Ведущий дизайнер квестов для Cyberpunk 2077 Павел Саско провел на днях трансляцию игры с авторскими комментариями, во время которой записал что-то вроде обращения к аудитории. Павел попытался объяснить, почему же, все-таки, в игре на релизе оказалось столько проблем. Но, как бы геймдизайнер не пытался выбирать слова, для некоторых это выглядело едва ли не как выпад в сторону игроков и журналистов:
CD Projekt Red's lead quest designer @PaweSasko explains what happened with #Cyberpunk2077 & the difficulties of the games development (that he feels journalists/gamers don't properly understand). pic.twitter.com/OXeKLin9tQ
— Michael (@LegacyKillaHD) April 26, 2021
«Что произошло? Мы создавали новый IP. Мы пытались научиться столь многому, сколь могли. Наши цели были сверхамбициозны. И у меня есть такое ощущение, что вы...игроки и журналисты...не вполне понимаете, насколько сложно было сделать эту игру. Так мне кажется.
И я не говорю, что вы, ребята, должны больше хвалить нас. Потому что вы в праве требовать полностью работающую игру. Я больше говорю про понимание того, что эту игру очень тяжело было делать. Это был очень амбициозный проект. И мы пытались выжать из него все, что могли по всем фронтам. И мне кажется, мы во многом преуспели. А во многом нам еще есть, над чем работать. Думаю, вы увидите это в патчах. Уже можете увидеть».
Многие геймеры отметили, что разработчика можно понять, но при этом оправданием качеству игры такая позиция быть не может:
«Честно говоря, у меня нет к нему никакого сочувствия. Наверняка это было сложно, но аудитории-то какое до этого дело?»
«Знаете, что я понимаю? "Не ждите ничего меньшего, чем Witcher 3". "Мы выпустим игру, когда она будет готова". Что тут еще понимать? Они задали планку ожиданий. И они ее не достигли».
«Легко ему сейчас такого говорить, а ведь раньше он хайпал игру изо всех сил и пытался прикрыть ложь, которую втюхивали CD Projekt. Вроде тюнинга автомобилей».
«Я понимаю, о чем он, но вина в любом случае на CDPR. Игра вышла в неприемлемом состоянии, это невозможно оправдать. Они должны все исправить».
«Любую игру трудно делать. Это не должно защищать авторов от справедливой критики».
При этом часть из комментаторов уверена, что винить в произошедшем нужно не самих разработчиков, а менеджмент польской компании.
Сам Павел с момента проведения трансляции никак не комментировал произошедшее.