Новости

«Я бы сделал коллаборацию с My Little Pony». Пиарщик S.T.A.L.K.E.R. 2 о сложностях в работе


PR-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2 принял участие в записи подкаста «Пилим, трем», где, конечно, не смог избежать вопросов о самой ожидаемой игре после Cyberpunk 2077. На вопрос «ну как там с деньгами разработкой?» Захар Бочаров ответил, что «все хорошо» и даже дополнил свой ответ.

Так, пиарщик игры отметил, что 2020-й год выдался довольно информативным для фанатов серии. Разработчики анонсировали движок, показали батон, который Захар иронично считает своим главным достижением в пиаре, а также выложили скриншот, анонсировали партнерство с Microsoft и версии для консолей. «Год еще не закончился», — намекнул Захар. Возможно нас ждет новогодний батон?

Кроме того Бочаров рассказал, с какими препятствиями он сталкивается в своей работе пиарщика. Так, он отметил, что был бы рад делиться новостями хоть каждый день, но есть определенная стратегия маркетинга.

«Есть свои принципы работы, которых надо придерживаться. Я бы с удовольствием делился информацией каждый день. Но так вышло, что высокий градус человеческого внимания способен поддерживаться непродолжительный период времени. Нам очень важно распланировать наши активности равномерно. Нам очень важно, чтобы какой-то ударный период пришелся на какое-то время до релиза, важно, чтобы фанаты были довольны тем, что мы делаем. И это сильно отличается от того, что я просто беру и смотрю, что у нас на руках и я такой: “ладно, сегодня швыряю скриншот, завтра концепт” и так далее. Я не могу так сделать, это так не работает. Приходится подстраиваться. Твои личные желания часто расходятся с тем, что на самом деле будет полезно для проекта. Из воздуха пример, чтобы никто ничего не подумал. Допустим, я как человек и как игрок, бывший журналист и стример, может быть хотел сделать коллаборацию “Сталкера” с My Little Pony, хотя по портрету аудитории и для проекта будет полезнее сделать коллаборацию с “Трансформерами”. Приходится считаться, чтобы лучше было игре»

Также Бочаров отметил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет игрой сервисом. Он пообещал большой, крутой, нелинейный сингл и очень много часов в отрытом мире. «Это ожидаемо консервативная игра», — добавил Захар. Он также отметил, что студия не хочет повторять судьбу CD Projekt RED, которая уже несколько раз переносила дату релиза. У разработчиков есть ориентир, есть примерная дата, но анонсировать ее пока рано.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (1)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Reita
6
08.11.2020 20:14
Кто таких кловнов вообще в PR берет?

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?