Трейлеры Калибр

Сегодня мы расскажем о том, почему в «Калибре» противник не умирает после первого попадания и зачем нужна обводка персонажей, а также о других игровых условностях, которые используют разработчики.
В этом выпуске дневников разработчиков мы поговорим на одну из самых обсуждаемых в сообществе тем — выбор камеры. Вы узнаете, как мы пришли к виду от третьего лица, и, самое главное, увидите, как камера работает в игре на данный момент. Также мы расскажем про важность участия игроков в тестировании проекта и детально покажем модель нового бойца.
В этом выпуске вы узнаете, как команда «Калибра» разрабатывала «интеллект» противников в PvE-режиме. Как ведёт себя каждый бот по одиночке? Кто управляет их коллективным поведением? Каким образом «Калибр» избегает зависания миссий? Как альфа-тестирование помогает улучшать работу ботов?
то такое игровой сервер и чем он отличается от игрового клиента. Почему для онлайн-игры так важен пинг? И почему в «Калибре» ключевые расчёты будут происходить именно на сервере, а не на компьютере игрока.
В этом выпуске мы расскажем, что разработчики сделали в 2017 году и как прошло альфа-тестирование. А также поговорим о планах и перспективах «Калибра» в 2018 году.
Совсем скоро начнется Альфа-тест «Калибра».
Пятый выпуск ответов разработчиков «Калибра». Рассказываем, как оперативники преодолевают препятствия, о системе видимости и ещё немного о стрельбе.
В десятом по счету дневнике разработчиков тактического многопользовательского шутера «Калибр» творческий продюсер проекта Альбер Жильцов рассказывает о том, как на данный момент разработчики планируют выстроить систему прокачки оперативников.
Создатели тактического шутера «Калибр» продолжают отвечать на вопросы игроков, связанные с игровой механикой проекта. На сей раз речь зашла об игровых режимах «Калибра», системе игровых заданий, рейтинге игроков и статистике. Кроме того, творческий продюсер «Калибра» Альберт Жильцов рассказывает об особенностях искусственного интеллекта в игре.
Очередной, девятый по счету выпуск дневников разработчиков «Калибра» поведает вам о том, как в игре реализована стрельба. Вы узнаете, как рассчитываются попадания и повреждения от огня противника, чтобы стрельба была максимально интересной для игрока, а также о том, как «Калибру» помогают настоящие стрелковые инструкторы и конструкторы-оружейники.
Создатели тактического шутера «Калибр» продолжают отвечать на вопросы игроков, связанные с игровой механикой проекта. На сей раз речь зашла о том, можно ли будет в игре разрушать препятствия и стрелять сквозь стены, а также о планах разработчиков относительно погоды и времени суток.
Очередной, восьмой по счету выпуск дневников разработчиков «Калибра» посвящен созданию анимации оперативников — от изучения реальных движений бойцов спецназа до воплощения их в игре.
Авторы тактического экшена «Калибр» опубликовали очередной дневник разработчиков, в котором рассказали о том, как для игры создаются модели бойцов и их экипировка.
Создатели тактического шутера «Калибр» опубликовали очередной, пятый по счету дневник разработчиков, в котором рассказывается о ролях оперативников в команде, и о том, как принести максимальную пользу товарищам, выбрав правильную тактику для своего бойца.
В четвертом выпуске дневников мы расскажем о нашей Лаборатории, в которой разработка проверяет различные гипотезы, и о том, какие удивительные вещи иногда обнаруживаются с её помощью.
В этом выпуске мы расскажем, почему выбрали движок Unity, покажем, что он может, а также поговорим о системных требованиях «Калибра» и представим модели двух новых оперативников.
В этом выпуске дневников разработчиков мы поговорим на одну из самых обсуждаемых в сообществе тем — выбор камеры. Вы узнаете, как мы пришли к виду от третьего лица, и, самое главное, увидите, как камера работает в игре на данный момент.
Кто её разрабатывает и почему именно сейчас эта игра актуальна? Какие подразделения спецназначения будут в ней представлены? Какие режимы будут доступны игрокам? Почему в «Калибр» сможет играть каждый и что значит «игра про сплочённость и правильный выбор»? На эти и другие вопросы отвечают креативный директор проекта Альберт Жильцов и продуктовый директор Слава Макаров.
Добро пожаловать в мир элитных спецподразделений! Реалистичное оружие, настоящая экипировка, лучшие бойцы и четкая тактика. Все это — бесплатная многопользовательская игра от третьего лица, разработанная 1С Game Studios в сотрудничестве с Wargaming.
САМОЕ ЧИТАЕМОЕ НА GAMEGURU

Горячие обсуждения