-ochi-chernye-dlya-treka-lying-from-you/</link>
            <pdalink>https://gameguru.ru/publication/dzho-han-iz-linkin-park-ispolzoval-fragment-romansa-ochi-chernye-dlya-treka-lying-from-you/</pdalink>
            <author>Фил Кучканов</author>
            
            <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 06:30:13 +0000</pubDate>
            <yandex:full-text>
                Группа Linkin Park использовала фрагмент классического романса «Очи черные» для создания трека Lying from You. Речь идет об инструментальной версии произведения 1960 года в исполнении оркестра под управлением Андре Костеланеца. Музыканты взяли отрывок из начала композиции и подвергли его серьезной обработке, применив реверс, реверберацию и изменение тональности на один полутон.

Впервые на необычное происхождение сэмпла обратили внимание пользователи YouTube. Оригинальное расследование провел автор под ником Ritournel, чье видео было опубликовано в июне 2025 года. Несмотря на то, что канал создателя позже был удален, информация успела разойтись по профильным ресурсам и попасть в базу данных портала WhoSampled, который специализируется на поиске заимствований в музыке. На текущий момент на сайте Genius в списке источников для Lying from You также указана композиция Dark Eyes в версии Андре Костеланеца.
Это не первый случай, когда в дискографии Linkin Park находят скрытые отсылки к классике или кинематографу. Ранее аналогичным образом было подтверждено, что другая песня с того же альбома, но уже Faint, содержит сэмпл из саундтрека к фильму «Из России с любовью», посвященному приключениям Джеймса Бонда. 

            </yandex:full-text>
            <yandex:genre>message</yandex:genre>
            <enclosure url="https://gameguru.ru/media/publications/392_Cqpb61A.jpg" type="image/jpeg"/>
		</item>
    

</channel>
</rss>