Новости

Автор квестов Cyberpunk 2077: «Игроки и журналисты не понимают, как сложно было сделать эту игру»


Ведущий дизайнер квестов для Cyberpunk 2077 Павел Саско провел на днях трансляцию игры с авторскими комментариями, во время которой записал что-то вроде обращения к аудитории. Павел попытался объяснить, почему же, все-таки, в игре на релизе оказалось столько проблем. Но, как бы геймдизайнер не пытался выбирать слова, для некоторых это выглядело  едва ли не как выпад в сторону игроков и журналистов:

«Что произошло? Мы создавали новый IP. Мы пытались научиться столь многому, сколь могли. Наши цели были сверхамбициозны. И у меня есть такое ощущение, что вы...игроки и журналисты...не вполне понимаете, насколько сложно было сделать эту игру. Так мне кажется.

И я не говорю, что вы, ребята, должны больше хвалить нас. Потому что вы в праве требовать полностью работающую игру. Я больше говорю про понимание того, что эту игру очень тяжело было делать. Это был очень амбициозный проект. И мы пытались выжать из него все, что могли по всем фронтам. И мне кажется, мы во многом преуспели. А во многом нам еще есть, над чем работать. Думаю, вы увидите это в патчах. Уже можете увидеть».

Многие геймеры отметили, что разработчика можно понять, но при этом оправданием качеству игры такая позиция быть не может:

«Честно говоря, у меня нет к нему никакого сочувствия. Наверняка это было сложно, но аудитории-то какое до этого дело?»

«Знаете, что я понимаю? "Не ждите ничего меньшего, чем Witcher 3". "Мы выпустим игру, когда она будет готова". Что тут еще понимать? Они задали планку ожиданий. И они ее не достигли».

«Легко ему сейчас такого говорить, а ведь раньше он хайпал игру изо всех сил и пытался прикрыть ложь, которую втюхивали CD Projekt. Вроде тюнинга автомобилей».

«Я понимаю, о чем он, но вина в любом случае на CDPR. Игра вышла в неприемлемом состоянии, это невозможно оправдать. Они должны все исправить».

«Любую игру трудно делать. Это не должно защищать авторов от справедливой критики».

При этом часть из комментаторов уверена, что винить в произошедшем нужно не самих разработчиков, а менеджмент польской компании.

Сам Павел с момента проведения трансляции никак не комментировал произошедшее.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (2)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Galactrix
Критик критиков
75
28.04.2021 09:46
Я всецело на стороне проджектов! Ребята серьезно обосрались, но это не отменят их прежних заслуг. В ситуации нужно разобраться и избежать таких ошибок в будущем. Киберпанк хорошая игра. Проджекты молодцы.
Parker
3
27.04.2021 20:23
Бла-бла-бла.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?