На архитектурном портале вышла статья эксперта, который провел анализ дизайна Найт-Сити из Cyberpunk 2077. Специалистом выступил Райан Скавинский, теоретик архитектуры, преподаватель дизайна в Университете штата Огайо и Государственном университете Кента. Вы удивитесь, но эксперт в области архитектуры, как и множество геймеров (и Джейсон Шрайер), винит кранчи в проблемах виртуального города.
Для начала Скавинский высказал претензии к квартире Ви. Дизайн апартаментов главного героя напомнил эксперту интерьеры японской архитектуры движения метаболизма. При этом квартира находится в районе Маленький Китай. Кроме того у Скавинского возник вопрос к логике разработчиков. Примерный размер квартиры Ви — 125 квадратных метров. За аренду такого помещения в 2018 году в Калифорнии нужно было бы платить 2900 долларов в месяц. Если примерно рассчитать инфляцию к 2077 году, то получится, что Ви платит за аренду 11 500 евродолларов в месяц. Учитывая, что каждая ветка пролога рассказывает о том, что Ви только начинает карьеру наемника, выбор такой квартиры кажется нелогичным.
Не понравился автору и отель «Конпеки плаза», который по сути выступает зданием-антагонистом игры, главной демонстрацией зла, что творит «Арасака». Скавинский назвал здание «3D-моделькой, купленной на сайте Fiverr». «Вестибюль организован вокруг четкой линейной границы на полу, которая движется к задней части помещения, поднимается по стене и выходит в окно. Тем не менее, к моему разочарованию, непрерывность этой важнейшей линии в здании игнорируется, поскольку она поднимается вверх по стене — панели неправильно выровнены», — пишет Скавинский.
Он также отметил, что кранчи повлияли на работу дизайнеров CD Projekt RED. В городе огромное количество мелких ошибок в 3D-моделировании. Например, скамейки нереалистично сталкиваются с подпорной стенкой, у поручней отсутствует механизм поддержки, лестницы висят в воздухе. А еще в городе есть общественная полоса движения, обычно обозначенная желтой краской примерно в восьми футах от улицы. Но в Найт-Сити кто-то вдруг построил на месте для прогулок здание. Скавинский уверен, что дизайнерам требовалось быстрее расставить объекты в надежде, что геймеры их не заметят. Разработчики просто не могли их доделать из-за нехватки времени.
Про квартиру и вовсе срань какую-то написал...